10000小时人类数据,练出全球首个全身移动操作隐式世界动作模型

marsbit發佈於 2026-07-15更新於 2026-07-15

文章摘要

过去两年,人形机器人行业从整机硬件转向模型能力竞争,如何理解环境、协调全身成为关键。具身智能公司智在无界发布全球首个面向全身移动操作的隐式世界动作模型Being-M0.7,利用超10000小时人类数据预训练,通过少量真机数据适配,实现了全身协调控制。 该模型采用隐空间预测而非像素级生成,聚焦语义状态与场景演化,降低计算开销。其核心是Vision-Motion MoT架构,能同时利用配对、纯视频和纯运动数据,缓解机器人数据稀缺问题。模型还构建了人机统一的紧凑运动表征,便于知识迁移。 真机测试包括鱼缸捞鱼、镜像取物等复杂任务,展现了在部分观测、长程任务及动态环境中的适应能力。模型通过动作专家模块,实现低频规划与高频控制的解耦,保障实时性与稳定性。 此举标志着行业竞争重点从硬件演示转向模型与数据体系。通过从人类行为中学习世界知识再迁移至机器人,为解决真机数据瓶颈提供了新路径,推动具身智能向通用化发展。

过去两年,人形机器人赛道的竞争焦点,正从整机硬件进一步延伸到模型能力。

整机厂商密集发布新品,翻跟头、跳舞、跑马拉松的视频轮番刷屏。但在喧嚣背后,行业也逐渐形成一个共识:决定人形机器人能力上限的,已经不只是关节与电机。能否理解环境、预测变化,并协调全身完成任务,正在成为其走向通用的关键。

世界模型、VLA 与人形机器人基础模型,也由此成为近两年这一领域最重要的技术方向之一。

热闹之下,三道难题始终摆在整个行业面前。

其一,人形机器人的真机演示数据采集成本高,采集时需要同步记录第一人称视频、本体感知数据与可执行的全身指令,受制于遥操作难度、安全风险、硬件可得性与环境多样性,很难在短时间内形成大规模、高质量的数据积累。

其二,现有不少世界动作模型沿用像素级视频预测路线,计算开销大,且大量容量被消耗在与控制关联很弱的画面细节上。人形机器人快速的自身运动和视角抖动又会进一步放大视觉预测噪声。

其三,许多现有方案仍将上肢操作与移动控制分开建模,上下半身协调性不足,难以支撑自然流畅的全身控制。

在这一背景下,具身智能公司智在无界发布了Being-M0.7。这是全球首个面向人形机器人全身移动操作的隐式世界动作模型(Latent World-Action Model,简称 Latent WAM),也是业内首次将隐式世界模型能力从桌面灵巧操作扩展到全身移动操作的模型。

  • 论文链接:https://research.beingbeyond.com/being-m07/being-m07.pdf
  • 项目主页:https://research.beingbeyond.com/being-m07

它使用超 10000 小时以人为中心的混合模态数据进行预训练,再通过少量真机演示数据完成本体适配,并在真实人形机器人上完成了多项高难度的全身移动操作任务。

从 Being-H 到 Being-M,一条持续兑现的技术路线

Being-M0.7 背后,是智在无界坚持多年的一条技术路线。

这家公司是全球最早押注大规模人类视频训练路线的具身智能企业之一,同时布局通用灵巧操作与通用移动灵巧操作两条模型主线,也是国内首个推出原生具身隐式世界动作模型的团队

其路线的核心判断在于,机器人真机演示数据昂贵、稀缺,很难像互联网文本和视频那样持续扩大规模。与之相比,人类每天都在用第一人称视角与物理世界交互,这些海量的人类行为数据蕴含着关于场景演化、物体动力学与身体协调的丰富先验。与其等待机器人数据慢慢积累,不如先让模型从人类经验中学习世界的运行方式,再将这些知识迁移到具体的机器人本体上。

