Cách Ổn Định Kiếm Tiền Từ Game Blockchain? Bên Dự Án Tiết Lộ Logic Lợi Nhuận Kép Cho Người Chơi Và Dự Án

marsbitXuất bản vào 2026-07-09Cập nhật gần nhất vào 2026-07-09

Tóm tắt

**Tiêu đề: Cách kiếm tiền ổn định từ Game Blockchain? Đội ngũ dự án bật mí logic lợi nhuận kép cho người chơi và dự án** **Tóm tắt:** Trong một cuộc phỏng vấn với GMA, Leo, đại diện dự án game Web3 Pump Snake, đã chia sẻ góc nhìn về thách thức và cơ hội trong ngành. Ông nhấn mạnh sự mâu thuẫn giữa phát triển game (chu kỳ dài, dòng tiền không ổn định) và tài chính truyền thống, đồng thời tin rằng sự kết hợp game và Web3 là xu hướng dài hạn. Pump Snake được định vị là một game giải trí đối kháng nhiều người chơi, lấy cảm hứng từ rắn săn mồi, với mục tiêu dễ chơi, có tính cạnh tranh và giải trí. Trọng tâm hàng đầu là trải nghiệm game thực thụ, vì nếu không có người chơi, mọi yếu tố tài chính hóa sẽ vô nghĩa. Về lâu dài, nền tảng có thể phát triển thành nơi phát hành tài sản và biến giá trị IP thành hiện thực. Về cơ chế kiếm tiền, dự án kết hợp doanh thu Web2 và Web3 một cách tự nhiên: phí giao dịch mỗi ván, dịch vụ thuê bao, skin, hộp bí mật. Cơ chế đột phá "Đào coin khi thua" (Loss-to-Earn) được thiết kế để cải thiện trải nghiệm người thua cuộc bằng cách tặng điểm thưởng đổi đồ, từ đó tăng sự gắn kết và tỷ lệ giữ chân. Leo cho biết chiến lược thu hút người dùng Web2 là thông qua việc chơi game trước, sau đó họ sẽ tiếp cận ví, tài sản trên chuỗi một cách tự nhiên. Đội ngũ hiện tập trung vào sản phẩm và trải nghiệm thay vì marketing ồn ào về Web3. Mặc dù xác nhận sẽ phát hành token trong tương lai, thời điểm cụ thể phụ thuộc vào môi trường thị trường, quy định và quy mô sản ...

Nội dung dưới đây là tổng hợp từ cuộc phỏng vấn trong ngành, quan điểm chỉ nhằm mục đích trao đổi, không cấu thành tư vấn đầu tư

Những năm gần đây, trò chơi Web3 đã trải qua quá nhiều chu kỳ thăng trầm của các luồng tư tưởng. Nhưng câu hỏi mà người chơi game Web3 thực sự quan tâm rất trực tiếp: Đây có còn là một trò chơi Web3 có tính giải trí cao không? Nó có thể kiếm tiền bền vững không? Bên dự án kiếm lợi nhuận bằng cách nào?

Chuyên mục GMA Talk số này mời đại diện dự án, anh Leo, từ góc nhìn của bên dự án để thảo luận về lý do tại sao trò chơi Web3 khó làm: chu kỳ phát triển trò chơi dài, dòng tiền không chắc chắn, thị trường vốn truyền thống không thích lợi nhuận phi tuyến tính, trong khi bản thân Web3 lại mang sẵn thuộc tính tài chính và đầu cơ.

GMA TALK: 「Tại sao ngày càng có nhiều người nói: Trò chơi Web3 đã chết?」

Khách mời: Leo - CBO Gamebank

Thời gian phỏng vấn: 15:00, Thứ Năm, ngày 2 tháng 7 năm 2026

Người dẫn chương trình: GMA Nann

Hỏi Đáp GMA Talk

Q1: Tại sao anh lại chuyển từ nền tảng tài chính, đầu tư truyền thống sang dự án trò chơi Web3?

