Vụ kiện Meta tại Mỹ: 29 tiểu bang buộc tội công ty gây hại cho trẻ em

cryptonews.ruXuất bản vào 2026-08-20Cập nhật gần nhất vào 2026-08-20

Tóm tắt

Vụ kiện của 29 tiểu bang Hoa Kỳ chống lại Meta đã khai mạc tại tòa án ở Oakland, California, vào ngày 18 tháng 8 năm 2026. Các công tố viên cáo buộc Meta (công ty mẹ của Facebook và Instagram) cố ý thiết kế các tính năng gây nghiện, khuyến khích thanh thiếu niên sử dụng nền tảng quá mức, che giấu rủi ro về sức khỏe tâm thần và thu thập dữ liệu cá nhân của trẻ em dưới 13 tuổi mà không có sự đồng ý của phụ huynh. Vụ kiện vi phạm Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Trực tuyến của Trẻ em (COPPA) và các luật bảo vệ người tiêu dùng của tiểu bang. Các tiểu bang, dẫn đầu là California, Colorado, Kentucky và New Jersey, yêu cầu bồi thường và lệnh cấm của tòa án nhằm buộc Meta gỡ bỏ các tính năng như cuộn vô tận, lượt thích hiển thị và thuật toán đề xuất; áp đặt giới hạn thời gian sử dụng cho người dùng vị thành niên; và xóa dữ liệu của trẻ em. Mặc dù mức phạt tiềm năng lý thuyết lên tới 1,4 nghìn tỷ USD, các nguyên đơn cho biết họ không đòi số tiền cụ thể này. Meta bác bỏ mọi cáo buộc, tuyên bố cam kết hỗ trợ người dùng trẻ và cho rằng nghiên cứu không chứng minh mối liên hệ trực tiếp giữa mạng xã hội và sự suy giảm sức khỏe tâm thần. Phiên tòa dự kiến kéo dài 6-8 tuần dưới sự chủ trì của Thẩm phán Yvonne Gonzalez Rogers, với lời khai từ các nhân chứng bao gồm cựu nhân viên Arturo Béjar và có thể là cả người đứng đầu Instagram Adam Mosseri. Vụ việc này là một phần của làn sóng điều chỉnh rộng hơn nhằm vào các công ty công nghệ về tác động của họ đối với trẻ vị thành niên, thách thức các...

Vào ngày 18 tháng 8 năm 2026, tại tòa án Oakland (Quận Bắc California), phiên điều trần về vụ kiện chống lại Meta* đã bắt đầu — công ty cực đoan này bị cáo buộc đã cố ý tạo ra các tính năng trên Facebook và Instagram nhằm thúc đẩy thanh thiếu niên và trẻ em sử dụng quá mức các nền tảng này, che giấu những rủi ro đã biết đối với sức khỏe tâm thần của trẻ vị thành niên và thu thập dữ liệu cá nhân của trẻ em dưới 13 tuổi mà không có sự đồng ý của phụ huynh. Vụ kiện do một liên minh gồm 29 tiểu bang đệ trình, với các nguyên đơn chính là California, Colorado, Kentucky và New Jersey. Theo phía nguyên đơn, hành động của Meta vi phạm luật liên bang về bảo vệ quyền riêng tư của trẻ em trên internet (COPPA) và luật bảo vệ người tiêu dùng của các tiểu bang.

Lập trường của các bên

Tổng Chưởng lý California Rob Bonta đã tuyên bố vào ngày 17 tháng 8: "Meta đã thiết kế Facebook và Instagram để giữ trẻ em trên các nền tảng càng lâu càng tốt — đến mức gây hại về thể chất và tinh thần. Việc bóc lột những người dùng dễ tổn thương nhất vì lợi nhuận của tập đoàn không chỉ là vô đạo đức mà còn là bất hợp pháp." Tổng Chưởng lý Colorado Phil Weiser, Tổng Chưởng lý Kentucky Russell Coleman và Tổng Chưởng lý New Jersey Jennifer Davenport cũng đưa ra những tuyên bố tương tự.

Trong các tài liệu tòa án, Meta chỉ ra rằng các tính toán của nguyên đơn về mặt lý thuyết có thể dẫn đến mức bồi thường lên tới 1,4 nghìn tỷ USD. Bonta đã làm rõ vào ngày 18 tháng 8 rằng các tiểu bang không yêu cầu chính xác số tiền này: "Để làm rõ: chúng tôi không yêu cầu 1,4 nghìn tỷ USD." Theo ông, đây là ước tính tối đa về mặt lý thuyết, được tính toán dựa trên số lượng người dùng trẻ tuổi của các nền tảng, và mức phạt thực tế sẽ do tòa án quyết định.

