Từ một bàn ăn trưa đến vũ trụ vô tận: Fei-Fei Li đặt cược vào chiều kích tiếp theo của AI

marsbitXuất bản vào 2026-05-27Cập nhật gần nhất vào 2026-05-27

Tóm tắt

**Tóm tắt bài viết:** Giáo sư Li Fei-Fei từ Đại học Stanford và nhà sáng lập World Labs tin rằng **Trí tuệ Không gian (Spatial Intelligence)** chính là biên giới tiếp theo của AI, vượt xa các mô hình ngôn ngữ lớn hiện tại. Cô lập luận rằng ngôn ngữ chỉ là một cách mã hóa thế giới với nhiều mất mát thông tin, trong khi sự hiểu biết và tương tác trong không gian vật lý 3D/4D mới là nền tảng cho trí thông minh, như lịch sử tiến hóa đã chứng minh (thị giác và nhận thức không gian có từ 540 triệu năm trước, so với ngôn ngữ chỉ khoảng 500.000 năm). World Labs đã phát triển mô hình **Marble** để chuyển hóa đầu vào (văn bản, hình ảnh, video) thành các thế giới 3D có thể điều hướng và tương tác hoàn chỉnh. Mặc dù quy mô nhỏ hơn nhiều so với các LLM hàng đầu như GPT-5, Marble đã có các ứng dụng thực tế trong phát triển game, sản xuất phim (giảm 40 lần thời gian), đào tạo robot, thiết kế nội thất và thậm chí trị liệu sức khỏe tâm thần (ví dụ: rối loạn ám ảnh cưỡng chế OCD, chứng sợ độ cao). Li Fei-Fei hình dung một tương lai nơi công nghệ này cho phép chúng ta tạo ra "vũ trụ vô hạn" và sống trong "đa vũ trụ" số. Tuy nhiên, cô nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phát triển AI có trách nhiệm, lấy phẩm giá và quyền tự chủ của con người làm trung tâm, giống như cách điện đã thay đổi nền văn minh một cách tích cực. Hành trình phát triển trí tuệ không gian cho AI có thể dài, nhưng nó là bước tiến hóa cần thiết để AI thực sự "hiểu" và "hành động" trong thế giới.

5 triệu năm, đó là tuổi đời của ngôn ngữ loài người trong lịch sử tiến hóa.540 triệu năm, đó là thời điểm khởi đầu của Sự bùng nổ Sự sống Kỷ Cambri được thúc đẩy bởi nhận thức thị giác và không gian.

Trong giai đoạn 2025 và 2026 khi hầu hết các phòng thí nghiệm hàng đầu tại Thung lũng Silicon đều đang chạy đua mô hình ngôn ngữ, Giáo sư Đại học Stanford, người sáng lập World Labs Fei-Fei Li liên tục đặt ra một câu hỏi khiến ngành công nghiệp không thể không ngước nhìn: Nếu AI chỉ biết nói chuyện và xem ảnh, nó sẽ không bao giờ thực sự “hiểu” thế giới này.

Trong ba cuộc phỏng vấn quan trọng, bao gồm Podcast a16z tháng 6/2025, Hội nghị Thượng đỉnh AI của Cisco (Cisco AI Summit) tháng 2/2026, và cuộc đối thoại sâu kéo dài 1 giờ 19 phút trên Lenny's Podcast được công bố ngày 22/5/2026, cô đã hệ thống hóa một đánh giá đang được xác nhận ngày càng nhanh: Trí tuệ Không gian (Spatial Intelligence) mới là biên giới tiếp theo của AI.

Các phát biểu như "tạo ra vũ trụ vô tận", "sống trong đa vũ trụ" trong cuộc đối thoại a16z, cũng như các quan điểm như "mô hình thế giới mới là biên giới tiếp theo", "AGI giống thuật ngữ tiếp thị hơn" trên Lenny's Podcast gần đây lại một lần nữa được chia sẻ rộng rãi trên nền tảng X.

“Chúng ta thiếu một mô hình thế giới”

Theo lời kể của đối tác a16z Martin Casado, tại một bữa tiệc trưa ở Thung lũng Silicon, những người làm AI ngồi đầy bàn đang hào hứng bàn luận về các mô hình ngôn ngữ lớn. Fei-Fei Li ngồi ở đầu bàn bên kia, bất ngờ quay sang hỏi ông:

“Anh biết chúng ta thiếu gì không? Chúng ta thiếu một mô hình thế giới.”

Casado là nhà đầu tư sớm của World Labs, cũng là bạn lâu năm của Fei-Fei Li từ thời Stanford. Ông nhớ lại khoảnh khắc đó: “Mọi thứ đều khớp”. Lúc đó, ông vừa tự mình đi đến kết luận tương tự từ nhiều khoản đầu tư trong lĩnh vực hình ảnh: Ngôn ngữ không phải là điểm kết của câu chuyện.

Nhưng suy nghĩ của Fei-Fei Li về vấn đề này đã lâu đời hơn hầu hết mọi người.

