Sự thật tàn khốc về FDV 535 triệu USD của CARDS: Thu nhập ròng chỉ 43 triệu USD, lợi nhuận cắt giảm một nửa

marsbitXuất bản vào 2026-06-18Cập nhật gần nhất vào 2026-06-18

Tóm tắt

**Tóm tắt bài viết về Collector Crypt (CARDS):** Collector Crypt (CC) đã tạo ra tổng doanh thu 635 triệu USD, nhưng 90.6% trong số đó (576 triệu USD) ngay lập tức được hoàn lại cho người dùng thông qua tính năng mua lại thẻ tự động (Turbo Mode). Doanh thu thực tế (net revenue) của nền tảng chỉ là 43 triệu USD, tỷ lệ giữ lại 6.7%. Hoạt động chủ yếu đến từ một nhóm nhỏ người chơi cao cấp. Giao dịch thứ cấp thực tế (trên eBay và thị trường peer-to-peer) không đáng kể, dưới 5 triệu USD, và tỷ trọng eBay so với lượng gacha đã giảm 12 lần trong sáu quý liên tiếp. Lợi nhuận biên của CC đang bị thu hẹp, từ 11.2% (Q3/2025) xuống còn khoảng 5.8% (Q2/2026), do khối lượng tập trung vào các gói bài mệnh giá cao có tỷ suất lợi nhuận thấp hơn. Việc token CARDS nắm bắt giá trị rất hạn chế: tổng giá trị đốt và mua lại token chỉ là 1.4 triệu USD, tương đương 3.4% doanh thu thực. Trong khi đó, các ví vận hành được cho là của dự án đã rút ra (off-ramp) 45.7 triệu USD USDC. Với tỷ lệ float thấp (20.5%) và 72% nguồn cung nội bộ bị khóa đến tháng 11/2027, bài viết đặt câu hỏi về định giá 535 triệu USD FDV (gấp 7.3 lần doanh thu thực) của CARDS, so với thực tế một nền tảng có lợi nhuận giảm, phụ thuộc vào ít người dùng hoạt động và thiếu sự phát triển của thị trường sưu tầm thực sự.

Tác giả gốc: Four Pillars(@FourPillarsFP)

Biên dịch gốc: AididiaoJP, Foresight News

Điểm chính

  • Collector Crypt (CC) có tổng doanh thu tích lũy đạt 635 triệu USD, trong đó 90.6% được hoàn trả cho người dùng thông qua mua lại thẻ bài ngay lập tức, thu nhập ròng chỉ 43 triệu USD, tỷ lệ giữ lại 6.7%.
  • Tổng khối lượng giao dịch thứ cấp trên tất cả các kênh không đầy 5 triệu USD, tỷ trọng eBay giảm từ 1.23% xuống 0.10% (giảm sáu quý liên tiếp).
  • Giá trị nắm bắt token (đốt + mua lại) tổng cộng chỉ 1.4 triệu USD, chiếm 3.4% thu nhập ròng, trong khi ví hoạt động đã rút ra 45.7 triệu USDC.
  • Khi khối lượng tăng gấp ba lần chuyển sang gói thẻ cao cấp, biên lợi nhuận ròng giảm từ 11.2% xuống còn một nửa là 5.8%. Mỗi khi lên một nấc mệnh giá, biên lợi nhuận hỗn hợp lại bị kéo xuống thêm.
  • FDV khoảng 535 triệu USD hiện tại tương ứng với 7.3 lần thu nhập ròng, và đây là một "sòng bạc" có biên lợi nhuận liên tục bị nén, chỉ có khoảng 420 người chơi hoạt động mỗi ngày, tỷ lệ float 20.5%, 72% nguồn cung nội bộ bị khóa đến tháng 11 năm 2027.

Giới thiệu

Bạn gửi 1000 USD vào Collector Crypt, mở một gói thẻ Grail, nhận được một thẻ Pokemon được mã hóa token mà nền tảng định giá 1015 USD. Có vẻ như bạn đã kiếm lời. Chế độ Turbo tự động khởi động, bán lại thẻ cho giao thức với tỷ lệ mua lại 93%, 944 USD lập tức về tài khoản. Toàn bộ vòng lặp chỉ mất vài giây.

Vòng lặp này được vài trăm ví lặp lại nhanh chóng, đã tạo ra khối lượng giao dịch 635 triệu USD, và tạo ra FDV khoảng 535 triệu USD cho token CARDS. Bài viết này sẽ phân tích cấu trúc của các khối lượng này, liệu nền kinh tế sưu tập được định giá trong token có đang đến gần, và token có thể nhận được bao nhiêu phần từ doanh thu.

