Bài báo về Kỹ thuật Prompt được nhận vào ICML 2026, cộng đồng mạng tranh luận sôi nổi

marsbit發佈於 2026-07-15更新於 2026-07-15

文章摘要

Bài báo "Prompt Engineering" với tựa đề "Verbalized Sampling" (VS) đã được chấp nhận tại hội nghị ICML 2026, gây ra nhiều tranh cãi trên cộng đồng mạng. Nghiên cứu này đề xuất một phương pháp đơn giản chỉ bằng việc điều chỉnh prompt (câu lệnh) để cải thiện đáng kể tính đa dạng trong đầu ra của mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), giải quyết vấn đề "Mode Collapse" (suy giảm đa dạng). Thay vì điều chỉnh thuật toán huấn luyện hay tham số, phương pháp VS yêu cầu mô hình không chỉ đưa ra câu trả lời mà còn xuất cả phân phối xác suất dự kiến của chúng. Ví dụ, thay vì yêu cầu "kể một câu chuyện cười", prompt sẽ là "tạo 5 câu chuyện cười và gán xác suất cho từng cái". Cách tiếp cận này giúp khôi phục sự đa dạng vốn có từ giai đoạn tiền huấn luyện của mô hình. Bài báo lập luận nguyên nhân gốc rễ của Mode Collapse không nằm ở thuật toán mà ở "thiên lệch tính điển hình" trong dữ liệu ưu tiên của con người được dùng để huấn luyện. Các thử nghiệm trên nhiều bộ dữ liệu và mô hình cho thấy VS có thể tăng tính đa dạng lên 1.6 đến 2.1 lần trong các nhiệm vụ sáng tạo, mà không làm giảm độ chính xác hay tính an toàn. Tuy nhiên, việc một nghiên cứu chủ yếu dựa vào kỹ thuật prompt lại được chấp nhận tại một hội nghị hàng đầu như ICML đã gây tranh luận. Một số người cho rằng đóng góp này quá mỏng, dễ bị ảnh hưởng bởi từng mô hình cụ thể và thiếu tính tổng quát lý thuyết. Số khác lại bảo vệ, cho rằng nghiên cứu chất lượng nằm ở việc xác định vấn đề rõ ràng, thí nghiệm nghiêm ngặt và kết quả có thể tái lậ...

Thời buổi này, kỹ thuật prompt cũng có thể đăng ICML rồi???

Gần đây, một anh bạn đã chia sẻ lên Reddit một bài báo vừa được chấp nhận cho ICML 2026, bài đăng ngay lập tức trở nên cực kỳ nổi tiếng, số lượng bình luận tăng vùn vụt.

Tuy nhiên, tất cả mọi người đều đầy thắc mắc: Cái này cũng được?

Không đề xuất bất kỳ thuật toán tối ưu hóa mới nào, cũng không huấn luyện ra mô hình lớn mới, tác giả chỉ làm một việc duy nhất——

Sửa Prompt.

Bài báo đề xuất một phương pháp gọi là Verbalized Sampling (VS), chỉ bằng cách điều chỉnh prompt, có thể nâng cao đáng kể tính đa dạng trong đầu ra của mô hình lớn, giảm nhẹ vấn đề Mode Collapse (suy sụp mẫu) vốn đã làm phiền LLM từ lâu.

Nghe có vẻ khá có giá trị thực tiễn, nhưng chỉ dựa vào một mẹo Prompt mà có thể lên hội nghị hàng đầu, điều này có đúng không?

Vậy chúng ta hãy thử xem bài báo trước, rồi hãy phán xét.

Một bài báo ICML gây nhiều tranh cãi

Thử hỏi bạn có cảm giác như vậy không, AI ngày càng đồng nhất.

Hỏi nó mười lần "kể cho tôi một câu chuyện cười", câu trả lời nhận được thường rất giống nhau. Và không chỉ nhiệm vụ sáng tạo như vậy, trả lời câu hỏi cũng vậy, tạo mã cũng vậy......

Hiện tượng này, trong giới học thuật được gọi chung là suy sụp mẫu.