今年 4 月发布的 Being-H0.7,验证了这一判断在灵巧操作侧的可行性。该模型将训练数据规模扩展到 20 万小时人类视频,在 6 项国际性评测中取得综合排名全球第一、其中 4 项登顶的成绩,并成为首个覆盖跨本体、跨场景、连续动态、流体、柔性物体、物理规律和上下文推理七大关键维度的通用具身世界模型。

Being-M0.7 则是这条隐式世界动作模型路线的最新成果。

如果说 Being-H 系列回答的是手如何操作世界,Being-M0.7 回答的则是整个身体如何在世界中协调地移动与作业。人形机器人的移动灵巧操作(loco-manipulation)要求模型同时决策去哪里、身体如何朝向、手脚如何配合、姿态如何保持稳定,这是一个在时间维度与身体维度上都高度耦合的问题,也是通用人形机器人绕不开的能力关口。

Being-M0.7 是一个隐式世界动作模型,先在第一人称视频和人体运动数据上进行预训练,采用 Mixture of Transformers(MoT)结构;随后通过动作专家后训练,在多样化全身操作任务的机器人轨迹数据上完成控制落地。

与许多依赖像素级视频生成的世界模型不同,Being-M0.7 在隐空间中预测未来环境状态,并将其与紧凑的全身运动表征耦合在一起。像素级预测计算昂贵,且大量算力会被消耗在与控制关系不大的外观细节上,第一人称视角下剧烈的自身运动与视角抖动还会让预测充满噪声。隐空间预测把建模能力集中在语义状态、物体布局与场景演化这些真正与控制相关的结构上,既保留了世界模型预判未来的本质,又大幅降低了计算开销。

物理理解,如何转化为全身行动?

模型是否真正具备全身移动操作能力,最终还要回到真实场景中检验。

智在无界围绕 Being-M0.7 公布了四个真机 Demo,覆盖了液体交互、镜像推理、长程任务与遮挡避障四类极具挑战性的场景。

这些任务共同检验一个问题:机器人能否根据对环境和未来变化的预测,持续生成与当前场景相匹配的全身动作

鱼缸捞鱼

机器人走到水箱前,使用手持网具捞取水中的玩具鱼。液体没有固定形状,会流动,会对浸入其中的物体产生浮力与阻力,水面折射还会让水下目标的视觉位置发生偏移。机器人必须理解水、渔网与鱼之间的相互作用,在视觉信息被水体扭曲的情况下,协调手臂完成一次动态目标的工具化捕捞。这项任务考验的正是未来状态预测、工具使用与不确定物体动力学下的动作协调能力。

对于任务中的捞鱼环节,Being-M0.7 分别在 5 次测试中成功 3 次。相比之下,

为 2/5,GR00T-N1.6 则为 1/5。

镜像取物

机器人面前有一个只在背面和侧面开口的盒子,盒内物品从机器人自身视角完全不可见,唯一的线索来自前方镜子里的反射。机器人需要根据镜中画面,推断隐藏物体在真实三维空间中的位置,再接近盒子并伸手抓取。这要求模型理解镜子、盒子和物体之间的空间关系和镜面反射原理,在部分可观测条件下,将间接视觉证据转化为可执行动作。

在与

、GR00T-N1.6 的真机对比测试中,面对 0.5 米和 1 米两种距离设置,Being-M0.7 分别在 5 次测试中成功 3 次和 1 次,总体为 4/10;

和 GR00T 的总体成绩则均为 1/10。

这一结果表明,Being-M0.7 在需要间接视觉推理、全身接近和精细抓取的部分可观测任务中,表现出了更强的适应能力。

移动置物取物

机器人行走至桌前,把一个篮子里的法棍转移到另一个篮子,再从篮中拿起花束转身离开。任务由多个子任务串联而成,机器人需要在行走、抓取、转移、转身等行为间连续切换,并在整个过程中保持对场景的持续理解。它考验的不只是单次抓取成功率,还包括长程任务中的状态保持、物体级空间推理,以及移动与灵巧操作之间的全身协同。