Yêu cầu của nguyên đơn

Ngoài việc bồi thường, nguyên đơn còn yêu cầu các lệnh cấm của tòa án, bao gồm:

  • loại bỏ các tính năng khuyến khích sử dụng nền tảng lâu dài — cuộn vô hạn, 'lượt thích' hiển thị và thuật toán đề xuất;

  • áp dụng các hạn chế về thời gian sử dụng cho trẻ vị thành niên;

  • xóa dữ liệu của trẻ em dưới 13 tuổi.

Lập trường của Meta

Công ty bác bỏ mọi cáo buộc. Meta tuyên bố rằng bằng chứng sẽ cho thấy cam kết lâu dài của họ trong việc hỗ trợ người dùng trẻ tuổi, và các nghiên cứu không xác nhận mối liên hệ trực tiếp giữa việc sử dụng mạng xã hội và sự suy giảm hạnh phúc của thanh thiếu niên.

Diễn biến vụ án

Vụ án do Thẩm phán Yvonne Gonzalez Rogers chủ trì; bồi thẩm đoàn đóng vai trò tư vấn, quyết định cuối cùng thuộc về thẩm phán. Phiên tòa dự kiến kéo dài từ 6 đến 8 tuần. Cựu nhân viên công ty Arturo Béjar đã đưa ra lời khai, kể về văn hóa nội bộ của Meta và các nghiên cứu về tác hại đối với thanh thiếu niên. Dự kiến sẽ có lời khai từ người đứng đầu Instagram Adam Mosseri và các nhân viên hiện tại và cựu nhân viên khác của công ty; câu hỏi về việc triệu tập Mark Zuckerberg ra tòa vẫn còn bỏ ngỏ.

Phiên tòa tại Oakland đã trở thành một trong những vụ kiện lớn nhất chống lại Meta liên quan đến vấn đề bảo vệ trẻ em trên mạng xã hội. Kết quả của vụ xét xử sẽ ảnh hưởng đến cách các công ty công nghệ xây dựng công việc với người dùng vị thành niên và xử lý dữ liệu của họ.

Quyết định của Thẩm phán Gonzalez Rogers có thể thiết lập tiền lệ cho các vụ kiện tương tự đối với các nền tảng khác, vì COPPA và luật bảo vệ người tiêu dùng của các tiểu bang vẫn là công cụ điều chỉnh chính trong việc thu thập dữ liệu về trẻ em.

Ý kiến từ AI

Phân tích cho thấy vụ kiện chống lại Meta phù hợp với làn sóng khiếu nại pháp lý rộng lớn hơn đối với các công ty công nghệ về ảnh hưởng đến tâm lý của trẻ vị thành niên. Song song với phiên tòa tại Oakland, công ty OpenAI gần đây đã phát hành một phiên bản ChatGPT riêng biệt cho thanh thiếu niên trong bối cảnh các vụ kiện, nơi nguyên đơn liên kết cái chết của trẻ vị thành niên với sự thiếu hụt các cơ chế bảo vệ trong chatbot. Sự trùng hợp này cho thấy áp lực quản lý đang chuyển từ câu hỏi "mạng xã hội đăng cái gì" sang câu hỏi "thuật toán và hệ thống AI định hình hành vi của trẻ em như thế nào" — luật COPPA, được thông qua vào năm 1998 cho các trang web tĩnh, đang được kiểm tra khả năng chịu đựng trước các hệ thống tạo sinh và đề xuất có quy mô hoàn toàn khác.

Khía cạnh tài chính của vụ án hiếm khi lọt vào tiêu đề: ngay cả việc đáp ứng một phần yêu cầu kiện cũng có thể thay đổi kiến trúc của các luồng đề xuất không chỉ ở Meta mà còn ở các đối thủ cạnh tranh, những người định hướng theo các giải pháp sản phẩm của công ty này. Liệu trách nhiệm của các công ty công nghệ có bị giới hạn ở mạng xã hội, hay làn sóng kiện tụng tiếp theo sẽ ảnh hưởng đến trợ lý AI và nền tảng trò chơi?

