Sau khi thị trường trên mạng chính ETH dần trầm lắng, các degen (người tham gia mạo hiểm trong crypto) lại quay trở lại hoạt động sôi nổi trên Solana. Mặc dù vậy, tình hình trên Solana rất khó để nói có một chủ đạo rõ ràng, nếu phải tóm tắt, có lẽ dùng cụm từ "giằng co giữa sự trở lại của cộng đồng và trận chiến PvP chú ý" để hình dung là phù hợp.
Trận chiến PvP chú ý
Kể từ khi Trump phát hành đồng tiền meme, thị trường tiền meme đã quen với cách chơi dựa vào người nổi tiếng kêu gọi, sự kiện nổi bật, và thi nhau ai nhanh tay hơn từ rất lâu rồi.
Mọi người đều đã quen, vì vậy ngay cả khi thanh khoản không tốt, mọi người vẫn sẽ dựa theo cách chơi này để tìm cơ hội, điều này cũng hình thành nên quán tính của cách chơi này.
$JOTCHUA, đây là một meme chú chó đã trở nên phổ biến trong cộng đồng người dùng nói tiếng Tây Ban Nha và tiếng Anh vào năm 2021. Vào ngày 24 tháng 1 năm 2021, người dùng Instagram @_kingorange đã đăng tải một tấm áp phích truyền cảm hứng với hình ảnh chú chó thô ráp là chủ thể, kèm theo dòng chữ "JOTCHUA", trong vòng ba tháng đã nhận được hơn 29 nghìn lượt thích.
Vốn hóa thị trường của đồng tiền này từng đạt gần 9 triệu USD ở thời điểm cao nhất. Cộng đồng có nhiều tranh cãi về việc đồng tiền này có phải là "hữu cơ" hay không, bởi vì sự khởi động của đồng tiền này không xảy ra sau khi người sáng tạo meme @_kingorange nhận chủ quyền, gần như không thể nói việc "nhận chủ quyền" là nguyên nhân trực tiếp dẫn đến giá tăng.
Nhiều người chơi cho rằng đây là một lần "lập trò" nữa, hoặc là do KOL Ansem vào ngày 9 tháng 6 tuyên bố mình lần đầu tiên trở lại mua tiền meme Solana sau hơn một năm, khiến thị trường suy đoán rằng việc ông mua có liên quan đến đồng tiền này.
Cùng một khái niệm, thậm chí cùng một ticker, nhưng đồng tiền của bạn lại không tăng. $JOTCHUA trên mạng chính ETH đã được triển khai từ tháng 12 năm 2023, và có nội dung và cộng đồng liên tục, nhưng không thể so sánh với việc tìm đến người sáng tạo để nhấn nút nhận chủ quyền.
Khái niệm World Cup cũng xảy ra tình trạng tương tự. $WORLDCUP trên Solana do bonkguy mua vào và phân tích dài dòng, đã từ mức vốn hóa khoảng 5 triệu USD lên đến đỉnh điểm vượt 12 triệu USD. Trong khi đó, dự án khái niệm World Cup $PITCH trên Base đã từ mức vốn hóa cao nhất khoảng 7 triệu USD giảm xuống gần 700 nghìn USD.
Mặc dù $PITCH thực sự có vấn đề của riêng nó, chủ yếu nằm ở mặt truyền thông. Dự án này không phải không làm việc, vẫn liên tục cập nhật, nhưng dev (nhà phát triển) rất ít khi lên tiếng, tài khoản X liên tục bị khóa cho đến nay vẫn chưa giải quyết được tài khoản X mới. Nhưng phải thừa nhận rằng, không có ai kêu gọi đầu tư, các khái niệm và cách chơi tương tự nhau đã thua trong cuộc chiến giành sự chú ý.
Chức năng mới được cập nhật gần đây của pump.fun, pump fun GO, cho phép bất kỳ ai cũng có thể đăng tải nhiệm vụ có thưởng trên pump.fun.
Điều này thực sự thu hút sự chú ý của các phương tiện truyền thông chính thống, nhưng rất tiếc, lại là một hình ảnh tiêu cực tiếp cận đại chúng.
$Bountywork, đồng tiền này từng đạt vốn hóa cao nhất gần 2.5 triệu USD. Dev đứng sau nó, @ayushquantt, chủ trương liên tục đăng tải nhiệm vụ mới trên pump.fun, để tạo điểm nóng cho đồng tiền này.
Anh ta đã thực sự làm được - bằng cách treo thưởng 40 SOL, để người khác xăm hình $bountywork lên trán của họ.
Một người đàn ông Ấn Độ thực sự đã đi xăm, và tuân thủ nghiêm ngặt lỗi đánh máy của dev trong phần mô tả - bỏ sót một chữ n, viết sai ticker thành $boutywork.