Leo: Trước đây tôi làm đầu tư cổ phần tư nhân, chủ yếu tiếp xúc với các ngành truyền thống như hàng tiêu dùng nhanh, bất động sản, khách sạn, du thuyền, truyền thông. Nhưng sau này tôi càng ngày càng nhận ra, ngành công nghiệp giải trí văn hóa thực sự sáng tạo, đặc biệt là game, có mâu thuẫn tự nhiên với thị trường vốn truyền thống. Chu kỳ phát triển game dài, dòng tiền không ổn định, nhưng một khi thành công bom tấn, lợi nhuận lại cực kỳ phi tuyến tính, điều này không hoàn toàn phù hợp với sự theo đuổi tăng trưởng tuyến tính, có thể dự đoán của tài chính truyền thống. Lần đầu tiên tôi tiếp xúc với blockchain là vào khoảng năm 2013, 2014. Ban đầu tôi cũng có rất nhiều nghi vấn về nó, bao gồm thuộc tính tài chính, xung đột quản lý và vấn đề kỹ thuật. Nhưng qua mười năm phát triển, tôi càng ngày càng tin rằng, blockchain đại diện cho một phần mô hình tài chính tương lai. Và bản thân game lại là tập hợp của văn hóa, cảm xúc và sự sáng tạo, vì vậy tôi cảm thấy, sự kết hợp giữa game và Web3 không phải là điểm nóng ngắn hạn, mà là một xu hướng dài hạn.

Q2: Pump Snake cuối cùng là một sản phẩm như thế nào?

Leo: Pump Snake trước hết là một trò chơi giải trí đấu trường hỗ trợ nhiều người chơi đồng thời, có thể hiểu là một phiên bản nhiều người, phiên bản đấu trường của trò rắn săn mồi. Chúng tôi hy vọng nó đủ dễ chơi, nhưng vẫn có tính cạnh tranh và giải trí, để hàng chục, hàng trăm người có thể đối chiến trong cùng một phòng. Ban đầu chúng tôi đã nghiên cứu rất nhiều, ví dụ như game battle royale. Nếu mỗi người bỏ ra một đồng, cuối cùng người thứ nhất lấy hết phần thưởng, một số người chơi sẽ cảm thấy hay; nhưng cũng có người hy vọng không phải chỉ người thắng lấy tất cả, mà mười người đầu đều có thể nhận phần thưởng. Sau này chúng tôi cảm thấy, trò chơi rắn săn mồi với đối tượng phổ biến, dễ chơi, lại có không gian cạnh tranh, rất thích hợp làm sản phẩm đầu tiên. Mục tiêu của chúng tôi không phải đơn giản làm một "trò chơi kiếm vàng", mà hy vọng người chơi trong quá trình chơi trở thành stakeholder. Bạn không đơn thuần nạp tiền và tiêu dùng, mà trong quá trình tham gia tương tác, cạnh tranh và phân phối tài sản, nhận được một loại hiện thực hóa giá trị nào đó.

Q3: Định vị của Pump Snake cuối cùng là trò chơi, hay là nền tảng phát hành tài sản tài chính?

Leo: Định vị của chúng tôi trước hết chắc chắn là trò chơi. Nếu không có trải nghiệm chơi game, không có người chơi nào muốn chơi, thì tất cả hóa tài chính và tài sản hóa sau này đều vô nghĩa. Nhưng nếu trong tương lai DAU có thể đạt quy mô 10 vạn, 100 vạn, nền tảng này thực sự có thể dần phát triển thành một nền tảng phát hành tài sản và hiện thực hóa giá trị IP. Ví dụ một KOL hoặc IP muốn lên chain, cách truyền thống chi phí rất cao, fan và người dùng cũng chỉ có thể mua bán token đơn giản. Nhưng nếu thông qua hệ thống game của chúng tôi, anh ta có thể xây dựng một Gindex xung quanh lượng truy cập của mình, thu hút fan và người chơi vào game tương tác. Vì vậy nhìn ngắn hạn, nó là một trò chơi giải trí đấu trường nhiều người; nhìn dài hạn, nó có thể là một nền tảng hoàn thành phát hành tài sản, tương tác cộng đồng và hiện thực hóa giá trị thông qua game. Nhưng tiền đề này vẫn là: trò chơi phải thành công trước.

Q4: Hiện tại có doanh thu thực tế không? Sẽ làm thương mại hóa như thế nào?

