Đội ngũ NVIDIA để lập trình viên Agent tiếp quản thí nghiệm robot thực, tỷ lệ thành công đạt 99%

marsbitXuất bản vào 2026-06-18Cập nhật gần nhất vào 2026-06-18

Tóm tắt

Nghiên cứu tự động hóa đã vượt ra khỏi môi trường mô phỏng để bước vào thế giới vật lý thực tế. NVIDIA GEAR Lab mới đây giới thiệu dự án ENPIRE - một hệ thống lần đầu tiên cho phép các Agent lập trình (Codex Agent) tự động tiến hành nghiên cứu trực tiếp trên phần cứng robot. Chỉ với mục tiêu chung là giải quyết nhiệm vụ nhanh chóng, giữ robot hoạt động an toàn và không lãng phí tài nguyên tính toán, 8 Agent được triển khai trong một đội robot và tự động vận hành toàn bộ vòng lặp khép kín: tự đặt lại môi trường, tìm kiếm tài liệu, lập ý tưởng và xây dựng cơ sở hạ tầng, đào tạo và triển khai chiến lược, tự xác minh, phân tích nhật ký và cải thiện mã code. Quá trình này lặp lại cho đến khi robot hoàn thành đáng tin cậy các nhiệm vụ khéo léo phức tạp trong thực tế như buộc dây rút, sắp xếp kim vào hộp hay lắp đặt GPU, với tỷ lệ thành công lên tới 99%. Hệ thống ENPIRE được xây dựng dựa trên bốn mô-đun cốt lõi tạo thành vòng phản hồi vật lý có thể lặp lại. Một phát hiện quan trọng là việc đặt lại môi trường thường dễ dàng hơn việc hoàn thành nhiệm vụ chính. Do đó, ENPIRE tập trung vào việc để Agent tự xây dựng quy trình đặt lại môi trường tự động trước. Nghiên cứu cũng chỉ ra "định luật mở rộng vật lý": tăng số lượng robot chạy song song (ví dụ lên 8 robot) giúp tăng tốc độ giải quyết nhiệm vụ đáng kể. Để đo lường hiệu quả, nhóm nghiên cứu đề xuất hai chỉ số mới: Tỷ lệ sử dụng robot trung bình (MRU) và Tỷ lệ sử dụng token trung bình (MTU). Mục tiêu tương lai là hệ thống có thể tự ...

Nghiên cứu tự động hóa, lần này thực sự bước ra khỏi hộp cát mã nguồn, tiến vào thế giới vật lý thực tế.

Gần đây, Jim Fan, người đứng đầu phòng thí nghiệm NVIDIA GEAR, đã giới thiệu một dự án mới nhất có tên ENPIRE. Đây là lần đầu tiên họ thực hiện nghiên cứu tự động hóa trên phần cứng robot.

Họ đặt 8 Agent Codex vào một đội tàu robot, phân bổ sức mạnh tính toán GPU và ngân sách token dồi dào, chỉ đưa ra một mục tiêu đơn giản: giải quyết nhiệm vụ càng nhanh càng tốt, giữ cho robot luôn bận rộn nhưng đảm bảo an toàn, không lãng phí sức mạnh tính toán.

Sau đó, con người về cơ bản rút khỏi can thiệp. Agent tự chủ điều khiển toàn bộ vòng lặp khép kín, bao gồm tự động thiết lập lại cảnh, tìm kiếm tài liệu, hiện thực hóa ý tưởng và xây dựng cơ sở hạ tầng, đào tạo và triển khai chiến lược, tự xác minh, phân tích nhật ký và sửa mã, lặp đi lặp lại, cho đến khi hoàn thành một cách đáng tin cậy các nhiệm vụ khéo léo độ chính xác cao trên phần cứng thực, chẳng hạn như buộc dây rút, sắp xếp hộp đựng chốt cắm, lắp đặt GPU, v.v.

Họ cũng quan sát thấy một "định luật scaling vật lý": tăng số lượng robot song song (ví dụ: từ một ít lên 8 cái) có thể tăng tốc độ giải quyết nhiệm vụ một cách đáng kể.

Hiện tại, một số hệ thống của phòng thí nghiệm này đã đạt được sự lặp lại tự chủ qua đêm mà không có sự can thiệp của con người, nhà nghiên cứu chỉ cần xem báo cáo vào buổi sáng là đủ.