Ban đầu, yêu cầu nhận thưởng của anh ta bị từ chối, lý do là hình xăm thiếu một chữ n, dev yêu cầu anh ta sửa lại hình xăm cho đúng. Sau đó, có người đã gửi cho anh ta một $boutywork, dùng hình xăm sai làm ticker để phát hành một đồng tiền mới.
Cuối cùng, phần thưởng 40 SOL vẫn được trao cho anh ta, và doanh thu từ việc tạo ra đồng tiền mới cũng được trao cho anh ta, tổng cộng anh ta kiếm được khoảng 48 nghìn USD.
Sau đó, sức nóng của sự kiện qua đi, $boutywork đã cơ bản trở về không, dev của $Bountywork vẫn liên tục đăng tải các nhiệm vụ thưởng mới nhằm sao chép "thành công" này, ví dụ như, yêu cầu người khác mặc áo in $Bountywork, ăn 3 con sâu trước ống kính.
Nhiệm vụ xăm hình, trên pump.fun vẫn còn khá nhiều, đã có người xăm hình lên mặt mình để nhận được phần thưởng cao nhất lên đến 200 SOL.
Nói thật, điều này cũng chẳng khác gì những đại ca trên Kuaishou (Kwai) tặng quà để người khác ăn trứng sống hay uống rượu mạnh ngày xưa...
Sự trở lại của cộng đồng
Tiếp tục nói về tính năng mới của pump.fun. Hầu như tất cả các nhiệm vụ thưởng đều liên quan đến việc tạo ra một số điểm nóng chú ý cho các đồng tiền cụ thể, nhiệm vụ duy nhất không bị coi là trò tiêu khiển, có lẽ chỉ có nhiệm vụ thưởng này dành cho $neet - tổ chức một cuộc tụ tập của những người kháng cự công việc ở New York.
Phần thưởng của nhiệm vụ này được trả bằng $neet, trị giá phần thưởng quy đổi vượt quá 15 nghìn USD. Trước đó, cộng đồng $neet đã tự tổ chức 2 cuộc "tụ tập không làm việc" ngoại tuyến tại Mỹ, nếu nhiệm vụ thưởng này được hoàn thành, đây sẽ là lần thứ 3.
Mặc dù không biết ý định hỗ trợ tiền meme cộng đồng của pump.fun rốt cuộc là gì, nhưng tài khoản X chính thức của họ luôn xuất hiện một số bài giới thiệu về các đồng tiền cộng đồng. Mặc dù biểu hiện giá của các đồng tiền này không đồng nhất, ví dụ giá của $chillhouse đã ủ rũ từ lâu, nhưng những đồng mà pump.fun chính thức chọn ra thường cũng khá cộng đồng, khá hữu cơ.
Và hiện tại, những đồng tiền có mức độ tiếng tăm và biểu hiện giá tương đối ổn định, ngoài $neet, còn có $troll, $buttcoin và $triplet. Giới thiệu đơn giản về tình hình tồn tại và chủ đề của các đồng tiền cộng đồng này:
- $neet: Triển khai cách đây 410 ngày, vốn hóa cao nhất khoảng 51 triệu USD, vốn hóa hiện tại khoảng 27 triệu USD, sứ mệnh của cộng đồng là để nhiều người nhận thức rằng việc dành phần lớn thời gian cuộc đời cho công việc là đánh mất cuộc sống của chính mình.
- $troll: Triển khai cách đây 416 ngày, sở hữu bản quyền meme cổ điển Troll, đã được niêm yết trên Coinbase. Vốn hóa cao nhất khoảng 290 triệu USD, vốn hóa hiện tại khoảng 65 triệu USD.
- $triplet: Triển khai cách đây 107 ngày, là từ viết tắt của hình tượng "người que Tung Tung Tung Sahur" - hình tượng nổi tiếng nhất và vượt ra ngoài phạm vi cộng đồng trong "Sơn Hải Kinh kiểu Ý" nổi bật năm ngoái. Vốn hóa cao nhất khoảng 13.6 triệu USD, vốn hóa hiện tại khoảng 6.6 triệu USD.
- $buttcoin: Triển khai cách đây 153 ngày, bắt nguồn từ một trò đùa trên diễn đàn Bitcoin năm 2011, chơi chữ từ Bitcoin thành Buttcoin "đồng tiền mông". Vốn hóa cao nhất khoảng 68.6 triệu USD, vốn hóa hiện tại khoảng 27 triệu USD.
Đề cập đến những đồng tiền này và nói về sự trở lại của tiền meme cộng đồng, lại phải nhắc đến Ansem. Sau khi ông ấy đề cập việc quay lại mua meme Solana, có người đã đề nghị ông ấy trực tiếp đưa ra CA (địa chỉ hợp đồng), chỉ cần đăng lên là sẽ mua ngay 1% và mua thêm mạnh tay.