Leo: Sẽ không phân biệt đặc biệt cứng nhắc giữa doanh thu Web2 và doanh thu Web3, vì về bản chất đây là một trò chơi. Ví dụ mỗi ván game có thể hiểu là một giao dịch, sẽ có phí giao dịch cố định; chúng tôi cũng sẽ có dịch vụ đăng ký, như SVIP, cung cấp một số chức năng bổ sung hoặc phần thưởng điểm cho người dùng hoạt động cao; tương lai cũng sẽ có điểm trả phí như skin, hộp bí ẩn, đạo cụ. Nhưng những thiết kế này sẽ không phá vỡ sự công bằng cạnh tranh, giống như Liên Quân có thể bán skin, nhưng bản thân trận đấu vẫn phải cố gắng công bằng nhất có thể. Đồng thời, chúng tôi cũng làm một số cơ chế mang tính Web3 hóa hơn, như "thua lỗ tức là đào coin". Nếu người chơi thua tiền, sẽ nhận được điểm số tương đương, điểm số có thể dùng để mở hộp bí ẩn, nhận skin, đạo cụ hoặc mảnh bản đồ trong tương lai. Cơ chế này sau khi lên sóng, số ván game trung bình mỗi ngày của người chơi đã tăng từ 12 ván lên gần 18 ván, chứng tỏ nó thực sự nâng cao mức độ tham gia.

Q5: Tại sao các bạn nhấn mạnh "thua lỗ tức là đào coin"? Cơ chế này muốn giải quyết vấn đề gì?

Leo: Bởi vì trò chơi của chúng tôi là chế độ vé vào cửa, trong mỗi ván nhất định có người thắng, có người thua. Người thắng nhận phần thưởng tất nhiên sẽ vui, nhưng người thua nếu chỉ mất tiền, trải nghiệm của họ sẽ rất tệ, cũng khó có thể tiếp tục ở lại. Vì vậy chúng tôi thiết kế cơ chế "thua lỗ tức là đào coin". Bạn thua bao nhiêu, sẽ nhận được điểm số tương ứng, điểm số có thể dùng để mở hộp bí ẩn. Hộp bí ẩn này không thể mua trực tiếp bằng tiền, chỉ có thể lấy thông qua điểm số. Mục đích làm vậy, là để người chơi dù có thua, vẫn có được một lý do tiếp tục tham gia. Chúng tôi hy vọng hệ thống kinh tế này không phải đơn giản là tổng bằng không, mà cố gắng để người chơi ở các trình độ khác nhau, khả năng chi trả khác nhau đều có thể tìm thấy cảm giác tham gia. Người chơi giỏi có thể thắng tiền, người dùng chơi không giỏi cũng có thể tích lũy điểm số và đạo cụ, từ đó nâng cao tỷ lệ giữ chân của toàn bộ trò chơi.

Q6: Pump Snake làm thế nào để đưa người dùng Web2 vào Web3?

Leo: Ý tưởng của tôi là, trong tương lai có thể 90% thậm chí 95% người dùng đều là người dùng Web2 truyền thống. Nhưng cách họ vào Web3, không nên ngay từ đầu là lên sàn mua coin, mà là thông qua game. Nếu một người dùng trước hết cảm thấy trò chơi này hay, anh ta sẵn sàng nạp tiền, sẵn sàng chơi, sau đó trong quá trình này phát hiện mình có thể mở ví, có thể hiện thực hóa phần thưởng, có thể tiếp xúc tài sản trên chain, vậy là anh ta tự nhiên đã vào thế giới Web3. Quá trình này thuận lợi hơn nhiều so với việc trực tiếp nói với người dùng "bạn hãy đi mua coin trước". Vì vậy chúng tôi mở với các kênh thanh toán. iOS, Google, nạp tiền truyền thống, ví Web3 đều có thể tồn tại. Với người dùng, cách nào thuận tiện hơn, phí thấp hơn, anh ta tự chọn. Web3 với chúng tôi không phải là giáo dục người dùng một cách gượng ép, mà là để người dùng trong khi chơi game tự nhiên tiếp xúc hệ thống giá trị mới.

Q7: Tại sao đội ngũ hiện tại ở phía Web3 tương đối ít tiếng tăm, thậm chí thiên về ẩn danh?

