Khi 「Vibe Coding」Bước Vào Thế Giới Game, Verse8 Đang Thay Đổi Điều Gì?

Odaily星球日报Xuất bản vào 2026-03-04Cập nhật gần nhất vào 2026-03-04

Tóm tắt

Trong bối cảnh "Vibe Coding" đang trở thành xu hướng, Verse8 xuất hiện như một nền tảng sáng tạo game bằng AI, biến ý tưởng thành hiện thực chỉ qua mô tả ngôn ngữ tự nhiên. Không chỉ là tập hợp trò chơi, Verse8 hạ thấp rào cản sáng tạo, cho phép bất kỳ ai dù không có kinh nghiệm lập trình cũng có thể tạo, sao chép và chia sẻ game của riêng mình thông qua cơ chế "Spin". Nền tảng này, được ví như "TikTok cho game", vận hành dựa trên Agent8 - hệ thống tự động hóa quy trình phức tạp từ tạo asset, đồ họa, âm thanh đến triển khai. Với tích hợp Story Protocol, quyền sở hữu trí tuệ được bảo vệ trên chuỗi, giúp nhà sáng tạo gốc hưởng lợi từ các phiên bản phái sinh. Hiện tại, Verse8 đã thu hút hơn 4.000 người sáng tạo, ra mắt 25.000 game và đạt 350.000 người dùng hoạt động hàng ngày. Các chỉ số như thời lượng phiên, thời gian tương tác và xây dựng nội dung đều tăng trưởng mạnh. Dù chưa phát hành token, nền tảng đang triển khai chương trình tích điểm để chuẩn bị cho mô hình kinh tế sáng tạo trong tương lai. Verse8 không chỉ thay đổi cách chơi game, mà còn biến game thành phương tiện sáng tạo và phân phối nội dung mở, mở ra chiến trường mới cho nền kinh tế sáng tạo trong Web3.

Bài gốc | Odaily星球日报(@OdailyChina)

Tác giả | Ding Dang(@XiaMiPP)

Khởi Đầu Từ Một Trò Chơi Nhỏ "Đơn Giản" Và Sự Giác Ngộ

Sau hai ngày chơi Mine8, tôi mới nhận ra mình đã bị cuốn vào một trò chơi nhỏ với luật chơi cực kỳ đơn giản trong thời gian dài như vậy. Cách chơi không phức tạp: đào kho báu bằng xẻng trong thời gian giới hạn, sát thương và tốc độ của xẻng quyết định hiệu suất, nhưng việc có thực sự đào được kho báu hay không phần lớn phụ thuộc vào may mắn. Thỉnh thoảng mở được một hộp may mắn, bạn có thể nâng cấp xẻng, và vòng tiếp theo lại thêm chút kỳ vọng. Cơ chế không có gì mới mẻ, giao diện game cũng không tinh tế, nhưng nó thực sự chiếm được sự chú ý của tôi.

Nhưng điều khiến tôi dừng lại suy nghĩ không phải là bản thân trò chơi, mà là thời điểm nó xuất hiện.

「Vibe coding」đang trở thành từ khóa nóng nhất hiện nay. Các công cụ như Cursor, Lovable đã chứng minh: chỉ cần mô tả yêu cầu bằng ngôn ngữ tự nhiên, bất kỳ ai cũng có thể xây dựng phần mềm. Cursor đạt doanh thu thường niên (ARR) 100 triệu USD trong 12 tháng, Lovable trở thành kỳ lân chỉ sau 8 tháng.

Khi công cụ lập trình AI trải rộng toàn diện trong lĩnh vực ứng dụng phổ thông, vẫn còn một phân khúc có quy mô khổng lồ tương đối trống vắng — trò chơi. Nó phức tạp, nặng về kỹ thuật, chu kỳ phát triển dài, và chính là hình thức nội dung khó được ngôn ngữ tự nhiên hóa nhất.

Mine8, và Verse8 đằng sau nó, xuất hiện trong bối cảnh này.

Verse8: Không Phải Là "Nhiều Trò Chơi Nhỏ Hơn", Mà Là "Nhiều Người Sáng Tạo Hơn"

Nếu chỉ nhìn bề ngoài, Verse8 dễ bị hiểu nhầm là một nền tảng tập hợp các trò chơi nhỏ.

