18 loại thú cưng điện tử của Claude ra mắt, Tamagotchi trong terminal

marsbitXuất bản vào 2026-04-01Cập nhật gần nhất vào 2026-04-01

Tóm tắt

Mô hình AI mạnh nhất thế giới Claude vừa ra mắt tính năng thú cưng điện tử Buddy trong terminal, hoạt động như một "thực thể quan sát độc lập". Hệ thống này có kiến trúc hai lớp: "Bones" (xác định loài, độ hiếm, thuộc tính) và "Soul" (tính cách tạo bởi AI). Có 18 loài với độ hiếm từ Phổ thông (60%) đến Huyền thoại (1%), mỗi con có 5 thuộc tính và cơ chế tỏa sáng (shiny) 1%. Người dùng tương tác bằng lệnh /buddy, vuốt ve hoặc trò chuyện trực tiếp. Dù ra mắt ngày Cá tháng Tư, đây là tính năng được lên lộ trình chính thức, nhằm tăng độ gắn kết cho developers thông qua cơ chế ngẫu nhiên và tương tác cảm xúc, đánh dấu xu hướng mới trong cạnh tranh công cụ AI.

Sự việc mã nguồn 500 nghìn dòng của mô hình mạnh nhất hành tinh Claude bị rò rỉ đã được biết đến rộng rãi. Nội dung rò rỉ chứa rất nhiều kiến trúc sản phẩm chưa được công bố: Claude thường trú mã hiệu KAIROS, chế độ lập kế hoạch từ xa 30 phút mã hiệu ULTRAPLAN, điều phối đa tác tử coordinator, điều phối cụm agent swarms. Nhưng trong tất cả các bí mật kiến trúc "nghiêm túc" này, thứ gây sốt toàn mạng nhiều nhất lại là một con thú cưng điện tử.

Nó tên là Buddy. Vì mọi người đều biết rồi, nên Claude đã quyết định cho nó ra mắt vào ngày Cá tháng Tư.

Hình ảnh là Buddy tốt của đồng nghiệp

Tamagotchi trong terminal

Cạnh ô nhập lệnh trong Claude Code, sẽ có một sinh vật pixel ASCII sinh sống. Nó có loài, độ hiếm, năm thuộc tính và tính cách riêng. Nó có thể "quan sát" quá trình bạn lập trình, thốt lên vài lời trong bong bóng khi bạn gỡ lỗi. Bạn có thể vuốt ve nó, nó sẽ thả trái tim. Bạn có thể gọi tên nó, nó sẽ trò chuyện với bạn.

Định nghĩa nội bộ của Anthropic về nó không phải là "đồ trang trí", mà là "a separate watcher" - một người quan sát độc lập. Trong mã nguồn có một ghi chú rõ ràng: "Buddy is a separate entity and is not you (Claude)." Mô hình chính và thú cưng có system prompt độc lập riêng, không thể nói thay cho nhau.

Đây là một hệ thống bạn đồng hành được thiết kế nghiêm túc. Phân tích ngược cho thấy, hệ thống buddy sử dụng kiến trúc hai lớp. Nội bộ Anthropic gọi chúng là "Bones" và "Soul".

Lớp khung hoàn toàn xác định. Hệ thống sử dụng Mulberry32 - một bộ tạo số giả ngẫu nhiên 32 bit nhẹ - với hạt giống là hash(userId + 'friend-2026-401') để roll ra toàn bộ thuộc tính ngoại hình của thú cưng bạn một lần. Loài, độ hiếm, kiểu mắt, mũ, giá trị năm thuộc tính, tất cả đều được quyết định bởi hạt giống này. Cùng một tài khoản, dù chạy trên máy nào, cũng luôn nhận được cùng một con thú cưng. Không có quyền lựa chọn, không có cơ hội rút thẻ lại.

Lớp linh hồn thì không xác định. Khi bạn lần đầu thực thi /buddy để kích hoạt "ấp nở", mô hình Claude sẽ dựa trên phân bố thuộc tính của lớp khung để tạo ra một cái tên và một đoạn mô tả tính cách cho thú cưng của bạn. Thú cưng có WISDOM cao sẽ có tính cách trầm tĩnh, kín đáo; thú cưng có CHAOS cao có thể là một kẻ nói nhiều. Thông tin này được ghi vào trường companion trong ~/.claude.json, lưu trữ liên tục. Linh hồn chỉ được tạo một lần, không thể đặt lại.

Giá trị muối 401 không phải là số ngẫu nhiên. Ngày 1 tháng 4, ngày Cá tháng Tư.

18 loài, độ hiếm huyền thoại 1%

Danh sách loài đầy đủ: vịt, ngỗng, thạch, mèo, rồng, bạch tuộc, cú mèo, chim cánh cụt, rùa, ốc sên, ma, kỳ giông sáu sừng, capybara, xương rồng, người máy, thỏ, nấm, mèo mập.

