Nghiên cứu mới của AMD đảo lộn nhận thức: FP4 huấn luyện không ổn định, nguyên nhân không phải do tính ngẫu nhiên không đủ

marsbitXuất bản vào 2026-05-27Cập nhật gần nhất vào 2026-05-27

Tóm tắt

Bài viết nghiên cứu mới của AMD và Đại học Bang Pennsylvania lật ngược nhận thức trước đây về việc huấn luyện mô hình lớn bằng định dạng FP4. Trái với suy nghĩ phổ biến rằng sự bất ổn đến từ tính ngẫu nhiên không đủ, nghiên cứu xác định nguyên nhân chính là lỗi cấu trúc từ việc thu nhỏ tỷ lệ (micro-scaling) tích lũy và khuếch đại dọc theo đường truyền gradient trọng số (Wgrad) nhạy cảm. Các thí nghiệm kiểm soát trên phần cứng AMD Instinct MI355X với định dạng MXFP4 cho thấy: khi thay thế phép tính Wgrad từ FP8 sang MXFP4, chất lượng hội tụ suy giảm đáng kể. Các chiến lược thêm tính ngẫu nhiên như làm tròn ngẫu nhiên hoặc phép xoay Hadamard ngẫu nhiên thậm chí còn gây ra phân kỳ. Ngược lại, phép xoay Hadamard xác định đã ổn định quá trình huấn luyện bằng cách áp dụng cùng một phép biến đổi mỗi bước, giữ cho mẫu lỗi nhất quán và tránh tích lũy. Với giải pháp này, nghiên cứu đã hoàn thành việc tiền huấn luyện đầy đủ cho Llama 3.1-8B trên C4, đạt được tốc độ huấn luyện nhanh hơn 9-10% so với đường cơ sở FP8, với chi phí token chỉ tăng thêm 8-9%. Đây là minh chứng đầu tiên về việc huấn luyện mô hình lớn hoàn chỉnh bằng FP4 trên phần cứng nguyên bản. Nghiên cứu có ý nghĩa quan trọng: (1) Cung cấp chẩn đoán nguyên nhân rõ ràng, hướng dẫn tập trung vào lỗi cấu trúc thay vì tính ngẫu nhiên; (2) Mở rộng phạm vi sử dụng FP4 từ suy luận sang huấn luyện, tiềm năng tăng gấp đôi hiệu suất phần cứng hiện có; (3) Dựa trên tiêu chuẩn mở OCP Microscaling, đảm bảo khả năng di chuyển giữa các ...

Như chúng ta đều biết, chi phí huấn luyện mô hình lớn (LLM) là cực kỳ cao.

Nhưng mọi người cũng biết rằng, việc giảm độ chính xác (precision) có thể giảm đáng kể chi phí huấn luyện. DeepSeek-V3 sử dụng FP8 để huấn luyện, đã giảm chi phí xuống còn 5,6 triệu USD, khiến cả ngành phải kinh ngạc.

Sau thành công của FP8, ngành công nghiệp vẫn không ngừng thăm dò giới hạn của độ chính xác thấp: từ FP8 xuống FP4, chi phí huấn luyện có thể giảm thêm bao nhiêu?

Về mặt lý thuyết, thông lượng tính toán FP4 có thể gấp đôi FP8. NVIDIA Blackwell và AMD MI350 series đã hỗ trợ nguyên sinh (native) các phép toán FP4 ở cấp độ phần cứng, trong đó B200 của NVIDIA công bố hiệu năng FP4 có thể đạt 4500 TOPS (thưa thớt/sparse). Phần cứng đã sẵn sàng, nhưng phía phần mềm và thuật toán luôn bị kẹt ở một vấn đề:

Huấn luyện mô hình lớn từ đầu (pretrain) bằng FP4, quá trình huấn luyện rất không ổn định.

Trong hai năm qua, các công trình như LLM-FP4, NVFP4 pretraining lần lượt thử nghiệm con đường này, nhưng hiếm có giải pháp nào có thể chạy thông suốt toàn bộ quy trình tiền huấn luyện (pretraining) ở độ chính xác 4-bit một cách sạch sẽ, đồng thời duy trì chất lượng hội tụ gần với FP8.

