Opus 5 Prompt Đang Làm Mưa Làm Gió, Nhái Tác Phẩm 3A Chỉ Trong 24 Giờ

marsbitXuất bản vào 2026-07-29Cập nhật gần nhất vào 2026-07-29

Tóm tắt

Chỉ trong 24 giờ, một prompt (lệnh) có tên "Thử thách vòng lặp" dành cho mô hình AI Opus 5 đã gây bão trên mạng X, cho phép người dùng tạo nguyên mẫu game có chất lượng gần với tiêu chuẩn AAA. Prompt này hoạt động theo cơ chế đa tác tử (multi-agent): một **Tác tử chính** phân tích nhiệm vụ và phân công cho các **Tác tử chuyên biệt** thực hiện từng phần (như lập trình, đồ họa). Điểm then chốt là một **Tác tử Giám khảo** độc lập, có nhiệm vụ so sánh kết quả với các game AAA thực tế (như *Call of Duty*, *Starfield*). Nếu chất lượng chưa đạt, công việc sẽ bị trả về để cải thiện cho đến khi thỏa mãn tiêu chuẩn. Bằng cách này, người dùng Anshu đã tạo ra *The Long Silence*, một game khám phá không gian lấy cảm hứng từ *Outer Wilds*, trong vòng một ngày. Quy trình bao gồm: đặt mục tiêu cơ bản, yêu cầu Opus 5 tự lên kế hoạch và sử dụng công cụ (như Three.js, Blender), sau đó áp dụng "Thử thách vòng lặp" trong 24 giờ để tối ưu hóa đồ họa thông qua so sánh và lặp lại liên tục. Phương pháp này nhanh chóng được cộng đồng áp dụng, tạo ra nhiều thể loại game khác như đua xe hay phiên bản *Claudepunk 2077*, và cũng cho kết quả khả quan trên các mô hình AI khác như GPT-5.6 Sol. Sự kiện này minh họa cho khả năng lập kế hoạch dài hạn, phối hợp đa tác tử và tự sửa lỗi mạnh mẽ của Opus 5, đồng thời cho thấy tiềm năng của việc sử dụng AI kết hợp với cơ chế đánh giá nghiêm ngặt để đẩy nhanh quá trình phát triển nguyên mẫu sản phẩm số.

Chà! Mới đây, một prompt game Opus 5 đã gây bão trên X!

Hàng triệu người theo dõi trực tuyến, mật mã trong tay, game AI sinh sôi vô hạn ngay lập tức......

Đỉnh nhất là, cư dân mạng Anshu một mình, trong vòng 24 giờ, đã từ con số 0 làm ra bản sao của "Outer Wilds"!

Logic đằng sau Prompt cũng khá đơn giản:

Agent chính phân rã nhiệm vụ, agent con làm việc, cộng thêm một Agent độc lập giám sát và thúc ép.

Nói chung là chỉ cần hình ảnh không bằng game cùng loại, sẽ tự động đánh trả để làm lại, phải đạt tiêu chuẩn mới cho AI tan ca.

Hiệu quả có thể nói là cực kỳ tốt —

Tác giả gốc Matt Shumer trực tiếp tự tay làm ra phiên bản "Call of Duty" Opus 5, tất cả texture, animation, âm thanh đều do AI tạo ra.

Và! Không sử dụng bất kỳ tài liệu bên ngoài nào!

Làm việc 24 giờ không ngừng nghỉ

Prompt gây bão toàn mạng này, đã được tác giả Matt Shumer chính thức đặt tên là "Vòng lặp thử thách":

Tôi cần bạn tạo ra một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất với chất lượng hình ảnh ngang tầm các tác phẩm mới nhất của series "Call of Duty"... Bạn cần xử lý lặp lại từng nội dung một, đồng thời chỉ định các agent con chuyên biệt tiến hành kiểm tra thị giác, đảm bảo tổng thể hình ảnh đạt tiêu chuẩn game 3A... Hệ thống cần áp dụng phương thức so sánh song song mù, phân biệt ưu nhược điểm hình ảnh của hai tác phẩm.

