Sự thật tàn khốc về FDV 535 triệu USD của CARDS: Thu nhập ròng chỉ 43 triệu, tỷ suất lợi nhuận giảm một nửa

Foresight NewsXuất bản vào 2026-06-18Cập nhật gần nhất vào 2026-06-18

Tóm tắt

**Tóm tắt:** Collector Crypt (CC) là một nền tảng dạng "gacha" (hộp bí ẩn) trên blockchain, nơi người dùng dùng USDC để mở gói thẻ ngẫu nhiên có giá trị thực tế được chốt bằng thẻ sưu tầm vật lý (như Pokémon). Tính năng chính là chế độ "Turbo" mặc định, tự động mua lại thẻ ngay lập tức với tỷ lệ 85-93%, cho phép người chơi nạp tiền và rút ra chỉ trong vài giây. **Sự thật về khối lượng giao dịch 635 triệu USD:** * **90.6%** (5.76 tỷ USD) trong số 635 triệu USD tổng doanh thu được hoàn trả ngay cho người dùng thông qua mua lại thẻ. Doanh thu thực (giữ lại) chỉ là **43 triệu USD**, tỷ lệ giữ lại 6.7%. * Hoạt động tập trung cao vào một nhóm nhỏ ví. Khoảng 20 ví có thể đóng góp tới 87% khối lượng hàng ngày. * Giao dịch cấp hai thực tế (trên eBay và thị trường P2P của nền tảng) dưới 5 triệu USD, rất nhỏ so với khối lượng "gacha". Tỷ trọng bán hàng trên eBay so với doanh thu gacha đã giảm 12 lần trong sáu quý liên tiếp. **Mô hình kinh doanh & Thu nhập:** * Lợi nhuận ròng bị thu hẹp cấu trúc. Khi khối lượng chuyển sang các gói thẻ mệnh giá cao hơn (250 USD, 1000 USD), tỷ suất lợi nhuận hỗn hợp đã giảm một nửa từ 11.2% (Q3/2025) xuống còn khoảng **5.8%** (Q2/2026). * Nền tảng kiếm được chênh lệch giữa giá gói thẻ và số tiền mua lại thẻ (7-15%). **Giá trị nắm giữ của mã thông báo CARDS:** * Tổng giá trị chuyển đến mã thông báo (thông qua đốt và mua lại) chỉ là **1.4 triệu USD**, tương đương **3.4%** tổng thu nhập ròng 43 triệu USD. * Trong khi đó, các ví vận hành được...


Tác giả: Four Pillars(@FourPillarsFP)

Biên dịch: AididiaoJP, Foresight News


Điểm chính


  • Collector Crypt(CC) đã đạt tổng doanh thu tích lũy 635 triệu USD, trong đó 90,6% được hoàn trả cho người dùng thông qua mua lại thẻ tức thì, thu nhập ròng chỉ 43 triệu USD, tỷ lệ giữ lại 6,7%.
  • Tổng khối lượng giao dịch thứ cấp trên các kênh không đầy 5 triệu USD, tỷ trọng eBay giảm từ 1,23% xuống 0,10% (giảm sáu quý liên tiếp).
  • Giá trị thu được từ token (đốt + mua lại) tổng cộng chỉ 1,4 triệu USD, chiếm 3,4% thu nhập ròng, trong khi ví vận hành đã rút ra 45,7 triệu USDC.
  • Khi chuyển hướng gấp ba lần quy mô sang các gói thẻ cao cấp, tỷ suất lợi nhuận ròng đã giảm từ 11,2% xuống một nửa còn 5,8%. Mỗi bậc mệnh giá lên cao hơn, biên lợi nhuận hỗn hợp lại bị kéo xuống thêm.
  • Mức FDV khoảng 535 triệu USD hiện tại tương ứng với 7,3 lần thu nhập ròng, và đây là một "sòng bạc" với tỷ suất lợi nhuận liên tục bị nén, chỉ có khoảng 420 người chơi hoạt động mỗi ngày, tỷ lệ float 20,5%, 72% nguồn cung nội bộ bị khóa đến tháng 11/2027.


Giới thiệu


Bạn nạp 1000 USD vào Collector Crypt, mở một gói thẻ Grail, nhận được một thẻ Pokémon đã token hóa được nền tảng định giá 1015 USD. Trông như bạn đã kiếm lời. Chế độ Turbo tự động khởi động, bán thẻ lại cho giao thức với tỷ lệ mua lại 93%, 944 USD lập tức về tài khoản. Toàn bộ vòng lặp chỉ mất vài giây.