Lưu ý: Collector Crypt (viết tắt CC) là một nền tảng gacha (như hộp bí ẩn) trên chuỗi kết hợp thẻ sưu tập vật lý (chủ yếu là thẻ Pokemon, thẻ thể thao được phân loại) với NFT. Người dùng gửi USDC để mua các gói thẻ ngẫu nhiên ở các mức giá khác nhau (25 USD ~ 2500 USD+), mở ra sẽ nhận được một NFT thẻ bài được bảo chứng bởi một thẻ vật lý thật, nền tảng cung cấp mua lại ngay lập tức 85%~93% (chế độ Turbo mặc định bật), người dùng có thể bán lại thẻ cho nền tảng để lấy lại USDC trong vài giây, tạo thành một vòng lặp nhanh chóng.

635 triệu USD này thực chất là gì

90.6% khối lượng tích lũy được hoàn trả cho người dùng chỉ sau vài giây

Sản phẩm cốt lõi của CC là một cỗ máy gacha. Người dùng gửi USDC, mua các gói thẻ ngẫu nhiên (25 đến 2500 USD, có mức 5000 USD trong API nhưng chưa công bố), nhận được NFT thẻ bài được bảo chứng bởi thẻ vật lý được phân loại. Mỗi thẻ có "giá trị bảo hiểm", nền tảng cung cấp mua lại ngay lập tức 85%–93%.

Mua lại là hành vi mặc định chứ không phải ngoại lệ. Tất cả 33 cấu hình máy trong API CC đều bật turboMode: true. Thẻ bài tự động bán lại cho giao thức, người dùng nhận được USDC sau khi trừ chênh lệch trong vài giây.

Theo dữ liệu hàng ngày từ Blockworks tính đến ngày 13/6, doanh thu tích lũy 635 triệu USD, trong đó 576 triệu USD được hoàn trả cho người dùng dưới hình thức mua lại thẻ bài, thu nhập ròng 43 triệu USD, tỷ lệ giữ lại 6.7%. "Mua lại" ở đây không phải là mua lại token, mà là nền tảng mua lại thẻ bài vừa bán, lặp lại cùng một khoản tiền gửi cho lần mở tiếp theo.

Trong ngày ATH 11/6, máy xử lý khối lượng giao dịch 10.6 triệu USD, giữ lại 881 nghìn USD, tỷ lệ giữ lại 8.3%.

Mã nguồn adapter của DeFiLlama xác nhận phân tích này: dailyFees = pack_purchases + royalties - buybacks, tức phí hàng năm khoảng 52 triệu USD trên bảng điều khiển đã là giá trị ròng sau khi trừ mua lại. dailyVolume = pack_purchases, tức chi phí gộp trước khi trừ vòng lặp, đây cũng là con số hiển thị trên bảng xếp hạng khối lượng giao dịch của giao thức.

Khối lượng giao dịch tập trung cao độ vào vài chục ví

Blockworks thống kê tổng cộng 23,333 người dùng tích lũy. Tháng 5/2026, nền tảng có khoảng 420 người dùng hoạt động hàng ngày, khối lượng trung bình hàng ngày 3.3 triệu USD, trung bình mỗi người mỗi ngày khoảng 7800 USD. Ngay cả khi 400 trong số 420 người mỗi ngày chi 1000 USD, 20 ví còn lại vẫn đóng góp 2.9 triệu USD, chiếm 87% tổng khối lượng. Tình trạng cực kỳ tập trung là điều tất yếu về mặt toán học của giá trị trung bình.

Hoạt động thực tế cũng chứng minh điều này. Chúng tôi đã thăm dò API chiến thắng công khai của CC 20 lần trong 47 phút vào ngày 10/6, loại bỏ trùng lặp theo địa chỉ NFT. Mẫu bao gồm 645 lần mở gói từ 43 ví. 5 ví hàng đầu đóng góp 50.4% số lần mở gói, 10 ví đầu là 77.1%, 20 ví đầu là 91.9%. Ví hoạt động mạnh nhất đóng góp 103 lần mở gói, chiếm 16% tổng khối lượng.

Đây chỉ là một cửa sổ 47 phút, không phải phân bố toàn thời gian. Nhưng giá trị trung bình và mẫu đều chỉ cùng một hướng: 635 triệu USD này là một sòng bạc có tỷ lệ giữ lại 6.7%, được nuôi dưỡng bởi vài chục người chơi tần suất cao với tốc độ công nghiệp.