Nói một cách đơn giản, đó là mô hình ngày càng thích xuất ra câu trả lời cổ điển có xác suất cao nhất, an toàn nhất, ngược lại từ chối những ý tưởng sáng tạo khác biệt.

Trước đây để giải quyết vấn đề này của mô hình, hầu hết các nhà nghiên cứu sẽ nghĩ đến việc điều chỉnh tham số lấy mẫu, sửa đổi thuật toán giải mã, huấn luyện lại, v.v. Nhưng bài báo này lại đi một con đường khác, trực tiếp yêu cầu mô hình xuất ra cả quá trình lấy mẫu của chính nó.

Ví dụ, vẫn là kể chuyện cười ở trên, ở đây tác giả sẽ sửa prompt, yêu cầu mô hình:

Tạo 5 câu chuyện cười, đồng thời phân bổ một giá trị xác suất khả dĩ cho mỗi câu chuyện cười.

Sau đó mô hình có thể tạo ra câu trả lời phong phú hơn và ít lặp lại hơn.

Nghe có vẻ rất đơn giản phải không, thực tế đây chính là đóng góp cốt lõi của bài báo này——Phương pháp lấy mẫu xác suất bằng lời nói. Ngay cả việc tinh chỉnh cũng không cần, chỉ cần thay đổi cách đặt câu hỏi, là có thể nâng cao đáng kể tính đa dạng của nội dung.

Tuy nhiên trong bài báo, tác giả cũng đã tiến hành quá trình lập luận chặt chẽ cho điều này.

Trước tiên trả lời nguyên nhân gốc rễ khiến mô hình trở nên đơn điệu.

Trước đây giới học thuật quy vấn đề này cho cấp độ thuật toán, ví dụ như mô hình phần thưởng không đủ tốt, thiết lập hạng mục phạt KL không đủ hợp lý. Bài báo này thì đi sâu tìm hiểu, cho rằng căn bệnh thực sự nằm ở chính dữ liệu sở thích.

Họ đề xuất một khái niệm gọi là thiên lệch điển hình, từ góc độ tâm lý học nhận thức, người gán nhãn dữ liệu bẩm sinh thích các văn bản quen thuộc, trôi chảy, thông thường, khi chấm điểm sẽ tự nhiên cho điểm cao hơn cho các câu trả lời khuôn mẫu, đại chúng hóa.

Vì vậy, ngay cả khi mô hình phần thưởng, thuật toán tối ưu hóa đạt đến mức hoàn hảo, chỉ cần dữ liệu sở thích con người dùng để huấn luyện mang theo sẵn thiên lệch điển hình, mô hình sau khi căn chỉnh vẫn sẽ xuất hiện suy sụp mẫu.

Đối với điều này, tác giả lại thử nghiệm lặp đi lặp lại trên năm bộ dữ liệu sở thích và các mô hình cơ sở khác nhau, kết luận vẫn giữ nguyên.

Sau khi hiểu ra tầng này, tác giả cho rằng vì vấn đề bắt nguồn từ dữ liệu huấn luyện, thì chỉ cần xem xét thiết kế một phương án prompt ở giai đoạn suy luận để sửa chữa, tức là trong Prompt yêu cầu mô hình xuất ra phân phối xác suất đầy đủ, có thể đánh thức phân phối đầu ra đa dạng vốn có của mô hình trong giai đoạn tiền huấn luyện, tìm lại tính đa dạng.

Phần còn lại là chạy thử nghiệm bộ phương pháp này trong các tình huống khác nhau, kết luận cho thấy, trong nhiệm vụ viết sáng tạo, tính đa dạng cao gấp 1.6~2.1 lần so với prompt thông thường, đồng thời cũng không làm giảm độ chính xác thực tế của nội dung và mức độ an toàn của mô hình.

Hơn nữa, khả năng của mô hình càng mạnh, số lượng tham số càng lớn, hiệu quả tăng cường tính đa dạng mà VS mang lại càng rõ rệt.

Vì vậy, đúng là phương pháp cuối cùng mà bài báo này đưa ra rất đơn giản, nhưng ICML vẫn thông qua.

Cộng đồng Reddit tranh luận sôi nổi

Nhưng dưới bài đăng gốc, đánh giá về bài báo này có phần phân cực.