Nói đơn giản, Agent chính sau khi nhận được mục tiêu nhiệm vụ, sẽ tự mình chia nhiệm vụ thành nhiều phần, sau đó nó sẽ sắp xếp một Agent sản xuất chuyên nghiệp cho từng phần.

Nửa đầu của lệnh gần như giống hệt quy trình phát triển game đa agent thông thường, điểm mấu chốt nằm ở khâu nghiệm thu mới được thêm vào:

Agent giám khảo sẽ kiểm tra kết quả, so sánh với vật tham chiếu thực tế được chọn, một khi kết quả tạo ra không bằng game 3A thực tế, thì cần phải liên tục sửa đổi tối ưu hóa.

Đương nhiên, hiện tại nó cũng không thể thực sự đạt đến mức hoàn toàn sánh ngang với tác phẩm 3A lớn, lúc này cần người dùng kịp thời ra lệnh dừng, chỉ sử dụng prompt này như một biện pháp tạo áp lực cực hạn, để phát huy khả năng lập kế hoạch tự chủ và lặp lại dài hạn của Opus 5.

Game khám phá không gian vũ trụ trong 24 giờ của cư dân mạng Anshu, "The Long Silence", chính là được tạo ra như vậy:

Quy trình sản xuất cụ thể được chia thành nhiều giai đoạn:

Bước 1: Yêu cầu Opus 5 sử dụng Three.js tạo một game khám phá không gian.

Người dùng chỉ cần đưa ra mục tiêu cơ bản, ví dụ người chơi có thể đi lại, lái phi thuyền trong game, hình ảnh không quá "nhựa", và cố gắng chạy ổn định ở 60 khung hình/giây trong trình duyệt.

Thế giới quan, kiến trúc kỹ thuật còn lại của game, tất cả để Opus 5 tự quyết định.

Về tư liệu, sau khi cài đặt Blender MCP, Claude Code sẽ tự tìm công cụ để tạo mô hình.

Bước 2: Sau khi có bản chơi được đầu tiên, đưa ra cho Opus 5 một mục tiêu kéo dài 24 giờ, yêu cầu nó nâng cao toàn diện hiệu ứng hình ảnh.

Lúc này nhiều agent con bắt đầu làm việc song song để nâng cao hiệu suất; agent giám khảo sẽ so sánh từng mục ảnh chụp màn hình game với các game không gian 3A như "Starfield", trong suốt quá trình không cho phép Opus 5 lén giảm tiêu chuẩn đánh giá.

Tác giả Anshu nhắc nhở, ở đây cũng cần thích hợp cho Opus 5 một chút "thưởng":

Bạn có khả năng đạt được mục tiêu này — hãy làm hết sức có thể, đừng từ bỏ. (doge)

Bước 3: Tối ưu hóa thủ công + tạo skill.

Anshu sẽ xem tiến độ qua điện thoại, và khi mô hình dành quá nhiều thời gian cho cảnh hành tinh, sẽ yêu cầu nó điều chỉnh mức độ ưu tiên.

Sau khi dừng chạy, lại dùng Claude khác để sửa vấn đề render, dọn dẹp mã và hoàn thành triển khai.

Cuối cùng yêu cầu Opus 5 tổng hợp kinh nghiệm thành skill, đưa lên GitHub.

Theo kho lưu trữ mã nguồn mở, Opus 5 trong quá trình kiểm tra còn tự tạo ra một bộ công cụ nghiệm thu, tích hợp sẵn 17 quy trình kiểm tra bắt buộc, kịch bản công cụ còn tự động chụp so sánh các cảnh khác nhau và thống kê tỷ lệ khung hình, cũng như phân tích dữ liệu phơi sáng.

Nhân tiện, hiện tại game này đã có thể chơi trực tiếp trên web (https://longsilence.anshu.dev/), vừa tự mình trải nghiệm một vòng, đánh giá của tôi chỉ có ba chữ:

Chất! Nổ! Tung!

Cộng đồng mạng tập thể sao chép bài tập xây lầu

Một người truyền mười người, mười người truyền trăm người, đoạn prompt này còn trực tiếp làm bùng lên cơn sốt game Opus 5.