Thị trường dành cho nhà sưu tập chưa đến

Luận điểm tăng giá

Phiên bản tăng giá mạnh nhất đáng được trình bày: Bản thân vòng lặp mua lại chính là sản phẩm. Việc mở gói tự nó đã là giải trí, tỷ lệ hoàn trả 85%–93% có nghĩa là người dùng thua lỗ chậm, và thanh khoản tức thì cho thẻ vật lý trong kho là một đổi mới sản phẩm. Với tư cách là một thiết kế tiêu dùng, điều này có thể biện hộ được.

Nhưng cấu hình máy cho thấy hướng tối ưu hóa thiết kế. CC kiểm soát độc lập hai biến số: giá trị bảo hiểm được phân bổ cho thẻ bài, và tỷ lệ mua lại khi bán lại tự động trong chế độ turbo. Phạm vi mức và kho hàng tồn được cấu hình sao cho giá trị thẻ bài kỳ vọng có trọng số xác suất cao hơn giá gói. Tỷ lệ mua lại lại chiết khấu giá trị này xuống thấp hơn giá mua.

Cấu trúc chi tiêu xác nhận loại người dùng. Hàng tháng năm 2026, các mức 250 USD và 1000 USD chiếm khoảng 80% tổng khối lượng (tháng 1: 79.4%, tháng 3: 80.6%, tháng 4: 79.4%). Nhà sưu tập sẽ mua một thẻ bài cụ thể với một mức giá cụ thể để hoàn thành bộ sưu tập cụ thể. Phân phối chủ yếu là gói ngẫu nhiên 1000 USD, là phân phối của người chơi mức cao.

Giao dịch thứ cấp dưới 1%, tỷ trọng eBay giảm 12 lần

Nếu nhà sưu tập sử dụng nền tảng này, họ sẽ giao dịch với nhau, và thẻ bài sẽ chảy vào thị trường rộng hơn. Dữ liệu CC theo dõi cả hai, và cả hai đều gần bằng không.

Trong nền tảng, tiền bản quyền thị trường tích lũy tổng cộng 133 nghìn USD. Trong 6.9 triệu USD khối lượng thị trường trọn đời, chỉ có 823 nghìn USD là giao dịch ngang hàng thực sự, phần còn lại là dòng mua lại và khối lượng còn sót từ V1.

Ngoài nền tảng, Blockworks theo dõi doanh số bán thẻ bài trong kho của CC trên eBay. Tổng số tích lũy là 3.4 triệu USD, xu hướng mới là phát hiện chính. Với tư cách là tỷ trọng của dòng gacha, eBay trong Q1/2025 là 1.23%, Q2 0.46%, Q3 0.89%, Q4 0.30%, Q1/2026 0.17%, Q2/2026 0.10%. Trong cùng kỳ, khối lượng gacha tăng khoảng 25 lần. Kênh nhà sưu tập hầu như không động đậy về giá trị tuyệt đối, nhưng tỷ trọng lại giảm mạnh 12 lần.

Trong tổng giá trị thẻ bài 635 triệu USD do nền tảng tạo ra, chỉ có 18.5 triệu USD được đổi lấy thẻ vật lý, chiếm 2.9%. 97% còn lại được bán lại cho giao thức thông qua mua lại tự động, hầu hết hoàn thành trong vài giây.

Tổng hợp tất cả các kênh (eBay + giao dịch thị trường ngang hàng), tổng hoạt động thứ cấp thực sự không đầy 5 triệu USD, trong khi thông lượng gacha đạt 635 triệu USD. Phản bác tăng giá tiêu chuẩn là "còn sớm", nhưng chuỗi dữ liệu eBay theo quý đã trả lời câu hỏi này. Nền tảng không đang đi trên con đường sớm hướng tới hành vi nhà sưu tập, mà đã sáu quý rõ ràng rời xa mô hình hành vi đó.

Chế độ Turbo loại bỏ thời gian lưu lại mà nền tảng nhà sưu tập dựa vào để kiếm tiền – duyệt, so sánh, sưu tập – thời gian để xây dựng thị trường thứ cấp. Thiết kế được tối ưu hóa cho tốc độ vòng lặp, không phải cho việc khám phá. Đây là hai sản phẩm khác nhau.

Công dụng của Token

Dòng doanh thu của CC chảy qua ba tầng. Người dùng gửi USDC để mua gói gacha, nhận NFT thẻ bài ngẫu nhiên, trong hầu hết mọi trường hợp tự động bán lại với tỷ lệ mua lại 85%–93%. Nền tảng giữ lại chênh lệch 7%–15% làm thu nhập ròng. Dòng thu nhập phụ bao gồm tiền bản quyền 2% cho giao dịch thị trường, và phí 2% khi người dùng đổi NFT lấy thẻ vật lý. Tất cả thu nhập ròng chảy vào kho hoạt động, được sử dụng để mua hàng tồn kho thẻ bài, rút USDC, và từ tháng 6/2026 là kế hoạch mua lại token nhỏ.