Nhiều cư dân mạng cho biết, trước đây ICML toàn là những đổi mới cứng như mô hình mới, thuật toán mới, lý thuyết mới. Chỉ làm về Prompt, tối ưu hóa quy trình suy luận thì vẫn chưa được coi là nghiên cứu máy học chính thống.

So sánh ra, sự đổi mới của công trình này hơi mỏng, cũng tồn tại một vài vấn đề:

Thứ nhất, phương pháp viết hướng dẫn tương tự cũng không phải là độc đáo, thậm chí có người nói hôm qua họ đã viết Prompt như vậy; Thứ hai, lý thuyết không dễ kiểm chứng, vì Prompt có thể đổi mô hình là mất tác dụng, không ổn định như thuật toán; Thứ ba, quy mô thí nghiệm có hạn, không đủ để chứng minh đây là một quy luật phổ quát.

Cũng có cư dân mạng trực tiếp so sánh tình trạng hiện tại của lĩnh vực máy học với giới tâm lý học khủng hoảng học thuật hơn chục năm trước.

Lúc đó, một lượng lớn nhà nghiên cứu có nền tảng thống kê yếu, lạm dụng công cụ thống kê, dẫn đến kết luận của nhiều bài báo không thể tái hiện, ngành công nghiệp chịu khủng hoảng niềm tin nghiêm trọng. Và ngành công nghiệp máy học hiện nay cũng phụ thuộc cao vào thực nghiệm, xem nhẹ sự hỗ trợ của lý thuyết chặt chẽ.

Ngành nội bộ cạnh tranh đuổi theo phương pháp mới, nhưng phổ biến tồn tại xu hướng điều chỉnh tham số quá mức, chạy điểm benchmark. Nhiều thuật toán được gọi là đổi mới, so với mô hình cơ sở trưởng thành hầu như không có giá trị thực tiễn để triển khai, chỉ dựa vào việc nâng cao chỉ số nhỏ đã đóng gói thành thành quả đổi mới.

Về bản chất, đều là vấn đề xuất bản bài báo do quy phạm hành nghề không rõ ràng sau khi ngành học mở rộng nhanh chóng.

Nhưng những người ủng hộ cho rằng, nghiên cứu khoa học không phải là so sánh phương pháp của ai phức tạp hơn, chỉ cần giả thuyết rõ ràng, thí nghiệm đầy đủ, kết quả ổn định có thể tái hiện, cũng chưa chắc không thể là nghiên cứu xuất sắc.

Ví dụ như bài báo này, nó giải thích đầy đủ suy sụp mẫu là gì, và đề xuất vấn đề thực sự nằm ở sở thích điển hình, quan điểm này quan trọng hơn chính bản thân Prompt rất nhiều.

Một trong những tác giả cũng trả lời trong phần bình luận, cho biết bài báo này trông có vẻ đơn giản, nhưng thực tế bao gồm rất nhiều quá trình xử lý phức tạp.

Toàn bộ công việc bao gồm truy nguồn vấn đề hoàn chỉnh, quy kết nguyên nhân lý thuyết mới, suy diễn toán học, thí nghiệm định lượng đa chiều, không phải là công việc đổ nước chỉnh prompt nông cạn.

Nhiều người cũng nhắc đến CoT (Chain-of-Thought). Khi CoT xuất hiện lần đầu, về bản chất cũng chỉ là một câu Prompt:

Let’s think step by step.

Nhưng ngày nay hầu hết tất cả các phương pháp suy luận, đều có thể truy ngược về CoT, điều này chứng tỏ, kỹ thuật prompt từ lâu đã không còn là viết prompt đơn giản, nó đang trở thành một phương pháp nghiên cứu mới về hành vi mô hình.

Hơn chục năm qua, nghiên cứu máy học hầu như đều xoay quanh huấn luyện, nhưng hiện nay một số kỹ thuật sử dụng ở giai đoạn suy luận cũng dần dần tiến đến cốt lõi của nghiên cứu máy học.