Vòng lặp này được vài trăm chiếc ví lặp lại nhanh chóng, đã tạo ra 635 triệu USD khối lượng giao dịch, và tạo nên FDV khoảng 535 triệu USD cho token CARDS. Bài viết này sẽ phân tích cấu thành của những khối lượng này, liệu nền kinh tế sưu tập được định giá trong token có đang đến, và token có thể nhận được bao nhiêu phần trăm từ doanh thu.


Chú thích: Collector Crypt (viết tắt CC) là một nền tảng gacha (gacha / hộp bí ẩn) trên chuỗi kết hợp thẻ sưu tập vật lý (chủ yếu là thẻ phân loại Pokémon, thể thao, v.v.) với NFT. Người dùng nạp USDC để mua các gói thẻ ngẫu nhiên với giá khác nhau (25 USD ~ 2500 USD +), mở ra để nhận một thẻ NFT được một thẻ vật lý thực tế hậu thuẫn, nền tảng cung cấp mua lại tức thì 85%–93% (chế độ Turbo mặc định bật), người dùng có thể bán thẻ lại cho nền tảng để lấy lại USDC trong vài giây, tạo thành một vòng lặp nhanh chóng.


6,35 tỷ USD này thực sự là gì


90,6% khối lượng tích lũy được hoàn trả cho người dùng chỉ sau vài giây


Sản phẩm cốt lõi của CC là một cỗ máy gacha. Người dùng nạp USDC, mua các gói thẻ ngẫu nhiên (25 đến 2500 USD, trong API có phân khúc 5000 USD nhưng chưa công khai), nhận được NFT thẻ được một thẻ phân loại vật lý thực tế hậu thuẫn. Mỗi thẻ có một "giá trị bảo hiểm", nền tảng cung cấp mua lại tức thì 85%–93%.


Mua lại là hành vi mặc định, không phải ngoại lệ. Tất cả 33 cấu hình máy trong API CC đều bật turboMode: true. Thẻ tự động được bán lại cho giao thức, người dùng nhận USDC sau khi trừ chênh lệch trong vài giây.


Theo dữ liệu hàng ngày của Blockworks tính đến ngày 13 tháng 6, doanh thu tích lũy 635 triệu USD, trong đó 576 triệu USD được hoàn trả cho người dùng dưới dạng mua lại thẻ, thu nhập ròng 43 triệu USD, tỷ lệ giữ lại 6,7%. "Mua lại" ở đây không phải mua lại token, mà là nền tảng mua lại thẻ vừa bán, đưa cùng một khoản tiền gửi vào vòng quay cho lần rút tiếp theo.


Vào ngày ATH 11/6, máy xử lý 10,6 triệu USD khối lượng giao dịch, giữ lại 881.000 USD, tỷ lệ giữ lại 8,3%.



Mã nguồn bộ chuyển đổi DeFiLlama xác nhận cách phân tích này: dailyFees = pack_purchases + royalties - buybacks, tức là khoản phí hàng năm khoảng 52 triệu USD trên bảng điều khiển đã là giá trị ròng sau khi trừ mua lại. dailyVolume = pack_purchases, tức là chi tiêu gộp trước khi trừ vòng lặp, đây cũng là con số hiển thị trên bảng xếp hạng khối lượng giao thức.


Khối lượng giao dịch tập trung cao độ vào vài chục chiếc ví


Blockworks thống kê có 23.333 người dùng tích lũy. Tháng 5 năm 2026, nền tảng có khoảng 420 người dùng hoạt động hàng ngày (DAU), khối lượng trung bình hàng ngày 3,3 triệu USD, trung bình mỗi người khoảng 7.800 USD mỗi ngày. Ngay cả khi 400 trong số 420 người mỗi người chi 1000 USD mỗi ngày, 20 ví còn lại vẫn đóng góp 2,9 triệu USD, chiếm 87% tổng khối lượng. Tình trạng tập trung cực độ là một hệ quả toán học của giá trị trung bình.


Hoạt động thực tế cũng chứng minh điều này. Chúng tôi đã thăm dò số lần trúng thưởng công khai của CC 20 lần trong 47 phút vào ngày 10/6, loại bỏ trùng lặp theo địa chỉ NFT. Mẫu bao gồm 645 lần mở gói từ 43 ví. 5 ví hàng đầu đóng góp 50,4% số lần mở gói, 10 ví hàng đầu 77,1%, 20 ví hàng đầu 91,9%. Ví đơn lẻ hoạt động nhiều nhất đóng góp 103 lần mở gói, chiếm 16% tổng số.


Đây chỉ là cửa sổ 47 phút, không phải phân bố toàn thời gian. Nhưng giá trị trung bình và mẫu đều chỉ về cùng một hướng: 6,35 tỷ USD này là một sòng bạc với tỷ lệ giữ lại 6,7%, được vài chục người chơi tần suất cao nuôi dưỡng với tốc độ công nghiệp.