Tháng 4/2024, cô có bài phát biểu 15 phút tại hội nghị TED, dùng thuyết tiến hóa để mở đề: Sự xuất hiện của bọ ba thùy cách đây 540 triệu năm lần đầu tiên khiến sự sống “nhìn thấy” thế giới. Sự ra đời của thị giác đã kích nổ cuộc chạy đua tiến hóa trí tuệ, hệ thần kinh bắt đầu phát triển, động vật trở nên năng động, trí tuệ từ đó nảy mầm. Còn ngôn ngữ, chỉ là sản phẩm rất muộn trong cuộc chạy đua dài đằng đẵng này.

Phán đoán này được củng cố liên tục trong ba cuộc phỏng vấn. Tại Hội nghị Thượng đỉnh AI của Cisco, cách diễn đạt của cô càng trực tiếp hơn:

“Lịch sử của ngôn ngữ chỉ khoảng 500.000 năm. Nhưng từ 1,5 tỷ năm trước, động vật đã bắt đầu cảm nhận ánh sáng và chạm vào môi trường. Khả năng hiểu, suy luận, tương tác và điều hướng trong thế giới vật lý 3D, 4D thực tế là nền tảng, quan trọng không kém trí thông minh ngôn ngữ.”

Fei-Fei Li không phủ nhận giá trị của trí tuệ ngôn ngữ. Luận điểm cốt lõi của cô là: Về bản chất, ngôn ngữ là một cách thức mã hóa thế giới “có tổn thất thông tin”.

Trong cuộc phỏng vấn a16z, Casado đưa ra một thử nghiệm tư duy: Bịt mắt bạn lại, dùng ngôn ngữ để mô tả một căn phòng, sau đó yêu cầu bạn hoàn thành một nhiệm vụ, xác suất thành công của bạn cực kỳ thấp. Bởi vì mô tả của ngôn ngữ về thực tại luôn thô sơ. Bỏ miếng bịt mắt ra, bộ não của bạn ngay lập tức tái tạo không gian 3D, bạn có thể thao tác, chạm vào, di chuyển.

Fei-Fei Li bổ sung một ví dụ cực đoan hơn, đó là một lần suy luận không gian nổi tiếng nhất trong lịch sử khoa học: Bức ảnh nhiễu xạ tia X DNA do Rosalind Franklin chụp là một hình ảnh phẳng hai chiều, cấu trúc trên đó trông giống một chữ thập với nhiễu xạ. Nhưng Watson và Crick thông qua bức ảnh hai chiều đó đã suy luận ra cấu trúc xoắn kép của DNA trong không gian ba chiều. “Cấu trúc đó không thể là hai chiều. Bạn không thể dùng tư duy hai chiều để suy ra cấu trúc đó.”

“Nếu bạn quan sát trí thông minh của con người, rất nhiều thứ vượt ra ngoài phạm trù ngôn ngữ. Ngôn ngữ là một cách nắm bắt thế giới có tổn thất thông tin. Thứ ‘ngôn ngữ’ thuần túy tạo sinh không tồn tại trong tự nhiên; chúng ta nhìn xung quanh, không có câu hay từ ngữ có sẵn, trong khi toàn bộ thế giới vật lý, cảm nhận, thị giác lại tồn tại thực sự.”

Đây là một góc nhìn dễ bị bỏ qua: Phần lớn năng lực của các mô hình lớn hiện nay được xây dựng trên một định dạng nén thông tin vốn dĩ có tổn thất. Trong Lenny's Podcast, cô dùng một bài kiểm tra thường ngày hơn để xuyên thủng ảo tưởng này:

“Hôm nay, bạn lấy một mô hình, cho nó chạy một đoạn video chứa vài phòng văn phòng, sau đó yêu cầu mô hình đếm số lượng ghế. Đây là việc trẻ nhỏ có thể làm được, mà trí tuệ nhân tạo lại không làm được.”

Chưa kể đến việc từ chuyển động thiên thể suy ra định luật vật lý: “Hãy đưa tất cả dữ liệu cho trí tuệ nhân tạo, bao gồm cả dữ liệu dụng cụ hiện đại mà Newton không có, để nó tạo ra một hệ phương trình về quy luật chuyển động vật thể ở thế kỷ 17. Trí tuệ nhân tạo ngày nay không làm được.”

Marble: Nhỏ hơn vài bậc độ lớn so với GPT-5

Đưa phán đoán này thành sản phẩm là mô hình thế hệ đầu tiên của World Labs, Marble, ra mắt cuối năm 2024.

Fei-Fei Li tại Hội nghị Thượng đỉnh AI của Cisco đã phân tích chi tiết vị trí kỹ thuật của Marble: Tiếp nhận đầu vào văn bản, hình ảnh, video hoặc 3D đơn giản, tạo ra một “thế giới 3D hoàn toàn có thể điều hướng, tương tác và có tính nhất quán vĩnh viễn”. Cô đặc biệt nhấn mạnh, điều này khác biệt cơ bản với các mô hình tạo video như Sora, môi trường do Marble tạo ra có cấu trúc hình học, không phải là một đoạn hoạt hình pixel “trông giống như” video.