Khối lượng tăng gấp ba, biên lợi nhuận giảm một nửa

Theo dữ liệu hàng ngày của Blockworks, Q3/2025 khối lượng gộp 75 triệu USD, biên lợi nhuận ròng 11.2%; Q4/2025 khối lượng gộp 116.3 triệu USD, biên lợi nhuận ròng 5.7%; Q1/2026 khối lượng gộp 145.9 triệu USD, biên lợi nhuận ròng 5.9%; Q2/2026 tính đến 13/6 khối lượng gộp 256 triệu USD, biên lợi nhuận ròng 5.8%.

Sự nén ép có tính cấu trúc. Nơi có biên lợi nhuận mỏng nhất chính là nơi có khối lượng lớn nhất – các gói 250 USD và 1000 USD khoảng 5%, trong khi các mức 25 USD và 50 USD là 9%–11%, bởi vì người chơi khối lượng cao sẽ không lặp lại số vốn sáu chữ số với mức chênh lệch 11%. Khi khối lượng tập trung vào các mức cao hơn, biên lợi nhuận hỗn hợp hội tụ về mức chênh lệch của mức cao. Đô la cận biên tăng trưởng đến từ những người chơi mà nền tảng giữ lại ít nhất.

Gói Mythic 2500 USD ra mắt ngày 10/6 có biên lợi nhuận 6.4%. Trong API đã có gói Celestial 5000 USD (tồn kho bằng không). Mỗi khi lên một nấc mệnh giá, khối lượng gộp tiếp tục tăng, đồng thời kéo biên lợi nhuận hỗn hợp về giới hạn dưới của mức cao hơn.

Dữ liệu người dùng xác nhận tăng trưởng là củng cố chứ không mở rộng việc áp dụng. Bốn quý qua, số người dùng mới lần lượt là 3668, 7013, 3886, 5982 (Q2 tính đến 13/6), tương đối ổn định, trong khi khối lượng tăng hơn ba lần. Tháng 5/2026 có thêm 2593 người dùng mới, nhưng người dùng hoạt động hàng ngày tăng từ khoảng 280 người tháng 4 lên 420 người tháng 5. Hầu hết người dùng mới rời đi trong vài ngày.

Giá trị nắm bắt token: Đốt 55.9 nghìn USD + Mua lại 887 nghìn USD

Từ khi ra mắt đến nay đã đốt 294,203 token CARDS, chiếm 0.015% nguồn cung, trị giá khoảng 55.9 nghìn USD trong 9.5 tháng. Tài liệu CC không nói rõ cơ chế kích hoạt đốt, xu hướng giảm phù hợp với sự sụp đổ của hoạt động thị trường. Tháng 5/2026 đốt 372 token, tháng 6/2026 đốt 21 token, trị giá 4 USD.

Ngày 13/6, Lukas Ruppert từ Maelstrom công bố bằng chứng trên chuỗi, liên kết việc mua token với các ví được liên kết với cơ sở hạ tầng hoạt động của CC. Ruppert đã theo dõi từ trung tâm hoạt động đã biết của CC (DFEst) qua Kraken đến robot DCA, và xác định các ví liên quan có lịch sử mở gói. Ông không hoàn toàn xác nhận nhóm kiểm soát, nhưng viết rằng "nếu những ví này thực sự do nhóm kiểm soát, ý nghĩa của nó vượt xa bản thân việc mua hàng", bằng chứng tình huống rất mạnh.

Dấu vết trên chuỗi cho thấy hai sự kiện. Ngày 12/5, ví CARDS Aggregator thông qua quản lý ủy thác Fireblocks trả 500 nghìn USD cho nhà đầu tư pre-seed GSR, nhận được 4,045,013 CARDS, giá đơn vị khoảng 0.124 USD. Sau đó vào ngày 10 và 11/6, một ví mới tạo được cấp vốn qua Kraken bắt đầu mua CARDS trên thị trường thông qua robot DCA, hai luồng song song cứ sau 2–6 phút khoảng 625 USD và 587 USD. Đến ngày 12/6, robot đã triển khai 159 nghìn USD, tích lũy 599,104 CARDS, ngân sách còn lại 728 nghìn USD.

