多年来,对加密货币最简单也最有效的批评始终是同一个反复被提及的问题:“你到底能在哪里使用它?”
比特币(BTC)曾被宣传为货币,但除了少数新奇商户外,它很少真正发挥货币功能。这个问题在牛市和崩盘中持续存在,强化了加密货币只是一种持有、交易或争论的对象,而非实用工具的观念。
到2025年,情况已有所不同。加密货币仍未成为日常消费的支付手段,但已在特定数字工作流中得到应用,这些场景更注重支付速度或直接结算,而非使用习惯。
以下是当前人们实际使用加密货币的主要领域。
YouTube创作者与自由职业者以加密货币获取收入
如今最常见的应用是通过加密货币支付工作报酬和接收在线收入。自由职业者、合同工和创作者使用USDC或Tether的USDt等稳定币,直接通过钱包完成支付,无需依赖传统支付处理器。
近期典型案例来自YouTube。据报道,这个全球最大视频分享平台已允许美国内容创作者通过PayPal的稳定币PayPal USD(PYUSD)进行提现。

对于客户和雇主而言,这种方式消除了国际支付常见的延迟、手续费和转账限制。该模式在远程工作和创作者经济中尤为普遍。
不过选择加密货币支付的人群在将加密资产兑换为法币时仍可能遇到困难。行业参与者表示,尽管当前政府采取更友好的加密政策,银行仍会无故关闭或限制加密公司的账户。
使用加密货币购买数字商品
除向个人支付外,加密货币也用于企业间结算。这在拥有国际客户的在线服务中最为常见,传统支付系统会因手续费、延迟或地区限制造成摩擦。
域名注册商、托管服务商和注重隐私的软件公司是最显著的采用者。Mullvad VPN等供应商允许客户使用加密货币支付,Namecheap和Porkbun则接受加密支付域名注册和托管服务。9月9日,Namecheap首席执行官Richard Kirkendall宣布公司收到一笔200万美元的BTC域名销售款项。

近期,主流支付和电商平台开始整合稳定币支付。Stripe已支持企业接受USDC支付,并推出其稳定币区块链Tempo的公开测试网。Shopify为跨境销售商户试点了基于稳定币的结账方案。
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随着美国《GENIUS法案》签署生效,稳定币监管政策更清晰,减少了商户试点这些方案的不确定性。
实体收藏文化的数字化延伸
加密货币也在蓬勃发展的线下收藏文化数字化过程中发挥作用。2025年,随着宝可梦卡牌、Labubu潮玩等收藏品需求复苏,实体收藏市场再度升温。
与此同时,数字化和代币化收藏品作为实体收藏的延伸而非替代,逐渐获得关注。
代币化宝可梦风格卡牌和数字扭蛋机(流行的随机物品贩卖机)成为收藏者在线上参与熟悉形式的新途径。尤其当交易市场和社群从实体收藏册与展示柜转向应用和网络平台时更是如此。

DeFi与GameFi中的加密生态
在去中心化金融(DeFi)领域,用户通过智能合约进行代币兑换、提供流动性赚取收益、借贷或抵押资产。
区块链游戏的运作模式类似。区块链和加密货币通常为基于Web2基础设施的游戏添加经济层。玩家使用加密货币购买或交易游戏内物品,并在市场间转移资产。
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边玩边赚(play-to-earn)是流行模式,玩家通过游戏赚取加密货币。知名案例Axie Infinity在疫情期间曾是菲律宾部分社区的主要收入来源。到2025年,这类游戏更可能提供额外收入而非主要生计。开发者仍面临持续挑战,包括作弊者使用机器人攫取奖励,损害公平玩家利益。
据DappRadar数据,跨链(包括以太坊和BNB链)运作的World of Dypians以超100万个独立活跃钱包位居区块链游戏榜首;同样跨链(如Sei和Polygon)运营的宝藏收集游戏Pixudi Runs以近57万活跃钱包位列第二。

链上加密组织治理
在DeFi更深处,加密货币被用于协调去中心化自治组织(DAO)。这些组织中,代币持有者即成员,通过代币对提案投票、批准支出并决定组织运作。投票记录于链上,提案通过后,支付或规则变更等行动通过智能合约自动执行。

DAO主要用于管理加密原生项目。参与通常需持有治理代币、操作链上投票提案和管理钱包。这些要求使DAO治理对大多数普通用户而言并不实用。
因此,DAO仍主要限于加密生态活跃参与者。
加密货币当前的应用已超越早期愿景,且发展持续。金融公司正使用区块链进行现实资产代币化、用稳定币结算交易,并测试传统金融产品的链上版本。
其他实验如基于钱包的身份系统和比特币抵押借贷仍处于早期阶段。但它们遵循相似逻辑——加密货币最可能整合进现有服务,消除中介产生的摩擦。
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