搬箱避障

机器人抱着箱子前行,前方出现障碍后,它没有完全停下重新规划,而是调整身体朝向,侧身从障碍物之间的狭窄空间穿过。搬运物体占据了部分第一人称视野,也改变了机器人的负载和重心。模型需要结合已有的环境信息与实时反馈,判断可通行区域,调整行走方向和全身姿态,同时保持自身平衡与所载物体的稳定。多方向移动、避障和负载感知操作,在这里被统一进同一个闭环行为中。

这些演示说明,机器人并非按照固定轨迹开环执行,而是结合当前观测、实时反馈以及对未来的预测持续生成并修正全身动作。

MoT 架构与统一运动表征,破解具身数据稀缺难题

支撑上述能力的,是 Being-M0.7 在数据与架构层面的一组关键设计。

人形机器人需要通过第一人称视觉信息完成空间感知,也需要输出未来要执行的运动和控制指令。高质量人体运动数据通常需要借助动作捕捉设备获得,而视觉与运动严格对齐的第一人称配对数据更为稀缺。

如果一个模型只能使用同时包含视觉和运动的数据,可训练数据的规模将受到严重限制。Being-M0.7 要解决的问题,正是如何让配对数据、纯视频数据和纯运动数据共同参与训练。

智在无界选择的是Vision-Motion MoT(Mixture-of-Transformers,混合 Transformer 多模态架构)。Vision-Motion MoT 为视觉和运动保留各自的模态专属投影与处理模块,同时通过共享的多模态注意力进行跨模态交互。视觉状态变化和连续运动具有不同的数据分布,不必被强行压入完全相同的参数体系;当两种模态同时存在时,它们又可以在共享上下文中交换信息。

这使模型能够同时兼容三类数据。

对于视频 — 运动配对数据,模型联合学习未来环境状态和运动轨迹;对于纯视频数据,只计算视觉分支的训练目标;对于纯运动数据,则只训练运动分支。不同来源的数据通过同一个训练目标共同约束模型,而不需要分别训练多个彼此割裂的单模态系统。

从概率建模角度看,配对数据刻画视觉与运动之间的联合关系,单模态数据则为这一联合分布提供边际约束。即便数据模态并不完整,也能被纳入同一个训练框架。

Being-M0.7 训练框架概览。左上:预训练数据由视频 — 运动配对数据、纯视频数据和纯运动数据共同构成。左下:研究团队构建了一套人类与人形机器人共享的统一运动表征,为训练和推理提供更丰富的监督信号与反馈。右侧:右侧:Being-M0.7 的整体模型架构。

基于这一架构,团队构建了超 10000 小时的混合模态预训练数据,涵盖人类第一人称视频、第一人称视频与运动的配对数据,以及纯人体运动序列。

Being-M0.7 的数据配方(Data Recipe)。 预训练语料来源于多个外部公开数据集,包括 Ego4D、Xperience、Nymeria、Bones-SEED、SnapMoGen、HumanML3D 和 Lafan1;同时还包括内部数据集。

另一个关键设计,是人类与人形机器人共享的统一运动表征

Being-M0.7 提出了一种统一的动作表示,将来自不同来源的人体运动数据转换为以头部为根节点的统一表示,使其与第一人称视觉天然对齐。通过统一坐标系、消除初始朝向等标准化处理,降低了不同数据集之间的分布差异,提高了跨数据源的一致性。

进一步地,Being-M0.7 采用了一种仅保留头部、双手和双脚的紧凑运动表示,在保留关键交互和接触信息的同时,有效弥合了人类与机器人之间的形态差异。该表示不仅为机器人后训练提供了比动作标签更丰富的监督信号,还能够在推理阶段提供运动层面的反馈,支持全身协同控制。

在预训练阶段,模型通过视觉编码器将图像映射至隐空间,并使用紧凑统一运动表征。模型采用流匹配(Flow Matching)目标进行训练,根据一段短时间的视觉 — 运动历史和任务指令,联合预测未来状态变化与运动轨迹。

在真机数据采集环节,团队搭建了一套基于 PICO VR 的全身遥操作系统。操作员佩戴 PICO 头显、两个脚踝追踪器和两个手持控制器,由 VR 系统实时估计人体姿态,再通过全身运动控制器将其转换为宇树 G1 可执行的 29 自由度全身控制指令。机器人在遥操执行动作的同时,记录机载 RGB 相机第一人称视角图像,本体感知及运动控制指令。作为 Being-M0.7 在特定任务上的后训练微调数据。