Có lẽ vài năm tới, chúng ta sẽ thấy ngày càng nhiều bài báo như vậy. Chúng không thêm một dòng mã huấn luyện nào hay tăng một tham số mô hình nào, nhưng vẫn có thể thay đổi ranh giới khả năng của mô hình lớn.

Giới thiệu nhóm nghiên cứu

Cuối cùng chúng ta hãy xem nhóm nghiên cứu.

Công trình này được thực hiện bởi nhóm Weiyan Shi của Đại học Northeastern Hoa Kỳ hợp tác với Phòng thí nghiệm Manning của Stanford, Đại học West Virginia, Jiayi Zhang, Simon Yu, Derek Chong là tác giả đầu tiên đồng đẳng.

Jiayi Zhang, đại học học tại Đại học Michigan, nhận bằng cử nhân ba chuyên ngành Khoa học Máy tính, Toán học và Ngôn ngữ học, sau đó đến Đại học Northeastern Hoa Kỳ học thạc sĩ Khoa học Máy tính.

Một bài báo khác của cô được nhận vào hội nghị hàng đầu NLP NAACL 2024 《Analyzing the Role of Semantic Representations in the Era of Large Language Models》, cũng xoay quanh biểu diễn ngữ nghĩa và mô hình lớn.

Simon Yu, hiện đang học tiến sĩ tại Đại học Northeastern Hoa Kỳ, chủ yếu nghiên cứu cơ chế căn chỉnh và học tăng cường trong mô hình lớn. Cử nhân và thạc sĩ đều học tại Đại học Edinburgh, từng công bố nhiều bài báo hội nghị hàng đầu.

Ngoài bài báo này, một bài báo khác của anh 《Unsafer in Many Turns: Benchmarking and Defending Multi-Turn Safety Risks in Tool-Using Agents》 cũng được nhận vào ICML 2026.

Derek Chong, thạc sĩ tốt nghiệp Đại học Stanford, hiện là nghiên cứu viên Phòng thí nghiệm Trí tuệ Nhân tạo Đại học Stanford, hướng nghiên cứu chủ yếu tập trung vào NLP mô hình lớn.

Từng có ba năm kinh nghiệm khởi nghiệp với tư cách người sáng lập, và gia nhập Ello với vai trò nhà khoa học ứng dụng, tham gia vào nghiên cứu và phát triển triển khai AI đầu ngành công nghiệp, nền tảng lý thuyết nghiên cứu vững chắc đồng thời cũng có kinh nghiệm thực tế phong phú.

Liên kết tham khảo:[1]https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/1uv1xb3/promptengineering_paper_accepted_to_icml_r/

[2]https://www.linkedin.com/in/jiayizx/[3]https://simonucl.github.io/[4]https://www.linkedin.com/in/derekch/

Bài viết này đến từ tài khoản công chúng WeChat “Lượng tử vị”, tác giả: Quan tâm Khoa học Công nghệ Tiền tuyến

熱門幣種推薦

相關問答

QBài báo được đề cập trong bài viết đã được hội nghị nào chấp nhận?

ABài báo đã được hội nghị ICML (International Conference on Machine Learning) 2026 chấp nhận.

QPhương pháp "Verbalized Sampling" (VS) được đề xuất trong bài báo nhằm giải quyết vấn đề gì ở các mô hình ngôn ngữ lớn?

APhương pháp Verbalized Sampling (VS) nhằm giải quyết vấn đề "Mode Collapse" (suy giảm đa dạng mẫu), giúp tăng tính đa dạng trong đầu ra của mô hình ngôn ngữ lớn chỉ bằng cách điều chỉnh câu lệnh (prompt).

QTheo bài báo, nguyên nhân gốc rễ của hiện tượng "Mode Collapse" là gì?

ATheo bài báo, nguyên nhân gốc rễ của hiện tượng "Mode Collapse" là "thiên hướng điển hình" (typicality bias) trong chính dữ liệu ưu tiên của con người được sử dụng để huấn luyện, khiến các mô hình học được xu hướng tạo ra các phản hồi quen thuộc và an toàn.

QTại sao bài báo này lại gây tranh cãi trong cộng đồng trên Reddit?