Độ hiếm chia làm năm mức: Thường (60%), Hiếm nhẹ (25%), Hiếm (10%), Sử thi (4%), Huyền thoại (1%). Ngoài ra, còn có một xác suất Tỏa sáng (Shiny) 1% độc lập với độ hiếm - bất kỳ loài nào, bất kỳ độ hiếm nào đều có thể kích hoạt. Xác suất lý thuyết của một con capybara huyền thoại tỏa sáng là một phần vạn.

Nguồn ảnh: Xiaohongshu @Yoki's AI Lab

Mỗi con thú cưng có năm thuộc tính: DEBUGGING, PATIENCE, CHAOS, WISDOM, SNARK. Hệ thống sẽ chỉ định ngẫu nhiên một thuộc tính là đỉnh (giá trị cơ bản +50, tối đa 100), một thuộc tính là đáy (giá trị cơ bản -10, tối thiểu 1), ba thuộc tính còn lại phân tán ngẫu nhiên. Độ hiếm càng cao, sàn giá trị cơ bản càng cao - thuộc tính đáy của cấp huyền thoại có thể cao hơn cả thuộc tính đỉnh của cấp thường.

Về ngoại hình, 6 kiểu mắt (· ✦ × ◉ @ °), 7 loại mũ (vương miện, mũ chóp, mũ phù thủy, hào quang, mũ chong chóng, mũ len, đội một con vịt con). Thú cưng chất lượng Thường không có mũ, chất lượng Hiếm nhẹ trở lên được phân ngẫu nhiên một chiếc.

Thể tinh linh là tranh vẽ bằng ký tự ASCII: cao 5 dòng, rộng 12 ký tự, mỗi loài có 3 khung hình hoạt hình khi nhàn rỗi, làm mới 500 mili giây một lần. Dòng 0 dành riêng cho mũ. Mắt được chèn vào mẫu thân thông qua trình giữ chỗ {E}.

Bạn kia trong giới coin chơi NFT, bạn khóc thảm thiết quá, chuyện gì xảy ra vậy.

Chơi như thế nào?

Lệnh cốt lõi rất đơn giản. Nhập /buddy để lần đầu ấp nở thú cưng của bạn, sau đó mỗi lần nhập sẽ triệu hồi nó xuất hiện. /buddy pet là vuốt ve, trái tim sẽ bay lên từ đỉnh đầu thú cưng. /buddy card để xem thẻ thú cưng, hiển thị loài, thuộc tính và độ hiếm. /buddy off để ẩn thú cưng. Thú vị nhất là, bạn có thể trực tiếp gọi tên thú cưng, nó sẽ dựa trên tính cách của mình để trò chuyện độc lập với bạn.

Trong quá trình sử dụng hàng ngày, buddy sẽ dựa trên hành vi lập trình của bạn để tạo ra phản ứng chủ động - thốt lên một câu trong bong bóng. Theo phân tích ngược từ cộng đồng, những phản ứng này không tiêu tốn hạn mức token của người dùng - nhưng Anthropic chính thức chưa xác nhận điều này.

Về mặt kỹ thuật, buddy chiếm một không gian cố định ở dưới cùng terminal. Hệ thống tính toán độ rộng dự trữ thông qua companionReservedColumns, đảm bảo ô nhập và linh thú không chồng lấn lên nhau. Bong bóng hỗ trợ chuyển đổi hướng trái phải và tự động xuống dòng.

Công cụ lập trình AI bắt đầu nuôi thú cưng rồi

Giá trị muối friend-2026-401 hướng đến ngày Cá tháng Tư, nhưng cấu trúc mã nguồn lại nói lên điều khác.

Trong mã nguồn, hệ thống buddy được kiểm soát bởi một cờ biên dịch BUDDY. Từ ngày 1 đến ngày 7 tháng 4 được đặt là "cửa sổ xem trước" - người dùng có thể trải nghiệm chức năng đầy đủ trong thời gian này. Còn việc chính thức ra mắt được lên lịch vào tháng 5. Đây không phải là một trứng phục sinh tạm thời, mà là một tính năng sản phẩm có kế hoạch phát hành đầy đủ.

Phản ứng cộng đồng cũng xác nhận điều này. Chưa đầy 48 giờ sau khi rò rỉ, các nhà phát triển đã làm ra trang web bách khoa toàn thư về thú cưng (claude-buddy.vercel.app), công cụ tra cứu buddy (nhập user ID để xem trước bạn sẽ rút được gì), thậm chí có người còn tạo Issue trên kho lưu trữ GitHub của Anthropic, yêu cầu thêm hệ thống tiến hóa RPG - để thú cưng lớn lên theo lượng token tiêu thụ thực tế.

