Tổng kết trên chuỗi thời gian gần đây: Sự biến động không có chủ đạo dưới tác động của thị trường chứng khoán Mỹ

marsbitXuất bản vào 2026-06-12Cập nhật gần nhất vào 2026-06-12

Tóm tắt

Trong bối cảnh thị trường ETH chính chậm lại, các nhà đầu tư "degen" đang quay trở lại Solana. Tuy nhiên, thị trường Solana hiện thiếu một chủ đề chính rõ ràng, có thể được mô tả là sự giằng co giữa "cạnh tranh thu hút sự chú ý" và "sự trở lại của cộng đồng". **Cạnh tranh thu hút sự chú ý (Attention PvP):** Các meme coin như $JOTCHUA và $WORLDCUP trên Solana chứng kiến biến động giá mạnh nhờ vào sự ủng hộ của người nổi tiếng, sự kiện nóng hoặc phân tích của KOL, bất chấp việc chúng có thể thiếu tính "hữu cơ" hoặc cộng đồng thực sự. Trong khi đó, các dự án tương tự trên các chain khác như $PITCH trên Base lại gặp khó khăn. Nền tảng pump.fun gần đây ra mắt tính năng "pump fun GO" cho phép tạo nhiệm vụ trả phí để thu hút sự chú ý, dẫn đến những sự việc gây tranh cãi như việc thưởng SOL cho người xăm hình token lên trán hay ăn côn trùng, khiến thị trường mang tính chất giải trí và đầu cơ cao. **Sự trở lại của cộng đồng:** Mặt khác, một số dự án dựa vào cộng đồng bền vững đang được chú ý. KOL Ansem nhấn mạnh tầm quan trọng của việc có cộng đồng gắn bó lâu dài thay vì chỉ phụ thuộc vào một người nổi tiếng. Các token như $neet (với thông điệp phản đối văn hóa làm việc quá mức), $troll, $buttcoin và $triplet được đề cao nhờ khả năng tồn tại và sự ủng hộ vững chắc từ cộng đồng. Một ví dụ điển hình là $KINS, token của game MMORPG Kintara. Dự án này xây dựng niềm tin thông qua việc cập nhật nội dung game nhất quán, tích hợp các yếu tố cộng đồng và tập trung vào trải nghiệm người chơi ...

Sau khi thị trường trên mạng chính ETH dần trầm lắng, các degen (người tham gia mạo hiểm trong crypto) lại quay trở lại hoạt động sôi nổi trên Solana. Mặc dù vậy, tình hình trên Solana rất khó để nói có một chủ đạo rõ ràng, nếu phải tóm tắt, có lẽ dùng cụm từ "giằng co giữa sự trở lại của cộng đồng và trận chiến PvP chú ý" để hình dung là phù hợp.

Trận chiến PvP chú ý

Kể từ khi Trump phát hành đồng tiền meme, thị trường tiền meme đã quen với cách chơi dựa vào người nổi tiếng kêu gọi, sự kiện nổi bật, và thi nhau ai nhanh tay hơn từ rất lâu rồi.

Mọi người đều đã quen, vì vậy ngay cả khi thanh khoản không tốt, mọi người vẫn sẽ dựa theo cách chơi này để tìm cơ hội, điều này cũng hình thành nên quán tính của cách chơi này.

$JOTCHUA, đây là một meme chú chó đã trở nên phổ biến trong cộng đồng người dùng nói tiếng Tây Ban Nha và tiếng Anh vào năm 2021. Vào ngày 24 tháng 1 năm 2021, người dùng Instagram @_kingorange đã đăng tải một tấm áp phích truyền cảm hứng với hình ảnh chú chó thô ráp là chủ thể, kèm theo dòng chữ "JOTCHUA", trong vòng ba tháng đã nhận được hơn 29 nghìn lượt thích.

Vốn hóa thị trường của đồng tiền này từng đạt gần 9 triệu USD ở thời điểm cao nhất. Cộng đồng có nhiều tranh cãi về việc đồng tiền này có phải là "hữu cơ" hay không, bởi vì sự khởi động của đồng tiền này không xảy ra sau khi người sáng tạo meme @_kingorange nhận chủ quyền, gần như không thể nói việc "nhận chủ quyền" là nguyên nhân trực tiếp dẫn đến giá tăng.