Ban đầu, bạn chỉ vào chơi một trò chơi nhỏ như thường lệ. Luật không phức tạp, lên tay nhanh, chơi xong một vòng rồi tắt, trông chẳng khác gì bất kỳ trò chơi giải trí nào.

Nhưng vào một thời điểm nào đó, bạn đột nhiên nhận ra một điều: trò chơi này không phải "đã hoàn thành", mà nó "có thể được viết tiếp".

Trong trang của Verse8, người sáng tạo không cần đối mặt với backend phát triển theo nghĩa truyền thống. Prompt (gợi ý), tự nó đã là lối vào.

Một câu mô tả, có thể tạo ra một trò chơi có thể chạy được; một tác phẩm có sẵn, cũng có thể được sao chép, sửa đổi, và phát hành lại. Điều này có nghĩa, "làm game" lần đầu tiên không cần chuẩn bị công trình hoàn chỉnh. Bạn không đứng ở điểm khởi đầu một dự án, mà đứng trên một nội dung đã chạy. Việc tạo ra một game có thể chỉ mất vài giờ, thậm chí ngắn hơn.

Vì vậy, Verse8 phục vụ không chỉ người chơi. Nó thực sự thu hút những người vốn không có khả năng phát triển game, nhưng có ham muốn biểu đạt và sáng tạo. Ở đây, mỗi người vừa là người chơi, cũng có thể bất cứ lúc nào trở thành nhà phát triển — ngưỡng sáng tạo bị hạ thấp cực độ, tốc độ hiện thực hóa ý tưởng được phóng đại vô hạn.

Nếu nhất định phải so sánh, Verse8 có thể được hiểu là "Bản TikTok cho game". Nó cho phép bất kỳ ai tạo và phát hành lượng lớn trò chơi nhỏ được tạo bởi AI, đa dạng về chủ đề, lối chơi và phong cách, Mine8 được nhắc đến ở trên là trò chơi nhỏ phổ biến nhất trên nền tảng hiện tại. Thích, chia sẻ, lan truyền, bản thân trò chơi cũng bắt đầu呈现出一种内容化、社交化的形态。

Từ "Chơi" Đến "Chỉnh": Một Cơ Sở Hạ Tầng Phục Vụ Kinh Tế Người Sáng Tạo

Trên Verse8, trải nghiệm sáng tạo trông có vẻ cực kỳ nhẹ nhàng. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng bằng ngôn ngữ tự nhiên, một trò chơi có thể chạy, tương tác, và được người khác chơi đùa đã ra đời. Nhưng sự "nhẹ" này, không phải vì mọi thứ thực sự trở nên đơn giản, mà là vì sự phức tạp đã được che giấu một cách có hệ thống.

Tuy nhiên, để đạt được Prompt-to-Play thực sự, Verse8 ở backend cần đồng thời hoàn thành nhiều công việc có độ phức tạp cao. Văn bản, hình ảnh, âm thanh, video và mã code phải được tạo ra phối hợp, kết quả tạo ra cần chạy ngay lập tức, được kiểm tra, phát hiện lỗi và tự động sửa chữa, cuối cùng còn phải hoàn thành triển khai và phân phối. Những quy trình này trong phát triển game truyền thống, thường cần sự hợp tác của nhiều người, gỡ lỗi lặp đi lặp lại, còn trong Verse8, chúng phải được hoàn thành trong một lần tạo.

Đảm nhận "công trình tàng hình" này là tầng sáng tạo cốt lõi của Verse8: Agent8.

Nó không phải là một công cụ tạo đơn giản, mà giống như nén một đội ngũ sản xuất hoàn chỉnh vào một prompt. Agent8 tích hợp sẵn nhiều mẫu thể loại game成熟, bao gồm RPG, platform, idle, FPS, v.v., và tích hợp trực tiếp engine WebGL, khiến nội dung được tạo ra không cần build, không cần tự建 server, có thể phát hành và chạy real-time.

Đồng thời, quy trình sản xuất tài sản cũng được tự động hóa cao. Tài nguyên 2D sẽ tự động thích ứng và tối ưu hóa theo nền tảng mục tiêu, model 3D sẽ hoàn thành rigging, xử lý định dạng và tối ưu hóa cho Web, các khâu tốn thời gian và phụ thuộc kinh nghiệm nhất như mỹ thuật, animation và âm thanh, được nén thành quy trình mặc định bên trong hệ thống. Người sáng tạo nhìn thấy, là một kết quả "đã sẵn sàng", chứ không phải chi tiết kỹ thuật đằng sau.