*Meta, chủ sở hữu của Facebook và Instagram, bị công nhận tại Nga là tổ chức cực đoan và bị cấm.

end-content

Câu hỏi Liên quan

QTại sao 29 tiểu bang tại Hoa Kỳ kiện Meta?

AMeta bị cáo buộc đã cố ý tạo ra các tính năng trên Facebook và Instagram thúc đẩy thanh thiếu niên và trẻ em sử dụng quá mức các nền tảng này, che giấu những rủi ro đã biết đối với sức khỏe tâm thần của trẻ vị thành niên và thu thập dữ liệu cá nhân của trẻ em dưới 13 tuổi mà không có sự đồng ý của cha mẹ, vi phạm luật liên bang COPPA và luật tiểu bang về bảo vệ người tiêu dùng.

QCác nguyên đơn yêu cầu những biện pháp cụ thể nào từ Meta?

ANgoài việc bồi thường, các nguyên đơn yêu cầu lệnh cấm của tòa án, bao gồm: xóa các tính năng kích thích sử dụng lâu dài (như cuộn vô tận, 'lượt thích' hiển thị và thuật toán đề xuất), áp dụng giới hạn thời gian sử dụng cho người chưa thành niên, và xóa dữ liệu của trẻ em dưới 13 tuổi.

QMeta phản hồi thế nào trước các cáo buộc?

AMeta bác bỏ các cáo buộc. Công ty tuyên bố rằng bằng chứng sẽ cho thấy cam kết lâu dài của họ trong việc hỗ trợ người dùng trẻ tuổi và các nghiên cứu không xác nhận mối liên hệ trực tiếp giữa việc sử dụng mạng xã hội và sự suy giảm hạnh phúc ở thanh thiếu niên.

QVụ kiện này có ý nghĩa rộng hơn như thế nào đối với ngành công nghệ?

APhán quyết của vụ kiện có thể tạo ra tiền lệ cho các vụ kiện tương tự đối với các nền tảng khác. Nó cho thấy áp lực quản lý đang chuyển từ nội dung được đăng tải sang cách thức thuật toán và hệ thống AI định hình hành vi của trẻ em. Vụ việc thách thức luật COPPA cũ từ năm 1998 trong bối cảnh các hệ thống tạo sinh và đề xuất quy mô lớn hiện nay.

QAi là thẩm phán phụ trách vụ kiện và quy trình sẽ kéo dài bao lâu?

AVụ kiện được xét xử bởi Thẩm phán Yvonne Gonzalez Rogers. Phiên tòa có bồi thẩm đoàn đóng vai trò tư vấn, nhưng quyết định cuối cùng thuộc về thẩm phán. Quá trình được dự kiến kéo dài từ 6 đến 8 tuần.

Nội dung Liên quan

HYPE tăng 26,86%, tiến gần mức cao nhất mới, thị trường đang mua gì?

Trong bối cảnh thị trường tiền mã hóa phục hồi mạnh mẽ, HYPE đã ghi nhận mức tăng ấn tượng 26.86% trong 24 giờ, tiến sát mức đỉnh lịch sử. Động lực chính đến từ thông tin cựu Tổng thống Mỹ Donald Trump đề cập rằng Chủ tịch CFTC Michael Selig đang thúc đẩy để Hyperliquid vào thị trường Mỹ một cách hoàn toàn tuân thủ. Hyperliquid đã chủ động vận động hành lang thông qua trung tâm chính sách của mình, cùng với trade.xyz, đề xuất với SEC về việc đưa hợp đồng vĩnh viễn trước IPO (IPOP) vào khuôn khổ cải cách, nhằm tạo cơ chế định giá công khai cho cổ phiếu trước khi niêm yết. Điều này có thể giúp giành quyền định giá trước giờ mở cửa thị trường chứng khoán. Mối quan hệ của Hyperliquid với cựu Chủ tịch CFTC Giancarlo, người từng là cố vấn pháp lý, được cho là đã tạo kết nối quan trọng với Chủ tịch CFTC đương nhiệm Selig, mở đường cho quá trình hợp thức hóa. Các con đường khả thi để Hyperliquid tiếp cận thị trường Mỹ bao gồm: hợp tác với các tổ chức thanh toán hoặc sàn giao dịch đã có giấy phép (như Coinbase, Kalshi), hoặc xây dựng một nền tảng mới tuân thủ đầy đủ. Dù cần thêm thời gian, việc Hyperliquid tiến vào thị trường Mỹ đang ở giai đoạn vận động tích cực, củng cố triển vọng tăng trưởng và có thể đẩy giá HYPE lên mức cao mới.