Mở mắt ra là chơi!

Cư dân mạng Ryan Campbell dùng phương pháp này lặp đi lặp lại tạo ra một game đua xe Kart, Opus 5 liên tục cải tiến render cục bộ, hiệu năng di động, thao tác và góc máy, thành phẩm cũng có thể thử chơi trực tiếp trong trình duyệt.

Cư dân mạng Yogi Suria thì dùng nó trực tiếp tạo ra Claudepunk 2077......

Chuyển dịch lệnh tương tự cho GPT-5.6 Sol, hiệu quả cũng khá tốt, chỉ kém Opus 5 một chút~

Có thể thấy, sự tồn tại của agent giám khảo quả thực đã phóng đại tác dụng của mô hình, các nhà phát triển khác nhau đều có thể dùng nó để tạo ra các nguyên mẫu game đủ loại thể loại.

Điều này cũng trùng khớp với khả năng mà A nhấn mạnh khi phát hành Opus 5: mô hình phù hợp hơn với công việc dài hạn, nhiều bước, và cũng sẵn sàng hơn trong việc kiểm tra kết quả, phát hiện lỗi và lặp lại liên tục.

Từ góc độ này, prompt vòng lặp thử thách giống như đang đặt lên khả năng hiện có của Opus 5 một cơ chế hiệu chỉnh nghiêm ngặt hơn.

Còn về Matt Shumer, người phát minh ra cách chơi này, bản thân là một doanh nhân khởi nghiệp và nhà đầu tư AI.

Tháng 2 năm nay, anh còn gây bão giới công nghệ vì một bài viết dài có tiêu đề "Something Big Is Happening", tổng lượt xem đột phá 80 triệu.

Bài viết cho rằng, nhận thức của công chúng về khả năng của các mô hình tiên phong, đã nghiêm trọng tụt hậu so với trải nghiệm thực tế của người làm trong ngành AI.

Cơn sốt game Opus 5 lần này, lại vừa vặn bổ sung mẫu cho phán đoán của Matt.

Tài liệu tham khảo:

[1]https://x.com/anshuc/status/2081801979131818412

[2]https://x.com/mattshumer_/status/2081830214384886228

[3]https://x.com/mattshumer_/status/2081054356405731740

Bài viết đến từ tài khoản công chúng WeChat "Quantum Bits", tác giả: Quan tâm đến công nghệ tiên phong

Câu hỏi Liên quan

QĐiều gì đã khiến prompt trò chơi Opus 5 trở nên nổi tiếng?

AMột prompt trò chơi cho Opus 5 đã trở nên nổi tiếng trên X (Twitter) vì nó cho phép một cá nhân, như Anshu, tạo ra một bản sao của trò chơi "Outer Wilds" chỉ trong 24 giờ. Prompt này, được đặt tên là "Vòng lặp Thách thức", sử dụng một hệ thống đa tác nhân (multi-agent) với một tác nhân chính phân công, các tác nhân con thực hiện và một tác nhân giám sát độc lập để liên tục đánh giá và cải thiện chất lượng đồ họa cho đến khi đạt tiêu chuẩn 3A.

QPrompt "Vòng lặp Thách thức" hoạt động như thế nào?

APrompt "Vòng lặp Thách thức" hoạt động bằng cách chỉ định một tác nhân chính nhận mục tiêu và phân chia nhiệm vụ. Các tác nhân con chuyên biệt sẽ thực hiện từng phần công việc. Điểm then chốt là một tác nhân giám sát ("giám khảo") sẽ so sánh kết quả với các trò chơi 3A thực tế (như Call of Duty, Starfield). Nếu chất lượng chưa đạt, công việc sẽ được gửi lại để tối ưu hóa lặp đi lặp lại cho đến khi đạt tiêu chuẩn.

QNgười dùng Anshu đã tạo ra trò chơi "The Long Silence" trong 24 giờ như thế nào?