Leo: Điều này chủ yếu là vì hiện tại muốn tập trung chú ý vào bản thân sản phẩm nhiều hơn. Trò chơi đã lên kệ App Store và Google Store, quá trình lên kệ bản thân cũng đã giao tiếp đầy đủ với nền tảng. Nhưng từ phía Web3, chúng tôi không vội vàng ngày đầu tiên đã nhấn mạnh nền tảng đội ngũ, kế hoạch phát hành coin hay tiến độ lên chain. Chúng tôi hy vọng trước hết làm tốt trải nghiệm sản phẩm, khâu thương mại hóa và tỷ lệ giữ chân người dùng. Nếu một ngày nào đó trò chơi thực sự bùng nổ, mọi người tự nhiên sẽ biết nền tảng đội ngũ và tình hình dự án. Hiện tại quan trọng hơn là lặp lại liên tục, làm cho trò chơi tốt hơn. Điều này không có nghĩa chúng tôi không làm Web3, ngược lại, phát hành coin và hệ thống tài sản trên chain nhất định là hướng đi của chúng tôi. Nhưng nhịp độ này phải phù hợp với sản phẩm, môi trường thị trường và môi trường quản lý, không thể vì nhiệt độ ngắn hạn mà đẩy hết mọi thứ ra trước.

Q8: Tương lai nhất định sẽ phát hành coin không? Hay phải xem kết quả phát triển của dự án?

Leo: Chúng tôi nhất định sẽ phát hành coin, điểm này là rõ ràng. Chỉ là cụ thể khi nào phát hành, cần phụ thuộc vào nhiều yếu tố. Thứ nhất là môi trường thị trường lớn, cần dần dần ra khỏi đáy. Thứ hai là môi trường quản lý, đặc biệt là định nghĩa quản lý của Mỹ với các mô hình liên quan như PolyMarket, Kalshi sẽ ngày càng rõ ràng hơn. Thứ ba là sản phẩm của chúng tôi và quy mô người dùng cũng cần tiếp tục hoàn thiện. Tôi không cho rằng hiện tại tốn quá nhiều tinh lực để làm một kế hoạch phát hành coin rất phức tạp là quan trọng nhất, bởi vì cơ sở hạ tầng, chi phí phát triển, điều kiện quản lý đều còn đang thay đổi. Với chúng tôi, hiện tại ngược lại là một cửa sổ rất tốt: làm tốt sản phẩm, làm dậy lên người dùng, chạy thông thương mại hóa. Đợi khi thị trường và quản lý trưởng thành hơn, sau đó mới đưa việc phát hành coin và cơ chế trên chain xuống đầy đủ.

Q9: Làm thế nào để tránh kinh tế token rơi vào vòng xoáy tử thần?

Leo: Chúng tôi coi trọng nhất là trải nghiệm người chơi và vận hành dài hạn của trò chơi. Nếu một cơ chế nào đó ngắn hạn có thể mang lại lợi cho bên dự án hoặc một số nhà đầu cơ, nhưng sẽ tổn hại đến sự phát triển dài hạn của trò chơi, chúng tôi tuyệt đối sẽ không làm. Trong quá khứ rất nhiều dự án ban đầu tập trung rất nhiều sự chú ý, cũng thu hút rất nhiều người chơi, nhưng vì cơ chế kinh tế không gắn kết lợi ích dài hạn của bên dự án, người chơi và hệ sinh thái lại với nhau, cuối cùng đi đến thất bại. Chúng tôi không muốn lặp lại vết xe đổ. Vì vậy nếu một cơ chế chúng tôi chưa nghĩ rõ, chúng tôi thà rằng chưa đưa ra trước. Chúng tôi sẽ làm tốt sản phẩm và trải nghiệm chơi game trước, sau đó từng bước thêm vào các khâu cần lên chain, các cơ chế cần gắn kết. Bản thân trò chơi có rất nhiều bất định, thị trường, quản lý, cơ cấu người dùng cũng đều có biến đổi, vì vậy chúng tôi không muốn ngày đầu tiên đã viết chết tất cả mô hình kinh tế.

Q10: Lợi nhuận quảng cáo, đăng ký và cơ chế hộp bí ẩn có ảnh hưởng đến sự công bằng của người chơi không?

