关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

Odaily星球日报發佈於 2024-06-05更新於 2024-06-05

文章摘要

目前的链游赛道,到底更需要的是“游戏性”还是“游戏化”?它们的区别是什么?从Web3玩家角度,他们更需要什么? 为了弄清楚这些问题,我也特意花了5天时间,找了62位玩家进行了一个深度调查。

谈到链游,相信很多 Web 3 老 OG 会觉得这是一个“鸡肋”赛道,你说它行吧,发展这么多年了,至今没跑出一个能打的,好不容易有一个能打的跑出去了,刚跑出去就被摁住了······,但你要说它不行吧,资本方的钱像大风刮来的一样呼呼往里吹,滋养出一票 AAA 级链游,关键游戏也做出来了,也有一定游戏性,但币价就是拉不上去······

上半年,我们团队也开始重点调研了链游这个赛道,我带着团队小伙伴也体验了不少游戏,体验下来,我们发现,有的游戏挺“好玩”,有的游戏其实就是 Web2 小游戏搬到了 Web3 上个链没创意,当然,也有一些都不能称之为“游戏”的链游,也拿了融资、上了大所······

所以,研究到这里,我不禁想探讨几个问题:

1、目前的链游赛道,到底更需要的是“游戏性”还是“游戏化”?

2、它们的区别是什么?

3、从 Web3 玩家角度,他们更需要什么?

为了弄清楚这些问题,我也特意花了 5 天时间,找了 62 位玩家进行了一个深度调查,并根据反馈结果,得出了关于链游的 7 个结论,文章第二部部分,我也会重点分析下这些调研结果,不过分析之前,我想先聊聊目前链游赛道大家谈论最多的“游戏性”问题,以及它和“游戏化”的区别。

一字之差,云泥之别

2019 年 11 月,MixMarvel 创始人提出 GameFi 一词,一个新的赛道应运而生, 3 年后,风靡全球的 Axie 和 StepN 让这个赛道有了一个新的玩法 — — X to Earn,并开启了 Web 3 游戏融资元年,融资金额近百亿美元,随后一众 AAA 级游戏被投入研发,这个赛道从当初卷“ Fi ”到现在卷起了“游戏性”。

人人都在提“游戏性”,那“游戏性”指的到底是什么?和“游戏化”又有什么区别?

这里用蛋糕来比喻:

游戏性是指一个游戏的核心玩法和体验,它包括游戏的规则、挑战、互动以及玩家如何在游戏中获得乐趣。你可以把游戏性想象成一个蛋糕,它是蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本味道和形状。

而游戏化呢?指的是将游戏设计元素、游戏思维和游戏机制应用到非游戏场景中,以提高用户的参与度和动机。这就像是蛋糕上的拉花装饰和糖霜,它们会让蛋糕看起来更诱人,让你更想吃,但它并不是蛋糕本身。

也就是说,“游戏化”决定“食欲”,让你“想吃”,而“游戏性”决定“味道”,判断“好不好吃”。

对应到 Web3 链游来说,游戏性是它作为游戏的基础,是玩家进行游戏、体验故事、互动和竞争的直接方式。而游戏化则是如何通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等 Web3 里有特色的活动。

比如 Bigtime 就是一款典型的具备“游戏性”的 Web3 游戏,首先从场景上来说,游戏有不同的风景,对应不同的副本还有不同的场景设计,这些不重样和新颖的设计,让玩家不会觉得枯燥和重复,增强了游戏过程中的体验。其次,打怪随机掉落极品装备和 NFT 也能让人感到刺激,就跟刮刮乐一样,提供了很多“爽点”;而且,玩家在游戏内的成长和提升,也让游戏的游戏性更强了,游戏技术可以定义为玩家的“固定资产”这种所谓的资产,是玩家自己通过游戏不断磨练出来的,玩家会通过苦练技术来打败那些打不过的副本和 boss,甚至通过技术可以做到零氪玩家打败氪金大佬,让玩家有一种,自己真的在进步和变强的感觉。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