AAnshu đã tạo ra "The Long Silence" bằng cách: Bước 1: Yêu cầu Opus 5 sử dụng Three.js tạo một trò chơi khám phá không gian cơ bản. Bước 2: Đặt mục tiêu 24 giờ để cải thiện đồ họa, sử dụng hệ thống đa tác nhân và tác nhân giám sát so sánh với Starfield. Anshu giám sát từ xa và điều chỉnh ưu tiên khi cần. Bước 3: Sau khi dừng, Anshu dùng các công cụ khác để hoàn thiện, triển khai và yêu cầu Opus 5 tổng hợp kinh nghiệm thành một kỹ năng (skill) trên GitHub.

QCộng đồng mạng đã phản ứng thế nào với prompt Opus 5 này?

ACộng đồng mạng đã nhiệt tình hưởng ứng, tạo ra một làn sóng phát triển trò chơi bằng Opus 5. Nhiều người đã sử dụng cùng một phương pháp "Vòng lặp Thách thức" để tạo ra các nguyên mẫu trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau, chẳng hạn như trò chơi đua xe kart của Ryan Campbell hay "Claudepunk 2077" của Yogi Suria. Phương pháp này cũng cho thấy hiệu quả tương tự, dù thấp hơn một chút, khi áp dụng cho các mô hình AI khác như GPT-5.6 Sol.

QTác giả Matt Shumer của prompt này là ai và ông ấy có quan điểm gì về AI?

AMatt Shumer là một nhà đầu tư và doanh nhân khởi nghiệp trong lĩnh vực AI. Ông nổi tiếng với bài viết "Something Big Is Happening" vào tháng 2, thu hút 80 triệu lượt xem, trong đó ông lập luận rằng nhận thức của công chúng về khả năng của các mô hình AI tiên tiến đang tụt hậu so với trải nghiệm thực tế của những người trong ngành. Làn sóng trò chơi Opus 5 do prompt của ông tạo ra được xem như một minh chứng bổ sung cho nhận định này.

Nội dung Liên quan

Đối thoại với Ray Dalio: Chúng ta đang ở trong bong bóng AI, 1% danh mục đầu tư của tôi là Bitcoin

Ray Dalio, người sáng lập Bridgewater Associates, trong một cuộc phỏng vấn đã chỉ ra rằng thế giới hiện tại đang trong một "AI bubble" (bong bóng AI) cổ điển, với giá tài sản tăng vọt và đầu cơ quá mức. Ông cảnh báo bong bóng có thể vỡ do lãi suất tăng, nguồn cung cổ phiếu dư thừa hoặc khi nhà đầu tư cần tiền mặt trả nợ, dẫn đến suy thoái kinh tế. Đồng thời, Dalio mô tả một "chu kỳ lớn" kéo dài khoảng 80 năm, bao gồm ba động lực chồng chéo: khoảng cách giàu nghèo và xung đột nội bộ, thâm hụt ngân sách chính phủ khổng lồ và thay đổi địa chính trị. Ông nhấn mạnh rằng Mỹ và Anh đang đối mặt với những thách thức trong giai đoạn suy yếu này. Để bảo vệ của cải, Dalio khuyến nghị đa dạng hóa danh mục đầu tư với cổ phiếu, vàng, trái phiếu, bất động sản thay vì chỉ giữ tiền mặt. Ông tiết lộ khoảng 1% danh mục của mình là Bitcoin, nhưng vẫn ưa chuộng vàng vật chất hơn do tính ổn định và vai trò tiền tệ dự trữ. Về tác động của AI, Dalio cho rằng nó không chỉ thay thế lao động chân tay mà còn cả tư duy, làm trầm trọng thêm bất bình đẳng thu nhập. Con người cần phát huy trí tuệ cảm xúc và trực giác - những thứ AI chưa có - và học cách hợp tác với AI. Cuối cùng, ông phân tích những rủi ro của thuế tài sản và xu hướng thế giới có thể trở nên "khu vực hóa" hơn, với các khối như châu Mỹ và châu Á - Thái Bình Dương, trong bối cảnh sự thống trị toàn cầu của Mỹ đang suy yếu.