ABài báo gây tranh cãi vì một số người cho rằng chỉ tập trung vào kỹ thuật câu lệnh (prompt engineering) mà không đề xuất thuật toán mới hay mô hình mới thì chưa đủ "cứng" để được công nhận tại một hội nghị hàng đầu như ICML. Họ lo ngại về tính mới lạ và tính tổng quát của phương pháp.

QCác tác giả chính của bài báo nghiên cứu này đến từ những tổ chức nào?

ACác tác giả chính của bài báo là Jiayi Zhang, Simon Yu và Derek Chong, đến từ nhóm nghiên cứu của Weiyan Shi tại Đại học Northeastern, hợp tác với Phòng thí nghiệm Manning của Đại học Stanford và Đại học West Virginia.

你可能也喜歡

以太坊上形成了长达43天的质押队列:但专家认为,这并非真正的看涨信号

以太坊网络上因希望进行质押的验证者数量激增,形成了约250万枚ETH的激活队列,新参与者需等待约43天才能激活其代币。然而,Sygnum Bank的托管与质押部门负责人托马斯·布伦纳指出,这种漫长的等待不应被直接解读为强烈的看涨信号。 布伦纳表示,验证者队列的拥堵虽然反映了机构需求,但也受到以太坊协议技术特性的显著影响。他提到,自Dencun升级后,每日验证者吞吐量被限制在约57,600枚ETH,且这一限制在Pectra升级中并未提高。Pectra升级允许单个验证者最多持有2048枚ETH并支持自动复利功能,大型质押运营商可以向现有验证者追加ETH而非创建新验证者。但即便仅向现有验证者添加1枚ETH,该交易也会与新的质押者一同进入相同的激活队列。 因此,布伦纳认为,并非队列中的所有ETH都源自新投资者的需求,其中部分积累来自于已质押ETH的再分配、对现有验证者的补充以及复利过程。他指出,一个更重要的市场信号是提款队列几乎为空,这表明现有参与者正在维持其网络头寸,显示出真实的信心。 目前,以太坊网络上已质押约4120万枚ETH,约占流通总量的33.8%。布伦纳还强调,尽管ETH价格有所疲软,机构投资者并未放弃质押。许多机构将质押收益视为以太坊内在的基本特性,但机构参与的最大障碍之一仍是隐私问题。由于验证者地址、存款地址和提款交易在区块链上可被追踪,机构投资者对扩大其质押规模持谨慎态度,隐私问题仍是制约以太坊机构质押市场更快增长的主要障碍。

cryptonews.ru2 小時前

以太坊上形成了长达43天的质押队列:但专家认为,这并非真正的看涨信号

cryptonews.ru2 小時前

韩国银行公布代币化存款测试结果

韩国央行公布了其代币化存款测试结果。该试点项目涉及28家央行及国际金融机构,韩方参与者包括KB国民银行、NH农协银行、新韩银行、友利银行和韩亚银行。 测试显示,从支付指令到最终结算的整个过程平均耗时约1分20秒,其中最终结算平均需80秒。在测试中,参与者执行了30笔交易,覆盖17种不同场景,包括企业和银行间转账,并涉及韩元、美元和欧元等六种货币。交易总额约合99.5万美元。 央行表示,平台在整个测试期间运行稳定,尽管仅在部分连接现有银行基础设施的环境下运作。即使在支付网络和银行系统兼容性有限的情况下,代币化存款结算仍能无缝、快速、透明地完成。 此外,韩国央行还通过Project Agora平台,在NH农协银行和新韩银行之间完成了一笔2000万韩元(约1.389万美元)的内部转账测试。该交易涉及手动连接其批发型央行数字货币(CBDC)平台Project Hangang至央行现有网络,以验证兼容性。 同时,韩国KB国民银行与日本三菱日联金融集团(MUFG Bank)也完成了使用存款代币的支付测试。这些代币是银行在试点中发行的数字凭证,并非由央行直接发行。韩国央行计划继续测试存款代币支付。 去年,韩国当局曾承诺加强对韩元稳定币的监管,要求其发行必须获得韩国央行和金融服务委员会(FSC)的批准。