Trong Lenny's Podcast, cô dùng ngụ ngôn hang động của Plato để diễn giải sâu hơn: Những tù nhân bị trói trên ghế, chỉ có thể nhìn thấy bóng hai chiều chiếu lên tường, nhưng vở kịch thực sự diễn ra trong không gian ba chiều đằng sau. Mô hình video chính là những cái bóng đó, còn trí tuệ không gian muốn làm là tạo ra và suy luận thế giới thực đằng sau những cái bóng đó.

Một so sánh: Lượng tính toán huấn luyện GPT-5 vào khoảng 10^26 FLOPS, trong khi Marble về quy mô nhỏ hơn vài bậc độ lớn. Nguyên nhân có hai lớp: Độ khó thu thập dữ liệu hoàn toàn khác nhau (dữ liệu vật lý 3D chất lượng cao cực kỳ khan hiếm), và lĩnh vực này vẫn đang ở giai đoạn đầu của “đường cong đi lên của Scaling Law”.

Trong Lenny's Podcast, cô giải thích thêm vì sao việc học của robot không thể đơn giản sao chép “bài học cay đắng” của mô hình ngôn ngữ. Trong lĩnh vực AI có một luận điểm nổi tiếng: Mô hình đơn giản với lượng dữ liệu khổng lồ cuối cùng luôn vượt qua mô hình phức tạp. Nhưng “mô hình ngôn ngữ có một thiết lập hoàn hảo: Dữ liệu huấn luyện là từ, đầu ra cũng là chữ.” Còn trong công nghệ robot, “bạn muốn có hành động, dữ liệu huấn luyện lại thiếu hành động trong thế giới 3D.” Sự lệch pha cơ bản giữa mục tiêu huấn luyện và hình thái dữ liệu này mới là vấn đề nan giải cốt lõi của việc học robot.

World Labs áp dụng chiến lược dữ liệu hỗn hợp: Văn bản, hình ảnh và video quy mô internet, cộng với dữ liệu mô phỏng, cộng với dữ liệu thu thập từ thế giới thực. Fei-Fei Li thừa nhận thẳng thắn, “chúng tôi vẫn đang ở giai đoạn tương đối sớm trong việc khám phá kiến trúc mô hình”, nhưng cô dự đoán “vài năm tới sẽ rất thú vị”.

Vừa dứt lời, World Labs đã hoàn thành vòng gọi vốn 10 tỷ USD vào tháng 2/2026, với sự tham gia của NVIDIA, AMD, a16z, định giá từ 10 tỷ USD một năm trước tăng vọt lên khoảng 50 tỷ USD. Tháng 4, nhóm đã mã nguồn mở công cụ kết xuất Gaussian Splatting 3D Spark 2.0, có thể thực hiện kết xuất thời gian thực cảnh 3D trăm triệu điểm trên nền web, chuyển từ sản phẩm độc quyền sang chiến lược song đôi “sản phẩm + hệ sinh thái mã nguồn mở”, rào cản kỹ thuật của trí tuệ không gian đang bị hạ thấp nhanh chóng.

Trong Lenny's Podcast, Fei-Fei Li cũng hiếm hoi bộc lộ sự gian khó của khởi nghiệp: “Nếu tôi có thể thì thầm một câu với chính mình 18 tháng trước: ‘Cường độ cạnh tranh trong lĩnh vực này, cả về kỹ thuật lẫn nhân tài, vượt xa tưởng tượng của bạn.’”

Vũ trụ vô tận và đa vũ trụ

Điều thực sự khiến cuộc phỏng vấn a16z đó liên tục nổi bật trên X là cách diễn đạt của Fei-Fei Li về “vũ trụ vô tận”:

“Trong toàn bộ lịch sử văn minh nhân loại, tất cả chúng ta đều cùng chung sống trong một thế giới 3D. Chỉ một số ít người đã lên mặt trăng, nhưng số lượng rất ít. Và công nghệ này khiến thế giới ảo kỹ thuật số trở nên vô cùng tuyệt vời. Đột nhiên, chúng ta thực sự có thể tạo ra vũ trụ vô tận, một số được tạo cho robot, một số cho sáng tạo, một số cho xã hội, một số cho du lịch, một số cho kể chuyện. Đột nhiên, chúng ta có thể sống trong một đa vũ trụ, không gian tưởng tượng là vô hạn.”

Casado từ góc độ kỹ thuật diễn giải cụ thể hơn: Thông qua một bức ảnh hai chiều, mô hình có thể tạo ra biểu diễn 3D hoàn chỉnh 360 độ, bao gồm cả mặt sau của chiếc bàn. Bạn có thể thao tác, đo đạc, xếp chồng, bất cứ điều gì có thể làm trong không gian đều có thể thực hiện.