Bạn nghĩ chỉ vậy thôi? Không. Điều thực sự khiến sáng tạo bắt đầu có hiệu ứng quy mô, là cơ chế Spin của nó. Bất kỳ tác phẩm đã phát hành nào cũng có thể được sao chép một click; người sáng tạo chỉ cần sửa prompt, thiết lập nhân vật, nền, nhạc, tham số lối chơi, v.v., AI sẽ tự động tạo lại một bản改版 thuộc về bạn. Sau khi sửa xong, có thể trực tiếp phát hành và chia sẻ.

Trên cơ sở này, Verse8 giới thiệu Story Protocol làm tầng IP trên chain và quyền sở hữu. Mỗi game, tài nguyên và nội dung phái sinh sẽ được tự động đăng ký và xác lập quyền sở hữu, tác phẩm càng được改编 nhiều, người sáng tạo gốc nhận được回报 càng cao. Sáng tạo không còn là đầu ra một lần, mà bắt đầu có khả năng được tái sử dụng và phóng đại liên tục.

Trước đây, xây dựng một game tích hợp tài sản, thường cần debug thủ công nhiều tuần; còn bây giờ, người sáng tạo trên Verse8 có thể hoàn thành trong hai ngày, thậm chí nén thời gian sản xuất xuống vài giờ. Nó thực sự giải quyết, không phải là lối chơi có đủ mới mẻ hay không, mà là sáng tạo có thể được nhân bản quy mô và tiến hóa hay không.

Khi Game Từ Giải Trí, Trở Thành Chiến Trường Mới Của Kinh Tế Người Sáng Tạo Web3

Game, luôn là thành phần quan trọng của kinh tế chú ý, nhưng khác với图文、视频、音乐, nó chưa bao giờ thực sự bước vào hệ thống kinh tế người sáng tạo. Ngưỡng phát triển cao và quy trình sản xuất phức tạp, khiến "làm game"长时间成为 khả năng độc quyền của少数 đội ngũ chuyên nghiệp. Người sáng tạo thông thường dù có ý tưởng, cũng khó chuyển hóa thành tác phẩm có thể chạy, có thể lan truyền.

Verse8 đang thay đổi cấu trúc này. Khi Prompt trở thành lối vào sáng tạo, khi game có thể被直接复制、改写并快速发布, game bắt đầu chuyển từ một sản phẩm giải trí ngưỡng cao, thành tư liệu sản xuất mà người sáng tạo có thể trực tiếp sử dụng. Nó không còn chỉ là đối tượng被选择和被体验, mà là一种媒介可以被反复加工和再分发。

Trong biến đổi này, cuộc cạnh tranh thực sự giữa các nền tảng, đã không còn là tranh giành sự chú ý, mà là ai có thể chứa nhiều người sáng tạo hơn, ai có thể放大 hiệu suất sáng tạo, ai có thể让内容持续演化并产生复利. Game, từ một phân loại giải trí tương đối khép kín, bắt đầu chuyển sang hình thái nội dung mở.

Điều Verse8 thúc đẩy, không phải là "nhiều trò chơi nhỏ hay hơn", mà là一种 chuyển đổi vai trò. Khi game từ nội dung被消费, trở thành phương tiện có thể被持续生产和改写, chiến trường kinh tế người sáng tạo, lần đầu tiên thực sự落在 game之上。

Từ "Có Thể Dùng" Đến "Thực Sự Có Người Dùng"

Trong khi trải nghiệm sáng tạo được tối ưu liên tục, Verse8 cũng đã hình thành cơ sở người dùng và người sáng tạo có quy mô bước đầu. Hiện tại, nền tảng đã thu hút hơn 4000 người sáng tạo,上线 hơn 25000 trò chơi nhỏ, người dùng hoạt động hàng ngày đạt 350万. Đối với một nền tảng vẫn ở giai đoạn đầu, những dữ liệu này ít nhất nói lên một điều: cách sáng tạo này, không chỉ dừng lại ở mặt khái niệm.

Tháng trước, Verse8 còn đạt được cải thiện chất lượng đáng kể trên các chỉ số liên quan đến người sáng tạo: thời gian phiên tăng 103%; thời gian沉浸 game tăng 148%; thời gian构建 sáng tạo tăng 278%.