Thị trường nhà sưu tập vẫn chưa đến


Luận điểm tăng giá


Phiên bản tăng giá mạnh nhất đáng được trình bày: Bản thân vòng lặp mua lại chính là sản phẩm. Hành động rút thẻ tự nó đã là giải trí, tỷ lệ hoàn trả 85%–93% có nghĩa là người dùng thua lỗ chậm, và tính thanh khoản tức thời của thẻ vật lý trong kho là một sự đổi mới sản phẩm. Với tư cách là một thiết kế tiêu dùng, điều này có thể biện hộ được.


Nhưng cấu hình máy cho thấy hướng tối ưu hóa thiết kế. CC kiểm soát độc lập hai biến số: giá trị bảo hiểm được phân bổ cho thẻ, và tỷ lệ mua lại khi bán lại tự động trong chế độ turbo. Phạm vi phân khúc và hàng tồn kho kho được cấu hình sao cho giá trị thẻ dự kiến theo trọng số xác suất cao hơn giá gói thẻ. Tỷ lệ mua lại lại chiết khấu giá trị này xuống thấp hơn giá.


Ví dụ, gói thẻ Grail 1000 USD hiển thị giá trị thẻ dự kiến 1015 USD, người dùng thấy một đề xuất +1,5%. Chế độ Turbo khởi động với tỷ lệ mua lại 93%, trả về 944 USD tiền mặt. EV thẻ cao hơn giá gói thẻ, giá gói thẻ cao hơn tiền hoàn trả, người dùng thấy so sánh trước, trong khi nền tảng kiếm lời từ cái sau. Tất cả cấu trúc phân khúc đều giống nhau, đạt được edge từ 3,2% đến 11,2%.


Cấu trúc chi tiêu xác nhận loại người dùng. Hàng tháng năm 2026, các phân khúc 250 USD và 1000 USD chiếm khoảng 80% tổng khối lượng (tháng 1 79,4%, tháng 3 80,6%, tháng 4 79,4%). Nhà sưu tập sẽ mua thẻ cụ thể với giá cụ thể để hoàn thành bộ sưu tập cụ thể. Sự phân bố lấy gói thẻ ngẫu nhiên 1000 USD làm chủ đạo, là sự phân bố của người chơi mức cược cao.




Giao dịch thứ cấp dưới 1%, tỷ trọng eBay giảm 12 lần


Nếu các nhà sưu tập sử dụng nền tảng này, họ sẽ giao dịch với nhau, thẻ sẽ chảy vào thị trường rộng hơn. Dữ liệu của CC theo dõi cả hai, và cả hai đều gần bằng không.


Trong nền tảng, tiền bản quyền thị trường tích lũy tổng cộng 133.000 USD. Trong 6,9 triệu USD khối lượng thị trường trọn đời, chỉ có 823.000 USD là giao dịch ngang hàng thực sự, phần còn lại là dòng mua lại và khối lượng còn sót lại từ V1.


Ngoài nền tảng, Blockworks theo dõi doanh số bán thẻ trong kho CC trên eBay. Tổng tích lũy 3,4 triệu USD, xu hướng mới là phát hiện then chốt. Với tư cách là tỷ trọng trong dòng gacha, eBay chiếm Q1/2025 là 1,23%, Q2 0,46%, Q3 0,89%, Q4 0,30%, Q1/2026 0,17%, Q2 0,10%. Trong cùng kỳ, khối lượng gacha tăng khoảng 25 lần. Kênh nhà sưu tập hầu như không di chuyển về giá trị tuyệt đối, nhưng tỷ trọng lại giảm mạnh 12 lần.



Trong tổng giá trị thẻ 635 triệu USD do nền tảng tạo ra, chỉ có 18,5 triệu USD được đổi lấy thẻ vật lý, chiếm 2,9%. 97% còn lại được bán lại cho giao thức thông qua mua lại tự động, phần lớn hoàn tất trong vài giây.


Tổng hợp tất cả các kênh (eBay + giao dịch thị trường ngang hàng), tổng hoạt động thứ cấp thực sự không đầy 5 triệu USD, trong khi thông lượng gacha đạt 635 triệu USD. Phản bác tăng giá tiêu chuẩn là "vẫn còn sớm", nhưng chuỗi quý của eBay đã trả lời câu hỏi này. Nền tảng không đang đi trên con đường sớm hướng tới hành vi của nhà sưu tập, mà đã sáu quý liên tiếp rõ ràng đang rời xa mô hình hành vi đó.