Jim Fan tuyên bố, mục tiêu trong tương lai là để các thành viên trong đội ngũ yên tâm nghỉ phép, thậm chí ngay cả CEO của NVIDIA Jensen Huang cũng không nhận ra phòng thí nghiệm vẫn đang tự chủ vận hành.

Dự án ENPIRE dự kiến sẽ hoàn toàn mã nguồn mở, lúc đó các nhà phát triển thông thường cũng có thể hy vọng xây dựng hệ thống nghiên cứu robot tự chủ tương tự tại nhà.

Địa chỉ dự án: https://research.nvidia.com/labs/gear/enpire/

Kiến trúc hệ thống ENPIRE: Bốn mô-đun tạo thành vòng lặp khép kín

ENPIRE là một hệ thống khung được thiết kế dành riêng cho Agent mã hóa, xây dựng vòng phản hồi vật lý có thể lặp lại thông qua bốn mô-đun lõi: Mô-đun môi trường (EN) chịu trách nhiệm tự động thiết lập lại và xác minh, Mô-đun cải thiện chiến lược (PI) khởi động tối ưu hóa chiến lược, Mô-đun Rollout (R) hỗ trợ đánh giá chiến lược song song trên một hoặc nhiều robot, Mô-đun tiến hóa (E) thì để Agent mã hóa phân tích nhật ký, tra cứu tài liệu, cải thiện cơ sở hạ tầng đào tạo và mã thuật toán để giải quyết các mô hình thất bại.

Hệ thống vòng lặp khép kín này chuyển đổi việc học robot thế giới thực thành một quá trình tối ưu hóa có thể kiểm soát được, do Agent quản lý, nhằm giảm thiểu tối đa sự đầu tư thủ công, đồng thời hỗ trợ thực hiện các thí nghiệm ablation công bằng giữa các công thức đào tạo và biến thể Agent khác nhau.

Với sự hỗ trợ của ENPIRE, các Agent lập trình tiên tiến có thể tự chủ phát triển chiến lược và đạt được tỷ lệ thành công 99% trong các nhiệm vụ thao tác khéo léo thế giới thực đầy thách thức như PushT, xếp chốt cắm vào hộp đựng chốt, sử dụng dao cắt để cắt dây rút, v.v.

Phát hiện then chốt: Thiết lập lại môi trường dễ hơn bản thân việc hoàn thành nhiệm vụ

Một trong những quan sát then chốt là: Đối với nhiều nhiệm vụ robot, việc thiết lập lại môi trường thường dễ dàng hơn chính việc hoàn thành nhiệm vụ.

Do đó, cách làm của ENPIRE là trước tiên để Agent xây dựng môi trường tự động thiết lập lại thông qua Chính-sách-như-Mã (Code-as-Policy). Trong nhiều trường hợp, cái gọi là thiết lập lại thực chất là một nhiệm vụ nhặt-và-đặt, có thể được giải quyết bởi Cap-X.

Sau đó, tác nhân thông minh sẽ viết hàm thưởng dựa trên quy tắc heuristic. Nhóm nghiên cứu sau đó đặt môi trường này vào hộp cát và khởi động Agent tiến hành nghiên cứu tự động hóa xoay quanh điểm số.

Điều này cũng tương đồng với định nghĩa của Karpathy về nghiên cứu tự động hóa: nghiên cứu tự động hóa được nói đến ở đây không phải là đơn giản điều chỉnh một siêu tham số hoặc sửa đổi một đoạn mã nhỏ. Agent sẽ khám phá các mô hình khác nhau từ internet và viết lại mọi phần có thể thúc đẩy hiệu suất, bao gồm thuật toán, mục tiêu đào tạo, thậm chí cả trình tải dữ liệu.

Trong nhiệm vụ xếp chốt cắm, một Agent thậm chí còn tự viết bộ điều khiển an toàn lực tiếp xúc, hiệu quả của nó vượt trội hơn so với việc chỉ đơn thuần điều chỉnh một số tham số học tăng cường.