Là nền tảng sáng tạo, Verse8 còn thông qua hợp tác với các IP hot như Moonbirds, Azuki, cho phép người sáng tạo sử dụng các IP bluechip này零门槛、合规 để sáng tạo game AI Vibe Coding, tiếp tục thu hút người sáng tạo và thúc đẩy sản sinh nội dung chất lượng cao. Đồng thời, nền tảng đang tiến hành chương trình đối tác người sáng tạo, thông qua激励阶梯式和 hỗ trợ tài nguyên, giúp người sáng tạo tiềm năng cao mở rộng ảnh hưởng, người tham gia còn có cơ hội nhận激励 từ奖励池 1万美元.

Cần nhấn mạnh, Verse8 hiện vẫn ở giai đoạn rất sớm, chưa phát hành token. Nhưng nó đã cung cấp lộ trình tham gia rõ ràng cho người dùng crypto — thông qua hoàn thành nhiệm vụ để nhận điểm. Trong tương lai gần, những điểm này或许 có thể chuyển đổi thành激励 kinh tế thực tế.

Kết Luận

Sự chú ý là tạm thời, khả năng sáng tạo lại tồn tại lâu dài.

Ở thời đại Web3, Verse8 khiến game không còn chỉ là nội dung被消费, mà trở thành一种媒介可以被生产、被改写、被拥有. Khi ngưỡng biểu đạt被降低, khi tốc độ sáng tạo被放大, game cuối cùng đã bắt đầu trở thành một trận địa thực sự trong kinh tế người sáng tạo.

Vì linh cảm lóe lên, sao không mở verse8.io, thử vibe code cái gì đó. Game đầu tiên của bạn, có thể chính là điểm khởi đầu của kinh tế người sáng tạo.

Câu hỏi Liên quan

QVibe Coding là gì và tại sao nó đang trở thành từ khóa nổi bật?

AVibe Coding là phương pháp lập trình sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để mô tả yêu cầu, cho phép bất kỳ ai cũng có thể xây dựng phần mềm. Nó trở nên nổi bật nhờ các công cụ như Cursor và Lovable, giúp tạo ứng dụng dễ dàng, với Cursor đạt 100 triệu USD doanh thu hàng năm chỉ trong 12 tháng.

QVerse8 thay đổi cách tạo game như thế nào so với phương pháp truyền thống?

AVerse8 cho phép người dùng tạo game chỉ bằng mô tả ngôn ngữ tự nhiên thông qua Prompt, thay vì cần kiến thức lập trình phức tạp. Nó tích hợp sẵn engine WebGL và tự động hóa quy trình như tạo assets, sửa lỗi, triển khai, giúp rút ngắn thời gian phát triển từ vài tuần xuống chỉ vài giờ.

QCơ chế Spin trong Verse8 hoạt động ra sao và mang lại lợi ích gì?

ACơ chế Spin cho phép sao chép game có sẵn và chỉnh sửa thông qua thay đổi prompt, nhân vật, lối chơi để tạo ra phiên bản mới. Nó kết hợp với Story Protocol để quản lý quyền sở hữu trên blockchain, giúp tác giả gốc được hưởng lợi khi tác phẩm được phát triển tiếp, thúc đẩy sáng tạo quy mô lớn.

QVerse8 đã đạt được những chỉ số phát triển nào đáng chú ý?

AVerse8 hiện có hơn 4,000 người sáng tạo, 25,000 game, và 350,000 người dùng hoạt động hàng ngày. Trong tháng gần đây, thời lượng phiên chơi tăng 103%, thời gian tương tác game tăng 148%, và thời gian tạo game tăng 278%.

QLàm thế nào để người dùng crypto tham gia vào Verse8 ở giai đoạn hiện tại?

AVerse8 chưa phát hành token nhưng người dùng có thể kiếm điểm thông qua hoàn thành nhiệm vụ trên nền tảng. Điểm này dự kiến sẽ được chuyển đổi thành ưu đãi kinh tế trong tương lai, đồng thời platform hợp tác với các IP như Moonbirds để khuyến khích sáng tạo nội dung.

Nội dung Liên quan

9,42 triệu nhà đầu tư nhỏ lẻ tranh mua cổ phiếu Trường Tân Công nghệ, ai đã trúng thưởng?