Khó khăn hơn là nguyên nhân sụp đổ vẫn chưa rõ ràng. Phân tích trước đây cho rằng, nguyên nhân gây mất ổn định khi huấn luyện với FP4 rất có thể đến từ tính ngẫu nhiên không đủ.

Nhưng gần đây, AMD hợp tác với Đại học Bang Pennsylvania đã công bố một bài báo khoa học, lật ngược nhận thức truyền thống, đưa ra một chẩn đoán mới mẻ và rõ ràng cho việc huấn luyện nguyên sinh FP4.

  • Tiêu đề bài báo: Pretraining large language models with MXFP4 on Native FP4 Hardware
  • Liên kết bài báo: https://arxiv.org/abs/2605.09825

Bài báo này đã hoàn thành quy trình tiền huấn luyện (pretraining) đầy đủ cho Llama 3.1-8B sử dụng định dạng MXFP4 trên GPU AMD Instinct MI355X, tốc độ huấn luyện đầu cuối (end-to-end) nhanh hơn 9-10% so với đường cơ sở FP8, token hao phí chỉ nhiều hơn 8-9%. Đây là thí nghiệm hoàn chỉnh đầu tiên hiện nay hoàn thành tiền huấn luyện mô hình lớn trên phần cứng FP4 nguyên sinh (không phải mô phỏng phần mềm).

Quan trọng hơn, bài báo tiết lộ vấn đề cốt lõi: Nguồn gốc của sự bất ổn định khi huấn luyện FP4 không phải là do tính ngẫu nhiên không đủ, mà là do lỗi vi chia tỷ lệ (micro-scaling) cấu trúc tích lũy và khuếch đại dọc theo các đường dẫn gradient nhạy cảm.

MXFP4 là gì

Trước khi phân tích bài báo, cần hiểu định dạng dữ liệu MXFP4 này.

Lượng tử hóa nguyên (integer) truyền thống thường sử dụng một hệ số tỷ lệ (scaling factor) duy nhất cho toàn bộ tensor. Thiết kế cốt lõi của MXFP4 được gọi là "Vi chia tỷ lệ" (Micro-scaling): chia một tensor thành các khối nhỏ (ví dụ: mỗi nhóm 32 phần tử), cấp phát một số mũ chung (format E8M0) cho mỗi khối nhỏ, mỗi phần tử trong khối được biểu diễn bằng số dấu phẩy động 4-bit. Công thức tái tạo có thể được viết là:

Trong đó, E_shared là số mũ lớn nhất trong khối, Q_FP4 là giá trị được làm tròn gần nhất đến giá trị có thể biểu diễn được bằng số dấu phẩy động 4-bit.

Lợi ích của vi chia tỷ lệ nằm ở: mỗi khối nhỏ có phạm vi động (dynamic range) riêng, không bị "bắt cóc" bởi các giá trị ngoại lai toàn cục (global outliers). Điều này làm cho chất lượng biểu diễn của số dấu phẩy động 4-bit tốt hơn nhiều so với lượng tử hóa toàn cục đơn giản.

Nhưng ngay cả khi có vi chia tỷ lệ, việc huấn luyện FP4 vẫn không ổn định.

Thí nghiệm điều tra: Nguồn gốc của sự bất ổn định

Nhóm nghiên cứu trước tiên đã thiết kế một thí nghiệm kiểm soát từng bước.

Một phép tính lớp tuyến tính (linear layer) Transformer hoàn chỉnh liên quan đến ba thao tác nhân ma trận tổng quát (GEMM):

Fprop (Lan truyền xuôi/Forward propagation): Tính Y = XW^T, tạo ra giá trị kích hoạt (activations)

Dgrad (Gradient của kích hoạt): Tính ∇X = ∇Y · W, truyền gradient ngược về đầu vào

Wgrad (Gradient của trọng số): Tính ∇W = (∇Y)^T · X, tạo ra gradient dùng để cập nhật trọng số

Nhóm nghiên cứu giữ nguyên tất cả các yếu tố khác, lần lượt thay thế ba thao tác này từ FP8 sang MXFP4, quan sát ảnh hưởng của mỗi bước đến sự hội tụ. Tất cả thí nghiệm đều được thực thi trên AMD Instinct MI355X sử dụng tensor core FP4 nguyên sinh, không phụ thuộc vào mô phỏng phần mềm.