Leo: Chúng tôi sẽ cố gắng đảm bảo người dùng miễn phí và người dùng trả phí ở cấp độ đấu trường là công bằng. Ví dụ SVIP sẽ có một số avatar bắt mắt, chức năng bổ sung, hoặc phần thưởng điểm số, nhưng sẽ không làm bạn trực tiếp mạnh hơn trong game. Quảng cáo cũng tương tự. Chúng tôi sẽ không ép người chơi xem quảng cáo như nhiều game miễn phí, mà là cho người chơi quyền lựa chọn sau mỗi ván. Bạn có thể xem, cũng có thể bỏ qua. Nếu tạo ra lợi nhuận quảng cáo, chúng tôi sẽ trả lại cho người dùng với tỷ lệ khá cao; nếu lợi nhuận không cao, cũng sẽ cho một số đạo cụ game. Cơ chế hộp bí ẩn cũng thông qua điểm số để mở, xác suất mở hộp bí ẩn của người chơi các phòng vé khác nhau là nhất quán. Người chơi vé cao có thể một ván thua nhiều, nhận điểm số cũng nhiều; người chơi vé thấp có thể cần chơi nhiều ván hơn mới nhận được điểm số tương đương, nhưng bản thân xác suất mở là như nhau.

Q11: AI sẽ ảnh hưởng đến thiết kế game của các bạn như thế nào?

Leo: AI chắc chắn sẽ ảnh hưởng rất lớn đến game. Hiện tại trước hết chúng tôi sẽ dùng công cụ AI để giám sát hành vi bất thường, chống script, chống cheat, điều này giống như công ty game truyền thống làm chống gian lận. Nhưng tôi cảm thấy tương lai thú vị hơn là, chúng ta không nhất thiết chỉ coi AI là đối tượng cần phòng ngừa. Nếu một ngày nào đó game đủ hot, người chơi tự nhiên sẽ nghĩ: bản thân mỗi ngày chỉ chơi được vài ván, vậy có thể có một robot giúp mình chơi không? Nhu cầu này nhất định sẽ xuất hiện. Vì vậy chúng tôi cũng đang suy nghĩ, tương lai có thể đưa cơ chế AI trực tiếp vào game không, ví dụ để người chơi sở hữu một con rắn AI, hoặc thông qua NFT gắn kết hành vi AI, thậm chí mở SDK, để người chơi tự lập trình. Đây sẽ là một hướng rất thú vị. Web2, Web3 và AI trong tương lai sẽ ngày càng gắn kết chặt chẽ, thậm chí Web3 có thể trở thành cơ sở hạ tầng thanh toán và lưu chuyển tài sản của AI.

Q12: Dữ liệu hiện tại của Pump Snake thế nào? Tiếp theo có kế hoạch gì?

Leo: Sau ba tháng lên sóng, tổng số người dùng đăng ký gần 15.000 đến 20.000. Nếu loại bỏ người dùng trùng lặp, người chơi thực tế gần 10.000. DAU mỗi ngày khoảng 1.000 đến 2.000 người. Với một dự án khởi nghiệp hầu như không đầu tư thị trường, tôi cảm thấy đây là thành tích rất tốt, và cùng với việc chúng tôi cập nhật liên tục, nhiều chỉ số cũng đang trở nên lành mạnh hơn. Tiếp theo tháng 7 sẽ có bản cập nhật thương mại hóa khá lớn, như skin, hộp bí ẩn, hệ thống NFT... Chúng tôi cũng sẽ làm nhiều quảng bá hơn ở khu vực châu Á Thái Bình Dương như Đông Nam Á, Nhật Bản, Hàn Quốc, Đài Loan. Trước đây chúng tôi ở một số hoạt động offline, chỉ cần nói với người dùng "đây là trò rắn săn mồi hay nhất thế giới", rất nhiều người sẵn sàng tải về thử chơi. Đợi khi nội dung thương mại hóa hoàn chỉnh hơn, tôi tin nó sẽ có ích cho việc giữ chân và lan truyền.

Q13: Nếu có người nói "Trò chơi Web3 đã chết", anh sẽ phản hồi thế nào?