还有我之前在推特上分享过的 Cards AHoy 这款链游,也是具备“游戏性”的 Web3 游戏代表,作为卡牌链游,CA 玩法简单 ,自带 Meme 风, 60 秒一局上手简单。 玩家可以预先配置自己的战斗团队。PVP 中,预先配置的牌组轮番上场,其中每张卡牌都具有一定的“血条”能量,采用车轮战的方式,依次碰撞。根据技能及攻击属性消耗对方卡牌的能量,一旦一张卡牌的能量归零后,替换下一张卡牌,直到所有卡牌消耗结束,有点像是田忌赛马模型的一个扩展。玩法看似简单,但实际上在游戏性上做了深度扩展,比如每日体力变化、增加新的种族流派、技能种类、在时间序列上做文章等等。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

可以说,目前 Web3 游戏在“游戏性”上确实有一些不错的项目跑出来并得到了玩家们的认可,但其实提高“游戏性”这条赛道并不卷,因为真的能做到有点好玩的 Web3 游戏,屈指可数,毕竟把“蛋糕”做“好吃”是需要时间和功力的。

所以,当一些链游项目方发现卷不动“游戏性”后,他们选择卷起了“游戏化”,把 Web3 里的激励机制用到了极致,开始在“蛋糕”上疯狂“绣花”、“撒糖霜”,比如 Blast 生态上的链游 — — Spacebar。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

这款游戏之前在 Blast 生态出 2 X 积分活动时,被 Blast 生态放到了 2 X 积分列表里了,相信很多玩 Blast 积分的玩家也去体验了下,它的开发公司 AO Labs 拿了 YGG 领投的 450 万美元融资,也属于有背景的链游了。

Spacebar 的核心玩法非常简单:

1、注册一个飞机账号

2、驾驶飞机遨游太空,太空里有其他星球(项目)以及星球介绍(项目介绍)

3、长按空格进入星球(项目)就能看到项目的介绍、社区链接以及一些 TVL 简介

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

除了以上主线玩法外,Spacebar 本身还出了每日签到拿积分活动,这个积分貌似也和 Blast 生态的积分有关,因为我个人体验签到一周后,在 Blast 生态上就有黄金积分了。除了签到,也可以在 Spacebar 里进入 Stake,质押你的 ETH,也会获得 Spacebar 和 Blast 生态的双重积分。

你看,无论是我亲自体验下来,还是我在这里给你介绍它的玩法,你会发现,是不是根本不像个“游戏”?

虽然界面交互做成了飞机和星际,再加上各种星球和音乐渲染,会让你觉得你好像在“玩游戏”但体验一圈,就会发现,这不过就是把用户进入 Web3 了解项目的过程给“游戏化”了。

它通过签到拿积分「之前还搞过 3 X 积分活动」吸引你每天来进入游戏,然后通过与 Blast 生态合作吸引你去 Stake 质押 ETH 给他提供 TVL,顺便再拿 Blast 的 2 X 积分,后又利用“游戏化”的动作,让你去了解其他生态项目。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

这里的每一个动作,其实都不是在让“蛋糕”变好吃,而是让你更“想吃”,利用签到、质押、与知名生态合作等激励方式给出各种积分,让你更有动力想要参与、沉浸其中去“玩”。

但你玩的是“游戏”吗?也是也不是,如果非要称它为游戏,那游戏的名字应该叫“挖积分拿代币”,如果说它不是游戏是另一种形式的 DeFi,好像也没问题···

类似这种“游戏化”类的链游还有 Xpet、Xmetacene 以及最近 Ton 生态上爆火的 Notcoin、以及即时用户已破千万的 Catizen 等等,都是在激励机制上做足了文章,然后把玩家进来挖矿的过程给“游戏化”了。

但你就能因此说在“蛋糕”上“绣花”这个行为不对吗?万一“食客”就是想看到更精美的“蛋糕”呢?