Nhiệm vụ huấn luyện là thiết lập tiêu chuẩn MLPerf, tiền huấn luyện Llama 3.1-8B trên tập dữ liệu C4, mục tiêu hội tụ là đạt độ bối rối (perplexity) trên tập kiểm định là 3.3.

Hai bước đầu chỉ dẫn đến hao phí token thêm nhẹ nhàng, nhưng ngay khi thay thế Wgrad bằng MXFP4, hao phí nhảy vọt lên 26-27%.

Wgrad là nút thắt (bottleneck) của việc huấn luyện FP4. Lan truyền xuôi và gradient của kích hoạt có khả năng chịu đựng tương đối với lượng tử hóa FP4, nhưng gradient của trọng số một khi bị lượng tử hóa xuống 4-bit, chất lượng hội tụ lập tức xuống cấp đáng kể.

Trực giác chủ đạo của ngành trước đây là: Lỗi lượng tử hóa FP4 về bản chất là vấn đề nhiễu (noise), do đó có thể "làm mịn" phân bố lỗi bằng cách bơm vào tính ngẫu nhiên. Hai chiến lược phổ biến là:

Làm tròn ngẫu nhiên (Stochastic Rounding): Đưa tính ngẫu nhiên vào khi lượng tử hóa, làm cho kỳ vọng của lỗi làm tròn bằng không.

Phép quay Hadamard ngẫu nhiên (Randomized Hadamard): Sử dụng biến đổi Hadamard với việc lật dấu ngẫu nhiên để làm phân tán phân bố dữ liệu trước khi lượng tử hóa.

Khi Wgrad bị lượng tử hóa, cả hai chiến lược ngẫu nhiên không những không ổn định được việc huấn luyện, mà còn trực tiếp dẫn đến không hội tụ. Tính ngẫu nhiên không những không giúp ích, mà còn đưa thêm nhiều lỗi lượng tử hóa hiệu quả vào đường dẫn gradient quan trọng.

Ngược lại, phép quay Hadamard tất định (deterministic) đã ép hao phí token toàn quy trình từ 26-27% trở lại chỉ còn 8-9%, quỹ đạo huấn luyện bám sát đường cơ sở FP8.

Đây là một kết quả rất có giá trị chẩn đoán. Cả phép quay Hadamard ngẫu nhiên và tất định đều là phép biến đổi trực giao, đều có thể làm phân tán năng lượng của các giá trị ngoại lai, về lý thuyết hiệu quả giảm nhẹ lỗi lượng tử hóa nên tương tự. Nhưng biểu hiện của chúng trong kịch bản Wgrad lại hoàn toàn trái ngược, điều này tiết lộ bản chất của vấn đề:

Sự bất ổn định của việc huấn luyện FP4, được thúc đẩy bởi lỗi cấu trúc do vi chia tỷ lệ MXFP4 tạo ra trên các đường dẫn gradient nhạy cảm. Các chiến lược ngẫu nhiên thất bại vì chúng đưa vào các mẫu lỗi (error pattern) khác nhau ở mỗi bước, và những mẫu lỗi biến đổi này tích lũy dọc theo đường dẫn gradient, ngược lại còn khuếch đại sự bất ổn định. Lý do phép quay tất định có hiệu quả, chính xác là vì nó áp dụng cùng một phép biến đổi ở mỗi bước, làm cho mẫu lỗi nhất quán, tránh được sự tích lũy lỗi.

Hiệu suất đầu cuối: Thông lượng bước huấn luyện +20%, tốc độ tổng hợp tăng 9-10%

Sau khi áp dụng phép quay Hadamard tất định kết hợp với MXFP4 toàn quy trình, dữ liệu hiệu suất như sau:

Thông lượng của mỗi bước huấn luyện tăng 20%, sau khi trừ đi hao phí token tăng thêm 8-9%, tốc độ tổng hợp đầu cuối vẫn tăng 9-10%.

Xét rằng đây là việc cắt trực tiếp độ chính xác từ 8-bit xuống 4-bit, cả chất lượng hội tụ và mức độ tăng tốc này đều khá ấn tượng.