Chỉ số mới MRU và MTU

Khả năng mở rộng của ENPIRE phụ thuộc vào quy mô đội ngũ Agent và tài nguyên sức mạnh tính toán, chỉ có điều ở đây, tài nguyên thực sự khan hiếm không phải là GPU, mà là thời gian robot.

Khi nhóm nghiên cứu cung cấp cho Agent 8 robot, thay vì 1 robot, thời gian cần thiết để nhiệm vụ xếp chốt đạt được hiệu suất gần hoàn hảo đã giảm từ hơn 1,5 giờ xuống còn khoảng 40 phút. Các Agent này phối hợp thông qua Git: chia sẻ mã, từ bỏ ý tưởng không lý tưởng và tự chủ lựa chọn kết quả chạy tốt nhất của nhau.

Điều này chỉ ra một sự thay đổi lớn hơn: nghiên cứu robot đang trở thành một công việc thiết kế môi trường, tức là xây dựng môi trường mà coding Agent có thể tiến hành nghiên cứu tự động hóa trong đó; công việc thuật toán thì dịch chuyển lên một tầng cao hơn, chuyển hướng sang xây dựng một loại vòng phản hồi mà Agent có thể tự khép kín.

Và vòng lặp này sẽ liên tục tích lũy theo lãi kép: Một kỹ năng mà Agent nắm vững hôm nay, ngày mai sẽ trở thành mô-đun cơ sở để xây dựng và thiết lập lại môi trường nhiệm vụ khó khăn hơn. Năng lực sẽ tự sinh ra năng lực mới.

Trong mô hình này, ràng buộc cứng thực sự là ngân sách tương tác thế giới thực.

Do đó, nhóm nghiên cứu đã đề xuất hai chỉ số:

  • Tỷ lệ sử dụng robot trung bình (Mean Robot Utilization, MRU): Tỷ lệ thời gian robot thực sự chạy thí nghiệm so với tổng thời gian thực tế tiêu thụ.
  • Tỷ lệ sử dụng Token trung bình (Mean Token Utilization, MTU): Đo lường hiệu quả của Agent trong việc chuyển đổi token thành tiến triển nghiên cứu.

Trong thí nghiệm của họ, MRU luôn thấp hơn 50%. Nghĩa là, robot có một nửa thời gian ở trạng thái nhàn rỗi, đang chờ Agent suy nghĩ. Do đó, harness tốt hơn và mô hình nhanh hơn sẽ trực tiếp chuyển hóa thành lợi ích thực tế.

PushT là một điểm chuẩn thao tác robot đã được sử dụng từ lâu. Thông thường, để hoàn thành nhiệm vụ này cần một lượng lớn dữ liệu minh họa của con người, cộng với vài giờ đào tạo sao chép hành vi.

Nhưng họ nhận thấy, Codex, Claude Code và Kimi Code đều sử dụng một bộ phương pháp heuristic dựa trên quy tắc để "giải quyết" nhiệm vụ này trong vòng chưa đầy 2 giờ: không sử dụng mạng nơ-ron, không tiến hành đào tạo và cũng không dựa vào bất kỳ dữ liệu con người nào.

Để nhiều người hơn có thể thử nghiệm nghiên cứu tự động hóa trong thế giới vật lý tại nhà, họ đã phát triển một hệ thống full-stack dựa trên bộ kit SO-101 của @LeRobotHF + NVIDIA Jetson Thor. Hệ thống này có thể hoàn thành nhiệm vụ PushT.

Liên kết tham khảo:

https://x.com/_wenlixiao/status/2066913334994358342

https://x.com/DrJimFan/status/2066921736369766762

Bài viết này từ tài khoản WeChat công chúng "机器之心" (ID: almosthuman2014), tác giả: Dương Văn (杨文)

Câu hỏi Liên quan

QDự án ENPIRE của NVIDIA đã đạt được thành công gì đáng chú ý trong lĩnh vực robot?

ADự án ENPIRE của NVIDIA đã thành công trong việc để các Agent lập trình (Codex Agent) tự động điều khiển một đội robot thực hiện các nhiệm vụ khéo léo trong thế giới thực, như buộc dây rút, sắp xếp kim vào hộp và lắp đặt GPU, với tỷ lệ thành công lên tới 99%.

QHệ thống ENPIRE hoạt động dựa trên những module chính nào?