Chế độ Turbo loại bỏ thời gian lưu lại mà nền tảng nhà sưu tập dựa vào để kiếm tiền - duyệt, so sánh, sưu tập - những khoảng thời gian xây dựng thị trường thứ cấp. Thiết kế tối ưu hóa tốc độ vòng lặp, không phải khám phá. Đây là hai sản phẩm khác nhau.


Công dụng của Token


Dòng doanh thu của CC chảy qua ba tầng. Người dùng nạp USDC để mua gói thẻ gacha, nhận NFT thẻ ngẫu nhiên, trong hầu hết mọi trường hợp tự động bán lại với tỷ lệ mua lại 85%–93%. Nền tảng giữ lại chênh lệch 7%–15% làm thu nhập ròng. Dòng doanh thu phụ bao gồm tiền bản quyền thị trường 2%, và phí 2% khi người dùng đổi NFT lấy thẻ vật lý. Tất cả thu nhập ròng chảy vào kho vận hành, dùng để mua hàng tồn kho thẻ, rút USDC ra ngoài, và một chương trình mua lại token nhỏ bắt đầu từ tháng 6/2026.


Khối lượng tăng gấp ba, tỷ suất lợi nhuận giảm một nửa


Theo dữ liệu hàng ngày của Blockworks, Q3/2025 khối lượng gộp 75 triệu USD, tỷ suất lợi nhuận ròng 11,2%; Q4 khối lượng gộp 116,3 triệu USD, tỷ suất lợi nhuận ròng 5,7%; Q1/2026 khối lượng gộp 145,9 triệu USD, tỷ suất lợi nhuận ròng 5,9%; Q2 tính đến 13/6 khối lượng gộp 256 triệu USD, tỷ suất lợi nhuận ròng 5,8%.



Việc nén là có cấu trúc. Nơi có tỷ suất lợi nhuận mỏng nhất chính là nơi có khối lượng lớn nhất - các gói thẻ 250 USD và 1000 USD khoảng 5%, trong khi các phân khúc 25 USD và 50 USD là 9%–11%, bởi vì người chơi khối lượng cao sẽ không lặp lại vốn sáu chữ số với chênh lệch 11%. Khi khối lượng tập trung vào phân khúc cao hơn, tỷ suất lợi nhuận hỗn hợp hội tụ về edge của phân khúc cao. Đô la biên tăng trưởng đến từ những người chơi mà nền tảng giữ lại ít nhất.


Gói thẻ Mythic 2500 USD ra mắt ngày 10/6 có tỷ suất lợi nhuận 6,4%. Trong API đã có gói thẻ Celestial 5000 USD (hàng tồn kho bằng không). Mỗi khi lên một bậc mệnh giá, khối lượng gộp tiếp tục tăng, đồng thời kéo tỷ suất lợi nhuận hỗn hợp về giới hạn dưới của phân khúc cao.


Dữ liệu người dùng xác nhận tăng trưởng là củng cố chứ không mở rộng việc áp dụng. Bốn quý qua, người dùng mới lần lượt là 3668, 7013, 3886, 5982 (Q2 tính đến 13/6), tương đối ổn định, trong khi khối lượng tăng hơn ba lần. Tháng 5/2026 có 2593 người dùng mới, nhưng DAU tăng từ khoảng 280 người trong tháng 4 lên 420 người trong tháng 5. Hầu hết người dùng mới rời đi sau vài ngày.



Giá trị thu được từ token: Đốt 55.900 USD + Mua lại 887.000 USD


Từ khi ra mắt, đã đốt 294.203 token CARDS, chiếm 0,015% nguồn cung, trị giá khoảng 55.900 USD trong 9,5 tháng. Tài liệu CC không nói rõ cơ chế kích hoạt đốt, xu hướng giảm phù hợp với sự sụp đổ của hoạt động thị trường. Tháng 5/2026 đốt 372 token, tháng 6 đốt 21 token, trị giá 4 USD.


Ngày 13/6, Lukas Ruppert của Maelstrom công bố bằng chứng trên chuỗi, liên kết việc mua token với các ví liên quan đến cơ sở hạ tầng vận hành của CC. Ruppert theo dõi từ trung tâm vận hành đã biết của CC (DFEst) qua Kraken đến robot DCA, và xác định các ví liên kết có lịch sử mở gói. Ông không hoàn toàn xác nhận đội ngũ kiểm soát, nhưng viết "nếu những ví này thực sự do đội ngũ kiểm soát, ý nghĩa của nó vượt xa bản thân việc mua", bằng chứng tình huống rất mạnh.