Leo: Tôi không cho rằng trò chơi Web3 đã chết. Ngược lại, tôi cho rằng hiện thực hóa giá trị thực sự của game trong tương lai, hình thái cuối cùng nhất định sẽ ở Web3, hoặc Web3 cộng với AI. Vấn đề hiện tại là, chúng ta đang ở giai đoạn chuyển giao giữa hai thời đại. Trong quá khứ trò chơi Web3 có rất nhiều trường hợp thất bại, cũng có rất nhiều vấn đề cơ chế không chín muồi, đầu cơ quá nặng. Nhưng điều này không có nghĩa hướng đi sai, chỉ nói lên sản phẩm, người dùng, quản lý, cơ sở hạ tầng đều chưa hoàn toàn trưởng thành. Tôi tin tương lai sẽ có nhiều game Web2 chủ động ôm lấy công nghệ blockchain, cũng sẽ có nhiều game Web3 thực sự chạy ra. Chỉ là trò chơi Web3 giai đoạn tiếp theo, không thể chỉ dựa vào phát hành coin và nhiệt độ ngắn hạn, mà phải thực sự có tính giải trí, có giữ chân, có người dùng trả phí, đồng thời dùng blockchain giải quyết vấn đề tài sản, phân phối giá trị và sự tham gia của cộng đồng.

Câu hỏi Liên quan

QTheo Leo, tại sao một số người nói 'Web3 game đã chết', và quan điểm của anh ấy về tương lai của Web3 game là gì?

ALeo cho rằng tuyên bố 'Web3 game đã chết' không chính xác. Ông tin rằng Web3 game đang ở trong giai đoạn chuyển tiếp giữa hai thời đại, nơi nhiều dự án trong quá khứ thất bại do cơ chế non trẻ, đầu cơ quá mức hoặc thiếu tính chơi game thực sự. Tương lai của game nằm ở Web3 (hoặc Web3 kết hợp AI), nơi giải quyết các vấn đề về tài sản, phân phối giá trị và sự tham gia của cộng đồng. Điều quan trọng là các game Web3 trong tương lai phải có tính chơi game cao, giữ chân người chơi, có người dùng trả phí và sử dụng blockchain một cách hợp lý.

QLeo giải thích như thế nào về cơ chế 'Thua lỗ tức là đào' (Lose-to-earn) trong Pump Snake? Cơ chế này nhằm giải quyết vấn đề gì?

ACơ chế 'Thua lỗ tức là đào' (Lose-to-earn) trong Pump Snake được thiết kế để cải thiện trải nghiệm và tỷ lệ giữ chân người chơi. Vì đây là game vé vào chơi (ticket-based), luôn có người thắng và thua trong mỗi ván. Người thắng nhận thưởng, nhưng người thua nếu chỉ mất tiền sẽ có trải nghiệm tiêu cực và dễ rời bỏ game. Do đó, khi người chơi thua, họ nhận được số điểm (G-Point) tương đương với số tiền thua. Điểm này có thể dùng để mở rương (G-Box) chứa các vật phẩm như skin, đạo cụ. Điều này tạo động lực để người chơi tiếp tục tham gia ngay cả khi thua, biến hệ thống kinh tế từ tổng bằng không (zero-sum) thành một hệ thống nơi mọi người đều có thể tìm thấy giá trị.

QChiến lược của Pump Snake để thu hút người dùng Web2 vào hệ sinh thái Web3 là gì?

AChiến lược của Pump Snake là tập trung vào trải nghiệm game trước tiên. Thay vì bắt buộc người dùng Web2 phải học về ví tiền điện tử hay mua token ngay lập tức, họ để người chơi bắt đầu bằng cách chơi game một cách bình thường. Nếu người chơi thấy game thú vị, họ sẽ sẵn lòng nạp tiền và tương tác. Thông qua quá trình này, người chơi sẽ tự nhiên tiếp xúc với các khái niệm Web3 như mở ví, nhận phần thưởng có thể biến hiện, và tiếp cận tài sản trên chuỗi. Game hỗ trợ đa dạng phương thức thanh toán (iOS, Google, nạp tiền truyền thống, ví Web3) để người dùng tự chọn cách thuận tiện nhất. Web3 được tích hợp một cách tự nhiên vào hành trình chơi game.