Nhiều người chơi cho rằng đây là một lần "lập trò" nữa, hoặc là do KOL Ansem vào ngày 9 tháng 6 tuyên bố mình lần đầu tiên trở lại mua tiền meme Solana sau hơn một năm, khiến thị trường suy đoán rằng việc ông mua có liên quan đến đồng tiền này.

Cùng một khái niệm, thậm chí cùng một ticker, nhưng đồng tiền của bạn lại không tăng. $JOTCHUA trên mạng chính ETH đã được triển khai từ tháng 12 năm 2023, và có nội dung và cộng đồng liên tục, nhưng không thể so sánh với việc tìm đến người sáng tạo để nhấn nút nhận chủ quyền.

Khái niệm World Cup cũng xảy ra tình trạng tương tự. $WORLDCUP trên Solana do bonkguy mua vào và phân tích dài dòng, đã từ mức vốn hóa khoảng 5 triệu USD lên đến đỉnh điểm vượt 12 triệu USD. Trong khi đó, dự án khái niệm World Cup $PITCH trên Base đã từ mức vốn hóa cao nhất khoảng 7 triệu USD giảm xuống gần 700 nghìn USD.

Mặc dù $PITCH thực sự có vấn đề của riêng nó, chủ yếu nằm ở mặt truyền thông. Dự án này không phải không làm việc, vẫn liên tục cập nhật, nhưng dev (nhà phát triển) rất ít khi lên tiếng, tài khoản X liên tục bị khóa cho đến nay vẫn chưa giải quyết được tài khoản X mới. Nhưng phải thừa nhận rằng, không có ai kêu gọi đầu tư, các khái niệm và cách chơi tương tự nhau đã thua trong cuộc chiến giành sự chú ý.

Chức năng mới được cập nhật gần đây của pump.fun, pump fun GO, cho phép bất kỳ ai cũng có thể đăng tải nhiệm vụ có thưởng trên pump.fun.

Điều này thực sự thu hút sự chú ý của các phương tiện truyền thông chính thống, nhưng rất tiếc, lại là một hình ảnh tiêu cực tiếp cận đại chúng.

$Bountywork, đồng tiền này từng đạt vốn hóa cao nhất gần 2.5 triệu USD. Dev đứng sau nó, @ayushquantt, chủ trương liên tục đăng tải nhiệm vụ mới trên pump.fun, để tạo điểm nóng cho đồng tiền này.

Anh ta đã thực sự làm được - bằng cách treo thưởng 40 SOL, để người khác xăm hình $bountywork lên trán của họ.

Một người đàn ông Ấn Độ thực sự đã đi xăm, và tuân thủ nghiêm ngặt lỗi đánh máy của dev trong phần mô tả - bỏ sót một chữ n, viết sai ticker thành $boutywork.

Ban đầu, yêu cầu nhận thưởng của anh ta bị từ chối, lý do là hình xăm thiếu một chữ n, dev yêu cầu anh ta sửa lại hình xăm cho đúng. Sau đó, có người đã gửi cho anh ta một $boutywork, dùng hình xăm sai làm ticker để phát hành một đồng tiền mới.

Cuối cùng, phần thưởng 40 SOL vẫn được trao cho anh ta, và doanh thu từ việc tạo ra đồng tiền mới cũng được trao cho anh ta, tổng cộng anh ta kiếm được khoảng 48 nghìn USD.

Sau đó, sức nóng của sự kiện qua đi, $boutywork đã cơ bản trở về không, dev của $Bountywork vẫn liên tục đăng tải các nhiệm vụ thưởng mới nhằm sao chép "thành công" này, ví dụ như, yêu cầu người khác mặc áo in $Bountywork, ăn 3 con sâu trước ống kính.

Nhiệm vụ xăm hình, trên pump.fun vẫn còn khá nhiều, đã có người xăm hình lên mặt mình để nhận được phần thưởng cao nhất lên đến 200 SOL.

Nói thật, điều này cũng chẳng khác gì những đại ca trên Kuaishou (Kwai) tặng quà để người khác ăn trứng sống hay uống rượu mạnh ngày xưa...

Sự trở lại của cộng đồng

Tiếp tục nói về tính năng mới của pump.fun. Hầu như tất cả các nhiệm vụ thưởng đều liên quan đến việc tạo ra một số điểm nóng chú ý cho các đồng tiền cụ thể, nhiệm vụ duy nhất không bị coi là trò tiêu khiển, có lẽ chỉ có nhiệm vụ thưởng này dành cho $neet - tổ chức một cuộc tụ tập của những người kháng cự công việc ở New York.