Hình trái: Đường cong độ bối rối trên tập kiểm định (validation perplexity) của Llama 3.1–8B theo số token huấn luyện khi tiền huấn luyện MLPerf trên tập dữ liệu C4. Kết quả cho thấy, MXFP4 + Hadamard tất định có biểu hiện rất gần với FP8, trong khi MXFP4 toàn quy trình không xử lý ổn định hóa thì hội tụ chậm hơn và tính ổn định huấn luyện cũng kém hơn. Hình phải: Khung nhìn phóng to cục bộ ở giai đoạn cuối huấn luyện. Mục tiêu độ bối rối của MLPerf là 3.3. So với chạy MXFP4 không ổn định hóa, Hadamard tất định (H16) có thể duy trì sự nhất quán chặt chẽ hơn với đường cơ sở FP8.

Đáng chú ý, các tác giả trong bài báo đã nhấn mạnh rõ ràng một hạn chế quan trọng: Hiệu quả của phương án huấn luyện FP4 này (tập dữ liệu MLPerf C4 + Llama 3.1-8B) đã được xác minh, nhưng không thể trực tiếp giả định rằng nó có thể chuyển đổi liền mạch cho mọi mô hình, mọi tập dữ liệu và mọi phương pháp huấn luyện. Hành vi của việc huấn luyện FP4 có thể phụ thuộc cao vào thiết lập cụ thể, các chiến lược ổn định cụ thể cần được xác minh lại theo từng kịch bản.

Lời kết

Đặt bài báo này vào bối cảnh ngành công nghiệp lớn hơn, nó có ít nhất ba tầng ý nghĩa.

Tầng thứ nhất: Nó trả lời một câu hỏi cơ bản "Tại sao". Các công trình huấn luyện FP4 trước đây phần lớn tập trung vào "làm sao để nó không sụp", bài báo này lần đầu tiên đưa ra một chẩn đoán nhân quả rõ ràng: sự sụp đổ bắt nguồn từ lỗi vi chia tỷ lệ cấu trúc trên đường dẫn Wgrad, chứ không phải do tính ngẫu nhiên không đủ. Bản thân chẩn đoán này đã có giá trị về phương pháp luận, nó nói với các nhà nghiên cứu tiếp theo: khi gặp phải sự bất ổn định trong huấn luyện độ chính xác thấp, nên ưu tiên điều tra nguồn lỗi cấu trúc, thay vì mù quáng tăng tính ngẫu nhiên.

Tầng thứ hai: Nó đẩy FP4 từ "chuyên cho suy luận (inference)" sang "có thể dùng cho huấn luyện". Trước đây, sự đồng thuận của ngành là FP4 chỉ phù hợp cho lượng tử hóa suy luận, huấn luyện ít nhất phải dùng FP8. NVIDIA chủ trương đẩy mạnh FP4 cho suy luận chứ không phải huấn luyện trên Blackwell, cũng phản ánh nhận định này. Bài báo này đã chạy thông suốt quy trình tiền huấn luyện trên phần cứng FP4 nguyên sinh, có nghĩa là năng lực tính toán FP4 vốn được chuẩn bị cho suy luận trên MI355X và Blackwell, về lý thuyết cũng có thể dùng để huấn luyện. Nếu việc huấn luyện FP4 được xác minh là khả thi trên nhiều mô hình lớn hơn và nhiều kịch bản hơn, đồng nghĩa với việc năng lực tính toán có sẵn cho huấn luyện trên phần cứng hiện tại có thể tăng gấp đôi.

Tầng thứ ba: Nó sử dụng tiêu chuẩn mở OCP. MXFP4 là một phần của tiêu chuẩn định dạng OCP Microscaling, đằng sau có sự hỗ trợ chung của bảy công ty: AMD, NVIDIA, Intel, Meta, Microsoft, Arm, Qualcomm. Dựa trên tiêu chuẩn mở có nghĩa là phương pháp này có tính khả chuyển trên phần cứng của các nhà sản xuất khác nhau, không bị khóa chặt vào một hệ sinh thái duy nhất.

Từ FP16 đến FP8, DeepSeek-V3 đã chứng minh cắt đôi độ chính xác có thể giảm mạnh chi phí huấn luyện. Từ FP8 đến FP4, bài báo này đã thực hiện bước đầu tiên quan trọng. Mỗi lần cắt một nhát vào độ chính xác, toàn bộ tính kinh tế của việc huấn luyện mô hình lớn đều đang chuyển biến.