Đây không phải là khoa học viễn tưởng. Trong hai cuộc phỏng vấn, Fei-Fei Li liệt kê các ứng dụng Marble đã triển khai:

• Nhà phát triển trò chơi dùng phiên bản sớm để phát triển game

• Nhóm sản xuất ảo hợp tác với Sony rút ngắn chu kỳ làm phim 40 lần

• Phòng thí nghiệm học thuật NVIDIA và nhiều nơi khác dùng Marble để huấn luyện robot

• Kiến trúc sư và nhà thiết kế dùng nó để thiết kế nội thất

• Nhà nghiên cứu lâm sàng tạo môi trường kích hoạt cá nhân hóa cho bệnh nhân rối loạn ám ảnh cưỡng chế, sợ độ cao

• Có người dùng nó tạo không gian tập yoga cá nhân hóa

Ứng dụng cuối cùng đặc biệt bất ngờ. Fei-Fei Li trong hội nghị thượng đỉnh có đề cập, bệnh nhân OCD bị kích hoạt bởi những cảnh cụ thể, “ví dụ cá nhân tôi bị làm phiền bởi quần áo bẩn chất đống, nhưng điểm kích hoạt của mỗi người khác nhau”. Trong Lenny's Podcast cô bổ sung, sau khi phát hành một người bạn đã gọi điện hỏi cô cả đêm xem liệu có thể dùng Marble trị chứng sợ độ cao không. Chi phí dựng môi trường thực thể cực cao, trong khi Marble chỉ cần nhập từ khóa gợi ý, vài phút có thể tạo ra các môi trường khác nhau.

Ngụ ngôn hang động của Plato, vừa vặn cũng là lối vào tốt nhất để hiểu sự phân kỳ giữa 2D và 3D.

Fei-Fei Li dùng ngụ ngôn này giải thích: Những tù nhân bị trói trên ghế chỉ có thể nhìn thấy bóng hai chiều chiếu lên tường. Các mô hình ngôn ngữ và video hiện nay, về bản chất đều là những cái bóng đó, từ hai chiều đoán ba chiều. Tham vọng của trí tuệ không gian là tạo ra, suy luận và tương tác với thế giới thực đằng sau cái bóng đó.

Trên tuyến đường công nghệ, cô dùng một so sánh ngắn gọn để vạch rõ ranh giới:

“Ô tô có thể được xem như một robot hình khối di chuyển trên mặt phẳng hai chiều, mục tiêu của nó là không chạm vào bất cứ thứ gì. Còn robot là một thực thể ba chiều, hoạt động trong thế giới ba chiều, mục tiêu của robot thông dụng là phải tiếp xúc với vật thể mà không phá hủy chúng. Đây là vấn đề chiều kích cao hơn.”

Cô còn đưa ra một thang thời gian từ trải nghiệm cá nhân: Năm 2006, cô tham gia tạo ra chiếc ô tô tự lái đầu tiên chạy được 138 dặm trên sa mạc, lúc đó dự đoán 20 năm sau sẽ có ô tô tự lái. Mãi đến năm 2025, Waymo mới bắt đầu vận hành quy mô lớn trên đường phố thành phố.

“Nhìn thấy sao Bắc Cực không có nghĩa hành trình sẽ ngắn.”

Casado trong cuộc đối thoại a16z bổ sung quan sát mang tính trực giác thương mại hơn: Chỉ riêng một đường đua lái xe tự động, ngành công nghiệp đã đầu tư khoảng 100 tỷ USD, 20 năm mới đi đến hôm nay. “Lộ trình ban đầu của chúng tôi là giải quyết vấn đề điều hướng thế giới trước, nhưng kết quả cực kỳ khó khăn.”

Fei-Fei Li thậm chí trong cuộc phỏng vấn a16z đã chia sẻ một trải nghiệm cá nhân để củng cố luận điểm: Khoảng năm năm trước, cô bị thương giác mạc mất thị giác lập thể vài tháng. “Dù tôi rất rõ xe tôi to bao nhiêu, cũng đại khái biết xe hàng xóm đậu to bao nhiêu, và tôi đã lái xe trên con đường này nhiều năm, nhưng tôi không thể đánh giá tốt khoảng cách giữa xe tôi và chiếc xe đang đậu bên lề đường. Tôi chỉ có thể lái với tốc độ mười dặm một giờ để không cào vào xe khác.”

Một nhà khoa học nghiên cứu trí tuệ thị giác suốt đời, dùng tình thế khốn cùng của chính mình sau khi mất nhận thức chiều sâu, trả lời câu hỏi “tại sao 3D không thể thay thế”.

Lưỡi kiếm công nghệ và thước đo văn minh

Giữa chủ nghĩa lạc quan công nghệ và thuyết tận thế, Fei-Fei Li chọn một lập trường dè dặt hơn và có tính vận hành hơn. Cô đã bày tỏ rõ ràng sự lo ngại trước các luận điệu cực đoan tại Hội nghị Thượng đỉnh AI của Cisco:

“Các thảo luận trên mạng thường là đen trắng: Hoặc là chủ nghĩa không tưởng công nghệ hoàn toàn, bỏ qua việc công nghệ là lưỡi kiếm hai lưỡi; hoặc là luận điệu tận thế, như thể nhân loại lúc nào cũng đối mặt với khủng hoảng sinh tồn. Đối với một công nghệ có tác động sâu sắc đến văn minh nhân loại như vậy, cách thảo luận này là vô trách nhiệm.”

