Coinbase认栽!Base社交代币实验宣告失败,ZORA市值惨跌95%

marsbit發佈於 2026-07-14更新於 2026-07-14

文章摘要

2025年,Coinbase大力推行基于Base网络的内容代币策略,通过与Zora平台合作,在其钱包应用(Base App)中嵌入社交与创作者代币功能,试图将内容关注度转化为链上交易收入。该模式允许用户为每篇帖子或创作者账户发行代币,引发短期炒作和活跃度飙升。然而,代币缺乏实际效用支撑,价格往往在暴涨后迅速暴跌,未能形成持久需求。 2026年7月13日,Coinbase CEO Brian Armstrong公开承认该实验失败,并表示公司已于年初转向。核心基础设施ZORA的代币市值较历史高点已下跌约95%。Base已将战略重心重新调整至交易和支付等核心金融基础设施。此次为期约15个月的实验,在推高表面数据的同时,也导致了参与者的显著财务损失。

撰文:ChandlerZ,Foresight News

7 月 13 日,Coinbase CEO Brian Armstrong 在 X 上公开承认,Base 网络持续一年多的内容代币(content coins)策略失败。Base 从 2025 年起通过 Zora 平台大力推广内容代币,将其嵌入自家钱包产品作为核心功能,一度把 Base 推上新代币发行量最大的 L2 链。

Brian Armstrong 表示「没有奏效,我们今年初已经转向。我们搞砸了,该翻篇了」。而为这场实验提供核心基础设施的 ZORA 代币已从去年 8 月的历史高点下跌约 95%,市值从约 5.5 亿美元缩水至约 3000 万美元。

从「每篇帖子都是币」到「我们搞砸了」

Brian Armstrong 的表态为 Base 持续约一年的创作者代币实验给出了最明确的失败定性,Coinbase 于 2025 年 7 月将 Coinbase Wallet 更名为 Base App,产品同时加入社交信息流、聊天、支付、交易和应用发现功能。Base 在同年 12 月向 140 多个国家开放该应用时,仍将其定义为一款社交、交易和支付合一的产品。

Base 的创作者经济由链上社交平台 Zora 提供底层工具,内容币对应某一篇帖子,用户发布图片、视频或文字时,系统会同时创建一枚可自由买卖的 ERC-20 代币。每枚内容币固定发行 10 亿枚,创作者上线时直接获得 1%,即 1000 万枚。代币起初没有价格,其他用户买入后形成链上报价,后续买卖决定市值和持有者盈亏。

买家获得的是一枚与帖子关联的代币,可以随时卖给市场。代币不包含帖子的版权,也不代表创作者的股权、未来收入或利润分成。Zora 的服务条款将其用途限定为娱乐、使用和消费,并要求用户确认购买目的不涉及股权或利润分享。因此,买家的收益主要取决于后来者是否愿意用更高价格接盘。

创作者币以整个账号为标的,每个 Zora 账户只有一枚。它同样发行 10 亿枚,其中 50% 进入公开市场,另外 50% 在五年内线性解锁给创作者。该账户此后发布的内容币会与创作者币关联,Zora 希望热门内容能够提高对创作者币的需求。创作者可以出售获配代币,也能从每笔交易费中获得分成。Base 当时宣称,这套结构可以绕过广告、品牌合作和粉丝量门槛,把关注度直接转化为交易收入。

10 万枚代币一天上线,交易没有留下用户

低成本发币迅速推高了 Base 的表面活跃度,2025 年 8 月,自 Base App 重新上线以来,Zora 的活动达到历史新高,创作者币铸造量超过 160 万枚,独立交易者接近 300 万人,成交总额超过 4.7 亿美元。Zora 代币的价格也在 1 个月内上涨近 5 倍。

2025 年 4 月,Base 官方账号通过 Zora 发布「Base is for everyone」内容后,系统自动生成同名代币。该币上线后短时暴涨,随后在数小时内下跌约 95%。Base 解释称,官方没有出售代币,也没有把它作为正式项目发行,但普通用户很难分辨一次内容发布、一次代币发行和官方背书之间的差异。

创作者 Nick Shirley 的代币随后提供了更直接的样本,Shirley 的调查视频在社交媒体获得超过 1 亿次浏览,Brian Armstrong 也曾公开推广,其创作者币市值一度升至 1500 万美元,随后快速回落。病毒式传播带来了短期买盘,却没有为代币建立持续需求。