Web3 玩家到底更看重什么?

其实,蛋糕“好不好吃”是一个稍微主观的判断,仁者见仁智者见智,想要做出一款让所有人觉得“都好吃”的蛋糕也确实不容易,但让你“想吃”其实不难,只要放入各种“激励”点引诱你,你就会非常想吃。

那当下的 Web3 到底是更适合做一个让人“想吃”的蛋糕呢?还是让人觉得“好吃”的蛋糕呢?

有资格回答这个问题的,不是做“蛋糕”的人,而是“食客”本身。

也就是真实的 Web3 玩家们,他们更看重什么?为什么要去玩这款游戏?玩了多久?最吸引他们的点是什么?又因为什么原因退出了游戏?

关于这些问题,我找了一些粉丝和玩家进行了一个小样本量的问卷调查,得出了 7 个结论:

1、目前 Web3 玩家们玩过的链游数量并不多,基本在 5 款以内;

2、Web3 玩家们获取链游信息的主要渠道为推特;

3、 90% Web3 玩家每天花在玩链游上的时间不超过 2 小时,其中 57.5% 的玩家花费在链游上的时间不足 1 小时;

4、游戏热度是玩家决定是否进入一款链游的主要因素;

5、因为“游戏化”「有 Fi 等赚钱因素作为吸引点」去玩链游的占比为 30.6% 。因为“游戏性”「玩法丰富」去玩链游的占比为 29% ,不相上下;

6、因为“游戏化消失”「不再有赚钱吸引力」而放弃一款链游的占比为 38.7% ,因为“游戏性消失”「不好玩」而放弃一款链游的占比也为 38.7% ;

7、在备受期待的链游中,被玩家提及最多的 Top 5 链游为:Xterio 生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games ;

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

说实话,拿到这份调查问卷结果后,我是有点惊讶的,因为作为一个 Web3 老韭菜,之前一直以为大家去玩链游纯纯是奔着赚钱去的,真的在乎“可玩性”、“游戏性”的人应该不多。但调查下来发现,有一半的玩家是会基于一款游戏真的“好玩”去体验的。

也就是说,已经开始有一半的玩家从“链”的角度,转向关心“游”本身了,所以,从这份问卷中,我们可以提炼出一个洞察:

当下的 Web3 Gaming 赛道貌似来到了一个拐点,也开始真正回归“健康”了,Web3 Gaming 的“鸡肋”阶段貌似要结束了。

对于“游戏性”和“游戏化”,其实当下的 Web3 玩家是都看重的,也在“两头下注”。

毕竟,“食客”的品味也在提升,谁也不想,看着装饰精美的“蛋糕”,然后一口咬下去,发现是坨翔吧······

说在最后

所以,链游赛道无论是“游戏性”上的创新,还是“游戏化”上的创新,只要有创新,就是好的,但无论怎么创新,谈创新之前绝不能脱离“需求”,这么多年,人类的刚需其实一直没变,对温饱的需求、对自我价值实现的需求,其实说来说去,就是这么几种,那变的是什么?

— — 是需求的满足形式。

过去,游戏厂商用 Web2 游戏来满足人们的精神需求,现在,Web3 Gaming 无非是换了一种满足形式,但满足的需求,其实是同一个:

— — 对精神自由和情绪释放的需求。

但由于 Web3 Gaming 的实现难度,说实话,现在真的具备游戏性且让玩家能满足精神需求的 Web3 游戏少之又少,所以只能在“游戏化”上疯狂做文章,但我们就能因此说,Web3 Gaming 没有未来吗?

— — 不是的,只要人们还对游戏有精神需求,Web3 Gaming 就一定有未来!

但这个能实现玩家精神需求的未来什么时候实现?

— — 并未可知,市场其实也在等一个爆点。

不过,有一点毋庸置疑,无论是做让人“想吃”「游戏化」的“蛋糕”,还是做让人觉得“好吃”「游戏性」的“蛋糕”,其最终目的只有一个:

把“蛋糕”做大!