QLeo đã chia sẻ những kế hoạch nào cho tương lai và lộ trình phát triển của Pump Snake?

ALeo chia sẻ rằng trong tháng 7, Pump Snake sẽ có bản cập nhật lớn tập trung vào thương mại hóa, bao gồm hệ thống skin, rương (G-Box), và NFT. Họ cũng có kế hoạch mở rộng tiếp thị tại thị trường châu Á - Thái Bình Dương như Đông Nam Á, Nhật Bản, Hàn Quốc, Đài Loan. Về lâu dài, dự án chắc chắn sẽ phát hành token, nhưng thời điểm cụ thể phụ thuộc vào môi trường thị trường, quy định pháp lý (đặc biệt từ Mỹ), và quy mô sản phẩm, người dùng của chính họ. Ưu tiên hiện tại là hoàn thiện sản phẩm, tăng trưởng người dùng và chạy thông mô hình thương mại hóa trước.

QLàm thế nào để Pump Snake tránh được 'vòng xoáy tử thần' (death spiral) trong kinh tế token và đảm bảo sự phát triển bền vững?

ALeo nhấn mạnh rằng trọng tâm của họ là trải nghiệm người chơi và vận hành game lâu dài. Họ sẽ không áp dụng bất kỳ cơ chế nào có thể mang lại lợi nhuận ngắn hạn cho đội ngũ phát triển hoặc một nhóm đầu cơ nhưng lại gây hại cho sự phát triển lâu dài của game. Họ học hỏi từ thất bại của các dự án trước đây khi không gắn kết lợi ích lâu dài của nhà phát triển, người chơi và hệ sinh thái. Do đó, nếu một cơ chế kinh tế chưa được suy nghĩ thấu đáo, họ sẽ không vội triển khai. Thay vào đó, họ tập trung xây dựng sản phẩm và trải nghiệm game vững chắc trước, sau đó mới từng bước tích hợp các thành phần trên chuỗi và cơ chế ràng buộc lợi ích, tránh việc định hình cứng nhắc mô hình kinh tế ngay từ đầu.

Nội dung Liên quan

Tại sao $2.38 và $1.72 là các mức giá quan trọng của NEAR

Giá NEAR Protocol (NEAR) đã giảm 9,07% trong 24 giờ qua, với khối lượng giao dịch tăng 7,06%. Lãi mở (Open Interest) giảm 14,92%, cho thấy sự sụt giảm trong vị thế của các nhà giao dịch phái sinh. Các chỉ báo như đường xu hướng tổng hợp (CVD) và tỷ lệ tài trợ (funding rate) cũng cho thấy áp lực bán trong ngắn hạn. Về mặt cấu trúc dài hạn trên biểu đồ tuần, NEAR vẫn đang trong xu hướng giảm. Mức cao quan trọng cần vượt qua để đảo chiều là $3.34. Giá đã không thể phá vỡ ngưỡng kháng cự quanh $3.00 vào tháng Năm và hiện đang chú ý đến vùng cung ở mức $2.00. Trên khung thời gian 4 giờ, đợt phục hồi gần đây hướng tới $2.10 được xem là một đợt điều chỉnh trong xu hướng giảm chung. Vùng "túi vàng" Fibonacci từ $2.24 đến $2.38 được xác định là khu vực lý tưởng để người bán có thể tái kiểm soát thị trường. Tuy nhiên, sự đảo chiều giảm của Bitcoin quanh $64,000 đã kéo giá NEAR từ $2.07 xuống $1.88. Các chỉ báo như MFI, CMF và OBV hiện ở trạng thái trung lập. Lời khuyên cho các nhà giao dịch là nên kiên nhẫn chờ đợi. Một động thái tăng giá lên vùng $2.38 sẽ cung cấp một thiết lập giao dịch có tỷ lệ rủi ro/lợi nhuận tốt hơn so với việc đặt cược vào xu hướng giảm tại thời điểm hiện tại. Ngược lại, nếu giá phá vỡ và đóng cửa dưới mức $1.72, điều này sẽ báo hiệu sự tiếp diễn của xu hướng giảm.