Kết quả phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO) của Trường Tân Công nghệ đã chính thức được công bố. Tổng cộng có 942,88 nghìn nhà đầu tư nhỏ lẻ và 285 tổ chức với 10.907 tài khoản đã tham gia đăng ký mua. Tỷ lệ trúng đấu giá trực tuyến cuối cùng là khoảng 0,4714%, mức cao kỷ lục đối với cổ phiếu mới trên sàn Sci-Tech Innovation Board (STAR Market), với khoảng 770 nghìn số trúng thưởng. Sau khi cơ chế chuyển bán lại được kích hoạt, số cổ phiếu phát hành trực tuyến đã tăng lên 3,851 tỷ cổ, chiếm 50,07% tổng số cổ phát hành. Mỗi lô trúng thưởng (500 cổ) dự kiến cần nộp 4.330 nhân dân tệ. Lợi nhuận kỳ vọng từ việc mua cổ phiếu mới dao động từ khoảng 10.600 đến 25.600 nhân dân tệ tùy thuộc vào định giá thị trường sau niêm yết. Về phân bổ cho các tổ chức, 285 tổ chức đã được phân bổ 2,173 tỷ cổ với tỷ lệ khoảng 0,1756%. Tài khoản Bảo hiểm Tai Kang là tổ chức được phân bổ nhiều nhất. Trong số các quỹ công chúng, Yi Fang Da, Nan Fang Fund và Công Thương Ngân hàng Ruixin dẫn đầu. Đáng chú ý, Lương Văn Phong, người sáng lập công ty mô hình lớn DeepSeek, thông qua hai thực thể định lượng tư nhân do ông kiểm soát, đã nhận được phân bổ lớn nhất trong số các quỹ tư nhân với tổng số tiền khoảng 175 triệu nhân dân tệ. Nếu vốn hóa thị trường của Trường Tân Công nghệ đạt 3 nghìn tỷ nhân dân tệ, khoản đầu tư này có thể mang lại lợi nhuận khoảng 730 triệu nhân dân tệ. 30 nhà đầu tư chiến lược, bao gồm Quỹ An sinh Xã hội Quốc gia, đã được phân bổ tổng cộng 14,437 tỷ nhân dân tệ với thời gian khóa từ 12 đến 36 tháng. Thị trường kỳ vọng Trường Tân Công nghệ sẽ chính thức lên sàn vào ngày 27/7 và có khả năng trở thành cổ phiếu công nghệ có vốn hóa thị trường lớn nhất trên sàn A. Các ước tính định giá chủ yếu ở mức trên 1 nghìn tỷ nhân dân tệ, một số dự báo lạc quan lên tới 3-4 nghìn tỷ. Tuy nhiên, đợt điều chỉnh mạnh gần đây của cổ phiếu công nghệ toàn cầu có thể ảnh hưởng đến biểu hiện giá cổ phiếu sau niêm yết.

marsbit41 phút trước

9,42 triệu nhà đầu tư nhỏ lẻ tranh mua cổ phiếu Trường Tân Công nghệ, ai đã trúng thưởng?

marsbit41 phút trước

Gần 3 triệu fan hâm mộ, "nữ thần thiện nguyện" đều do AI tổng hợp, làm giả trại mồ côi xuyên biên giới, sự nghiệp "làm từ thiện giả" sụp đổ chỉ sau một đêm

Cô gái người Úc có tên Lily Jay (tên thật Lily Jay Hinson) đã gây chấn động mạng xã hội khi bị phát hiện sử dụng AI để tạo ra một vụ lừa đảo từ thiện quy mô lớn. Với gần 3 triệu người theo dõi trên Instagram, cô xây dựng hình ảnh một tín đồ Hồi giáo ngoan đạo và tích cực thông qua "Quỹ Lily Jay", tuyên bố xây dựng nhà thờ Hồi giáo, cứu trợ trẻ mồ côi ở Uganda, Sudan, Nepal và phân phát bánh mì cho người tị nạn ở Gaza. Tuy nhiên, điều tra từ ABC News Verify đã vạch trần hàng loạt bằng chứng giả mạo: video khánh thành trại trẻ mồ côi ở Uganda với những đứa trẻ cầm kẹo, biểu ngữ và chính người phụ nữ trong video đều do AI tạo ra, kể cả chi tiết lỗi chính tả trên áo phông. Hình ảnh nhận giải thưởng nhân đạo cũng chứa watermark của ChatGPT. Quỹ này thậm chí không đăng ký hoạt động hợp pháp tại Uganda và không có tên trong sổ đăng ký từ thiện ở Úc, đồng thời đã giấu một dòng tuyên bố "không phải là tổ chức từ thiện" trên website. Hoạt động của quỹ đầy nghi vấn: trụ sở đặt ở Kosovo, cá nhân Lily Jay sống ở Cyprus và không phải là giám đốc quỹ. Sau khi bị ABC chất vấn, trang web đã gỡ video giả và nút quyên góp đối với truy cập từ Úc, nhưng vẫn để mở cho người dùng quốc tế. Chuyên gia cảnh báo đây là kiểu lừa đảo nguy hiểm, lợi dụng lòng trắc ẩn và sự tin tưởng. Vụ việc gióng lên hồi chuông cảnh tỉnh về việc AI có thể bị lạm dụng để tạo ra những câu chuyện giả tưởng hoàn hảo, đánh cắp sự thiện nguyện của công chúng trong thời đại số.