Being-M0.7 真机数据采集系统。操作员通过 VR 设备提供全身运动指令,系统将人体姿态转换为机器人控制命令,并同步采集第一人称图像、本体感知与运动轨迹。

由于模型已经在预训练阶段建立了视觉 — 运动先验,真机数据不再需要从头教授所有运动规律,主要承担两项任务:一是将预训练先验落地到人形机器人的具体控制空间;二是学习真实机器人所需的低层控制命令与反馈机制。这一过程由轻量级动作专家(Action Expert)完成。动作专家读取 Latent WAM 的中间隐藏状态,将其作为高层规划上下文,再结合当前视觉观测、本体感知信息和执行进度,生成机器人可以直接执行的动作块。

推理阶段,模型以较低频率生成未来的视频–运动规划,并将其中间隐藏状态转换为可复用的策略缓存(KV Cache)。统一运动表示不仅融合视觉和本体感知反馈,还利用机器人最新的运动状态对预测的全身运动规划进行校正,使策略能够及时响应身体和末端执行器的运动偏差。动作专家则复用当前 KV Cache,以较高频率连续生成动作,并在缓存刷新时无缝融入最新机器人反馈。该设计实现了低频世界规划高频动作控制的解耦,在保证实时性的同时,使机器人始终受到长期规划和实时反馈的共同引导。

可扩展的融合范式,通往更通用的具身智能

Vision-Motion MoT 架构的意义,不只在于解决 Being-M0.7 这一款模型的训练问题,它确立的是一套可持续扩展的多模态融合范式。

这套范式最直接的改变发生在数据层面

超 10,000 小时的混合模态数据,把人形机器人模型训练可用的监督信号来源,从昂贵稀缺的机器人真机演示,扩展到了海量的人类行为数据。数据瓶颈的松动,是任何 Scaling Law 得以成立的前提。

与此同时,Being-M0.7也调整了模型学习的顺序

在被适配为机器人可执行指令之前,模型先从大规模人类中心数据中学习视觉上下文、未来动态和人形运动学结构。随后,动作专家再将这些预测与运动先验转化为具体机器人的控制命令。换言之,模型先建立对未来状态和身体运动的预测能力,再学习如何在特定本体上行动。这构成了它与直接从机器人示教中学习动作映射的传统模仿学习方案之间的一项重要差异。后者往往从「看到什么、输出什么动作」开始,Being-M0.7 则在动作生成之前加入了一层对未来状态 — 运动的联合建模。

更重要的是,这套架构并不要求所有新增数据都具备完整的视觉 — 运动配对。经过清洗和处理后,单独的人类视频与运动序列都可以被纳入同一个模型。随着数据规模进一步扩大,这套融合范式也有望持续拓展能力边界。

放到整个行业的坐标系中,Being-M0.7 的发布,或许代表着人形机器人竞争逻辑的一次变化。

过去几年,行业的注意力更多集中在谁的本体更灵活、谁的运动演示更惊艳。随着硬件性能持续提升,模型能否理解场景、预测变化并生成协调的全身动作,以及背后是否存在可以持续扩大的数据体系,将越来越成为拉开差距的关键。

大语言模型的发展已经证明,可规模化的数据与训练飞轮,往往决定一条技术路线最终能够走多远。具身智能正站在相似的临界点上:真机数据无法像互联网语料一样快速增长,机器人还可以从哪里获得持续进化所需的经验?

从 Being-H 到 Being-M,智在无界的判断是让机器人先从人类行为中学习世界,再把这些知识转化为真实物理空间中的行动。

当理解成为行动的前提,通用人形机器人才真正走出了实验室叙事,开始通向千行百业的物理世界。

本文来自微信公众号“机器之心”(ID:almosthuman2014),作者:杨文

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Q智在无界发布的 Being-M0.7 模型,主要解决了人形机器人领域的哪三个核心难题?