Dấu vết trên chuỗi cho thấy hai sự kiện. Ngày 12/5, ví CARDS Aggregator thông qua quản thúc Fireblocks thanh toán 500.000 USD cho nhà đầu tư pre-seed GSR, nhận được 4.045.013 CARDS, giá đơn vị khoảng 0,124 USD. Sau đó vào ngày 10 và 11/6, một ví mới được tạo và cấp vốn qua Kraken bắt đầu mua CARDS trên thị trường thông qua robot DCA, hai luồng song song mỗi 2–6 phút khoảng 625 USD và 587 USD. Đến ngày 12/6, robot đã triển khai 159.000 USD, tích lũy 599.104 CARDS, ngân sách còn lại 728.000 USD.


Tính toán giá trị thu được từ token dưới mọi hình thức: Đốt (55.900 USD), hòa giải với GSR (500.000 USD), toàn bộ ngân sách DCA bao gồm vốn chưa triển khai (887.000 USD), tổng cộng 1,4 triệu USD, chiếm 3,4% thu nhập ròng tích lũy 43 triệu USD của nền tảng. Với tốc độ hàng năm hiện tại trong Q2 khoảng 73 triệu USD, toàn bộ ngân sách DCA tương đương 1,2% thu nhập ròng một năm.


Những ví được Ruppert xác định là trung tâm vận hành của CC đã rút ra 45,7 triệu USDC, trong đó từ tháng 5/2026 là 8,5 triệu USD. Bất kể những ví này có do đội ngũ kiểm soát hay không, sự chênh lệch không tương xứng này đáng chú ý: 1,4 triệu USD chảy vào token, 45,7 triệu USD chảy ra khỏi token. Việc mua lại có thể là khởi đầu cho việc thu nhận giá trị liên tục, nhưng đồng thời chương trình này không có bất kỳ nội dung nào trên chuỗi, tự động hoặc cam kết, và có thể dừng lại vào ngày mai.


Với tỷ suất lợi nhuận ròng 5,8%, việc tăng quy mô mua lại token quy mô lớn là một trò chơi tổng bằng không với thu nhập của ví vận hành. Tỷ lệ mua lại (85%–93%) quyết định chi phí mỗi vòng của người chơi, giảm nó sẽ làm mất khối lượng, do đó tổng tỷ suất lợi nhuận được quyết định bởi khả năng chịu đựng của người chơi. Trong tỷ suất lợi nhuận này, việc mua lại token và rút vốn vận hành tranh giành cùng một nguồn tiền.


Ngay cả khi tính theo giá trị bề mặt, với tốc độ hàng năm trong Q2 khoảng 73 triệu USD, FDV khoảng 535 triệu USD tương ứng với 7,3 lần thu nhập ròng, đây là một sòng bạc với tỷ suất lợi nhuận liên tục bị nén, khoảng 420 người chơi mỗi ngày, cơ sở doanh thu tập trung cao độ (một ví đơn lẻ rút lui có thể khiến khối lượng hàng ngày di chuyển hai con số phần trăm).


Vốn hóa thị trường lưu hành khoảng 110 triệu USD phản ánh tỷ lệ float 20,5%, 410 triệu lưu hành trong tổng nguồn cung 2 tỷ. 79,5% còn lại bị khóa theo lịch trình công khai đến tháng 11/2027, lần mở khóa tiếp theo ngày 29/6 sẽ giải phóng 28,84 triệu token, phân bổ trên bốn phân bổ. Phân bổ nội bộ chiếm 72% nguồn cung (Foundation 36,75%, Team 19,5%, Pre-Seed 8,2%, Cố vấn 4,37%, Seed 3,67%), Cộng đồng 20%, Genesis Launch Pool 5%, Raydium LP 2,5%.




Kết luận


CC đã xây dựng một sản phẩm đưa thẻ vật lý vào kho, và tìm thấy sự phù hợp sản phẩm-thị trường với một số ít tay chơi tốc độ cao. Quan điểm của chúng tôi sẽ thay đổi, nếu tiền bản quyền thị trường chuyển hướng sang giao dịch ngang hàng thực sự, nếu tỷ trọng eBay đảo ngược xu hướng giảm sáu quý, hoặc nếu quy mô chương trình mua lại vượt quá 3,4% thu nhập ròng. Hiện tại, tất cả những điều này đều chưa thấy.


Hiện tại có thể thấy là: Giá trị thu được từ token tổng cộng 1,4 triệu USD, chiếm 3,4% thu nhập ròng tích lũy, tương ứng vốn hóa thị trường 110 triệu USD (FDV 535 triệu USD); Cùng một cơ sở hạ tầng đó, ví vận hành đã rút ra 45,7 triệu USD, đồng thời thực hiện mua lại 887.000 USD; Kênh nhà sưu tập đã teo lại mỗi quý kể từ khi ra mắt; và trên tỷ lệ float 20,5%, phân bổ nội bộ chiếm 72% nguồn cung, bị khóa đến tháng 11/2027.