cryptonews.ru2 小時前

韩国银行公布代币化存款测试结果

cryptonews.ru2 小時前

交易

現貨

熱門文章

什麼是 G$

了解 GoodDollar ($G$):去中心化的普世基本收入藍圖 介紹 在不斷演變的加密貨幣和區塊鏈技術領域,旨在解決迫切社會問題的倡議越來越受到關注。其中一個項目是 GoodDollar ($G$),這是一個基於 Web3 的普世基本收入 (UBI) 解決方案。GoodDollar 致力於通過創造和分配可及的經濟資源來解決不平等問題,縮小財富差距,特別是向最需要幫助的人提供支持。通過創新的去中心化金融 (DeFi) 使用,GoodDollar 提出了一個獨特的模式,可能改變全球對金融援助的看法和提供方式。 什麼是 GoodDollar ($G$)? GoodDollar 是一種加密貨幣協議,能夠每天向註冊用戶發放數字代幣,稱為 $G$。這些代幣作為一種普世基本收入的形式,促進來自不同背景的個人,特別是那些傳統上被排除在金融系統之外的人的財務賦權。 GoodDollar 運行在區塊鏈上,利用包括以太坊、Celo 和 Fuse 在內的多條鏈,確保廣泛的接入和可用性。GoodDollar 的基本目標是使加密貨幣對每個人都可接近和有益,無論他們的經濟起點如何。 GoodDollar ($G$) 的創建者 好Dollar的創建者的詳細信息仍然有些模糊。然而,值得注意的是,該項目受到了廣為人知的投資平台 eToro 的強力支持,該平台為 GoodDollar 的開發提供了初始資金和基礎支持。該項目的願景不僅僅是以盈利為目標,而是強烈傾向於社會企業家精神,旨在促進經濟可接近性的系統性變革。 GoodDollar ($G$) 的投資者 GoodDollar 在 eToro 的財務支持和運營支持下蓬勃發展。這一夥伴關係在協議的啟動及其後續發展中發揮了重要作用。雖然 eToro 在建立項目的基礎方面發揮了重要作用,但 GoodDollar 計劃在長期內向社區資助的模式轉變。這一社區資助的轉變符合 GoodDollar 對去中心化的承諾,使其用戶能夠直接參與項目的未來。 GoodDollar ($G$) 如何運作? GoodDollar 的運營框架主要依賴 DeFi 原則,從質押的加密貨幣中產生利息。這一機制使項目能夠鑄造和分發 $G$ 代幣,作為全球用戶的數字基本收入。幾個關鍵特徵使 GoodDollar 的獨特性和創新性得以體現: 普世基本收入 (UBI):每天,註冊用戶會獲得免費代幣,建立自動收入流,以減輕經濟壓力。 可持續經濟模型:該項目的代幣經濟旨在平衡 $G$ 代幣的供需,確保其價值隨時間穩定。 儲備支持的代幣:每個 $G$ 代幣都由一籃加密貨幣儲備支持,為其提供內在價值和可靠性,這對保持用戶信任至關重要。 去中心化治理:GoodDollar 通過代幣驅動的去中心化治理,採取民主的決策方式。這使社區成員能夠積極參與項目軌跡的塑造,使其真正以社區為驅動。 全球可及性:GoodDollar 已經建立了相當大的社區基礎,擁有來自 181 個國家的超過 640,000 名成員。如此廣泛的影響力對於促進全球範圍內的 UBI 實施至關重要。 GoodDollar ($G$) 的時間線 GoodDollar 的發展歷程中標誌著幾個重要的里程碑: 2019:GoodDollar 錢包的推出標誌著將其通過加密貨幣提供 UBI 願景的第一步。 2020:在成功推出錢包後,GoodDollar 協議正式公開。這標誌著其提供每日分發收入的使命的重要階段。 2021:該項目通過推出去中心化自治組織 (DAO) 進一步推進,促進了更高水平的社區參與和治理。 2022:GoodDollar 推出了其 DeFi 友好版本 2 (V2),旨在提升用戶參與度和運營效率。同年,還實現了通過 GoodDAO 轉變為去中心化治理結構。 2022:制定了新路線圖,重點關注旨在促進 $G$ 相關創業計畫的贈款計畫及升級的 GoodDollar 市場。 GoodDollar ($G$) 的主要特徵 GoodDollar 項目引入了多個關鍵特徵,旨在重新定義基本收入的格局: 普世基本收入:每天向用戶提供免費代幣,根本強調了消除經濟危險的使命。 多鏈運作:利用多條區塊鏈網絡增強可及性和可擴展性,確保更廣泛的參與。 與去中心化金融的互動:使用 DeFi 支持基本收入模型的可持續資金,增強其作為經濟解決方案的可行性。 社區參與和治理:GoodDollar 計劃一個社區影響運作的模式,通過民主參與來促進透明度和問責制。 全球社區:擁有多元的全球社區,讓該項目能夠實施適合不同文化和經濟背景的基本收入解決方案。 結論 GoodDollar 代表了通過區塊鏈技術的創新視角來整合普世基本收入原則的變革性飛躍。通過利用去中心化金融,該項目不僅提供了解決財務不平等的方案,還積極讓用戶參與其治理和運營。隨著社區的增長和路線圖的演變,GoodDollar 在加密貨幣與社會公益的交匯處,成為了一個重要的角色,為更公平的金融未來鋪平道路。隨著其不斷發展,GoodDollar 的旅程最終可能會激勵其他倡議考慮類似模式,進一步推進對所有人經濟賦權的事業。