Tính toán tất cả các hình thức nắm bắt giá trị token: đốt (55.9 nghìn USD), thanh toán với GSR (500 nghìn USD), toàn bộ ngân sách DCA bao gồm tiền chưa triển khai (887 nghìn USD), tổng cộng 1.4 triệu USD, chiếm 3.4% tổng thu nhập ròng 43 triệu USD của nền tảng. Với tốc độ hàng năm hóa hiện tại của Q2 khoảng 73 triệu USD, toàn bộ ngân sách DCA tương đương 1.2% thu nhập ròng một năm.

Các ví được Ruppert xác định là trung tâm hoạt động của CC đã rút ra 45.7 triệu USDC, trong đó từ tháng 5/2026 là 8.5 triệu USD. Bất kể những ví này có do nhóm kiểm soát hay không, sự chênh lệch không tương xứng này đáng chú ý: 1.4 triệu USD chảy vào token, 45.7 triệu USD chảy ra khỏi token. Mua lại có thể là sự khởi đầu của việc nắm bắt giá trị liên tục, nhưng đồng thời kế hoạch này không có bất kỳ nội dung nào trên chuỗi, tự động hoặc cam kết, có thể dừng lại vào ngày mai.

Với biên lợi nhuận ròng 5.8%, việc tăng quy mô mua lại token một cách lớn là một trò chơi tổng bằng không với thu nhập của ví hoạt động. Tỷ lệ mua lại (85%–93%) quyết định chi phí mỗi vòng của người chơi, giảm nó sẽ làm mất khối lượng, do đó tổng biên lợi nhuận được quyết định bởi khả năng chịu đựng của người chơi. Trong biên lợi nhuận này, mua lại token và rút tiền hoạt động tranh giành cùng một nguồn tiền.

Ngay cả khi xét theo giá trị bề mặt, với tốc độ hàng năm hóa của Q2 khoảng 73 triệu USD, FDV khoảng 535 triệu USD tương ứng với 7.3 lần thu nhập ròng, đây là một sòng bạc có biên lợi nhuận liên tục bị nén, với khoảng 420 người chơi mỗi ngày, cơ sở doanh thu tập trung cao (một ví đơn lẻ rút lui có thể khiến khối lượng hàng ngày thay đổi hai con số phần trăm).

Vốn hóa thị trường lưu hành khoảng 110 triệu USD phản ánh tỷ lệ float 20.5%, 410 triệu lưu hành trong tổng nguồn cung 2 tỷ. 79.5% còn lại bị khóa theo lịch trình công khai đến tháng 11/2027, đợt mở khóa tiếp theo ngày 29/6 sẽ giải phóng 28.84 triệu token, phân bổ trong bốn phân bổ. Phân bổ nội bộ chiếm 72% nguồn cung (Quỹ 36.75%, Đội ngũ 19.5%, Pre-Seed 8.2%, Cố vấn 4.37%, Seed 3.67%), Cộng đồng 20%, Genesis Launch Pool 5%, Raydium LP 2.5%.

Kết luận

CC đã xây dựng một sản phẩm đưa thẻ vật lý vào kho lưu trữ, và tìm thấy sự phù hợp sản phẩm-thị trường với một số ít người chơi tốc độ cao. Quan điểm của chúng tôi sẽ thay đổi, nếu tiền bản quyền thị trường chuyển hướng sang giao dịch ngang hàng thực sự, nếu tỷ trọng eBay đảo ngược xu hướng giảm sáu quý, hoặc nếu quy mô kế hoạch mua lại vượt quá 3.4% thu nhập ròng. Hiện tại, tất cả những điều này đều chưa thấy.

Hiện tại có thể thấy: Tổng giá trị nắm bắt token là 1.4 triệu USD, chiếm 3.4% tổng thu nhập ròng tích lũy, tương ứng vốn hóa thị trường 110 triệu USD (FDV 535 triệu USD); Trong cùng cơ sở hạ tầng, các ví hoạt động đã rút ra 45.7 triệu USD, đồng thời thực hiện mua lại 887 nghìn USD; Kênh nhà sưu tập đã co lại mỗi quý kể từ khi ra mắt; và trên tỷ lệ float 20.5%, phân bổ nội bộ chiếm 72% nguồn cung, bị khóa đến tháng 11/2027.

Câu hỏi Liên quan

QBài viết chỉ ra những điểm yếu chính nào của Collector Crypt (CC) liên quan đến doanh thu và lợi nhuận?

ABài viết chỉ ra ba điểm yếu chính: (1) Tổng doanh thu tích lũy 635 triệu USD nhưng 90,6% được hoàn lại cho người dùng thông qua mua lại thẻ tức thì, doanh thu ròng thực tế chỉ còn 43 triệu USD (tỷ lệ giữ lại 6,7%). (2) Lợi nhuận biên thuần (net margin) bị giảm mạnh từ 11,2% (Q3/2025) xuống còn khoảng 5,8% (Q2/2026) khi khối lượng giao dịch chuyển sang các gói thẻ mệnh giá cao hơn. (3) Hoạt động giao dịch cấp hai thực tế rất thấp, tổng cộng dưới 5 triệu USD so với khối lượng gacha 635 triệu USD.