Câu hỏi Liên quan

QSố tiền doanh thu thực tế (giữ lại) của Collector Crypt là bao nhiêu, và tại sao nó lại thấp hơn nhiều so với tổng doanh thu 6.35 tỷ USD?

ADoanh thu thực tế (thu nhập ròng) của Collector Crypt là 43 triệu USD, chỉ bằng 6.7% tổng doanh thu 6.35 tỷ USD. Lý do là 90.6% số tiền người dùng nạp vào đã được hoàn lại ngay lập tức thông qua tính năng mua lại thẻ tự động (Turbo Mode), tạo thành một vòng lặp 'cược' nhanh chóng thay vì doanh thu bền vững từ việc giữ thẻ.

QTỷ lệ lợi nhuận ròng của Collector Crypt đã thay đổi như thế nào khi khối lượng giao dịch tăng lên?

ATỷ suất lợi nhuận ròng của Collector Crypt đã giảm mạnh từ 11.2% (Quý 3/2025) xuống còn khoảng 5.8% (Quý 2/2026), tức là bị 'chia cắt một nửa', mặc dù khối lượng giao dịch tăng gấp ba lần. Nguyên nhân là sự dịch chuyển về phía các gói thẻ mệnh giá cao (250 USD và 1000 USD) có tỷ suất lợi nhuận biên thấp hơn (khoảng 5%), kéo tỷ suất lợi nhuận hỗn hợp của toàn bộ nền tảng đi xuống.

QBài viết đưa ra bằng chứng gì để cho rằng nền tảng này chưa thu hút được thị trường người sưu tầm thực thụ?

ABài viết đưa ra hai bằng chứng chính: (1) Tổng khối lượng giao dịch thứ cấp thực tế (trên eBay và thị trường peer-to-peer của nền tảng) dưới 5 triệu USD, rất nhỏ so với 6.35 tỷ USD khối lượng 'gacha'. (2) Tỷ trọng doanh số eBay so với dòng 'gacha' đã giảm 12 lần, từ 1.23% (Q1/2025) xuống chỉ còn 0.10% (Q2/2026), cho thấy xu hướng rời xa hành vi sưu tầm thực sự.

QToken CARDS đã thu về giá trị như thế nào từ doanh thu của nền tảng, và con số này được so sánh ra sao với dòng tiền rút ra?

ATổng giá trị mà token CARDS thu được từ doanh thu nền tảng là 1.4 triệu USD (bao gồm đốt token và mua lại), chỉ chiếm 3.4% trong tổng thu nhập ròng 43 triệu USD. Trong khi đó, các ví vận hành được cho là liên quan đến dự án đã rút ra (off-ramp) 45.7 triệu USD USDC. Điều này cho thấy dòng tiền chảy ra ngoài hệ sinh thái token lớn hơn rất nhiều so với giá trị được chuyển vào token.

QTại sao bài viết mô tả Collector Crypt như một 'sòng bạc' và dựa trên những chỉ số nào?

ABài viết mô tả Collector Crypt như một 'sòng bạc' dựa trên các đặc điểm: (1) Sản phẩm chính là máy 'gacha/đặt cược' tốc độ cao với tỷ lệ hoàn tiền ngay lập tức, giữ lại trung bình chỉ 6.7%. (2) Khối lượng giao dịch cực kỳ tập trung vào một số ít ví (khoảng 20 ví đóng góp 91.9% số lần mở gói trong mẫu khảo sát). (3) Chỉ có khoảng 420 người chơi hoạt động hàng ngày, phần lớn người dùng mới nhanh chóng rời đi. (4) Thiết kế tối ưu cho tốc độ lặp vòng cược, không phải cho việc sưu tầm và giao dịch thứ cấp.

Nội dung Liên quan

Đối thoại với đồng sáng lập Hyperdash: Tại sao Hyperliquid vẫn bị đánh giá thấp một cách nghiêm trọng?