Bài viết này từ tài khoản công chúng WeChat "Machine Heart" (ID:almosthuman2014), biên tập: Leng Mao

Câu hỏi Liên quan

QNghiên cứu mới của AMD phát hiện nguyên nhân chính gây ra sự không ổn định khi huấn luyện mô hình lớn ở độ chính xác FP4 là gì?

ANguyên nhân chính không phải là do tính ngẫu nhiên không đủ, mà là do lỗi cấu trúc từ việc thu nhỏ vi mô (micro-scaling) tích lũy và khuếch đại dọc theo con đường gradient nhạy cảm, đặc biệt là ở Wgrad (gradient trọng số).

QMXFP4 là gì và nó khác với phương pháp lượng tử hóa truyền thống như thế nào?

AMXFP4 là một định dạng dữ liệu 4-bit sử dụng phương pháp 'vi tỷ lệ' (micro-scaling). Thay vì dùng một hệ số tỷ lệ chung cho cả tensor, nó chia tensor thành các khối nhỏ (ví dụ 32 phần tử) và gán một số mũ chia sẻ riêng cho mỗi khối. Điều này giúp mỗi khối có phạm vi động riêng, không bị ảnh hưởng bởi các giá trị ngoại lệ toàn cục, cải thiện chất lượng biểu diễn so với lượng tử hóa toàn cục thông thường.

QTrong ba phép tính của lớp Transformer, thao tác nào được xác định là điểm nghẽn gây ra sự không ổn định khi sử dụng MXFP4?

AThao tác Wgrad (tính gradient trọng số) được xác định là điểm nghẽn. Thử nghiệm cho thấy khi chỉ thay thế Fprop và Dgrad bằng MXFP4, tổn thất token tăng nhẹ, nhưng ngay khi thay thế Wgrad, tổn thất token tăng vọt lên 26-27%, dẫn đến suy giảm đáng kể chất lượng hội tụ.

QTại sao các chiến lược như làm tròn ngẫu nhiên (Stochastic Rounding) lại không hiệu quả trong việc ổn định huấn luyện FP4, thậm chí còn gây ra phân kỳ?

ACác chiến lược ngẫu nhiên như làm tròn ngẫu nhiên hay phép quay Hadamard ngẫu nhiên thất bại vì chúng tạo ra các mẫu lỗi (error pattern) khác nhau ở mỗi bước huấn luyện. Những mẫu lỗi thay đổi này tích lũy và khuếch đại dọc theo con đường gradient nhạy cảm, từ đó làm tăng thêm sự không ổn định thay vì làm dịu nó.

QPhương pháp quay Hadamard xác định (Deterministic Hadamard rotation) mang lại những lợi ích hiệu suất cụ thể nào trong huấn luyện end-to-end với MXFP4?

APhương pháp quay Hadamard xác định giúp ổn định quá trình huấn luyện, giảm tổn thất token từ 26-27% xuống chỉ còn 8-9%. Kết hợp với MXFP4, nó giúp tăng thông lượng mỗi bước huấn luyện lên 20% và mang lại tốc độ tổng thể end-to-end nhanh hơn 9-10% so với đường cơ sở FP8, trong khi vẫn duy trì chất lượng hội tụ gần tương đương.

