你的 GameFi 项目了解你吗?

老雅痞發佈於 2022-08-20更新於 2022-08-20

文章摘要

游戏所存在的意义是让玩家放松、愉悦,所以以人为本才是长远发展之计。

很难相信我们已经度过了第一款电子游戏的60 周年——从电脑、街机、游戏机、手机,再到现在的增强现实和虚拟现实——电子游戏在其内部取得了令人印象深刻的技术进步。寿命相对较短。随着便携式游戏机和手机游戏的推出,大家注意到了电子游戏在我们日常生活中的作用,而电子竞技的专业化正在证实,在全球范围内,我们不仅热爱游戏,而且围绕游戏的行业继续向上发展的年收入超过 1590 亿美元。

Solsten

总部位于柏林的人工智能初创公司Solsten筹集了 2180 万美元的资金,以帮助品牌在人性化的层面上了解他们的客户,从而创造新的体验。

B 轮融资由总部位于丹佛的Konvoy 牵头,Inventure、GFR Fund、 Sisu Game Ventures和威斯康星大学麦迪逊分校校友基金Bascom Ventures参投。该轮融资还包括新投资者Galaxy Interactive、日本通信行业专家Dentsu Ventures以及专注于区块链的私募股权集团Warburg Serres。

目前的资金使迄今为止筹集的总投资达到3100万美元。

Solsten由Joe Schaeppi和Bastian Bergmann创立,通过对人类心理的分析,帮助企业创造更有吸引力、更生动、更健康的数字体验。来自其技术及其产品生态系统的三个核心要素的洞察力可帮助公司为受众设计更好的数字体验。该公司的平台主要由游戏行业的关键决策者以及大中型工作室的执行、研究、产品和营销职位的决策者使用。

它目前的客户群包括国际游戏工作室和发行商,例如MobilityWare、Mythical Games、Sky Mavis、Super Evil Megacorp、Starbreeze、Tilting Point和Wooga。

Solsten 的联合创始人兼首席执行官 Joe Schaeppi 说:“迄今为止,人们对产品的理解水平存在缺陷。在 Solsten,我们正在提高技术理解人类心理学和社会学的能力,同时保持个人用户完全匿名。我们支持公司建设我们数字世界的未来,以便他们能够自信地构建下一代数字体验。”

“作为 Solsten 的长期投资者,我们亲眼目睹了它的平台如何改变用户体验,使客户和公司都受益,”首席投资者 Konvoy 的管理合伙人 Jackson Vaughan 补充道。

从Solsten的官网上来看,他们并没有写任何关于web3或者区块链的介绍。但是从Solsten的客户名单上看,它已经深度参与在其中。如果你刚刚有留意到的话,例如,Mythical Games就是BLANKOS的发行平台,奢侈品牌巴宝莉推出的NFT就在上面发行的;再有就是Sky Mavis,它就是Axie Infinity的开发公司。

回溯

Konvoy在2021年也参与了Solsten的A轮融资。Konvoy曾经提出过他们支持Solsten的理由:

游戏是为人而制作的,但游戏开发决策往往是由本能或直觉做出的;无论是在创建游戏类型的高层次上,还是在游戏玩法、机制和造型的细节上。创意总监、制作人和设计师从他们的过去中学习,并熟练制作热门游戏。但这不是最重要的。游戏开发,尤其是移动游戏开发,已经朝着精益创业方法学迈出了一大步——构建→测量→学习。想知道客户想要的是什么,才是最重要的。

更好地服务用户(在游戏中,玩家)是一直在努力做的事情的核心。要做到这一点,你需要了解玩家。这种用户理解植根于心理学;某人的感受、想法和行为如何。他们的动机是什么?他们有什么文化和价值观?这些是真正了解一个人的问题。答案很深,并总是很不明确,也不是始终不变的。例如,为什么有人锻炼?是因为他们想为他们的伴侣或潜在伴侣看起来更好,拥有更高的自我价值,还是保持健康并确保长寿?随着时间的推移,可能所有这三个原因和其他原因都会不同程度地发生变化。它是模糊的,因此难以测量、跟踪和缩放。

但是,就像今天通过 Tableau、Looker、Mixpanel 或 GameAnalytics 等工具在很大程度上“解决”和外包了理解用户行为和分析一样,如果这可以针对用户心理学完成呢?这是Solsten正在解决的问题。Solsten 通过临床级心理评估帮助游戏工作室更好地了解他们的玩家。一部分参与者接受这些问卷调查,Solsten 算法创建自定义的分段角色桶,其中包含可操作的见解,帮助公司在最深层次上与他们的受众产生共鸣(数据始终在角色之间匿名)。

该系统的天才之处在于Solsten还提供了收集游戏中玩家行动的API,由此Solsten推断出特定游戏的整个玩家基础的心理活动。基于这种从心理层面对用户的基本理解,Solsten可以帮助游戏工作室(以及未来的其他企业)更好地了解哪些用户会喜欢他们的游戏或产品,应该追求哪些用户,为特定的用户创造什么样的游戏类型,在游戏中做出什么样的改变才能更好地服务于玩家,以及针对不同的玩家群体进行实时定制。如果你能更好地理解你的用户,你就能更好地为他们服务。使用Solsten优化你的游戏能够带来更好的用户获取,留存率以及最终更好的盈利。他们的一位客户形容Solsten是“帮助聪明人不做愚蠢的决定”。他描述了人们想要创造自己感兴趣的内容并做出主观决定的问题,以及Solsten是如何通过用户研究来解决这一问题,并确保他们从玩家的第一视角进行游戏设计。

Konvoy在 2020 年 5 月通过在Supernode Global的好朋友介绍下,第一次见到了Joe Schaeppi和Bastian Bergmann ,但在五个月后才真正开始深入研究他们正在做的工作。Joe 是一名临床心理学家,他职业生涯的大部分时间都在从事包括视频游戏在内的多个行业的用户体验设计。Bastian之前经营过一家风险投资工作室,并在 BCG 担任顾问开始了他的职业生涯。他们两个是老朋友,他们以一种非常流畅的方式一起经营 Solsten。他们的热情和承诺帮助他们组建了一支强大的团队;包括Lynn (Marx) Bergmann(高级数据科学家)和Alex Pliutau(工程主管)许多其他人。

结语

游戏所存在的意义是让玩家放松、愉悦,所以以人为本才是长远发展之计。现阶段存在的或者火热的GameFi项目,大家所被吸引的点,只有因为它能赚钱——Play to Earn。对于我来说,我宁愿多花时间找找财富密码,然后在劳累的一天,打开云顶之弈去赌个三星五费。我对于游戏的态度,重点依旧是play,而earn我会选择在其他方面去earn。

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