Cô không dừng lại ở việc phê phán, mà đưa ra một điểm neo giá trị có thể định lượng: Điện.

“Nếu quay ngược hơn một trăm năm, tưởng tượng lúc đó mọi người định nghĩa thành công của điện như thế nào. Tôi hy vọng tầm nhìn lúc đó là: Trường học rực sáng, mái ấm ấm áp, máy móc được trao sức mạnh hiện thực hóa công nghiệp hóa, từ đó kéo dài tuổi thọ con người, khiến nhiều trẻ em hơn được học hành.”

Sau đó dịch chuyển điểm neo này sang AI: “Định nghĩa thành công nên là văn minh trở nên tốt đẹp hơn, mà văn minh được tạo thành từ mỗi cá nhân theo đuổi hạnh phúc, thịnh vượng và có phẩm giá. Đó chính là định nghĩa thành công của AI và mỗi công nghệ.”

Ở cuối Lenny's Podcast, cô đặt sự quan tâm này vào những con người cụ thể. Cô nói mỗi nơi cô đến đều bị hỏi cùng một câu hỏi: Nếu tôi là nông dân, y tá, nhạc sĩ, AI có thay thế tôi không? Câu trả lời của cô là: “Xét cho cùng, AI là về con người. Bất kỳ công nghệ nào cũng không nên tước đoạt phẩm giá con người. Phẩm giá và tính tự chủ của con người nên trở thành cốt lõi trong phát triển, triển khai cũng như quản trị mỗi công nghệ.”

Nhìn lại ba cuộc phỏng vấn, một mạch suy nghĩ rõ ràng nổi lên.

Suy nghĩ của Fei-Fei Li về trí tuệ không gian không phải là sự phản kháng lại làn sóng mô hình lớn, mà là sự mở rộng trên cơ sở đó. Cô nhìn thấy giới hạn của mô hình ngôn ngữ sớm hơn hầu hết mọi người, một định dạng nén thông tin có tổn thất cuối cùng có thể làm được có hạn. Và vấn đề trí tuệ không gian cần giải quyết là: Để AI tiến hóa từ “nói về thế giới” đến “hiểu thế giới”, cuối cùng là “hành động trong thế giới”.

Đội ngũ World Labs khoảng 30 người, đã gọi vốn hơn 10 tỷ USD. Marble là sản phẩm thế hệ đầu, quy mô còn xa các mô hình ngôn ngữ đỉnh cao. Sự khan hiếm dữ liệu 3D và trạng thái sớm của kiến trúc mô hình quyết định đây sẽ không phải là một tuyến đường một bước đến đích. Nhưng Fei-Fei Li trong Lenny's Podcast đã nói một câu khác, có lẽ là lời chú giải tốt nhất cho sự kiên nhẫn này:

“Bộ não chúng ta chỉ tiêu thụ khoảng 20 watt, còn tối hơn bất kỳ bóng đèn nào trong phòng, lại có thể làm được nhiều việc như vậy. Tôi làm việc trong lĩnh vực AI càng lâu, càng tôn trọng con người.”

540 triệu năm tiến hóa, mới khiến sự sống carbon có được trí tuệ không gian 20 watt này. Sự tiến hóa của AI này, đang được nén lại hoàn thành trong vài năm.

Fei-Fei Li trong ba cuộc phỏng vấn đều không đưa ra biểu thời gian. Cô chỉ liên tục trở lại phán đoán rút ra từ thuyết tiến hóa: Cảm nhận có trước ngôn ngữ, không gian có trước ký hiệu. Cuộc đang diễn ra tại phòng thí nghiệm Thung lũng Silicon, Stanford và văn phòng World Labs không phải là một lần lặp lại công nghệ, mà là một lần diễn lại được tăng tốc của thuyết tiến hóa.(Bài viết này được đăng tải lần đầu trên Titan Media APP, tác giả | Silicon Valley tech news, biên tập | Zhao Hongyu)

Phụ lục: Địa chỉ lưu trữ bản ghi chép văn bản ba cuộc phỏng vấn trên [ima cơ sở kiến thức] Cuộc phỏng vấn Fei-Fei Li https://ima.qq.com/wiki/?shareId=3f1d4b4c0d6cb2aeca250e2c5d068390e2d45895816ad607309820e25cb2e9c5

Câu hỏi Liên quan

QTại sao Lý Phi Phi cho rằng Trí tuệ Không gian mới là biên giới tiếp theo của AI, thay vì tiếp tục tập trung vào mô hình ngôn ngữ?