marsbit1 giờ trước

Đối thoại với Ray Dalio: Chúng ta đang ở trong bong bóng AI, 1% danh mục đầu tư của tôi là Bitcoin

marsbit1 giờ trước

Hơn 7.2 nghìn tỷ won trong một ngày, ngoại hải nước ngoài mua ròng kỷ lục vào thứ Sáu! Phố Wall: Cơn gió ngược về mặt vốn của thị trường chứng khoán Hàn Quốc đã tan biến

Dòng vốn nước ngoài đổ mạnh vào thị trường chứng khoán Hàn Quốc (KOSPI) với mức mua ròng kỷ lục 7,2 nghìn tỷ won chỉ trong ngày 31/7, đánh dấu sự đảo chiều rõ rệt sau nhiều tháng bán ròng mạnh. Theo báo cáo từ Citigroup, áp lực bán từ dòng vốn nước ngoài đã giảm đáng kể, với mức bán ròng tháng 7 thu hẹp còn 9,8 nghìn tỷ won so với mức 48,4 và 44,5 nghìn tỷ won trong tháng 6 và tháng 5. Đồng thời, các quỹ hưu trí và quỹ đầu tư trong nước cũng chuyển sang vị thế mua ròng 1,0 nghìn tỷ won trong tháng 7. Một yếu tố hỗ trợ khác là quy định mới từ Ủy ban Dịch vụ Tài chính Hàn Quốc (FSC), có hiệu lực từ 31/7, siết chặt điều kiện đầu tư vào các ETF có đòn bẩy đối với nhà đầu tư cá nhân. Quy định này đã ngay lập tức làm giảm khoảng 50% khối lượng giao dịch của các ETF này, góp phần kỳ vọng giảm bớt biến động cho thị trường. Citigroup duy trì mục tiêu chỉ số KOSPI ở mức 10.000 điểm, dựa trên các yếu tố thuận lợi như ngành chip bán dẫn ổn định, định giá thị trường thấp, nền tảng kinh tế vững mạnh và các chính sách hỗ trợ. Họ nhận định áp lực dòng vốn ngược chiều đang giảm dần, tạo điều kiện cho các yếu tố cơ bản và chính sách tích cực phát huy tác dụng.

marsbit1 giờ trước

Hơn 7.2 nghìn tỷ won trong một ngày, ngoại hải nước ngoài mua ròng kỷ lục vào thứ Sáu! Phố Wall: Cơn gió ngược về mặt vốn của thị trường chứng khoán Hàn Quốc đã tan biến

marsbit1 giờ trước

Làm thế nào để khiến bản thân trở nên không thể bị thay thế bởi trí tuệ nhân tạo

**Tóm tắt: Làm thế nào để trở nên không thể bị thay thế bởi AI** Bài viết phản đối việc than vãn về AI và thay vào đó đề xuất một giải pháp căn cơ: trở thành một "siêu cá nhân" không thể bị thuê mướn. Mối đe dọa thực sự không phải là AI, mà là tình trạng "nô lệ lương thưởng" – phụ thuộc hoàn toàn vào người khác để sinh tồn, làm công việc nhàm chán mà không có mục đích. Để thoát khỏi vòng luẩn quẩn này và phát triển mạnh trong kỷ nguyên AI, bạn cần trau dồi 5 yếu tố then chốt: 1. **Tính tự chủ:** Khả năng hành động mà không cần chờ chỉ thị. 2. **Khiếu thẩm mỹ:** Khả năng nhận biết điều gì thực sự có giá trị. 3. **Khả năng thuyết phục:** Thu hút sự chú ý và sự công nhận. 4. **Sự kiên trì:** Không sợ thất bại, xem đó là bài học. 5. **Khả năng lặp:** Điều chỉnh dựa trên phản hồi để tiến tới mục tiêu. Giải pháp là đầu tư vào sự nghiệp của chính mình. Trong khi AI giỏi tạo ra "tài sản" (nội dung, code), nó không thể thay thế được khả năng phân biệt thứ gì đáng để tạo ra, làm cho mọi người quan tâm và kiên trì theo đuổi. Trong hai kỹ năng đòn bẩy mạnh mẽ là **Code (Lập trình)** và **Media (Nội dung)**, bài viết nhấn mạnh **Nội dung** quan trọng hơn. Giá trị của nội dung là chủ quan và đòi hỏi sự am hiểu, trải nghiệm mà AI khó có được, tạo không gian cho các cá nhân sáng tạo thực sự. **Cách bắt đầu (Bài tập 15 phút):** 1. **Khai thác nguyên liệu thô của bạn:** Xác định chủ đề bạn am hiểu sâu, vấn đề bạn tự giải quyết được, hay sở thích đặc biệt từ nhỏ. 2. **Xác định "trục phản biện" của bạn:** Tìm ra quan điểm độc đáo của bạn – những điều bạn tin là đúng nhưng số đông lại sai trong lĩnh vực của mình. 3. **Xuất bản ý tưởng đầu tiên:** Kết hợp câu trả lời từ bước 1 và 2, tạo ra một nội dung (bài đăng, video) và đăng nó lên. Hành động này mang lại phản hồi thực tế, bắt đầu quá trình học hỏi, lặp lại và phát triển kỹ năng thuyết phục. Bằng cách xây dựng một sự nghiệp xoay quanh con người thật, trải nghiệm thật và góc nhìn độc đáo của mình thông qua nội dung, bạn có thể tạo ra giá trị mà AI không thể sao chép, từ đó trở nên không thể thay thế.