Nhìn từ logic sản phẩm của Anthropic, mục tiêu của buddy rất rõ ràng: độ gắn kết người dùng. Claude Code là một công cụ dòng lệnh, được sử dụng trong các phiên lập trình cường độ cao, thời gian dài. Trong bối cảnh đó, một người bạn đồng hành thường trú có "nhân cách" có thể làm dịu cảm giác lạnh lẽo của công cụ, tạo ra kết nối cảm xúc. Cơ chế hộp bí mật tạo ra chủ đề xã hội tự nhiên - "bạn rút được loài gì", "tôi là huyền thoại tỏa sáng".

GitHub Copilot sẽ không trò chuyện với bạn. Cursor sẽ không cho một con capybara hiện ra nói "PATIENCE +3" khi bạn viết ra bug.

Buddy của Claude Code có lẽ là hệ thống bạn đồng hành cho công cụ phát triển AI đầu tiên được kỹ thuật hóa nghiêm túc, được viết vào mã nguồn sản phẩm. Nó có đường ống tạo xác định hoàn chỉnh, kiến trúc hai lớp, nhân cách LLM độc lập, công cụ kết xuất ASCII và hệ thống hoạt hình. Đây không phải là sản phẩm của một cuộc hackathon cuối tuần.

Một công ty làm trợ lý lập trình AI, lại đầu tư tài nguyên kỹ thuật vào một con thú cưng điện tử. Bản thân việc này đã là một tín hiệu - cuộc cạnh tranh công cụ AI đang chuyển từ "mô hình của ai thông minh hơn" sang "ai có thể khiến nhà phát triển không muốn rời đi".

Thứ hot nhất trong 512 nghìn dòng mã không phải là agent swarms, không phải KAIROS, mà là một con capybara ASCII cao 5 dòng. Nó đội một chiếc mũ phù thủy, chỉ số SNARK là 87, đang nhìn bạn viết code.

Câu hỏi Liên quan

QClaude đã tiết lộ điều gì trong vụ rò rỉ 50.000 dòng mã?

AClaude đã tiết lộ các bí mật kiến trúc sản phẩm chưa từng được công bố, bao gồm KAIROS (Claude thường trú), ULTRAPLAN (chế độ lập kế hoạch từ xa 30 phút), điều phối đa tác nhân và điều phối cụm agent. Tuy nhiên, thứ được thảo luận nhiều nhất là một thú cưng điện tử tên Buddy.

QBuddy trong Claude Code là gì và nó hoạt động như thế nào?

ABuddy là một sinh vật ASCII sống trong terminal bên cạnh khung nhập liệu của Claude Code. Nó có loài, độ hiếm, thuộc tính ngũ chi và tính cách riêng. Nó quan sát quá trình lập trình của bạn, có thể trò chuyện độc lập khi được gọi tên, và phản ứng với hành động coding bằng các bong bóng thoại. Người dùng có thể vuốt ve (/buddy pet) hoặc xem thẻ thông tin (/buddy card) của nó.

QHệ thống Buddy được thiết kế với kiến trúc như thế nào?

AHệ thống Buddy sử dụng kiến trúc hai lớp 'Bones' (Xương) và 'Soul' (Linh hồn). Lớp Bones hoàn toàn xác định, sử dụng một trình tạo số giả ngẫu nhiên để roll ra tất cả thuộc tính ngoại hình dựa trên một hạt giống cố định (hash(userId + 'friend-2026-401')). Lớp Soul là không xác định, nơi mô hình Claude tạo ra tên và mô tả tính cách cho thú cưng dựa trên các thuộc tính của lớp Bones, và lưu trữ lâu dài.

QCó bao nhiêu loài Buddy và các mức độ hiếm của chúng?

ACó tổng cộng 18 loài Buddy: vịt, ngỗng, thạch, mèo, rồng, bạch tuộc, cú, chim cánh cụt, rùa, ốc sên, ma, kỳ giông, capybara, xương rồng, người máy, thỏ, nấm, mèo mập. Độ hiếm được chia thành 5 cấp: Phổ thông (60%), Phi thường (25%), Hiếm (10%), Epic (4%), Huyền thoại (1%). Ngoài ra còn có xác suất 1% để xuất kỳ con nào trở thành Shiny (Lấp lánh).

QMục tiêu sản phẩm của tính năng Buddy là gì?

AMục tiêu chính của Buddy là tăng độ gắn kết người dùng (user粘性). Claude Code là một công cụ dòng lệnh được sử dụng trong các phiên lập trình cường độ cao và kéo dài. Một người bạn đồng hành có 'nhân cách' như Buddy giúp giảm bớt cảm giác lạnh lẽo của công cụ, tạo kết nối cảm xúc. Cơ chế hộp bí mật (blind box) cũng tạo ra chủ đề thảo luận xã hội tự nhiên giữa các developer.

Nội dung Liên quan

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 658Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.3kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2025.03.21

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片