Phần thưởng của nhiệm vụ này được trả bằng $neet, trị giá phần thưởng quy đổi vượt quá 15 nghìn USD. Trước đó, cộng đồng $neet đã tự tổ chức 2 cuộc "tụ tập không làm việc" ngoại tuyến tại Mỹ, nếu nhiệm vụ thưởng này được hoàn thành, đây sẽ là lần thứ 3.

Mặc dù không biết ý định hỗ trợ tiền meme cộng đồng của pump.fun rốt cuộc là gì, nhưng tài khoản X chính thức của họ luôn xuất hiện một số bài giới thiệu về các đồng tiền cộng đồng. Mặc dù biểu hiện giá của các đồng tiền này không đồng nhất, ví dụ giá của $chillhouse đã ủ rũ từ lâu, nhưng những đồng mà pump.fun chính thức chọn ra thường cũng khá cộng đồng, khá hữu cơ.

Và hiện tại, những đồng tiền có mức độ tiếng tăm và biểu hiện giá tương đối ổn định, ngoài $neet, còn có $troll, $buttcoin và $triplet. Giới thiệu đơn giản về tình hình tồn tại và chủ đề của các đồng tiền cộng đồng này:

- $neet: Triển khai cách đây 410 ngày, vốn hóa cao nhất khoảng 51 triệu USD, vốn hóa hiện tại khoảng 27 triệu USD, sứ mệnh của cộng đồng là để nhiều người nhận thức rằng việc dành phần lớn thời gian cuộc đời cho công việc là đánh mất cuộc sống của chính mình.

- $troll: Triển khai cách đây 416 ngày, sở hữu bản quyền meme cổ điển Troll, đã được niêm yết trên Coinbase. Vốn hóa cao nhất khoảng 290 triệu USD, vốn hóa hiện tại khoảng 65 triệu USD.

- $triplet: Triển khai cách đây 107 ngày, là từ viết tắt của hình tượng "người que Tung Tung Tung Sahur" - hình tượng nổi tiếng nhất và vượt ra ngoài phạm vi cộng đồng trong "Sơn Hải Kinh kiểu Ý" nổi bật năm ngoái. Vốn hóa cao nhất khoảng 13.6 triệu USD, vốn hóa hiện tại khoảng 6.6 triệu USD.

- $buttcoin: Triển khai cách đây 153 ngày, bắt nguồn từ một trò đùa trên diễn đàn Bitcoin năm 2011, chơi chữ từ Bitcoin thành Buttcoin "đồng tiền mông". Vốn hóa cao nhất khoảng 68.6 triệu USD, vốn hóa hiện tại khoảng 27 triệu USD.

Đề cập đến những đồng tiền này và nói về sự trở lại của tiền meme cộng đồng, lại phải nhắc đến Ansem. Sau khi ông ấy đề cập việc quay lại mua meme Solana, có người đã đề nghị ông ấy trực tiếp đưa ra CA (địa chỉ hợp đồng), chỉ cần đăng lên là sẽ mua ngay 1% và mua thêm mạnh tay.

Phản hồi của Ansem đã gây ra nhiều thảo luận:

"Để tôi giải thích tại sao tôi không đưa ra CA. Nếu tôi mua một số đồng meme Solana, và những đồng tiền đó đã có những người nắm giữ tốt, thị trường sẽ thông qua các dữ liệu như biểu hiện trên mạng xã hội, khối lượng giao dịch, số lượng người nắm giữ... cho bạn biết những đồng nào là tốt. Bạn không nên nghe tôi, mà nên nghe thị trường. Tiền meme dựa vào những người nắm giữ chỉ biết chờ bán ra dựa vào tốc độ tay và lời kêu gọi sẽ không tốt, chỉ có những đồng tiền có một cộng đồng rộng lớn, đồng thời những người trong cộng đồng sẵn sàng chịu lỗ và ngày ngày tuyên truyền ý tưởng cho khoản nắm giữ của mình, mới tốt, những đồng tiền phụ thuộc vào một người nổi tiếng duy nhất sẽ không tốt."