Nguồn: The Rollup | Biên tập: Felix, PANews Hanson Birringer, đồng sáng lập kiêm Giám đốc Doanh thu của Hyperdash - nền tảng phân tích dữ liệu giao dịch trên Hyperliquid, gần đây đã chia sẻ trong podcast "The Rollup" về cách Hyperliquid xây dựng một tầng thanh khoản phi tập trung và hiệu quả thông qua việc kết hợp ba xu hướng lớn: hợp đồng vĩnh cửu (perp), Tài sản Thế giới Thực (RWA) và stablecoin. Ông nhấn mạnh Hyperliquid là một hệ sinh thái mã nguồn mở, không cần cấp phép và phi tập trung, kết hợp tinh thần của crypto với hiệu suất tài chính cao, thu hút cả vốn tổ chức. Hyperliquid được coi là biểu hiện thuần túy nhất của ba siêu xu hướng trên. Đặc biệt, việc tích hợp USDC làm tài sản định giá cốt lõi và cơ chế chia sẻ 90% doanh thu từ lãi suất trái phiếu kho bạc vào quỹ hỗ trợ để mua lại token HYPE một cách lập trình đã tạo ra áp lực mua hàng tỷ USD, bên cạnh phí giao dịch. Hyperliquid cũng đang chủ động đối mặt với thách thức quy định thông qua trung tâm chính sách, hợp tác với các ví như Phantom để vận động hành lang các cơ quan quản lý Mỹ (như CFTC), mở đường cho các nền tảng môi giới truyền thống kết nối trực tiếp. Sự ra mắt của sản phẩm ETF Hyperliquid bởi Grayscale, với sự hỗ trợ từ quỹ SPV Hyper Holdings Global, cung cấp kênh đầu tư phù hợp và dễ tiếp cận cho các tổ chức. Về tăng trưởng doanh thu, tiềm năng là rất lớn nếu các hợp đồng vĩnh cửu RWA có thể thu hút một phần nhỏ khối lượng giao dịch toàn cầu, kéo theo sự mở rộng quy mô ký quỹ và lợi ích từ stablecoin. Việc Hyperdash mua lại công ty dữ liệu Imperator giúp cung cấp công cụ và gói dữ liệu cấp doanh nghiệp mạnh mẽ hơn cho cả nhà giao dịch retail và các công ty quản lý quỹ truyền thống. Nhìn chung, lạc quan về tương lai của Hyperliquid dựa trên xu hướng phổ cập tài chính toàn cầu thông qua điện thoại thông minh. Khó có thể tìm thấy kịch bản tiêu cực trừ khi các xu hướng dài hạn về phổ cập internet và tài chính bị đảo ngược.

marsbit48 phút trước

Đối thoại với đồng sáng lập Hyperdash: Tại sao Hyperliquid vẫn bị đánh giá thấp một cách nghiêm trọng?

marsbit48 phút trước

Phiên bản ‘đầy đủ máu’ DeepSeek V4 đã lộ diện, có thể ra mắt sớm nhất vào ngày mai

DeepSeek V4 phiên bản đầy đủ (“Full Blood”) đã lộ diện và có thể được ra mắt sớm nhất vào ngày mai. Bài viết cho biết sau gần ba tháng chờ đợi, phiên bản chính thức của DeepSeek V4 (GA) sắp được phát hành, với hai biến thể: V4 Flash và V4 Pro. Hiện một số người dùng đã có quyền truy cập thử nghiệm. Một mẹo kiểm tra là xem lập luận (CoT) của mô hình bắt đầu bằng “I’m” thay vì “Let me” như phiên bản cũ. Theo đánh giá ban đầu từ các nhà phát triển, hiệu năng tổng thể của V4 tiếp cận mức Claude Opus 4.8, khả năng lập trình ngang ngửa GPT-5.6 Sol, và kỹ năng Agent, tạo 3D/SVG được cải thiện rõ rệt. Tuy nhiên, nó vẫn có thể không vượt mặt Kimi K3 mới ra mắt. Điểm đáng chú ý là chiến lược định giá. DeepSeek lần đầu giới thiệu cơ chế tính phí theo giờ cao điểm/thấp điểm. Cụ thể, V4 Pro có giá 0.87 USD cho triệu token xuất (cao điểm: 1.74 USD), còn V4 Flash chỉ 0.28 USD (cao điểm: 0.56 USD). Dù có tăng giá so với trước, mức giá này vẫn cạnh tranh mạnh so với các đối thủ như Fable 5 (50 USD/triệu token xuất). Như vậy, DeepSeek V4 có thể không phải là mô hình mạnh nhất mọi mặt, nhưng tiếp tục duy trì chiến lược “kẻ hủy diệt giá” bằng cách cung cấp hiệu năng cao với mức giá thấp đáng kể, tạo ra một cú hích lớn trong cộng đồng AI.

marsbit56 phút trước

Phiên bản ‘đầy đủ máu’ DeepSeek V4 đã lộ diện, có thể ra mắt sớm nhất vào ngày mai

marsbit56 phút trước

Quan sát hàng tuần của WEEX Labs: 'Tái cấu trúc quyền lực' trong cơ sở hạ tầng AI và 'cuộc vận động lặn sâu' vào kinh tế thực

