Ambrus Studio 完成由 The spartan group 领投的数百万美元融资,并将上线首款 telegram 游戏

marsbit發佈於 2024-09-17更新於 2024-09-18

Ambrus Studio 于近期完成了数百万美元的A轮融资,由Spartan Group领投,IVC, SUI Foundation, Knight Capital,Goodwater Capital, ZeePrime Capital等顶级投资机构跟投,并将于9月16日上线首款telegram游戏 E4C: Demon Hunter。据悉,Ambrus Studio将推出web3游戏孵化平台E4C,并将投身于开发,孵化基于区块链技术的高质量游戏,并通过长期稳定的发展策略,同时满足web2和web3游戏玩家的需求。Demon Hunter作为E4C推出的首款telegram mini-app游戏,对于Ambrus Studio的长期发展具备重要的战略意义。

About Ambrus Studio

Ambrus Studio由前Riot Games亚太区首席执行官Johnson Yeh于2021年12月成立,打造一个让Web2玩家能够有更好的游戏体验的游戏生态,从而使得web3技术在游戏行业能够变得主流。Johnson Yeh表示:“即使在三年前我们创立工作室时,我们就不相信纯粹的‘play-to-earn’模式。我们一直专注于如何利用区块链技术和Web3元素来提升玩家体验,并解决游戏行业中的问题。我们决定通过Web3技术让免费游戏在新兴市场中的工作室变得有利可图。我们希望成为首个专注于为南亚、新兴中东和非洲等未被充分服务的市场提供有趣游戏体验的工作室。”

Ambrus Studio的团队的成员大多具备游戏大厂的经验,例如Riot Games, 腾讯,米哈游等,并已经与多个如 Nazara, TapTap, and Rockville Games 这类知名的游戏平台达成合作。在web3领域,Ambrus Studio 更是与最近爆火的Sui生态深度绑定,想要了解更多,请访问 ambrus.studio.

E4C: Demon hunter

Demon Hunter 是一款由Ambrus Studio研发的鸟瞰视角动作射击游戏,游戏的主角为女佣兵Sehk。Sekh使用她的手弩猎杀各种恶魔与怪物。游戏操作简单,停止移动便会自动攻击。游戏的主要技巧是通过移动躲避袭来的各种弹幕与敌人,并且在移动间隙通过攻击消灭它们。玩家也可以通过邀请好友观看广告的方式获取额外奖励。玩家在游戏内的成长最终都会转化为“战斗力”数值,而战斗力数值将会与未来的E4C空投相关。

Demon Hunter 这款游戏有别于目前在Telegram上红遍半边天的Tap-To-Earn游戏,它本身有很高的游戏可玩性,同时游戏的深度也相对深很多,玩家需要透过技术闯关,才能够达到更高的战斗力,也更考验玩家的技巧,让技巧高的玩家在游戏内的成长可以变得更快。同时Demon Hunter 还预计推出玩家对战模式,让玩家的游戏体验更加丰富。

游戏内将会有两种资产:Gold coin和Bits。玩家可以通过邀请好友,观看广告等方式获得Bits,使玩家可以容易的通过游戏关卡,获得游戏内的奖励,具体包括升级武器的材料和Gold coin。Gold coin可以帮助玩家合成道具或购买用于提升战斗力的符文。

E4C platform

E4C不仅仅是一个游戏发行平台,Ambrus Studio希望将E4C打造成一个兼具游戏孵化,游戏发行,游戏社群,游戏任务中心等功能的综合游戏平台。Ambrus Studio 将会在不久的将来公布更多关于E4C Platform 的重磅消息。


你可能也喜歡

李飞飞最新长文:当视频生成、机器人和 NVIDIA 都自称世界模型,我们需要一个分类法

李飞飞发表文章,针对当前AI领域中“世界模型”一词被广泛滥用的现象提出一个清晰的功能分类法。她指出,尽管视频生成、机器人和NVIDIA等不同领域都自称构建“世界模型”,但它们实际指的是强化学习闭环(POMDP)中三种不同的功能模块。 **分类法如下:** 1. **渲染器**:输出**观测**(如像素),追求视觉保真度,例如Sora、Genie等视频生成模型。其局限在于“好看不等于物理正确”。 2. **模拟器**:输出**状态**,即在几何、物理和动力学层面忠实的世界表征,服务于建筑设计、机器人训练等需要精确模拟的场景。李飞飞认为这是连接渲染和规划的关键枢纽,被严重低估。 3. **规划器**:输出**动作**,根据观测和目标决定智能体(如机器人)应执行的动作,是感知-行动回路的闭环。 **现状与趋势:** * **渲染器**商业化最成熟,但有物理准确性天花板。 * **规划器**最令人兴奋但最不成熟,实验室演示与实际部署存在巨大鸿沟。 * **模拟器**是核心桥梁,掌握了模拟就同时为渲染和规划提供了基础。 当前最重要的趋势是这三类功能的边界正在消融,因为它们共享对世界底层运作(几何、物理、动力学)的同一套理解。例如,World Labs的Marble模型能同时输出用于视觉的高斯泼溅和用于物理模拟的碰撞网格。 逻辑终点是构建一个**统一的世界基础模型**,能根据下游需求在渲染、模拟和规划模式间自由切换。尽管面临数据不均衡、优化目标冲突等挑战,但三者的融合将重新定义机器智能与物理世界的关系,推动空间智能的发展。

链捕手2 小時前

李飞飞最新长文:当视频生成、机器人和 NVIDIA 都自称世界模型,我们需要一个分类法

链捕手2 小時前

交易

現貨
活动图片