Ngoài những đồng tiền cũ tồn tại lâu và giữ giá tương đối ổn định như trên, thực sự cũng có đồng tiền mới chạy ra theo quan điểm này của Ansem, đó là $KINS.

$KINS là đồng tiền của Kintara, và Kintara là một trò chơi trên chuỗi. Rất thú vị là, Kintara không hề kéo theo phân khúc game trên chuỗi của Solana, bởi vì bản thân nó nổi lên không phải do trò chơi tinh xảo, mà là do từng bước dùng hành động để giành được sự tin tưởng của cộng đồng một cách rất chuẩn chỉ.

Trước tiên giới thiệu đơn giản về cơ chế của $KINS. Đây là một trò chơi MMORPG có thể chơi ngay trên trình duyệt, để vào chơi ví cần có 1000 đồng $KINS, sau đó vào trong có thể chặt gỗ, đào mỏ, câu cá, mua nhà, đánh quái vật, đánh trùm và PvP.

Trong trò chơi không có tùy chọn thu phí bổ sung nào khác, chỉ có bánh xe phần thưởng, nếu không muốn mỗi ngày chỉ được quay 1 lần, người chơi có thể tiêu số $KINS trị giá 3 USD để tiếp tục quay. 50% thu nhập từ phần này được sử dụng để mua lại và tiêu hủy đồng tiền, 50% dùng để bảo trì và phát triển dự án.

Quy trình cốt lõi của trò chơi đại khái là thu thập tài nguyên -> chế tạo đạo cụ -> thách thức quái vật khó hơn, nếu người chơi thiếu tài nguyên, sẽ cần dùng đến tiền tệ "Gold" trong trò chơi để mua từ người chơi khác. Người chơi có thể bán "Gold" trong trò chơi với định giá bằng $KINS, 5% chảy vào kho bạc, 95% người chơi nhận.

Nghe có vẻ bình thường, số liệu thực tế cũng không quá ấn tượng (cho đến nay đã mua lại 0.5% $KINS), nhưng dự án này liên tục giao hàng đã xây dựng được sự tin tưởng tốt. Cũng có thể vì thị trường quá đáng buồn, thực sự có khá nhiều người chơi nhập tâm, số người câu cá trong trò chơi mỗi ngày một tăng. Đội ngũ dự án đã tăng máy chủ lên 5 cái, nhưng vẫn phải xếp hàng...

Có người chơi đã bán thành công vật cưỡi hiếm có được từ việc câu cá và thu về 1800 USD:

Đội ngũ dự án trò chơi này gần như "không tuyên truyền về kiếm tiền trong game", mà lại rất chú trọng "làm thế nào để xây dựng hiệu ứng mạng lưới và cảm giác thuộc về của người chơi". Ví dụ như tích hợp các đồng tiền meme cộng đồng hoặc đồng tiền nổi bật mới trên Solana vào các yếu tố trong trò chơi, ví dụ như đấu giá biệt thự trong trò chơi.

Lại ví dụ, tuyên truyền mọi người tổ chức giải đấu bóng đá chuyên đề World Cup trong nhà của mình:

Khi nó còn chưa nổi bật, chỉ có dưới 40 nghìn USD vốn hóa và 243 người nắm giữ, sự "không ai biết đến, không ai nhận ra" thời kỳ đầu này đã được ghi trên bảng thống kê ở bản đồ chính của trò chơi. Mọi người nhìn thấy Kintara kiên trì cập nhật nội dung trò chơi nhanh chóng, từ từ khiến ngày càng nhiều người yên tâm, từ từ thu hút các KOL như Gake, Ansem cũng chạy vào trò chơi trở thành một phần của người chơi.

Vì vậy, không ai nói dự án kiểu này là "lập trò".

"Điều chúng ta không ngừng theo đuổi, rốt cuộc là một trò chơi tin tưởng lẫn nhau, hay là một trò chơi lừa dối lẫn nhau?"

Đây là câu hỏi mà Chiến Hào (Zhanhao) gần đây tự vấn bản thân.

Mong rằng những câu hỏi như vậy có thể tiếp tục, cuối cùng dẫn dắt đến một thị trường lành mạnh hơn.

Câu hỏi Liên quan

QTrong bối cảnh thị trường meme coin Solana hiện tại, hai xu hướng chính nào đang giằng co nhau?