AHệ thống ENPIRE được xây dựng dựa trên bốn module cốt lõi tạo thành một vòng lặp phản hồi vật lý: Môi trường (EN - Environment), Cải tiến Chiến lược (PI - Policy Improvement), Triển khai (R - Rollout) và Tiến hóa (E - Evolution).

QPhát hiện quan trọng nào về việc thiết lập lại môi trường so với hoàn thành nhiệm vụ được đề cập trong bài viết?

AMột phát hiện quan trọng là đối với nhiều nhiệm vụ robot, việc thiết lập lại (reset) môi trường thường dễ dàng hơn so với việc hoàn thành chính nhiệm vụ đó. Vì vậy, ENPIRE tập trung để Agent đầu tiên xây dựng môi trường tự động reset thông qua 'Code-as-Policy'.

QCác chỉ số MRU và MTU được giới thiệu trong bài nhằm mục đích gì?

AMRU (Mean Robot Utilization - Tỷ lệ sử dụng Robot trung bình) và MTU (Mean Token Utilization - Tỷ lệ sử dụng Token trung bình) là hai chỉ số mới được đề xuất để đo lường hiệu quả trong nghiên cứu tự động hóa. MRU đo thời gian robot thực sự chạy thí nghiệm, trong khi MTU đo hiệu quả chuyển đổi token (từ các Agent) thành tiến độ nghiên cứu. MRU thấp cho thấy robot thường xuyên rảnh rỗi chờ Agent 'suy nghĩ'.

QMục tiêu tương lai của nhóm nghiên cứu NVIDIA GEAR với dự án ENPIRE là gì?

AMục tiêu tương lai của nhóm là xây dựng một hệ thống hoàn toàn tự chủ, nơi các nhà nghiên cứu có thể yên tâm nghỉ phép và ngay cả CEO NVIDIA Jensen Huang cũng không nhận ra phòng thí nghiệm vẫn đang tự vận hành. Họ cũng có kế hoạch mã nguồn mở hoàn toàn dự án để các nhà phát triển có thể tự xây dựng hệ thống tương tự tại nhà.

Nội dung Liên quan

Dự đoán giá TON/GRAM – Thông báo ra mắt ví Gram của Telegram đẩy giá token tăng: Đợt tăng giá có thể tiếp tục?

Người sáng lập Telegram, Pavel Durov, đã công bố kế hoạch triển khai ví tiền mã hóa Gram không giám sát (non-custodial) bản địa trên tất cả các ứng dụng Telegram. Ông mô tả đây là "đợt ra mắt ví tiền mã hóa không giám sát lớn nhất trong lịch sử nhân loại", hứa hẹn giao dịch tức thì, miễn phí cho hơn một tỷ người dùng. Sau thông báo này, giá token TON (sắp được đổi tên thành GRAM) đã tăng hơn 7%, giao dịch quanh mức 1,53 USD. Tuy nhiên, đồng tiền này vẫn đối mặt với kháng cự quanh 1,60 USD và còn thấp hơn nhiều so với đỉnh tháng 5 (gần 2,80 USD), cho thấy xu hướng giảm tổng thể vẫn chưa đảo ngược. Chỉ số RSI hàng ngày ở khoảng 45 cho thấy động lực giảm đã giảm bớt nhưng vẫn trong vùng yếu. Việc triển khai ví Gram có thể giảm đáng kể rào cản sử dụng tiền mã hóa, đưa thanh toán blockchain vào trực tiếp một nền tảng nhắn tin hàng đầu. Thành công sẽ phụ thuộc vào mức độ tương tác của người dùng, nhưng quy mô người dùng hiện có của Telegram hứa hẹn một trong những đợt triển khai tiền mã hóa hướng đến người tiêu dùng lớn nhất từ trước đến nay.

ambcrypto1 phút trước

Dự đoán giá TON/GRAM – Thông báo ra mắt ví Gram của Telegram đẩy giá token tăng: Đợt tăng giá có thể tiếp tục?

ambcrypto1 phút trước

Làm thế nào 40.8 triệu ETH được stake có thể củng cố ưu thế của Ethereum so với Bitcoin