marsbit3 giờ trước

Làm thế nào để khiến bản thân trở nên không thể bị thay thế bởi trí tuệ nhân tạo

marsbit3 giờ trước

Nhờ việc tung xúc xắc, chìa khóa Bitcoin được lưu trữ offline, nhưng không phải ai cũng muốn làm điều này

Cảm biến từ cuộc tranh cãi gần đây xung quanh lỗ hổng trong ví phần cứng Coldcard, bài viết thảo luận về phương pháp tạo seed (cụm từ khôi phục) cho ví Bitcoin bằng cách xúc xắc vật lý. Mỗi lần xúc xắc công bằng cung cấp khoảng 2,6 bit entropy (thước đo tính ngẫu nhiên). Để đạt mức entropy an toàn cho một seed 12 từ (128 bit), cần khoảng 50 lần xúc xắc; Coldcard khuyến nghị 99 lần để đạt mức bảo mật cao hơn. Lợi thế chính của phương pháp này là tách biệt hoàn toàn với bất kỳ lỗi phần cứng hoặc phần mềm nào trong trình tạo số ngẫu nhiên của thiết bị, từ đó bảo vệ seed chính của ví. Tuy nhiên, bài viết cảnh báo rằng trong sự cố Coldcard, các chức năng phụ khác của thiết bị (như tạo ví giấy, khóa đa chữ ký, mật mã phiên USB) vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu chúng dựa vào trình tạo số lỗi, ngay cả khi seed chính được tạo an toàn bằng xúc xắc. Nhược điểm lớn của việc dùng xúc xắc là quá trình thủ công, dễ xảy ra sai sót, tốn thời gian và không thực tế cho đa số người dùng mới. Người dùng có thể ghi chép sai, sử dụng xúc xắc gian lận, hoặc để lộ chuỗi kết quả. Do đó, mặc dù có nền tảng toán học vững chắc, phương pháp này đòi hỏi sự tỉ mỉ cao và không phải là giải pháp khả thi cho việc áp dụng Bitcoin rộng rãi. Bài viết kết luận rằng mục tiêu dài hạn vẫn là phát triển phần cứng/phần mềm tạo số ngẫu nhiên mạnh mẽ và đáng tin cậy, trong khi vẫn giữ phương pháp thủ công như một tùy chọn cho người dùng có kinh nghiệm. Cuối cùng, bài viết đưa ra khuyến nghị cho chủ sở hữu Coldcard: cập nhật firmware, kiểm tra các chức năng phụ đã sử dụng và xem xét các biện pháp bảo mật bổ sung như ví đa chữ ký kết hợp nhiều nhà sản xuất để giảm thiểu rủi ro từ một điểm yếu đơn lẻ.

cryptonews.ru6 giờ trước

Nhờ việc tung xúc xắc, chìa khóa Bitcoin được lưu trữ offline, nhưng không phải ai cũng muốn làm điều này

cryptonews.ru6 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片