Odaily星球日报26 phút trước

HYPE tăng 26,86%, tiến gần mức cao nhất mới, thị trường đang mua gì?

Odaily星球日报26 phút trước

Tổng kết BIP-110 của Jameson Lopp: Bitcoin được thúc đẩy bởi lý thuyết trò chơi, không phải đạo đức

Bài viết của Jameson Lopp phân tích sự thất bại của BIP-110, một đề xuất gây tranh cãi nhằm hạn chế dữ liệu tùy ý trên chuỗi khối Bitcoin thông qua một soft fork bắt buộc. Lopp chỉ ra bốn dự đoán của ông từ tháng 2/2026 đều thành hiện thực: BIP-110 không bao giờ đạt ngưỡng kích hoạt 55%, dẫn đến việc tách chuỗi vào tháng 8; chỉ có một nhóm nhỏ và duy nhất là pool đào OCEAN ủng hộ; và các thợ đào duy lý đã nhanh chóng từ bỏ chuỗi fork không có giá trị kinh tế. Ông nhấn mạnh Bitcoin được dẫn dắt bởi động lực kinh tế và lý thuyết trò chơi, không phải đạo đức. BIP-110 thiếu sự ủng hộ từ các thực thể kinh tế trọng lượng, và những gì nó hứa hẹn (sự "trong sạch", giảm doanh thu cho thợ đào) không tạo ra động lực thúc đẩy. Về mặt kỹ thuật, đề xuất này thất bại trong việc ngăn chặn hiệu quả dữ liệu tùy ý, với nhiều lỗ hổng và có thể bị qua mặt dễ dàng, như đã được chứng minh. Lopp phê phán chiến thuật của những người ủng hộ BIP-110 khi ngày càng sử dụng lập luận cực đoan, gán ghép đối thủ với tội ấu dâm, thay vì tranh luận dựa trên thực tế và logic. Ông cũng điểm lại các lập luận chính của phe ủng hộ, từ cơ chế kích hoạt, lý thuyết trò chơi đến các tiền lệ lịch sử, và cho rằng chúng đều sai lầm hoặc không phù hợp. Cuối cùng, Lopp dự đoán những người theo chủ nghĩa thuần túy (purist) sẽ tiếp tục phàn nàn, có thể bán Bitcoin của họ - một quyết định tài chính tồi - và chuỗi fork của họ sẽ không có giá trị. Bài học rút ra là một UASF (User-Activated Soft Fork) không thể thành công nếu chỉ có một nhóm thiểu số ồn ào ủng hộ, và việc chia rẽ cộng đồng bằng những lời cáo buộc cực đoan không bao giờ là một chiến lược tốt để xây dựng sự đồng thuận.

marsbit27 phút trước

Tổng kết BIP-110 của Jameson Lopp: Bitcoin được thúc đẩy bởi lý thuyết trò chơi, không phải đạo đức

marsbit27 phút trước

Quy mô token hóa đạt 4,3 tỷ USD, tại sao Securitize lại lỗ 5,5 triệu USD?

Securitize công bố báo cáo tài chính quý đầu tiên sau niêm yết. Mặc dù quy mô tài sản được token hóa đạt mức cao kỷ lục 43 tỷ USD và khối lượng giao dịch tăng vọt lên 53 tỷ USD, tổng doanh thu lại giảm 5% so với cùng kỳ, chỉ còn 14,4 triệu USD. Doanh thu từ hoạt động token hóa giảm khoảng 12% và lợi nhuận trước thuế, lãi vay, khấu hao và khấu trừ đã điều chỉnh (Adjusted EBITDA) chuyển thành lỗ 5,5 triệu USD. Giám đốc tài chính Francisco Flores giải thích rằng phần lớn khối lượng giao dịch hiện chưa được thương mại hóa. Doanh thu chủ yếu đến từ các dự án tích hợp mới, còn việc kiếm tiền từ hoạt động giao dịch là cơ hội trung và dài hạn. Các chuyên gia cho rằng đây là thách thức chung của ngành. Edwin Mata (Brickken) chỉ ra sự tách biệt giữa việc mở rộng quy mô tài sản và khả năng mở rộng mô hình kinh doanh. Các khoản thu nhập hiện nay chủ yếu từ dịch vụ triển khai dự án một lần, thay vì từ cơ sở hạ tầng tạo ra thu nhập thường xuyên. Utkarsh Ahuja (Moon Pursuit Capital) nhấn mạnh rằng ngành công nghiệp đang bước vào giai đoạn thử nghiệm tính bền vững của mô hình kinh doanh. Việc đơn thuần chia doanh thu cho khối lượng giao dịch tạo ra một tỷ lệ phí "ảo", vì phần lớn giao dịch không tạo ra doanh thu. Kịch bản lạc quan: Securitize tập trung vào token hóa cổ phiếu để tạo ra giao dịch tần suất cao và thu phí giao dịch, nhưng đây là chiến lược trung hạn. Kịch bản tiêu cực: Quy mô tài sản tiếp tục tăng nhưng mô hình kinh doanh vẫn phụ thuộc vào các dự án tùy chỉnh, khiến lợi nhuận khó cải thiện. Bài kiểm tra cốt lõi cho ngành là liệu các nền tảng có thể tạo ra thu nhập bền vững từ chính quy mô tài sản hiện có mà không cần dự án mới hay không.