A首先,解决了人形机器人真机演示数据采集成本高、难以大规模获取的难题。其次,解决了传统像素级视频预测世界模型计算开销大、效率低下的问题。最后,解决了传统方案将上肢操作与移动控制分开建模、导致全身协调性不足的问题。

QBeing-M0.7 模型采用了什么独特的技术架构来处理多模态数据,从而破解了数据稀缺的瓶颈?

ABeing-M0.7 采用了 Vision-Motion Mixture-of-Transformers 架构。该架构允许模型同时训练三类数据:视觉-运动配对数据、纯视频数据和纯运动数据。通过为视觉和运动保留各自的模态专属处理模块,同时利用共享注意力进行跨模态交互,极大地扩充了训练数据来源,缓解了高质量配对数据稀缺的瓶颈。

Q文章中提到,Being-M0.7 在“捞鱼”和“镜像取物”两个任务上进行了对比测试,其主要竞争对手是谁?从结果来看,Being-M0.7 的优势是什么?

A在“捞鱼”任务中,Being-M0.7 的对比对象是 RT-2-X 和 GR00T-N1.6 模型。在“镜像取物”任务中,对比对象是 RT-2-X 和 GR00T-N1.6。从测试结果来看,Being-M0.7 在这两个需要理解复杂物理交互(液体动力学、镜面反射空间推理)的部分可观测任务中,成功率均高于另外两个模型,体现了其在处理不确定物体动力学和需要间接视觉推理任务时更强的适应与协调能力。

Q为了将预训练模型的知识迁移到真实机器人控制上,Being-M0.7 的设计中包含了一个关键组件,其作用是什么?

A这个关键组件是“动作专家”。它的作用是读取预训练隐式世界动作模型的中间隐藏状态(作为高层规划上下文),再结合当前实时的视觉观测、本体感知信息和任务执行进度,生成机器人可以直接执行的低层控制指令。这实现了“低频世界规划”与“高频动作控制”的解耦,将模型的先验知识有效落地到具体机器人的控制空间。

Q根据文章,智在无界的核心技术路线判断是什么?其发布的 Being-H 和 Being-M 系列模型分别侧重解决什么问题?

A智在无界的核心技术路线判断是:鉴于机器人真机数据昂贵稀缺,应首先让模型从海量的人类行为数据(第一人称视频和人体运动数据)中学习世界运行方式和身体协调先验,再将此知识迁移到具体机器人本体上。Being-H 系列主要验证和解决“手如何操作世界”的通用灵巧操作问题;而 Being-M 系列则回答“整个身体如何在世界中协调地移动与作业”的全身移动灵巧操作问题,是人形机器人迈向通用的关键能力。