AHai xu hướng chính là 'Cuộc chiến giành sự chú ý PvP' (dựa vào KOL kêu gọi, sự kiện nóng, tốc độ) và 'Sự trở lại của cộng đồng' (dựa vào cộng đồng hữu cơ, niềm tin và hoạt động bền bỉ).

QTính năng 'pump.fun GO' mới đã dẫn đến những sự việc gây tranh cãi gì, như ví dụ về $Bountywork?

ATính năng này cho phép đặt thưởng để tạo sự chú ý. Ví dụ, $Bountywork treo thưởng 40 SOL để ai đó xăm mã token lên trán. Một người đàn ông Ấn Độ đã xăm nhưng sai chính tả (thiếu chữ 'n'), dẫn đến việc tạo ra một đồng token sai ($boutywork). Dù vậy, anh ta vẫn nhận được thưởng và kiếm được khoảng 48,000 USD, nhưng sau đó cả hai token đều gần như về 0.

QKOL Ansem đã đưa ra quan điểm gì về việc đầu tư vào meme coin và tại sao anh ấy không công khai địa chỉ hợp đồng (CA) của mình?

AAnsem cho rằng một meme coin tốt cần có cộng đồng lớn, mạnh, sẵn sàng chịu lỗ và tích cực quảng bá, chứ không phải dựa vào một KOL đơn lẻ hay những người chỉ chờ bán ra. Anh ấy không công khai CA để khuyến khích mọi người lắng nghe thị trường (biểu hiện MXH, khối lượng giao dịch, số holder) thay vì chỉ nghe theo một cá nhân.

QHãy kể tên và mô tả ngắn gọn về một số đồng meme coin dựa trên cộng đồng (community-driven) được đề cập trong bài có thời gian tồn tại lâu và tương đối ổn định.

ABài viết đề cập đến: $neet (ủng hộ lối sống không làm việc quá nhiều), $troll (sở hữu meme Troll cổ điển, niêm yết trên Coinbase), $triplet (dựa trên nhân vật 'Tung Tung Tung Sahur' nổi tiếng), và $buttcoin (xuất phát từ một trò đùa chơi chữ với Bitcoin). Các đồng này có thời gian tồn tại từ 107 đến 416 ngày và vẫn giữ được vốn hóa thị trường đáng kể.

QDự án trò chơi Kintara ($KINS) đã xây dựng niềm tin với cộng đồng như thế nào, khác với các dự án meme thông thường?

AKintara tập trung vào việc giao hàng liên tục, cập nhật nội dung game, xây dựng hiệu ứng mạng và cảm giác thuộc về cho người chơi (như tích hợp các meme coin khác, tổ chức sự kiện trong game, đấu giá nhà). Họ ít tập trung vào 'play-to-earn' mà chú trọng trải nghiệm. Sự minh bạch (như hiển thị số liệu ban đầu) và việc thu hút KOL trở thành người chơi thực thụ đã giúp xây dựng niềm tin bền vững.

Nội dung Liên quan

Xiaopeng, NIO đua tranh sức mạnh tính toán, Lixiang thay đổi kiến trúc

Ngày 15/6, Lixiang (Lý Tưởng) đã công bố chip tự nghiên cứu Makhê M100 dành cho L9 Livis thế hệ mới, tập trung vào việc thay đổi kiến trúc cốt lõi thay vì chỉ chạy đua về hiệu năng TOPS như các hãng xe NIO (Vị Lai), Xpeng (Tiểu Bằng) hay Huawei (Hoa Vi). Chip này sử dụng kiến trúc luồng dữ liệu động nhằm tối ưu việc xử lý dữ liệu cho mô hình AI lớn, hứa hẹn hiệu suất tính toán hiệu dụng cao gấp 3 lần và giảm độ trễ 40% so với một số chip đối thủ. Thiết kế của M100 đã được công nhận tại hội nghị học thuật ISCA 2026. Buổi ra mắt cũng giới thiệu tầm nhìn "xe thông minh thể hiện" (embodied AI) của Lixiang, tích hợp khả năng tự lái, trợ lý AI và trải nghiệm tương tác. Hãng cam kết mô hình tự lái Makhê VLA sẽ ngang bằng Tesla FSD V14 vào Q4/2026, với các bản cập nhật OTA cụ thể theo từng tháng. Bối cảnh tài chính của Lixiang đang thách thức khi doanh thu và lợi nhuận giảm, nhưng ngân sách R&D cho AI vẫn được duy trì. Mục tiêu doanh số năm 2026 là 550.000 xe. Chip M100 mang lại lợi thế tối ưu hóa toàn bộ hệ thống tự nghiên cứu, nhưng cũng đi kèm rủi ro về chi phí chuyển đổi nếu công nghệ thay đổi. Hiệu quả thực tế sẽ được kiểm chứng từ đợt OTA tháng 7 và mục tiêu cuối năm.