Base 与 Zora 的合作还引发了生态开发者的不满。部分开发者认为,Base 将过多曝光和资源投入 Zora 及创作者币,既没有形成稳定用户壁垒,也挤压了其他 Base 项目的展示机会。7 月 13 日向 Brian Armstrong 发问的社区成员还指出,许多参与者在代币下跌中遭受损失。

1 月仍为内容币辩护,2 月已经开始撤退

Brian Armstrong 今年 1 月仍在为这套模式辩护。他当时回应前 Coinbase 工程师对内容币零和属性的质疑,称购买内容币会为创作者币产生经济价值和需求。约一个月后,Base App 宣布停止 Creator Rewards,并移除由 Farcaster 支持的社交信息流,产品重点转向可交易资产。

3 月,Brian Armstrong 在播客中首次承认 Base App 的 SocialFi 功能「效果不太理想」。Base 随后发布的 2026 年战略将交易和稳定币支付放到核心位置。官方披露,Base 2025 年处理的稳定币交易量超过 17 万亿美元,覆盖 26 种本地货币和 17 个国家,这些数据为转向金融基础设施提供了更明确的商业依据。

Armstrong 在同一条帖子中反驳了另一项批评,@smileyXBT 认为 Base 现在重押 AI agents 是在重复追逐炒作周期。Armstrong 回应称 Base 路线图始终围绕交易、支付、AI agents 三个优先级排列,大部分资源目前投向交易。

从 2025 年 4 月 Base 官方下场铸币,到 2026 年 7 月 Armstrong 说我们搞砸了,中间 15 个月。ZORA 市值蒸发了近 5 亿美元。Coinbase 在整个过程中持续加码,把 Zora 嵌入钱包产品、鼓励基金建立创作者代币指数、为内部人士的代币提供平台级曝光。

Coinbase 可以把这 15 个月归入一次已经翻篇的产品实验,持有者账户中的亏损却不会随战略转向消失。

相關問答

Q根据文章,Base网络的内容代币实验失败的主要原因是什么?

A实验失败的主要原因在于模式本身存在问题。内容代币(content coins)与其绑定的帖子或创作者之间没有真正的权益关联(如版权、股权、利润分成),买家的收益几乎完全依赖于后来者以更高价格接盘,形成了一个零和博弈甚至庞氏结构。这种模式未能为代币建立持续的内在价值或需求,导致在短暂的炒作后迅速失去市场兴趣和价格支撑。

Q文章中提到,创作者发布内容时,其内容代币和创作者代币是如何分配的?

A根据文章描述:1. 内容代币:每篇帖子对应一枚ERC-20代币,固定发行10亿枚。创作者在发布时直接获得其中的1%,即1000万枚。2. 创作者代币:以整个账号为标的,每个账户只有一枚,同样发行10亿枚。其中50%进入公开市场,另外50%在五年内线性解锁给创作者。创作者可以从内容代币的每笔交易费中获得分成。

QBrian Armstrong在承认实验失败的同时,还反驳了社区成员的哪项批评?

ABrian Armstrong在承认实验失败的同一个帖子中,反驳了社区成员@smileyXBT的批评。@smileyXBT认为Base现在重押AI agents是在重复追逐炒作周期。Armstrong回应称,Base的路线图始终围绕交易、支付、AI agents三个优先级排列,并且目前大部分资源是投向交易业务,暗示其AI战略是既定路线图的一部分,而非盲目跟风炒作。

QZORA代币在Base实验期间的价格和市值经历了怎样的变化?

AZORA代币价格在2025年8月Base App重新上线后曾短期内上涨近5倍,但其市值随后经历了暴跌。根据文章,ZORA代币从去年8月的历史高点下跌了约95%,市值从峰值时的大约5.5亿美元大幅缩水至约3000万美元,蒸发了近5亿美元的市值。

QBase App在停止创作者代币实验后,其产品战略重点转向了什么方向?

A在停止创作者代币实验后,Base App的产品战略重点从社交金融(SocialFi)转向了金融基础设施。具体包括:1. 将产品重点转向可交易资产。2. 将交易和稳定币支付提升到核心战略位置。根据官方数据,Base处理的稳定币交易量巨大,这为其转向金融基础设施提供了商业依据。同时,公司路线图将交易、支付、AI agents列为三大优先级,但当前大部分资源集中在交易业务上。

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