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Agent S:Web3中自主互動的未來 介紹 在不斷演變的Web3和加密貨幣領域,創新不斷重新定義個人如何與數字平台互動。Agent S是一個開創性的項目,承諾通過其開放的代理框架徹底改變人機互動。Agent S旨在簡化複雜任務,為人工智能(AI)提供變革性的應用,鋪平自主互動的道路。本詳細探索將深入研究該項目的複雜性、其獨特特徵以及對加密貨幣領域的影響。 什麼是Agent S? Agent S是一個突破性的開放代理框架,專門設計用來解決計算機任務自動化中的三個基本挑戰: 獲取特定領域知識:該框架智能地從各種外部知識來源和內部經驗中學習。這種雙重方法使其能夠建立豐富的特定領域知識庫,提升其在任務執行中的表現。 長期任務規劃:Agent S採用經驗增強的分層規劃,這是一種戰略方法,可以有效地分解和執行複雜任務。此特徵顯著提升了其高效和有效地管理多個子任務的能力。 處理動態、不均勻的界面:該項目引入了代理-計算機界面(ACI),這是一種創新的解決方案,增強了代理和用戶之間的互動。利用多模態大型語言模型(MLLMs),Agent S能夠無縫導航和操作各種圖形用戶界面。 通過這些開創性特徵,Agent S提供了一個強大的框架,解決了自動化人機互動中涉及的複雜性,為AI及其他領域的無數應用奠定了基礎。 誰是Agent S的創建者? 儘管Agent S的概念根本上是創新的,但有關其創建者的具體信息仍然難以捉摸。創建者目前尚不清楚,這突顯了該項目的初期階段或戰略選擇將創始成員保密。無論是否匿名,重點仍然在於框架的能力和潛力。 誰是Agent S的投資者? 由於Agent S在加密生態系統中相對較新,關於其投資者和財務支持者的詳細信息並未明確記錄。缺乏對支持該項目的投資基礎或組織的公開見解,引發了對其資金結構和發展路線圖的質疑。了解其支持背景對於評估該項目的可持續性和潛在市場影響至關重要。 Agent S如何運作? Agent S的核心是尖端技術,使其能夠在多種環境中有效運作。其運營模型圍繞幾個關鍵特徵構建: 類人計算機互動:該框架提供先進的AI規劃,力求使與計算機的互動更加直觀。通過模仿人類在任務執行中的行為,承諾提升用戶體驗。 敘事記憶:用於利用高級經驗,Agent S利用敘事記憶來跟蹤任務歷史,從而增強其決策過程。 情節記憶:此特徵為用戶提供逐步指導,使框架能夠在任務展開時提供上下文支持。 支持OpenACI:Agent S能夠在本地運行,使用戶能夠控制其互動和工作流程,與Web3的去中心化理念相一致。 與外部API的輕鬆集成:其多功能性和與各種AI平台的兼容性確保了Agent S能夠無縫融入現有技術生態系統,成為開發者和組織的理想選擇。 這些功能共同促成了Agent S在加密領域的獨特地位,因為它以最小的人類干預自動化複雜的多步任務。隨著項目的發展,其在Web3中的潛在應用可能重新定義數字互動的展開方式。 Agent S的時間線 Agent S的發展和里程碑可以用一個時間線來概括,突顯其重要事件: 2024年9月27日:Agent S的概念在一篇名為《一個像人類一樣使用計算機的開放代理框架》的綜合研究論文中推出,展示了該項目的基礎工作。 2024年10月10日:該研究論文在arXiv上公開,提供了對框架及其基於OSWorld基準的性能評估的深入探索。 2024年10月12日:發布了一個視頻演示,提供了對Agent S能力和特徵的視覺洞察,進一步吸引潛在用戶和投資者。 這些時間線上的標記不僅展示了Agent S的進展,還表明了其對透明度和社區參與的承諾。 有關Agent S的要點 隨著Agent S框架的持續演變,幾個關鍵特徵脫穎而出,強調其創新性和潛力: 創新框架:旨在提供類似人類互動的直觀計算機使用,Agent S為任務自動化帶來了新穎的方法。 自主互動:通過GUI自主與計算機互動的能力標誌著向更智能和高效的計算解決方案邁進了一步。 複雜任務自動化:憑藉其強大的方法論,能夠自動化複雜的多步任務,使過程更快且更少出錯。 持續改進:學習機制使Agent S能夠從過去的經驗中改進,不斷提升其性能和效率。 多功能性:其在OSWorld和WindowsAgentArena等不同操作環境中的適應性確保了它能夠服務於廣泛的應用。 隨著Agent S在Web3和加密領域中的定位,其增強互動能力和自動化過程的潛力標誌著AI技術的一次重大進步。通過其創新框架,Agent S展現了數字互動的未來,為各行各業的用戶承諾提供更無縫和高效的體驗。 結論 Agent S代表了AI與Web3結合的一次大膽飛躍,具有重新定義我們與技術互動方式的能力。儘管仍處於早期階段,但其應用的可能性廣泛且引人入勝。通過其全面的框架解決關鍵挑戰,Agent S旨在將自主互動帶到數字體驗的最前沿。隨著我們深入加密貨幣和去中心化的領域,像Agent S這樣的項目無疑將在塑造技術和人機協作的未來中發揮關鍵作用。

975 人學過發佈於 2025.01.14更新於 2025.01.14

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2.1k 人學過發佈於 2025.01.15更新於 2026.06.02

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