243 人學過發佈於 2024.04.05更新於 2024.12.03

什麼是 G$

如何購買G

歡迎來到HTX.com!在這裡,購買Gravity (G)變得簡單而便捷。跟隨我們的逐步指南,放心開始您的加密貨幣之旅。第一步:創建您的HTX帳戶使用您的 Email、手機號碼在HTX註冊一個免費帳戶。體驗無憂的註冊過程並解鎖所有平台功能。立即註冊第二步:前往買幣頁面,選擇您的支付方式信用卡/金融卡購買:使用您的Visa或Mastercard即時購買Gravity (G)。餘額購買:使用您HTX帳戶餘額中的資金進行無縫交易。第三方購買:探索諸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方式以增加便利性。C2C購買:在HTX平台上直接與其他用戶交易。HTX 場外交易 (OTC) 購買:為大量交易者提供個性化服務和競爭性匯率。第三步:存儲您的Gravity (G)購買Gravity (G)後,將其存儲在您的HTX帳戶中。您也可以透過區塊鏈轉帳將其發送到其他地址或者用於交易其他加密貨幣。第四步:交易Gravity (G)在HTX的現貨市場輕鬆交易Gravity (G)。前往您的帳戶,選擇交易對,執行交易,並即時監控。HTX為初學者和經驗豐富的交易者提供了友好的用戶體驗。