ambcrypto36 phút trước

Tại sao $2.38 và $1.72 là các mức giá quan trọng của NEAR

ambcrypto36 phút trước

Triển Khai GHO Gốc Trên Arbitrum Của Aave Đẩy Thanh Khoản Stablecoin Vào Sâu Hơn Trong Lớp 2

Aave DAO đã phê duyệt việc triển khai stablecoin GHO bản địa trên mạng Arbitrum. Động thái này nhằm mục đích tăng cường thanh khoản cho stablecoin trong một trong những hệ sinh thái lớp 2 (layer-2) sôi động nhất của Ethereum, đồng thời mở ra con đường mới để GHO trở nên hữu ích hơn ngoài thị trường ra mắt ban đầu. Sự kiện này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc triển khai stablecoin trên các giải pháp mở rộng quy mô. Stablecoin phát huy giá trị nhất tại những nơi người dùng đang giao dịch, vay mượn và di chuyển vốn. Với hoạt động DeFi sôi động, Arbitrum là môi trường lý tưởng để GHO có thể tích hợp vào các vòng lặp cho vay và thanh khoản. Cạnh tranh stablecoin không chỉ giữa các tổ chức phát hành mà còn là giữa các chiến lược triển khai. Tài sản nào trở nên dễ sử dụng nhất trên nhiều chuỗi khối nhau sẽ có cơ hội tồn tại vững chắc nhất. Đối với độc giả và nhà giao dịch, điểm mấu chốt là tách bạch sự kiện đã được xác nhận (việc triển khai) khỏi những suy đoán thị trường xung quanh nó. Cần theo dõi các bước triển khai tiếp theo, phản ứng của thị trường và hành vi của các bên xây dựng, sàn giao dịch hay tổ chức lớn để đánh giá liệu đây có trở thành một xu hướng lâu dài hay chỉ là một cập nhật đơn lẻ.

bitcoinist2 giờ trước

Triển Khai GHO Gốc Trên Arbitrum Của Aave Đẩy Thanh Khoản Stablecoin Vào Sâu Hơn Trong Lớp 2

bitcoinist2 giờ trước

Kế Hoạch Phân Phối SPARK Của MakerDAO Định Hình Rõ Nét Hơn Cho Lộ Trình Endgame

Kế hoạch phân phối token SPARK của MakerDAO đã được công bố, cung cấp chi tiết quan trọng về cách người dùng và những người tham gia sớm có thể được thưởng. Điều này làm sáng tỏ một phần trong lộ trình chuyển đổi Endgame phức tạp của giao thức, vốn liên quan trực tiếp đến hệ sinh thái stablecoin DAI quan trọng. Bản tóm tắt chính (TL;DR) nêu rõ: MakerDAO đã phác thảo cơ chế phân phối token SPARK, cung cấp thêm chi tiết về động lực khuyến khích xung quanh việc tham gia Spark Protocol, và đưa quá trình chuyển đổi Endgame đến gần hơn với những thay đổi cụ thể dành cho người dùng. Bài viết nhấn mạnh tầm quan trọng của các chi tiết phân phối, vì đây là nơi thiết kế quản trị trừu tượng trở nên cá nhân hóa, ảnh hưởng đến hành vi mà giao thức muốn khuyến khích. Đối với thị trường, thông tin này nên được xem xét một cách cân bằng, tách biệt sự kiện đã xác nhận với các suy đoán xung quanh nó. Mấu chốt hiện tại là theo dõi các bước triển khai tiếp theo. Liệu đây có trở thành một phần của xu hướng lớn hơn hay chỉ là một cập nhật đơn lẻ sẽ phụ thuộc vào các hành động cụ thể tiếp theo như dữ liệu mới, cuộc bỏ phiếu quản trị, hoặc phản ứng thị trường mạnh mẽ hơn. Tiêu đề chỉ là điểm khởi đầu; giá trị thực sự nằm ở việc quan sát cách các nhà phát triển, sàn giao dịch và các tổ chức lớn phản ứng sau làn sóng chú ý ban đầu.

bitcoinist2 giờ trước

Kế Hoạch Phân Phối SPARK Của MakerDAO Định Hình Rõ Nét Hơn Cho Lộ Trình Endgame

bitcoinist2 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片