这样,无论是做“蛋糕”的人,还是“食客”本身,就都受益了,不是吗?

免责声明:本站所有内容可能涉及项目风险事项,仅供科普与参考之用不构成任何投资建议。请理性看待,树立正确的投资理念,提高防范风险意识。建议在交互与持有之前,综合考虑各种相关因素,包括但不限于个人购买目的以及风险承受能力等。

版权须知:引用信息版权属于原媒体及作者。如未经鉴叔 J Club 同意,其他媒体、网站或个人不得转载本站文章,鉴叔 J Club 保留追究上述行为法律责任的权利。

熱門幣種推薦

你可能也喜歡

超级无敌螺旋大爆炸,美光财报重燃半导体长牛

北京时间6月25日,美光公布2026财年第三季度财报,业绩远超市场预期。季度营收达414.56亿美元,同比暴涨346%;净利润282.43亿美元,同比暴增近15倍。更亮眼的是下一季指引,预计第四季度营收将高达500亿美元,远超市场预期,毛利率预计约86%。 增长的核心驱动力是AI浪潮,其影响已从HBM扩散至整个存储产业链。美光云端内存、数据中心、SSD等所有核心业务均实现数倍增长,各业务线毛利率普遍维持在80%以上。HBM4已批量出货,HBM4E按计划推进,2026年HBM产能已全部售罄。AI需求拉动下,DRAM与NAND市场供需紧张,预计将持续至2027年之后。 更关键的是,美光已签署16份长期战略客户协议(SCA),大部分为期5年,最远覆盖至2030年,采用强约束性的“照单全付”模式。这些协议已对应约1000亿美元保底收入,并获得约220亿美元履约保证金,为未来扩产提供资金支持。 基于此,美光计划大幅增加资本开支,第四财季预计达100亿美元,主要用于扩充HBM、先进DRAM及先进封装产能。此次扩产有长期订单托底,不同于传统周期性的盲目扩张。 财报发布后,美光股价盘后暴涨16%,并带动全球半导体板块集体走强。这份财报不仅展示了美光的强劲业绩,更强化了市场对AI基础设施建设持续加速、存储行业长期景气的信心。

Odaily星球日报16 分鐘前

超级无敌螺旋大爆炸,美光财报重燃半导体长牛

Odaily星球日报16 分鐘前

解读以太坊基金会新架构:在机构化趋势中重申自我主权

以太坊基金会(EF)裁员20%并公布了全新的五层工作架构,旨在明确自身职责并重申以太坊的核心价值观。这五个层级分别是: 1. **协议层**:维护以太坊的核心属性CROPS(抗审查、鲁棒、开放、私密、安全),专注于底层技术发展,如安全推进硬分叉、抵抗量子威胁等,坚守自我主权底线,避免为短期金融化牺牲原则。 2. **访问层**:确保用户在实践中能真正使用以太坊的自我主权能力,关键操作(读链、交易等)需有不依赖不可验证中介的路径。其核心原则是“零选项”,即为每条中介化路径提供可信的无中介替代方案。 3. **用户层**:连接协议层与访问层,基于真实用户和组织的需求开展工作。旨在改变过去技术端与应用端割裂的状况,使开发决策更贴合实际,在竞争日益激烈的公链环境中更好地理解并满足“新世界居民”的需求。 4. **社区层**:对内维护和传播以太坊的价值观共识(如不被中心化利益裹挟、坚持技术中立、坚守CROPS),对外与相关领域建立连接。文章指出,当前周期随着机构大规模进场(如ETF、稳定币法案),市场底层逻辑和“去中心化”共识正面临前所未有的挑战和稀释风险。 5. **机构层**:负责与机构的互动,但前提是坚持自我主权。EF强调并非“让机构更容易控制用户”,而是用以太坊技术创造更好的集成案例,使那些需要持续、中立服务的全球性业务能够在一个不受单方面干扰的平台上运行。 文章最后指出,尽管加密世界正处在一个拥抱机构的巨大浪潮中,以太坊通过此次架构调整,再次明确了其作为“公海”般中立、去中心化基础设施的定位,旨在长远维护其不可篡改和抗审查的核心价值。