839 人學過發佈於 2024.12.13更新於 2026.06.02

如何購買G

什麼是 @G

Graphite Network, $@G: 橋接傳統金融與Web3 Graphite Network, $@G 介紹 在充滿活力的加密貨幣和Web3項目世界中,Graphite Network作為創新的燈塔而崛起。憑藉其原生代幣$@G,這個Layer-1、權威證明(PoA)區塊鏈旨在橋接傳統金融(TradFi)與快速發展的Web3生態系統之間的鴻溝。隨著數字貨幣的普及,Graphite Network努力提供一個優先考慮安全性、合規性和速度的區塊鏈平台,展現其作為信任與問責的促進者。 Graphite Network, $@G 是什麼? Graphite Network不僅僅是另一個區塊鏈項目;它旨在重新定義去中心化、安全性和用戶問責在數字金融領域的認知。該項目擁有一系列獨特的特徵: 基於聲譽的區塊鏈:Graphite Network的核心實施了一個用戶一賬戶的政策,並配備了集成的了解你的客戶(KYC)驗證和評分機制。這一設計確保了用戶隱私與透明度之間的平衡——這是當今數字世界金融運作中的關鍵方面。 入門節點收入:該網絡激勵用戶設置入門節點,允許運營商從網絡交易中獲得獎勵。這一收入生成模式不僅提升了用戶參與度,還加強了網絡健康和去中心化。 EVM兼容性:Graphite Network配備以太坊兼容的虛擬機(VM),使現有的Solidity去中心化應用(dApps)和智能合約的無縫集成成為可能,從而邀請開發者在不需大量修改的情況下利用其能力。 KYC集成:在合規性至關重要的時代,集成的KYC框架與多層驗證增強了對金融操作的控制,而不強制參與,為用戶自主權樹立了先例。 誰是Graphite Network, $@G的創建者? Graphite Network源自Graphite Foundation的努力,這是一個專注於Graphite Network的開發、維護和演進的非營利組織。該基金會的承諾強調了項目創建一個安全和可持續的區塊鏈環境的願景,專注於真實的用戶參與和合規性。 誰是Graphite Network, $@G的投資者? 目前,關於支持Graphite Network倡議的具體投資者的信息有限。創始組織Graphite Foundation獨立運作,促進項目的增長,同時尋求與其合規和可訪問的區塊鏈平台願景相契合的夥伴關係。 Graphite Network, $@G如何運作? Graphite Network的運作基於其獨特的權威證明共識機制,這在高吞吐量和去中心化之間取得了令人印象深刻的平衡。讓我們深入了解定義其運作的各個組件: 傳輸節點:作為入門節點,這些對生態系統至關重要。運營商可以從穿越網絡的交易中獲得收入,這不僅賦予個別用戶權力,還增強了網絡的去中心化。 授權節點:Graphite Network的核心是經過嚴格合規測試的核心驗證者,這包括強大的KYC驗證以及技術評估。這一信任層對於確保網絡內交易保持高水平的完整性至關重要。 代碼系統:Graphite Network為其包裝代幣採用獨特的代碼系統,標記為@G。這一特徵增強了資產整合的清晰度,使得用戶交易易於理解和簡單明瞭。 Graphite Network的創新方法反映了在解決數字金融關鍵問題方面的重要一步,為未來的發展奠定了良好的基礎,隨著越來越多的用戶從傳統金融形式轉向去中心化應用的世界。 Graphite Network, $@G的時間線 要了解Graphite Network的進展和里程碑,回顧其時間線上的關鍵事件是有益的: 2021年:Graphite Foundation創立Graphite Network,標誌著區塊鏈開發新篇章的開始,專注於合規性和用戶賦權。 關鍵發展:在啟動後,入門節點收入的引入、基於聲譽的模型的建立、集成的KYC驗證以及EVM兼容性的提供代表了該項目的重大進展。 近期活動:Graphite Foundation的持續開發和培育工作專注於增強網絡功能,同時促進生態系統的增長,展現了對可持續性和創新的長期承諾。 其他關鍵點 除了其基礎組件外,Graphite Network還包含幾個工具和功能,以增強其可用性: Graphite Wallet:一個用戶友好的Chrome擴展,方便用戶訪問各種網絡功能和應用,提升用戶便利性。 Graphite Bridge:此工具允許在不同網絡之間無縫轉移Graphite資產,促進一個集成和互操作的生態系統。 Graphite Explorer:作為生態系統中的一個重要工具,該功能使用戶能夠查看和驗證智能合約源代碼、跟踪交易並實時探索其他重要信息。 Graphite Testnet:該項目為開發者提供了一個強大的測試環境,使其能在主網部署之前確保穩定性和可擴展性。這一舉措不僅賦予開發者權力,還增強了整個網絡的可靠性。 結論 Graphite Network及其原生代幣$@G代表了在橋接傳統金融與尖端區塊鏈技術方面的重要進展。通過專注於安全性、合規性和去中心化,這一創新平台將引領進入Web3時代的過渡。隨著用戶參與度的增長和更多項目利用其能力,Graphite Network有望對快速發展的數字環境作出持久貢獻。 總之,Graphite Network是創新思維與現代金融和技術日益增長的需求相結合所能實現的成就的見證。隨著世界探索去中心化金融的潛力,Graphite Network無疑將在這一領域中保持重要的地位。

101 人學過發佈於 2025.01.06更新於 2025.01.06

什麼是 @G

相關討論

歡迎來到 HTX 社群。在這裡,您可以了解最新的平台發展動態並獲得專業的市場意見。 以下是用戶對 G (G)幣價的意見。

活动图片