marsbit34 phút trước

Xiaopeng, NIO đua tranh sức mạnh tính toán, Lixiang thay đổi kiến trúc

marsbit34 phút trước

Năm Ứng Dụng AI Chỉ Biết "Có", Bỏ Qua Rủi Ro? Nhật Ký Hành Trình Phát Triển Phần Mềm Hoàn Toàn Mã Nguồn Mở

Năm 2026, mã nguồn được tạo ra ngày càng nhanh nhưng lại được triển khai với ít sự kiểm tra hơn. Các rủi ro từ AI tạo code thường ẩn trong những đoạn mã trông có vẻ chính xác, có thể dẫn đến rò rỉ dữi liệu hoặc tổn thất tài sản. Sự cố cấu hình oracle cbETH của Moonwell là một ví dụ điển hình, khi một lỗi ngữ nghĩa giá trị vượt qua tất cả các bước kiểm tra và gây thiệt hại 1.78 triệu USD. Dự án mã nguồn mở **Narwhal AI Code Risks** từ Phòng thí nghiệm Narwhal, Đại học Bắc Kinh, tập hợp các rủi ro thành một "nhật ký hành trình" công khai, giúp nhà phát triển nhận diện sớm nguy cơ. Dự án phân loại thông tin thành ba lớp: `cases/` (sự kiện thực tế), `inferred/` (tín hiệu cảnh báo sớm) và `scenarios/` (kịch bản rủi ro điển hình), đồng thời chia rủi ro thành 7 loại chính: chuỗi cung ứng, lỗ hổng cấp mã, cấu hình đám mây & hạ tầng, rủi ro Agent, rủi ro lĩnh vực chuyên sâu, rủi ro sở hữu trí tuệ & tuân thủ, và yếu tố con người. Mục đích của dự án là biến các bài học từ sự cố thành tri thức có thể tái sử dụng, giúp cộng đồng tránh lặp lại sai lầm tương tự trong kỷ nguyên ứng dụng AI.

marsbit35 phút trước

Năm Ứng Dụng AI Chỉ Biết "Có", Bỏ Qua Rủi Ro? Nhật Ký Hành Trình Phát Triển Phần Mềm Hoàn Toàn Mã Nguồn Mở

marsbit35 phút trước

Nền tảng định giá nghìn tỷ của SpaceX: Ai đang chia sẻ khoản chi tiêu vốn hàng tỷ USD hàng năm của Musk?

Bài viết phân tích chuỗi cung ứng của SpaceX, tập trung vào các công ty đang hưởng lợi từ ngân sách đầu tư hàng tỷ USD hàng năm của tập đoàn này. Tác giả so sánh cơ hội hiện tại với các chuỗi cung ứng lịch sử như Apple, Tesla và NVIDIA, nơi các nhà cung cấp thường thu được lợi nhuận lớn. SpaceX hoạt động dựa trên ba mảng chính: Starlink (tạo doanh thu), tên lửa (giảm chi phí phóng) và AI (đầu tư cho tương lai). Dòng tiền từ Starlink được tái đầu tư để phát triển các lĩnh vực khác, tạo ra hàng trăm tỷ USD đơn hàng mua sắm hàng năm. Các nhà cung cấp được chia thành ba loại: 1. **Khó thay thế:** NVIDIA (GPU & nền tảng CUDA), Eutelsat (phổ tần số vệ tinh), Filtronic (bộ khuếch đại tín hiệu), Materion (kim loại Beryllium), STMicroelectronics (chip antenna). 2. **Có thể thay thế nhưng tốn kém:** Honeywell (hệ thống điều khiển), Carpenter Technology (hợp kim thép), Hexcel (sợi carbon), Broadcom (chuyển mạch dữ liệu), Linde (khí công nghiệp). 3. **Sản xuất số lượng lớn, yếu tố chi phí quan trọng:** Các công ty như Wistron NeWeb (gia công thiết bị đầu cuối), cùng nhiều nhà cung cấp linh kiện từ Trung Quốc (như Sunway, Paixin, Western Material, Yingliu) và các công ty Mỹ (Trimble, Astronics, CTS) chuyên về các bộ phận thiết yếu như đồng hồ, phân phối điện, giải nhiệt. Bài viết cho rằng thời điểm hiện tại là lý tưởng để xem xét chuỗi cung ứng SpaceX vì: khối lượng mua hàng mới bắt đầu tăng, dữ liệu trở nên minh bạch hơn sau khi IPO, và vị thế tương tự như Tesla năm 2018 - giai đoạn trước khi tăng trưởng bùng nổ. Thay vì đầu tư trực tiếp vào cổ phiếu SpaceX có định giá cao, việc tìm hiểu các nhà cung cấp ổn định có thể là một chiến lược thay thế để nắm bắt cơ hội từ sự phát triển của tập đoàn này.