链捕手38 分鐘前

解读以太坊基金会新架构:在机构化趋势中重申自我主权

链捕手38 分鐘前

交易

現貨
合約

熱門文章

如何購買OG

歡迎來到HTX.com!在這裡,購買OG Fan Token (OG)變得簡單而便捷。跟隨我們的逐步指南,放心開始您的加密貨幣之旅。第一步:創建您的HTX帳戶使用您的 Email、手機號碼在HTX註冊一個免費帳戶。體驗無憂的註冊過程並解鎖所有平台功能。立即註冊第二步:前往買幣頁面,選擇您的支付方式信用卡/金融卡購買:使用您的Visa或Mastercard即時購買OG Fan Token (OG)。餘額購買:使用您HTX帳戶餘額中的資金進行無縫交易。第三方購買:探索諸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方式以增加便利性。C2C購買:在HTX平台上直接與其他用戶交易。HTX 場外交易 (OTC) 購買:為大量交易者提供個性化服務和競爭性匯率。第三步:存儲您的OG Fan Token (OG)購買OG Fan Token (OG)後,將其存儲在您的HTX帳戶中。您也可以透過區塊鏈轉帳將其發送到其他地址或者用於交易其他加密貨幣。第四步:交易OG Fan Token (OG)在HTX的現貨市場輕鬆交易OG Fan Token (OG)。前往您的帳戶,選擇交易對,執行交易,並即時監控。HTX為初學者和經驗豐富的交易者提供了友好的用戶體驗。