ALý Phi Phi lập luận rằng ngôn ngữ chỉ là một cách mã hóa thế giới với tổn thất thông tin, xuất hiện rất muộn trong lịch sử tiến hóa (khoảng 500.000 năm). Trong khi đó, nhận thức không gian và thị giác có nguồn gốc từ sự bùng nổ sự sống kỷ Cambri cách đây 5,4 tỷ năm, là nền tảng cơ bản hơn cho trí thông minh. AI cần hiểu, lập luận và tương tác trong thế giới vật lý 3D/4D thực sự để thực sự 'hiểu' thế giới, không chỉ nói chuyện hoặc xem ảnh.

QMô hình Marble của World Labs khác biệt thế nào với các mô hình tạo video như Sora?

AMarble khác biệt cơ bản so với Sora. Trong khi Sora tạo ra video (chuỗi hình ảnh pixel 2D), Marble tạo ra một 'thế giới 3D hoàn toàn có thể điều hướng, tương tác và có tính nhất quán vĩnh viễn' với cấu trúc hình học thực sự. Nó không chỉ 'trông giống' video mà là một môi trường 3D thực, giống như tạo ra thế giới thực đằng sau những cái bóng trong ẩn dụ Hang động của Plato, thay vì chỉ tạo ra những cái bóng đó.

QLý Phi Phi đã đưa ra những ví dụ cụ thể nào để minh họa cho sự thiếu sót của AI hiện tại trong việc hiểu không gian?

ABà đưa ra hai ví dụ: 1) Yêu cầu AI đếm số ghế trong một đoạn video văn phòng - một việc trẻ mẫu giáo có thể làm, nhưng AI hiện tại không làm được. 2) Cung cấp tất cả dữ liệu hiện đại (mà Newton không có) và yêu cầu AI tạo ra các phương trình định luật chuyển động của vật thể từ thế kỷ 17 - AI ngày nay cũng không thể làm được điều này, cho thấy sự thiếu khả năng suy luận không gian và vật lý sâu sắc.

QWorld Labs đã áp dụng chiến lược dữ liệu hỗn hợp nào để đào tạo Marble và tại sao?

AWorld Labs sử dụng chiến lược dữ liệu hỗn hợp gồm: dữ liệu văn bản, hình ảnh và video trên quy mô internet; dữ liệu mô phỏng; và dữ liệu thu thập từ thế giới thực. Lý do là dữ liệu 3D chất lượng cao cực kỳ khan hiếm, và lĩnh vực này vẫn đang ở giai đoạn đầu của 'đường cong định luật Scaling Law'. Sự kết hợp này nhằm bù đắp cho sự thiếu hụt dữ liệu không gian vật lý thực tế và sự không phù hợp cơ bản giữa mục tiêu đào tạo (hành động trong 3D) và hình thái dữ liệu sẵn có.

QQuan điểm của Lý Phi Phi về định nghĩa thành công cho AI và trách nhiệm xã hội của nó là gì?

ABà chỉ trích các cuộc thảo luận cực đoan (không tưởng công nghệ hoặc tận thế) và đề xuất một định nghĩa thành công có thể đo lường được, lấy cảm hứng từ điện lực: nền văn minh trở nên tốt đẹp hơn, nơi mỗi cá nhân được theo đuổi hạnh phúc, thịnh vượng và có phẩm giá. Bà nhấn mạnh rằng AI là về con người, và mọi công nghệ không được tước đoạt phẩm giá con người. Phẩm giá và quyền tự chủ của con người phải là trọng tâm của việc phát triển, triển khai và quản trị mọi công nghệ.

Nội dung Liên quan

Nocera Đổi Tên Thành Nocera Holdings, Toàn Diện Bước Vào Lĩnh Vực AI, Trung Tâm Dữ Liệu, Robot, Công Nghệ Sinh Học Và Tài Sản Số

Nocera, Inc. (Mã NASDAQ: NCRA) thông báo khởi động một kế hoạch chuyển đổi doanh nghiệp lớn và đổi mới thương hiệu, trọng tâm là thành lập **Nocera Holdings** - một công ty mẹ tập trung vào nhiều lĩnh vực công nghệ. Công ty đồng thời sửa đổi thỏa thuận huy động vốn trước đây lên tới 300 triệu USD để linh hoạt hơn, nhằm mở rộng phạm vi sử dụng vốn cho hoạt động, mua lại, đầu tư chiến lược và liên minh. Nocera Holdings sẽ tập trung mạnh vào các lĩnh vực công nghệ tăng trưởng cao, bao gồm: * **AI & Cơ sở hạ tầng AI:** Tìm kiếm cơ hội mua lại, đầu tư vào nền tảng cơ sở hạ tầng AI, ứng dụng AI doanh nghiệp và các giải pháp dịch vụ. * **Trung tâm dữ liệu:** Đánh giá cơ hội tại châu Á và Đông Âu để đáp ứng nhu cầu điện toán đám mây, AI và hiệu suất cao. * **Công nghệ sinh học & Y tế AI:** Khám phá các cơ hội trong chẩn đoán, tự động hóa và nền tảng vận hành được AI hỗ trợ. * **Robot & "AI vật lý":** Nhắm mục tiêu thị trường châu Á để đầu tư vào robot, tự động hóa công nghiệp và ứng dụng AI trong thế giới thực. * **Blockchain & Tài sản kỹ thuật số:** Tiếp tục thúc đẩy chiến lược blockchain, tập trung vào cơ sở hạ tầng tài sản kỹ thuật số và mã hóa. Công ty tin rằng sự hội tụ của các xu hướng này sẽ tạo ra cơ hội thị trường lớn. Nocera sẽ tận dụng mạng lưới và hiện diện hiện có tại châu Á để theo đuổi các cơ hội chiến lược, đồng thời thực hiện tái cấu trúc thương hiệu và truyền thông toàn cầu. Mục tiêu cuối cùng là củng cố bảng cân đối kế toán, đảm bảo tuân thủ niêm yết NASDAQ và tạo giá trị dài hạn cho cổ đông thông qua việc định vị ở giao điểm của các công nghệ định hình tương lai.