marsbit1 giờ trước

Nền tảng định giá nghìn tỷ của SpaceX: Ai đang chia sẻ khoản chi tiêu vốn hàng tỷ USD hàng năm của Musk?

marsbit1 giờ trước

Nền tảng định giá nghìn tỷ của SpaceX: Ai đang chia phần trăm tỷ chi tiêu vốn hàng năm của Musk?

Bài viết phân tích cơ hội đầu tư vào chuỗi cung ứng của SpaceX, cho rằng thay vì mua cổ phiếu SpaceX trực tiếp với định giá cao, nhà đầu tư có thể xem xét các công ty cung cấp linh kiện, vật liệu và dịch vụ quan trọng cho tập đoàn này. Bài viết chia các nhà cung cấp thành ba loại dựa trên mức độ thay thế: 1. **Khó thay thế trong ngắn hạn:** Bao gồm NVIDIA (GPU và nền tảng CUDA), Eutelsat (phổ tần số vệ tinh), Filtronic (bộ khuếch đại tín hiệu milimet), Materion (kim loại beryllium) và STMicroelectronics (chip cho ăng-ten phased array). 2. **Có thể thay thế về kỹ thuật nhưng chi phí chuyển đổi cao:** Bao gồm Honeywell (hệ thống điều khiển chuyến bay và dẫn đường), Carpenter Technology (hợp kim thép đặc biệt cho động cơ), Hexcel (sợi carbon), Broadcom (chuyển mạch dữ liệu) và Linde (khí công nghiệp). 3. **Đòi hỏi sản xuất ổn định với chi phí thấp:** Đây chủ yếu là các nhà sản xuất linh kiện điện tử và cơ khí, như Wistron NeWeb (gia công thiết bị đầu cuối Starlink), cùng một số công ty Trung Quốc (như Sunway Communication, Paike New Materials, Western Superconducting, Yingliu Shares) cung cấp các bộ phận kết nối, rèn, hợp kim và đúc then chốt. Ngoài ra còn có các công ty chuyên về cảm biến, ăng-ten, đồng hồ, phân phối điện và tản nhiệt. Bài viết lập luận rằng cơ hội hiện tại đến từ việc khối lượng mua hàng của SpaceX mới chỉ bắt đầu tăng (với mục tiêu 100 lần phóng vào năm 2026 và 30 triệu thiết bị đầu cuối Starlink), tính minh bạch được cải thiện sau khi SpaceX lên sàn, và chu kỳ phát triển tương tự các chuỗi cung ứng Apple hay Tesla trong quá khứ. Lưu ý: Bài viết không phải là lời khuyên đầu tư và cảnh báo về các rủi ro như tính chu kỳ của nguyên liệu, rủi ro địa chính trị hay sự thay đổi công nghệ.

链捕手1 giờ trước

Nền tảng định giá nghìn tỷ của SpaceX: Ai đang chia phần trăm tỷ chi tiêu vốn hàng năm của Musk?

链捕手1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua HYPE

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Hyperliquid (HYPE) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Hyperliquid (HYPE) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Hyperliquid (HYPE) của BạnSau khi mua Hyperliquid (HYPE), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Hyperliquid (HYPE)Giao dịch Hyperliquid (HYPE) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 408Xuất bản vào 2024.12.11Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua HYPE

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của HYPE (HYPE) được trình bày dưới đây.

活动图片