Phản hồi của Ansem đã gây ra nhiều thảo luận:
"Để tôi giải thích tại sao tôi không đưa ra CA. Nếu tôi mua một số đồng meme Solana, và những đồng tiền đó đã có những người nắm giữ tốt, thị trường sẽ thông qua các dữ liệu như biểu hiện trên mạng xã hội, khối lượng giao dịch, số lượng người nắm giữ... cho bạn biết những đồng nào là tốt. Bạn không nên nghe tôi, mà nên nghe thị trường. Tiền meme dựa vào những người nắm giữ chỉ biết chờ bán ra dựa vào tốc độ tay và lời kêu gọi sẽ không tốt, chỉ có những đồng tiền có một cộng đồng rộng lớn, đồng thời những người trong cộng đồng sẵn sàng chịu lỗ và ngày ngày tuyên truyền ý tưởng cho khoản nắm giữ của mình, mới tốt, những đồng tiền phụ thuộc vào một người nổi tiếng duy nhất sẽ không tốt."
Ngoài những đồng tiền cũ tồn tại lâu và giữ giá tương đối ổn định như trên, thực sự cũng có đồng tiền mới chạy ra theo quan điểm này của Ansem, đó là $KINS.
$KINS là đồng tiền của Kintara, và Kintara là một trò chơi trên chuỗi. Rất thú vị là, Kintara không hề kéo theo phân khúc game trên chuỗi của Solana, bởi vì bản thân nó nổi lên không phải do trò chơi tinh xảo, mà là do từng bước dùng hành động để giành được sự tin tưởng của cộng đồng một cách rất chuẩn chỉ.
Trước tiên giới thiệu đơn giản về cơ chế của $KINS. Đây là một trò chơi MMORPG có thể chơi ngay trên trình duyệt, để vào chơi ví cần có 1000 đồng $KINS, sau đó vào trong có thể chặt gỗ, đào mỏ, câu cá, mua nhà, đánh quái vật, đánh trùm và PvP.
Trong trò chơi không có tùy chọn thu phí bổ sung nào khác, chỉ có bánh xe phần thưởng, nếu không muốn mỗi ngày chỉ được quay 1 lần, người chơi có thể tiêu số $KINS trị giá 3 USD để tiếp tục quay. 50% thu nhập từ phần này được sử dụng để mua lại và tiêu hủy đồng tiền, 50% dùng để bảo trì và phát triển dự án.
Quy trình cốt lõi của trò chơi đại khái là thu thập tài nguyên -> chế tạo đạo cụ -> thách thức quái vật khó hơn, nếu người chơi thiếu tài nguyên, sẽ cần dùng đến tiền tệ "Gold" trong trò chơi để mua từ người chơi khác. Người chơi có thể bán "Gold" trong trò chơi với định giá bằng $KINS, 5% chảy vào kho bạc, 95% người chơi nhận.
Nghe có vẻ bình thường, số liệu thực tế cũng không quá ấn tượng (cho đến nay đã mua lại 0.5% $KINS), nhưng dự án này liên tục giao hàng đã xây dựng được sự tin tưởng tốt. Cũng có thể vì thị trường quá đáng buồn, thực sự có khá nhiều người chơi nhập tâm, số người câu cá trong trò chơi mỗi ngày một tăng. Đội ngũ dự án đã tăng máy chủ lên 5 cái, nhưng vẫn phải xếp hàng...
Có người chơi đã bán thành công vật cưỡi hiếm có được từ việc câu cá và thu về 1800 USD:
Đội ngũ dự án trò chơi này gần như "không tuyên truyền về kiếm tiền trong game", mà lại rất chú trọng "làm thế nào để xây dựng hiệu ứng mạng lưới và cảm giác thuộc về của người chơi". Ví dụ như tích hợp các đồng tiền meme cộng đồng hoặc đồng tiền nổi bật mới trên Solana vào các yếu tố trong trò chơi, ví dụ như đấu giá biệt thự trong trò chơi.
Lại ví dụ, tuyên truyền mọi người tổ chức giải đấu bóng đá chuyên đề World Cup trong nhà của mình:
Khi nó còn chưa nổi bật, chỉ có dưới 40 nghìn USD vốn hóa và 243 người nắm giữ, sự "không ai biết đến, không ai nhận ra" thời kỳ đầu này đã được ghi trên bảng thống kê ở bản đồ chính của trò chơi. Mọi người nhìn thấy Kintara kiên trì cập nhật nội dung trò chơi nhanh chóng, từ từ khiến ngày càng nhiều người yên tâm, từ từ thu hút các KOL như Gake, Ansem cũng chạy vào trò chơi trở thành một phần của người chơi.
Vì vậy, không ai nói dự án kiểu này là "lập trò".
"Điều chúng ta không ngừng theo đuổi, rốt cuộc là một trò chơi tin tưởng lẫn nhau, hay là một trò chơi lừa dối lẫn nhau?"
Đây là câu hỏi mà Chiến Hào (Zhanhao) gần đây tự vấn bản thân.
Mong rằng những câu hỏi như vậy có thể tiếp tục, cuối cùng dẫn dắt đến một thị trường lành mạnh hơn.


