marsbit33 phút trước

Nocera Đổi Tên Thành Nocera Holdings, Toàn Diện Bước Vào Lĩnh Vực AI, Trung Tâm Dữ Liệu, Robot, Công Nghệ Sinh Học Và Tài Sản Số

marsbit33 phút trước

Ai sẽ kiếm được tiền trong kỷ nguyên Agents?

Tác giả Jonah Burian thảo luận về việc ai sẽ nắm bắt được giá trị trong kỷ nguyên của các Agent (tác nhân tự động) trong lĩnh vực tiền mã hóa. Bài viết phân tích hai lý thuyết chính: 1. **Lý thuyết "Giao thức phát triển" (Fat Protocols):** Cho rằng trong giai đoạn đầu, giá trị tập trung ở các giao thức cơ sở như Bitcoin và Ethereum do tính khan hiếm. Tuy nhiên, ngày nay với sự cạnh tranh của nhiều L1, L2 và lớp mô-đun, không gian khối đã dư thừa, làm suy yếu quyền định giá và làm cho cơ sở hạ tầng trở thành hàng hóa. 2. **Lý thuyết "Ứng dụng phát triển" (Fat Apps):** Đề xuất rằng giá trị hiện đang chuyển sang tầng ứng dụng (ví dụ: Phantom, Coinbase) vì họ kiểm soát mối quan hệ người dùng, giao diện và luồng giao dịch, từ đó thu lợi nhuận. Tuy nhiên, **Agent sẽ phá vỡ logic này**. Không như người dùng là con người, Agent không quan tâm đến UX, thương hiệu hay sự tiện lợi. Chúng gọi trực tiếp API, không có sự trung thành và chuyển đổi với chi phí bằng không. Điều này làm suy yếu hào phòng bảo vệ dựa trên giao diện người dùng của các ứng dụng. Bài viết đưa ra một số viễn cảnh cho tương lai: * **Ứng dụng trở nên "không đầu" (Headless):** Các ứng dụng chiến thắng có thể chuyển đổi thành cơ sở hạ tầng back-end thuần túy cung cấp API cho Agent. * **Sự trỗi dậy trở lại của các giao thức:** Nếu việc tích hợp trở nên dễ dàng, Agent có thể bỏ qua lớp trung gian và tương tác trực tiếp với các giao thức, hồi sinh lý thuyết "giao thức phát triển". * **Sự sụp đổ quyền định giá trên toàn bộ tech stack:** Agent có thể gây áp lực cạnh tranh về giá lên mọi tầng, nén biên lợi nhuận về chi phí cận biên, biến công nghệ mã hóa thành một tiện ích công cộng. * **Agent tạo ra hoạt động chưa từng có:** Agent có thể tạo ra các loại hình hoạt động kinh tế mới, với khối lượng giao dịch khổng lồ, mở rộng toàn bộ "chiếc bánh" kinh tế mặc dù biên lợi nhuận trên mỗi giao dịch có thể thấp. * **Mô hình kinh doanh chưa được đặt tên:** Có thể xuất hiện các mô hình nắm bắt giá trị hoàn toàn mới mà chúng ta chưa thể dự đoán được. Kết luận, trong một thời gian dài, **con người và Agent sẽ cùng tồn tại** với bản đồ nắm bắt giá trị khác nhau. Lý thuyết "ứng dụng phát triển" vẫn phù hợp với người dùng con người, trong khi thế giới của Agent sẽ tuân theo một bộ quy tắc khác. Câu hỏi quan trọng cho các nhà xây dựng là: **Điều gì khiến một Agent quay lại sử dụng bạn thay vì chuyển sang lựa chọn thay thế rẻ nhất tiếp theo?** Câu trả lời có thể không phải là UX mà là tính thanh khoản, độ trễ, đảm bảo thanh toán...

marsbit42 phút trước

Ai sẽ kiếm được tiền trong kỷ nguyên Agents?

marsbit42 phút trước

6,000 Nhà Đầu Tư Mất Trắng Với Đồng Coin Meme Solana Tăng 1,001 Lần — Hàn Quốc Vừa Ra Đòn