QTại sao bài viết mô tả Collector Crypt giống một 'sòng bạc' hơn là một nền tảng dành cho nhà sưu tập?

ABài viết mô tả CC giống một 'sòng bạc' vì: (1) Hoạt động chính là vòng lặp nạp tiền, mở gói thẻ ngẫu nhiên (gacha) và bán lại ngay lập tức cho giao thức với tỷ lệ 85-93% (chế độ Turbo mặc định bật), tạo ra một chu kỳ cờ bạc tốc độ cao. (2) Khối lượng giao dịch cực kỳ tập trung vào một số ít ví (ví dụ: 20 ví hàng đầu chiếm 91,9% số lần mở gói trong mẫu khảo sát). (3) Tỷ lệ giao dịch thứ cấp thực sự (như trên eBay hoặc giao dịch ngang hàng) rất thấp và đang giảm dần qua các quý, cho thấy người dùng không giữ thẻ để sưu tập mà chủ yếu tham gia vào trò chơi may rủi.

QViệc nắm giữ và phân phối token CARDS có những đặc điểm đáng chú ý nào theo bài viết?

ATheo bài viết, việc nắm giữ và phân phối token CARDS có các đặc điểm đáng chú ý sau: (1) Tỷ lệ float (lượng cung lưu hành) chỉ là 20,5% trên tổng nguồn cung 2 tỷ token. (2) Phân bổ cho nội bộ (insider allocation - bao gồm quỹ, đội ngũ, cố vấn, nhà đầu tư Pre-Seed/Seed) chiếm tới 72% tổng nguồn cung và bị khóa cho đến tháng 11 năm 2027. (3) Giá trị token nắm bắt được (token value capture) từ việc đốt và mua lại chỉ là 1,4 triệu USD, tương đương 3,4% doanh thu ròng tích lũy của nền tảng.

QBài viết đưa ra bằng chứng gì cho thấy 'thị trường dành cho nhà sưu tập chưa xuất hiện' trên Collector Crypt?

ABài viết đưa ra các bằng chứng sau: (1) Tổng khối lượng giao dịch thứ cấp thực tế (trên thị trường nội bộ và eBay) dưới 5 triệu USD, rất nhỏ so với tổng khối lượng gacha 635 triệu USD. (2) Tỷ trọng doanh số bán thẻ CC trên eBay so với khối lượng gacha đã giảm 12 lần, từ 1,23% (Q1/2025) xuống chỉ còn 0,10% (Q2/2026), và đã giảm trong sáu quý liên tiếp. (3) Chỉ 2,9% tổng giá trị thẻ được tạo ra được người dùng đổi lấy thẻ vật lý (một hành động của nhà sưu tập), 97% còn lại được bán lại ngay cho giao thức thông qua tính năng mua lại tự động.

QMối quan hệ giữa việc mua lại token CARDS và dòng tiền ra (off-ramp) của ví vận hành được mô tả thế nào trong bài?

ABài viết mô tả một sự tương phản rõ rệt: (1) Tổng giá trị token nắm bắt được (bao gồm đốt, thanh toán với GSR và ngân sách mua lại DCA) là 1,4 triệu USD. (2) Trong khi đó, các ví được xác định là trung tâm vận hành của CC đã thực hiện off-ramp (rút tiền) 45,7 triệu USD USDC, trong đó 8,5 triệu USD kể từ tháng 5/2026. Điều này cho thấy một sự chênh lệch lớn: chỉ 1,4 triệu USD chảy vào token, so với 45,7 triệu USD chảy ra khỏi hệ sinh thái thông qua các ví này. Việc mua lại token và doanh thu off-ramp của nhóm vận hành đang cạnh tranh cho cùng một nguồn vốn từ lợi nhuận biên thấp (5,8%) của nền tảng.