marsbit31 phút trước

Quy mô token hóa đạt 4,3 tỷ USD, tại sao Securitize lại lỗ 5,5 triệu USD?

marsbit31 phút trước

Năm Nghịch Lý của Trí Tuệ Nhân Tạo

Đây là kỷ nguyên của trí tuệ nhân tạo, được đánh dấu bởi năm nghịch lý nổi bật: 1. **Nghịch lý dự đoán**: Các chuyên gia, từ học giả đến doanh nhân, liên tục đưa ra những dự đoán không chính xác về tương lai của AI - hoặc quá lạc quan hoặc quá thận trọng. Ví dụ, những tiên tri về AI đạt trí thông minh ngang con người (AGI) trong vài năm vẫn chưa thành hiện thực, và các dự báo về thời điểm đạt được AGI vẫn rất phân hóa. 2. **Nghịch lý định lượng việc làm**: Mặc dù nhiều tổ chức quốc tế và công ty tư vấn công bố các báo cáo định lượng về tác động của AI đến việc làm, kết quả giữa các báo cáo này chênh lệch rất lớn (từ 0.4% đến 67%), gần như không thể so sánh. Việc cô lập và đo lường tác động thuần túy của AI là cực kỳ khó khăn do nhiều yếu tố kinh tế - xã hội đan xen. 3. **Nghịch lý năng suất**: Mặc dù AI phát triển mạnh mẽ (thuật ngữ đã có 70 năm, làn sóng học máy 14 năm, và các mô hình mới liên tục xuất hiện), tốc độ tăng năng suất lao động ở nhiều nơi như EU vẫn ở mức thấp, trong khi Mỹ cũng chỉ duy trì mức trung bình lịch sử. Hiện tượng "công nghệ tiến bộ nhưng năng suất không tăng tương ứng" này từng xảy ra với máy tính và được giải thích chủ yếu bằng độ trễ thời gian - cần có các đổi mới bổ sung và thay đổi tổ chức để phát huy tác dụng. 4. **Nghịch lý giá trị dữ liệu**: Dữ liệu được coi là "dầu mỏ mới", quyết định khả năng của AI, nhưng giá trị của nó chủ yếu nằm ở việc sử dụng chứ khó chuyển đổi thành giá trị giao dịch hoặc tiền tệ trực tiếp. Việc "đưa dữ liệu vào bảng cân đối kế toán" ở các công ty vẫn còn rất hạn chế, với giá trị chỉ chiếm tỷ lệ rất nhỏ trong tổng tài sản. 5. **Nghịch lý Cách mạng Công nghiệp**: Gần như mọi làn sóng công nghệ lớn trong nửa thế kỷ qua (vi điện tử, internet, blockchain, v.v.) đều từng được gán là "Cuộc Cách mạng Công nghiệp lần thứ tư". Hiện nay, AI được coi là ứng cử viên chính. Tuy nhiên, lịch sử cho thấy các cuộc cách mạng công nghiệp thường chỉ được nhận diện rõ ràng sau nhiều thập kỷ, chứ không phải ngay trong lúc diễn ra. Bài viết kết luận rằng chúng ta đang tiến bước giữa những nghịch lý này, và tương lai của AI vẫn chứa đầy sự bất ngờ, do được định hình bởi nhiều lựa chọn và sự kiện không thể đoán trước.

marsbit33 phút trước

Năm Nghịch Lý của Trí Tuệ Nhân Tạo

marsbit33 phút trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片