Nội dung Liên quan

ChatGPT sau này có thể sẽ biến mất

OpenAI vừa công bố tại hội nghị Intelligence at Work rằng sẽ tích hợp Codex vào ChatGPT trong vài tuần tới, đánh dấu bước tiến lớn hướng tới một "siêu ứng dụng" thống nhất. Mục tiêu là chuyển đổi từ nền tảng trò chuyện (Chat) sang nền tảng hành động (Agent), nơi người dùng có thể ra lệnh bằng ngôn ngữ tự nhiên và ChatGPT sẽ sử dụng Codex để tự động thực hiện công việc thông qua nhiều tác nhân AI. Codex, công cụ lập trình AI ban đầu được phát triển để cạnh tranh với Claude Code của Anthropic, đã đạt 5 triệu người dùng hoạt động hàng tuần, với 20% không phải lập trình viên. OpenAI cũng giới thiệu ba bản cập nhật chính cho Codex: Plugin Agent cho sáu vai trò công việc, tính năng Chú thích (Annotations) để chỉnh sửa cục bộ, và tính năng Sites để tạo ứng dụng web từ kết quả công việc. Bài viết phân tích rằng, mặc dù giữ tên ChatGPT, linh hồn của nền tảng mới sẽ là Codex, phản ánh sự dịch chuyển chiến lược của OpenAI sang trọng tâm là khả năng thực thi. Áp lực cạnh tranh từ Anthropic là động lực chính thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng của Codex. Trong khi Claude Code được đánh giá cao về chất lượng code, Codex lại có ưu thế về giá cả và khả năng tiếp cận, đặc biệt với việc tối ưu token hiệu quả trên mô hình GPT-5.5. Xu hướng này mở ra cuộc đua giành "cửa ngõ" (entry point) trong kỷ nguyên Agent, không chỉ giữa OpenAI và Anthropic, mà còn cho các công ty Trung Quốc đang tìm cách xây dựng nền tảng Agent của riêng họ. Tóm lại, ChatGPT trong tương lai có thể sẽ trở thành một biểu tượng, trong khi chức năng thực sự là một nền tảng Agent mạnh mẽ.

marsbit6 phút trước

ChatGPT sau này có thể sẽ biến mất

marsbit6 phút trước

Đạo Luật CLARITY Là Tâm Điểm Của Cuộc Chạm Trán Chính Trị Mới Nhất: Thượng Nghị Sĩ Lummis Đáp Trả Giám Đốc Điều Hành JPMorgan

Thượng nghị sĩ ủng hộ tiền điện tử Cynthia Lummis và CEO JPMorgan Jamie Dimon đã trở thành những nhân vật chính trong cuộc tranh luận mới nhất về Đạo luật CLARITY khi dự luật này được đưa ra thảo luận tại Thượng viện. Trong một cuộc phỏng vấn với CNBC, Lummis đã phản bác trực tiếp những chỉ trích của Dimon về dự luật và về CEO Coinbase Brian Armstrong. Bà cho rằng Dimon "hoàn toàn sai" và thậm chí có thể chưa đọc kỹ dự luật. Dimon, người vốn hoài nghi về tiền điện tử, đã chỉ trích rằng Đạo luật CLARITY và các stablecoin không cung cấp đủ các biện pháp bảo vệ chống rửa tiền (AML) theo Đạo luật Bảo mật Ngân hàng (BSA), và cho rằng các công ty crypto nên tuân theo tiêu chuẩn giống như ngân hàng truyền thống. Tuy nhiên, Lummis nhấn mạnh rằng dự luật này thực chất được xây dựng dựa trên các quy định hiện hành đã áp dụng cho ngân hàng, với hơn 1.600 tham chiếu đến các điều khoản AML/BSA sẽ tiếp tục được áp dụng cho các hoạt động tài sản kỹ thuật số. Về các bước tiếp theo, Lummis tiết lộ Thượng viện đang làm việc để kết hợp các thành phần khác nhau của gói dự luật, bao gồm việc sáp nhập các điều khoản liên quan đến SEC trong Đạo luật CLARITY với các yếu tố thị trường hàng hóa từ Ủy ban Nông nghiệp Thượng viện. Các nhà lập pháp cũng đang lên kế hoạch sửa đổi Đạo luật GENIUS về stablecoin và các điều khoản về đạo đức để trình một dự luật thống nhất lên nghị trường. Bà đang phối hợp với các thượng nghị sĩ khác như Bill Hagerty, Angela Alsobrooks và Thom Tillis để hoàn thiện gói dự luật cuối cùng.

bitcoinist57 phút trước

Đạo Luật CLARITY Là Tâm Điểm Của Cuộc Chạm Trán Chính Trị Mới Nhất: Thượng Nghị Sĩ Lummis Đáp Trả Giám Đốc Điều Hành JPMorgan

bitcoinist57 phút trước

TIN VỠ: Mastercard Vừa Mở Cổng Mạng Thanh Toán Toàn Cầu Cho Tiền Mã Hóa — Những Altcoin Nào Được Lựa Chọn?