Nội dung Liên quan

Ngoài sân cỏ: Trò chơi đầu cơ xoay quanh World Cup

Bên cạnh sân cỏ, World Cup 2026 đã tạo ra một mạng lưới đầu cơ đa dạng, biến sự kiện thể thao thành một thí nghiệm đầu tư toàn cầu kéo dài hàng tháng. Thị trường dự đoán (như Polymarket, Kalshi) nổi lên như một kịch bản đầu cơ mới, thu hút khối lượng giao dịch khổng lồ, thậm chí lấn át sự phát triển của các nền tảng cá cược truyền thống vốn vẫn là thị trường cơ bản lớn nhất. Các cổ phiếu khái niệm liên quan đến World Cup, như cổ phiếu "gà rán" của Hàn Quốc hay cổ phiếu liên quan đến đội tuyển Nhật Bản, biến động mạnh theo kết quả thi đấu và tâm lý người hâm mộ. Thị trường vé xem trở thành sân chơi đầu cơ phức tạp, với việc bán lại vé, giao dịch quyền mua vé (RTB) và cả hành vi "bán khống" vé trên các sàn thứ cấp. Các mặt hàng sưu tầm như sticker Panini hay áo đấu phiên bản giới hạn cũng được săn đón và định giá lại trên thị trường thứ cấp. Lĩnh vực tiền điện tử chứng kiến sự bùng nổ của các meme coin lợi dụng chủ đề World Cup, mang lại lợi nhuận siêu tốc cho một số ít nhưng cũng tiềm ẩn rủi ro sụp đổ lớn. Cuối cùng, một lớp dịch vụ khác thu lợi bằng cách cung cấp công cụ theo dõi giá vé, thông tin hoặc lời khuyên cá cược cho chính những người tham gia vào cuộc chơi đầu cơ này. Tóm lại, World Cup không chỉ là lễ hội bóng đá mà còn là một cửa sổ toàn cầu hiếm có, nơi sự chú ý, cảm xúc và nguồn lực được nén lại, tạo ra một hệ sinh thái đầu cơ đa tầng phức tạp xoay quanh nó.

marsbit11 phút trước

Ngoài sân cỏ: Trò chơi đầu cơ xoay quanh World Cup

marsbit11 phút trước

Tuyên Bố ETF Hyperliquid Thu Hút Sự Chú Ý Khi Câu Chuyện HYPE Phát Triển Trên X

Tuyên bố từ AlphaOnChain trên X (trước đây là Twitter) ngày 20 tháng 6 cho biết ba quỹ ETF Hyperliquid (HYPE) được ra mắt vào tháng 5 năm 2026 đã tích lũy tổng cộng 158 triệu USD tài sản. Trong đó, ETF Bitwise HYPE được cho là có 88 triệu USD và ETF 21Shares HYPE có 66 triệu USD. Thông tin này đã thu hút sự chú ý vào cuối tuần, củng cố cho nhận định rằng HYPE đang trở thành một trong những đồng altcoin được theo dõi sát sao, khi các nhà giao dịch tìm kiếm cơ hội vượt trội ngoài Bitcoin và Ethereum. Tuy nhiên, bài viết nhấn mạnh một cảnh báo quan trọng: các con số này đến từ một bài đăng trên mạng xã hội, chưa được xác minh bởi dữ liệu chính thức từ nhà phát hành quỹ, hồ sơ trao đổi hoặc trang thông tin quỹ. Do đó, chúng nên được coi là một tín hiệu cho thấy sự quan tâm ngày càng tăng xung quanh đồng tiền HYPE, chứ không phải là bằng chứng cuối cùng về dòng tiền thực tế. Hyperliquid thu hút cộng đồng nhờ hệ sinh thái tập trung vào giao dịch perpetual trên chuỗi và cơ sở hạ tầng sàn giao dịch. Nếu các sản phẩm ETF liên quan đến HYPE thực sự thu hút được lượng tài sản đáng kể, điều này có thể cho thấy nhu cầu từ cả tổ chức và nhà đầu tư cá nhân đang bắt đầu mở rộng sang các tài sản crypto có rủi ro cao hơn. Đối với các nhà giao dịch, dù sự quan tâm trên mạng xã hội có thể tác động ngắn hạn đến thị trường, nhưng sự tăng trưởng bền vững thường cần đến nhu cầu đã được xác nhận, thanh khoản và sự phát triển liên tục của hệ sinh thái.