marsbit1 giờ trước

Gần 3 triệu fan hâm mộ, "nữ thần thiện nguyện" đều do AI tổng hợp, làm giả trại mồ côi xuyên biên giới, sự nghiệp "làm từ thiện giả" sụp đổ chỉ sau một đêm

marsbit1 giờ trước

L2 'Tái hiệu chuẩn': Khi L1 Trở Thành Rollup Của Chính Mình, Cục Diện Cuối Cùng Của Ethereum Là Gì?

"L2 Hiệu chỉnh lại": Khi L1 trở thành Rollup của chính nó, tương lai cuối cùng của Ethereum là gì? Cộng đồng Ethereum từng lo lắng về việc L2 làm xói mòn giá trị của L1 và phá vỡ khả năng kết hợp toàn cầu. Bài viết phân tích sự điều chỉnh mối quan hệ giữa L1 và L2 trong bối cảnh mở rộng quy mô của Ethereum. Định vị mới của L2: Với việc L1 tự nâng cao khả năng xử lý (tăng Gas Limit, zkEVM...), vai trò chính của L2 không còn đơn thuần là cung cấp không gian giao dịch rẻ hơn. Thay vào đó, L2 sẽ chuyển sang cung cấp các chức năng khác biệt mà L1 khó đáp ứng thống nhất, như tối ưu hóa ứng dụng cụ thể, tính riêng tư và mô hình quản trị linh hoạt. L2 sẽ trở thành một dải phổ liên tục từ các Rollup kế thừa bảo mật tối đa của Ethereum đến các môi trường thực thi độc lập hơn. Tương tác & Kết hợp lại: Sự phân mảnh giữa các L2 gây ra vấn đề về thanh khoản và trải nghiệm người dùng. Giải pháp nằm ở việc cải thiện khả năng tương tác, không chỉ là "một nút chuyển chuỗi", mà là làm cho các trạng thái giữa các môi trường thực thi có thể tin cậy lẫn nhau nhanh hơn, thông qua các khung công việc Intent, Lớp Tương tác Ethereum (EIL) và việc rút ngắn đáng kể thời gian xác nhận cuối cùng (finality). L1 như "Rollup của chính nó": Với sự phát triển của hệ thống chứng minh (như zkEVM), trong tương lai, các trình xác thực L1 có thể xác minh trạng thái thông qua bằng chứng mật mã thay vì thực thi lại mọi giao dịch. Điều này chia sẻ kiến trúc "thực thi-tách biệt-xác minh" với Rollup, làm mờ ranh giới truyền thống giữa L1 và L2. Các L2 tiên tiến (Native Rollup) có thể kế thừa trực tiếp hơn khả năng xác minh từ giao thức L1. Tóm lại, tương lai của Ethereum không phải là L1 thay thế L2 hay ngược lại, mà là một hệ sinh thái gồm nhiều môi trường thực thi (L2) đa dạng về chức năng và hiệu suất, nhưng có thể chia sẻ nền tảng bảo mật, thanh khoản và quan hệ trạng thái, từ đó tái tạo lại trải nghiệm "một chuỗi" thống nhất cho người dùng.

marsbit1 giờ trước

L2 'Tái hiệu chuẩn': Khi L1 Trở Thành Rollup Của Chính Mình, Cục Diện Cuối Cùng Của Ethereum Là Gì?

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片