Vào ngày 3/6, Mastercard thông báo sẽ mở rộng cơ sở hạ tầng thanh toán toàn cầu của mình để hỗ trợ thanh toán trên chuỗi bằng cách sử dụng tiền điện tử thông qua các stablecoin được quản lý. Điều này cho phép các giao dịch thẻ được thanh toán 24/7, kể cả cuối tuần và ngày lễ, lần đầu tiên trong lịch sử mạng lưới. Sáu stablecoin được quản lý được hỗ trợ trong đợt triển khai đầu tiên: USDC của Circle, PYUSD của PayPal, USDG và USDP của Paxos, RLUSD của Ripple và SoFiUSD của SoFi. Việc thanh toán sẽ hoạt động trên tám mạng blockchain: Ethereum, Solana, Polygon, Base, Arbitrum, XRP Ledger, Canton và Tempo. Đây là một bước phát triển ở lớp thanh toán hậu kỳ, không phải là sự thay đổi sản phẩm hướng đến người tiêu dùng. Các đơn vị phát hành và ngân hàng trên mạng Mastercard giờ đây có thể chọn thanh toán các giao dịch thẻ bằng stablecoin trên chuỗi, thay vì thông qua các kênh ngân hàng truyền thống. Cả hai tùy chọn chạy song song. Người dùng thẻ không cần thay đổi cách thanh toán. Sự thay đổi nằm ở cơ sở hạ tầng phụ trợ, giờ có thể hoạt động trên mạng blockchain suốt ngày đêm, loại bỏ các điểm tắc nghẽn do giờ ngân hàng và ngày nghỉ gây ra trong nhiều thập kỷ. Sự kiện này được coi là sự xác nhận thể chế rõ ràng nhất cho nền kinh tế stablecoin cho đến nay.

bitcoinist4 giờ trước

TIN VỠ: Mastercard Vừa Mở Cổng Mạng Thanh Toán Toàn Cầu Cho Tiền Mã Hóa — Những Altcoin Nào Được Lựa Chọn?

bitcoinist4 giờ trước

Hoskinson Cảnh Báo Về 'Làn Sóng Thất Bại' Ở Cardano Sau Khi TapTools Đóng Cửa

Charles Hoskinson, người sáng lập Cardano, đã cảnh báo về một "làn sóng thất bại" có thể xảy ra trong hệ sinh thái Cardano sau khi nền tảng phân tích dữ liệu TapTools thông báo sẽ ngừng hoạt động trong hai tuần tới. Nguyên nhân được nêu ra là do sự ra đi của nhiều lãnh đạo chủ chốt và mô hình kinh tế nền tảng gặp khó khăn. Trong buổi phát trực tiếp ngày 2/6, Hoskinson nhấn mạnh đây không phải là một thất bại riêng lẻ mà là triệu chứng của những vấn đề sâu xa hơn về tài trợ, phối hợp và động lực trong hệ sinh thái. Ông tiên đoán sẽ có thêm nhiều dự án gặp khó khăn trong nửa cuối năm nay, dẫn JPEG Store và TapTools làm ví dụ. Hoskinson cho biết ông đã đề xuất nhiều cơ chế để giải quyết vấn đề, chẳng hạn như quỹ đầu tư của Cardano hoặc mua lại chiến lược, nhưng các ý tưởng này không nhận được đủ sự ủng hộ hoặc bị chỉ trích là tập trung quyền lực. Ông bày tỏ thất vọng khi cơ chế quản trị hiện tại chưa tạo ra cách hiệu quả để sử dụng nguồn lực từ kho bạc nhằm hỗ trợ cơ sở hạ tầng thương mại. Đồng thời, Hoskinson phủ nhận việc ông có quyền kiểm soát đơn phương đối với Cardano, nói rằng ông không có khóa quản trị, không thể khởi xướng một hard fork, và không kiểm soát kho bạc hay thương hiệu. Ông kêu gọi cộng đồng bỏ phiếu (DReps và delegators) cần lựa chọn rõ ràng về lãnh đạo và tầm nhìn để thúc đẩy tăng trưởng, thậm chí đưa ra các lựa chọn cực đoan như cải cách hiến pháp hoặc khởi động một Cardano mới nếu cần thiết.

bitcoinist5 giờ trước

Hoskinson Cảnh Báo Về 'Làn Sóng Thất Bại' Ở Cardano Sau Khi TapTools Đóng Cửa

bitcoinist5 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 847Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.5kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片