Hai con cá voi lớn đã tích lũy lần lượt hơn 74.000 ETH và 10.000 ETH, và đặc biệt, họ đã khóa 100% số ETH này vào staking ngay lập tức. Đây không phải là sự kiện riêng lẻ, mà phản ánh một xu hướng rộng lớn hơn: lượng ETH được staking đã đạt kỷ lục 40,8 triệu ETH, tương đương 33,5% tổng nguồn cung. Hàng đợi validator mới đang tăng lên 2,4 triệu ETH, trong khi hàng đợi rút về bằng 0, cho thấy nhu cầu staking mạnh mẽ và làm thắt chặt nguồn cung ETH lưu hành. Song song đó, hệ sinh thái DeFi của Ethereum cũng đang ghi nhận sự gia tăng mạnh mẽ về hoạt động. Số giao dịch cá voi lớn hơn 100.000 USD liên quan đến Wrapped Ethereum (WETH) đạt mức cao nhất kể từ tháng 5/2021, và tổng giá trị bị khóa (TVL) tăng hơn 5 tỷ USD trong chưa đầy mười ngày. Tác động kép từ việc thắt chặt nguồn cung nhờ staking và thanh khoản tăng trong DeFi đang bắt đầu thể hiện trên biểu đồ kỹ thuật. Tỷ lệ ETH/BTC đã phá vỡ mức kháng cự 0,025 và đang tiến gần đến vùng kháng cự quan trọng tiếp theo quanh 0,03, thiết lập nền tảng cho đợt tăng giá vượt trội tiếp theo của Ethereum so với Bitcoin.

ambcrypto33 phút trước

Làm thế nào 40.8 triệu ETH được stake có thể củng cố ưu thế của Ethereum so với Bitcoin

ambcrypto33 phút trước

Điểm bão trong thị trường chứng khoán toàn cầu: Việc giảm đòn bẩy của thị trường chứng khoán Hàn Quốc về cơ bản đã hoàn tất

Thị trường chứng khoán Hàn Quốc gần đây trải qua biến động mạnh, với chỉ số KOSPI giảm tới 32% từ mức đỉnh. Nguyên nhân chính được xác định là cơ cấu vốn vay (leverage) tập trung cao, đặc biệt là từ các quỹ ETF có đòn bẩy và các quỹ phòng hộ. Quy mô của các quỹ ETF có đòn bẩy đã giảm từ khoảng 500 tỷ USD xuống còn 260 tỷ USD, với tiến trình giảm đòn bẩy ước tính đạt khoảng 75%. Song song đó, các quỹ phòng hộ cũng đã giảm đòn bẩy hơn 50%. Trong khi đó, rủi ro từ khoản vay ký quỹ của nhà đầu tư cá nhân được đánh giá là có hạn, chiếm tỷ trọng nhỏ trong tổng vốn hóa thị trường và không có cơ chế bán ép tự động như ETF. Các nhà chức trách Hàn Quốc đã bắt đầu siết chặt quy định đối với các sản phẩm đòn bẩy để ngăn chặn rủi ro hệ thống. Với phần lớn quá trình giảm đòn bẩy cưỡng bức đã hoàn thành, thị trường được kỳ vọng sẽ chuyển từ giai đoạn điều chỉnh do thanh khoản sang định giá dựa trên cơ bản. Bài viết nhấn mạnh rằng xu hướng AI cơ bản vẫn không thay đổi, và sự điều chỉnh này giống như một đợt thanh lọc sau khi giao dịch quá mua hơn là sự kết thúc của làn sóng AI. Sự bất ổn chủ yếu bắt nguồn từ vị thế tập trung vào lĩnh vực chip bán dẫn - trung tâm của chuỗi cung ứng AI. Tác giả kết luận rằng nếu xu hướng AI là đúng đắn, thì những biến động hiện tại chỉ là chi phí phải trả trên con đường dài, tạo cơ hội để tham gia vào một cuộc cách mạng công nghệ mang tính thời đại.