Tháng 7 năm 2026 đánh dấu một bước ngoặt trong ngành công nghiệp AI: **quyền phân bổ năng lực tính toán chuyển dịch từ các gã khổng lồ đám mây sang các chủ sở hữu năng lực tính toán**, và **giá trị cốt lõi của AI tập trung hơn vào việc thâm nhập công nghiệp thực**, thay vì chỉ chạy đua về thông số mô hình. Các biến động chính trong tuần bao gồm: 1. **Bản đồ năng lực tính toán thay đổi:** Meta ra mắt dịch vụ đám mây "MetaCompute", mang đến cuộc cạnh tranh trực tiếp với AWS, Azure và đe dọa không gian sống còn của các nhà cho thuê năng lực tính toán cỡ vừa và nhỏ. 2. **Mô hình mã nguồn mở với chi phí tối ưu:** Các mô hình nền tảng Trung Quốc như DeepSeek-V4 đạt trình độ đỉnh cao và mở rộng mã nguồn, đẩy nhanh quá trình "tiện ích hóa" AI, giúp giảm đáng kể ngưỡng chi phí cho doanh nghiệp và giáo dục. 3. **Trí tuệ hiện thân bước vào nhà máy:** Robot hình người, dưới sự thúc đẩy của chính sách, chuyển từ phòng thí nghiệm sang đào tạo thực tế trong các dây chuyền sản xuất như hậu cần và lắp ráp ô tô. Giá trị đánh giá chuyển từ tính năng sang hiệu quả và sự ổn định trong môi trường công nghiệp. 4. **Quản trị toàn cầu đi vào thực chất:** Khái niệm "AI chủ quyền" trở thành khuôn khổ thực tế, đặt ra các yêu cầu tuân thủ địa chính trị cao hơn, buộc các mô hình AI phải tích hợp sẵn kiến trúc có thể kiểm toán và tôn trọng chủ quyền dữ liệu. **Góc nhìn sâu từ WEEX Labs:** Sự thịnh vượng của AI đang thâm nhập sâu vào cơ cấu sản xuất toàn cầu. Doanh nghiệp nên: - Tận dụng lợi thế mã nguồn mở để xây dựng kho kiến thức riêng tư, tránh phụ thuộc quá mức vào API bên ngoài. - Cảnh giác với rủi ro bị "khóa chặt" vào một nhà cung cấp năng lực tính toán duy nhất. - Tìm kiếm cơ hội trong hệ sinh thái "trí tuệ hiện thân", chẳng hạn như phần mềm mô phỏng công nghiệp hoặc dịch vụ cung cấp giải pháp thích ứng năng lực tính toán AI cho nhà máy.

marsbit1 giờ trước

Quan sát hàng tuần của WEEX Labs: 'Tái cấu trúc quyền lực' trong cơ sở hạ tầng AI và 'cuộc vận động lặn sâu' vào kinh tế thực

marsbit1 giờ trước

WEEX TradFi Có Đáng Tin Cậy Không? Những Điều Bạn Nên Biết Trước Khi Giao Dịch Mã Thông Báo Cổ Phiếu Mỹ Lần Đầu Tiên

Trong vài năm qua, người dùng Crypto ngày càng quan tâm đến các tài sản tài chính truyền thống (TradFi) như cổ phiếu Mỹ (Apple, Microsoft, NVIDIA, Tesla) hay chỉ số NASDAQ. Sự xuất hiện của các token cổ phiếu này trên các nền tảng giao dịch tiền số như WEEX TradFi làm mờ ranh giới giữa hai thị trường. Tuy nhiên, cần hiểu rõ: token cổ phiếu không phải là cổ phiếu thực tế. Người dùng giao dịch biến động giá của tài sản cơ sở, không sở hữu cổ phần hay có quyền biểu quyết, cổ tức. Ưu điểm chính là trải nghiệm quen thuộc cho người dùng Crypto: giao dịch 24/7, tiếp cận nhiều loại tài sản truyền thống chỉ trong một nền tảng. Để đánh giá độ tin cậy của sản phẩm TradFi, người dùng cần tìm hiểu cơ chế định giá, cách theo dõi tài sản cơ sở và các rủi ro đi kèm. Biến động vẫn tồn tại dù giao dịch suốt ngày đêm. Các tài sản như cổ phiếu công nghệ chịu ảnh hưởng từ kết quả kinh doanh, xu hướng ngành và kinh tế vĩ mô. Tóm lại, TradFi đang trở thành cầu nối, cho phép người dùng Crypto khám phá cơ hội toàn cầu trong môi trường quen thuộc. Điều quan trọng nhất trước khi giao dịch là hiểu rõ sản phẩm, cơ chế và quản lý rủi ro phù hợp.

marsbit1 giờ trước

WEEX TradFi Có Đáng Tin Cậy Không? Những Điều Bạn Nên Biết Trước Khi Giao Dịch Mã Thông Báo Cổ Phiếu Mỹ Lần Đầu Tiên

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片