356 人學過發佈於 2024.12.12更新於 2026.06.02

如何購買OG

什麼是 $OG

原創幫派:$$og 在加密世界的崛起 原創幫派,$$og 的介紹 隨著加密貨幣的格局不斷演變,創新項目不斷湧現,旨在重塑信息的傳播和獲取方式。其中一個項目是原創幫派,$$og,這是一個在 web3 和加密空間的開創性努力。這個倡議旨在創建一個獨特且去中心化的生態系統,不僅向用戶提供有關各種區塊鏈倡議的信息,還鼓勵加密社區的參與和互動。原創幫派,$$og 將透明度、可及性和用戶體驗作為重點,為區塊鏈領域的信息共享協議樹立了先例。 原創幫派,$$og 是什麼? 從本質上講,原創幫派,$$og 是一個基於區塊鏈的平台,旨在徹底改變用戶發現、了解和互動各種 web3 和加密項目的過程。通過利用區塊鏈技術,這個項目提供了一個高效、去中心化的解決方案,用於共享和訪問重要信息,這在擁擠且複雜的加密貨幣世界中歷來是一個挑戰。 該平台提供了一個用戶友好的界面,簡化了導航過程,使用戶能夠無縫地與各種區塊鏈倡議互動。通過這種方法,原創幫派,$$og 旨在賦予個人權力,幫助他們在快速變化的技術環境中做出明智的決策。 原創幫派,$$og 的創建者 儘管原創幫派,$$og 背後的創新值得讚揚,但該項目創建者的身份仍然籠罩在匿名之中。這種趨勢在加密貨幣世界並不罕見,許多創始人因各種原因選擇保持一定程度的模糊性,包括個人安全和希望讓項目本身發聲。關於開發團隊的透明度缺乏可能會引發潛在用戶和投資者的疑問;然而,這也與許多加密貨幣所基於的去中心化理念相一致。 原創幫派,$$og 的投資者 至於原創幫派,$$og 的財務支持,與其投資者或資金來源相關的詳細信息並未公開披露。這種缺乏透明的投資信息在加密領域中經常出現,許多項目依賴於首次代幣發行(ICO)、社區貢獻或私人風險投資來資助其發展。對於投資細節的隱私可能是一種戰略決策,使項目能夠在沒有大型機構投資者影響的情況下,培養社區成員的集體擁有感。 原創幫派,$$og 如何運作? 原創幫派,$$og 的運作框架以去中心化和用戶參與為指導。通過採用尖端的區塊鏈技術,該平台創建了一個去中心化的信息共享模型,解決了許多傳統上圍繞加密項目透明度的挑戰。 原創幫派,$$og 的一個獨特特徵是其使用專有算法,從多個來源聚合和分類信息。這個算法對於提供用戶及時和全面的有關各種 web3 和加密項目的見解至關重要。通過策劃大量數據,該平台呈現出一個連貫的概覽,使用戶能夠深入了解他們感興趣的項目。 此外,該平台非常重視用戶友好性。原創幫派,$$og 的設計旨在簡化發現和參與區塊鏈倡議的過程,鼓勵來自不同人群的更廣泛參與,包括那些可能沒有廣泛技術背景的人。 社區參與是原創幫派,$$og 的另一個基石。該項目積極尋求用戶的反饋,從而促進一個對社區的偏好和需求做出響應的環境。持續的對話和用戶的意見在塑造平台的發展和確保其保持相關性和實用性方面發揮著至關重要的作用。 原創幫派,$$og 的時間線 了解原創幫派,$$og 的歷史背景可以提供對其演變和里程碑的洞察: 項目概念化:原創幫派,$$og 的誕生始於創建一個專注於透明度和可及性的去中心化平台的願景。 開發階段:在概念基礎之後,該項目進入了開發階段,團隊開發了支持其雄心勃勃目標所需的基礎設施。 啟動:原創幫派,$$og 正式啟動,推出了一個旨在滿足用戶在導航區塊鏈項目複雜性方面的信息需求的平台。 社區參與:隨著平台的增長,積極與加密社區互動的努力也隨之展開。這包括收集用戶反饋,這為平台的迭代改進奠定了基礎。 持續發展:如今,原創幫派,$$og 繼續擴展和升級其產品,專注於不斷引入新功能和提升用戶體驗。 有關原創幫派,$$og 的關鍵主題 去中心化信息平台 原創幫派,$$og 脫穎而出,成為一個專注於聚合和分類有關 web3 和加密項目信息的去中心化平台。用戶受益於一個全面的資源,揭示了區塊鏈世界的複雜性,從而促進了生態系統中的知情參與。 用戶友好的界面 原創幫派,$$og 的一個重要成就是其致力於創建用戶友好的界面。簡化的導航和關鍵信息的訪問使得新手和資深用戶都能更輕鬆地參與 web3 空間中的各種項目。 社區參與 在原創幫派,$$og 的領域中,積極鼓勵社區參與。通過優先考慮用戶反饋和響應性,該項目培養了一個包容的環境,讓參與者感到被重視並且對平台的發展至關重要。 持續發展 在快速變化的環境中保持警惕,原創幫派,$$og 項目致力於持續發展。定期更新和新功能的實施旨在適應不斷變化的用戶需求和技術進步,確保持續的相關性和參與度。 結論 原創幫派,$$og 無疑在競爭激烈的 web3 和加密項目領域中開創了自己的利基。憑藉其去中心化的信息共享方法,該項目在賦予用戶權力、促進有意義的參與和導航區塊鏈複雜性方面處於良好位置。隨著其不斷演變,原創幫派,$$og 展示了對透明度、可及性和以用戶為中心的設計的承諾——這些都是當今數字時代成功倡議的標誌。時間將證明它如何影響加密社區的未來互動,但其創新方法無疑為行業的潛在進步鋪平了道路。

40 人學過發佈於 2025.02.20更新於 2025.02.20

什麼是 $OG

相關討論

歡迎來到 HTX 社群。在這裡,您可以了解最新的平台發展動態並獲得專業的市場意見。 以下是用戶對 OG (OG)幣價的意見。

活动图片