链捕手41 phút trước

Điểm bão trong thị trường chứng khoán toàn cầu: Việc giảm đòn bẩy của thị trường chứng khoán Hàn Quốc về cơ bản đã hoàn tất

链捕手41 phút trước

92,9% token tiền điện tử ra mắt từ năm 2024 giao dịch dưới giá lúc TGE: CryptoRank

Theo dữ liệu mới từ CryptoRank, gần 93% token tiền điện tử được ra mắt từ năm 2024 hiện đang giao dịch dưới mức giá tại thời điểm phát hành token (TGE), cho thấy những thách thức lớn mà các dự án mới phải đối mặt trong việc duy trì định giá ban đầu. Nghiên cứu tập trung vào các token có vốn hóa thị trường trên 100 triệu USD, được ra mắt từ 2024 đến 2026. Kết quả cho thấy chỉ 7,1% (8/113 dự án) vẫn giao dịch trên giá TGE, trong khi 92,9% (105 dự án) đã giảm xuống dưới mức này. Lợi nhuận trung bình của toàn bộ mẫu là -95,7%. Một số ít dự án thành công nổi bật bao gồm Hyperliquid (HYPE) tăng 1.519%, Ondo Finance (ONDO) tăng 101,4%, EverValue Coin (EVA) tăng 20,32% và Midnight Network (NIGHT) tăng 16,50%. Phát hiện này phản ánh thị trường ngày càng trở nên kén chọn. Vốn tập trung vào nhóm nhỏ các dự án chứng minh được sự tăng trưởng sản phẩm, hệ sinh thái hoặc nhu cầu thị trường mạnh mẽ. Nhà đầu tư hiện quan tâm nhiều hơn đến tokenomics, nguồn cung lưu hành, lịch mở khóa và tiện ích dài hạn thay vì chỉ đà tăng ngày ra mắt. Xu hướng này có thể ảnh hưởng đến cách các dự án trong tương lai thực hiện đợt phát hành token, với sự chú trọng hơn vào các mô hình phân phối bền vững và tăng trưởng hệ sinh thái lâu dài, thay vì định giá ban đầu quá cao.

ambcrypto46 phút trước

92,9% token tiền điện tử ra mắt từ năm 2024 giao dịch dưới giá lúc TGE: CryptoRank

ambcrypto46 phút trước

Mảnh Vỡ Vĩnh Hằng Của Tiền Tệ: Thanh Toán Bên Thứ Ba Không Có Tính Nguyên Lý Đầu Tiên

Tác giả phân tích tình hình ngành thanh toán hiện tại và chiến lược của Stripe. Stripe, từng đạt định giá 100 tỷ USD, đã bỏ lỡ cơ hội IPO trong đại dịch và giờ đang tìm cách mua lại PayPal để bổ sung thị phần C2C, đồng thời bù đắp cho những nỗ lực chưa thành công trong việc mở rộng sang thị trường stablecoin (qua OUSD, Tempo) và kinh tế Agent. Bài viết chỉ ra hai đặc điểm cố hữu cản trở sự thống trị của ngành: tính phân mảnh cao (theo quốc gia, ngành) và bản chất phụ thuộc vào hệ thống ngân hàng. Các sáng kiến như stablecoin hay Agent vẫn cần đi qua các cổng ngân hàng truyền thống để pháp định hóa. Để thoát khỏi cuộc chiến tranh chiến hào không hồi kết và nâng trần định giá vốn bị giới hạn ở FinTech, Stripe và các công ty tương tự (như Circle) đang chuyển hướng chiến lược. Thay vì chỉ cạnh tranh trên phí giao dịch hay phân chia lợi nhuận từ stablecoin, họ nhắm đến mạng lưới thanh toán bù trừ (clearing network) dựa trên hiệu quả vốn của các blockchain riêng (như Tempo của Stripe). Với giấy phép ngân hàng OCC, họ kỳ vọng hệ thống thanh toán bù trừ hiệu suất cao này có thể cắt giảm sự phụ thuộc vào ngân hàng thương mại và giữ lại lợi nhuận. Tóm lại, tương lai của các công ty thanh toán không nằm ở việc trở thành "cổng vào" duy nhất, mà ở các dịch vụ gia tăng như mạng lưới thanh toán bù trừ dựa trên công nghệ mới, với kỳ vọng Agent và stablecoin sẽ là chất xúc tác cho sự chuyển đổi này.

链捕手1 giờ trước

Mảnh Vỡ Vĩnh Hằng Của Tiền Tệ: Thanh Toán Bên Thứ Ba Không Có Tính Nguyên Lý Đầu Tiên

链捕手1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片