Văn phòng Công tố Quận phía Nam Seoul, Hàn Quốc, đã khởi tố 5 cá nhân trong vụ án hình sự đầu tiên nước này liên quan đến một vụ "rug pull" (bỏ trốn sau khi hút vốn) trên sàn giao dịch phi tập trung (DEX). Đây cũng là vụ án đầu tiên áp dụng các tội danh giao dịch gian lận theo Đạo luật Bảo vệ Người dùng Tài sản Ảo của Hàn Quốc, tạo tiền lệ pháp lý quan trọng cho việc xử lý thao túng thị trường dựa trên DEX. Vụ việc xoay quanh đồng meme coin CATFI trên Solana. Nhóm tội phạm, dẫn đầu bởi một người có biệt danh "EtherFather", đã phát hành token, thao túng giá thông qua giao dịch vòng tròn và quảng bá sai sự thật trên mạng xã hội để thu hút nhà đầu tư nhỏ lẻ. Sau khi giá CATFI tăng 1.001 lần trong 26 giờ và thu hút khoảng 6.000 nhà đầu tư, nhóm này đã thực hiện "rug pull", bỏ trốn với khoảng 400 triệu won Hàn Quốc (khoảng 650.000 USD) lợi nhuận bất hợp pháp, gây thiệt hại xác nhận cho 256 nhà đầu tư. Vụ án này đánh dấu bước mở rộng đáng kể phạm vi điều chỉnh của cơ quan quản lý Hàn Quốc sang các giao dịch trên sàn DEX, một lĩnh vực trước đây khó truy tố, đồng thời cho thấy khả năng kỹ thuật và khuôn khổ pháp lý ngày càng phát triển để theo đuổi các hành vi gian lận tiền mã hóa vượt ra ngoài phạm vi các sàn giao dịch tập trung.

bitcoinist48 phút trước

6,000 Nhà Đầu Tư Mất Trắng Với Đồng Coin Meme Solana Tăng 1,001 Lần — Hàn Quốc Vừa Ra Đòn

bitcoinist48 phút trước

Ai sẽ kiếm được tiền trong kỷ nguyên Agents?

Tác giả Jonah Burian thảo luận về việc ai sẽ kiếm được tiền trong kỷ nguyên AI Agents của blockchain. Bài viết phân tích sự chuyển dịch từ lý thuyết "Giao thức béo" (Fat Protocols), nơi giá trị tập trung ở lớp giao thức cơ bản, sang lý thuyết "Ứng dụng béo" (Fat Apps), nơi các ứng dụng nắm giữ mối quan hệ người dùng để nắm bắt giá trị. Tuy nhiên, sự xuất hiện của Agents (phần mềm tự động) có thể phá vỡ cả hai lý thuyết này. Không như người dùng là con người, Agents không quan tâm đến trải nghiệm người dùng (UX) hay thương hiệu. Chúng gọi trực tiếp API, không có sự trung thành và chuyển đổi giữa các nền tảng với chi phí bằng không, làm xói mòn lợi thế cạnh tranh dựa trên giao diện người dùng. Bài viết đưa ra một số viễn cảnh tương lai: 1. **Ứng dụng trở nên "không đầu" (Headless):** Các ứng dụng chiến thắng có thể chuyển đổi thành cơ sở hạ tầng backend thuần túy cung cấp API cho Agents. 2. **Sự trỗi dậy trở lại của giao thức:** Nếu việc tích hợp trở nên dễ dàng, Agents có thể bỏ qua các lớp trung gian và tương tác trực tiếp với các giao thức, hồi sinh lý thuyết "Giao thức béo". 3. **Sự sụp đổ quyền định giá trên toàn bộ tech stack:** Sự cạnh tranh thuần túy về giá do Agents mang lại có thể ép lợi nhuận của mọi lớp về sát chi phí biên, biến công nghệ blockchain thành một tiện ích công cộng. 4. **Agents tạo ra hoạt động mới chưa từng có:** Chúng có thể tạo ra các hình thức hoạt động kinh tế hoàn toàn mới (như giao dịch máy-máy, tái cân bằng danh mục liên tục), làm tăng tổng quy mô thị trường. 5. **Một mô hình kinh doanh chưa được đặt tên:** Có thể xuất hiện những mô hình nắm bắt giá trị hoàn toàn mới mà chúng ta chưa thể hình dung được ngày nay. Kết luận, thế giới có thể sẽ tồn tại song song, nơi lý thuyết "Ứng dụng béo" vẫn áp dụng cho người dùng con người, trong khi một hệ thống lý thuyết khác, dựa trên các yếu tố như thanh khoản, độ trễ và đảm bảo thanh toán, sẽ chi phối thế giới của các Agents. Câu hỏi then chốt cho các nhà xây dựng là tìm ra thứ gì khiến một Agents quay lại sử dụng dịch vụ của họ thay vì chỉ chọn lựa chọn rẻ nhất tiếp theo.

链捕手55 phút trước

Ai sẽ kiếm được tiền trong kỷ nguyên Agents?

链捕手55 phút trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 829Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.5kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2025.03.21

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片