bitcoinist1 giờ trước

Tuyên Bố ETF Hyperliquid Thu Hút Sự Chú Ý Khi Câu Chuyện HYPE Phát Triển Trên X

bitcoinist1 giờ trước

Codex Sử Dụng Máy Tính Như Thế Nào? Ba Lối Vào Và Ranh Giới Quyền Hạn

Bài viết phân tích ba phương thức chính để Codex tương tác với máy tính: Computer Use, Tiện ích Chrome và Trình duyệt trong ứng dụng. Computer Use là phương thức mạnh mẽ nhất, cho phép Codex điều khiển giao diện đồ họa của các ứng dụng macOS/Windows, cài đặt hệ thống, thậm chí iOS Simulator. Nó phù hợp cho các quy trình không có API hoặc công cụ cấu trúc, nhưng chậm hơn và có ranh giới quyền truy cập rộng nhất, đòi hỏi sự giám sát cẩn thận. Tiện ích Chrome cấp cho Codex quyền truy cập vào trạng thái Chrome đã đăng nhập của người dùng, bao gồm cookie, hồ sơ và các tab mở. Nó lý tưởng cho các tác vụ trên Gmail, LinkedIn, Salesforce, bảng điều khiển nội bộ hoặc nghiên cứu xuyên nhiều trang web, đồng thời hỗ trợ kiểm soát đa tab hiệu quả. Trình duyệt trong ứng dụng là một trình duyệt biệt lập bên trong luồng Codex, không kế thừa trạng thái đăng nhập hay tiện ích mở rộng. Nó hoàn hảo cho việc phát triển và gỡ lỗi web (máy chủ cục bộ, lỗi giao diện, bố cục responsive) và cho phép chú thích trực tiếp trên các phần tử trang, tạo vòng phản hồi nhanh giữa chỉnh sửa mã và xem trước. Appshots không phải là một phương thức điều khiển, mà là công cụ để người dùng cung cấp ngữ cảnh hình ảnh (chụp cửa sổ) cho Codex, giúp nó hiểu vấn đề cần giải quyết. Thông điệp cốt lõi: Không phải mọi tác vụ đều cần Computer Use. Nên chọn phương thức có phạm vi quyền hẹp nhất, an toàn nhất và được cấu trúc hóa nhất cho từng công việc cụ thể. Ưu tiên sử dụng plugin/MCP nếu có, sau đó mới xem xét đến Trình duyệt trong ứng dụng, Tiện ích Chrome, và chỉ dùng Computer Use cho "chặng đường cuối" khi các công cụ khác không đáp ứng được. Điều này đảm bảo hiệu quả và an toàn, đồng thời duy trì quyền giám sát của người dùng đối với các hành động quan trọng.

marsbit1 giờ trước

Codex Sử Dụng Máy Tính Như Thế Nào? Ba Lối Vào Và Ranh Giới Quyền Hạn

marsbit1 giờ trước

Quy tắc sắt của thiết bị bán dẫn đang bị phá vỡ

Quy tắc bất thành văn lâu nay trong ngành thiết bị bán dẫn, nơi các nhà sản xuất chip thường ép giảm giá (khoảng 10%) cho các đơn hàng lặp lại, đang bị phá vỡ. Gần đây, một số nhà cung cấp thiết bị chính của SK Hynix đã đề nghị tăng giá 3-4%, phản ánh sự thay đổi quyền lực thị trường. Nguyên nhân chính là cơn sốt mở rộng sản xuất để đáp ứng nhu cầu AI, dẫn đến tình trạng thiếu hụt thiết bị nghiêm trọng. Cụ thể, thiết bị TCB (Thermal Compression Bonding) đang "bán chạy" nhờ làn sóng đặt hàng cho sản xuất HBM4, chiplet AI và CPU. Các nhà sản xuất chính như Hanmi Semiconductor, Hanwha Semitech và ASMPT nhận được nhiều đơn hàng lớn. Trong khi đó, công nghệ Hybrid Bonding tiên tiến hơn sẽ được áp dụng rộng rãi hơn từ HBM5, còn ở giai đoạn hiện tại, TCB vẫn là giải pháp thực tế. Không chỉ vậy, sự thiếu hụt còn lan sang chính chuỗi cung ứng thiết bị. Các linh kiện quan trọng để sản xuất thiết bị kiểm tra bán dẫn như FPGA, CPU, Driver IC cũng khan hiếm do bị ưu tiên cung cấp cho các trung tâm dữ liệu AI, làm chậm tiến độ giao hàng thiết bị kiểm tra. Các báo cáo từ SEMI và Counterpoint dự báo một chu kỳ tăng trưởng mạnh mẽ cho ngành thiết bị bán dẫn, thúc đẩy bởi ba xu hướng: mở rộng công nghệ logic tiên tiến (TSMC, Intel, Samsung), bùng nổ sản xuất HBM (SK Hynix, Micron) và đầu tư lớn vào đóng gói tiên tiến (CoWoS, C2S). Tóm lại, các nhà cung cấp thiết bị then chốt nắm giữ công nghệ không thể thay thế trong các lĩnh vực này đang nắm giữ chìa khóa cho năng lực sản xuất trong kỷ nguyên AI, từ đó định hình lại cán cân quyền lực và định giá trong toàn ngành.

marsbit1 giờ trước

Quy tắc sắt của thiết bị bán dẫn đang bị phá vỡ

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai
活动图片