Trong lĩnh vực tạo video bằng AI, 'tiên phong vượt trội' đã thành hiện thực

marsbitXuất bản vào 2026-05-21Cập nhật gần nhất vào 2026-05-21

Tóm tắt

Các công ty AI Trung Quốc, đặc biệt là ByteDance (với mô hình Seedance 2.0) và Kuaishou (với mô hình Kling 3.0), đang dẫn đầu thế giới về công nghệ tạo video bằng AI. Sự vượt trội này được thể hiện qua các bảng xếp hạng đánh giá của người dùng và nhận định từ các chuyên gia, nhà sáng tạo quốc tế. Lợi thế chính đến từ nguồn dữ liệu video chất lượng cao, được gắn nhãn hành vi người dùng tự nhiên từ các nền tảng như Douyin và Kwai, cùng với vòng phản hồi liên tục từ hàng chục triệu người dùng sáng tạo nội dung. Hơn nữa, các mô hình này có các kịch bản ứng dụng thương mại rõ ràng và hiệu quả như video thương mại điện tử, quảng cáo và phim ngắn, tạo ra vòng lặp doanh thu và cải tiến sản phẩm bền vững. Tuy nhiên, ngành công nghiệp AI video Trung Quốc vẫn đối mặt với thách thức. Khoảng cách về sức mạnh tính toán (điện toán) so với các công ty Mỹ như OpenAI và Anthropic đang ngày càng lớn. Các vấn đề về bản quyền đã khiến ByteDance tạm dừng kế hoạch phát hành Seedance 2.0 toàn cầu và hạn chế khả năng tạo ra nhân vật có IP. Chi phí vận hành cao khiến các công ty phải cân nhắc giữa tăng trưởng người dùng và tính bền vững tài chính. Ngoài ra, vẫn tồn tại khoảng cách về năng lực ở các mô hình ngôn ngữ lớn nền tảng so với các đối thủ Mỹ hàng đầu. Tóm lại, sự dẫn đầu của Trung Quốc trong lĩnh vực tạo video AI là có thực, dựa trên lợi thế dữ liệu và hệ sinh thái ứng dụng, nhưng vẫn phải đối mặt với những thách thức cốt lõi về điện toán, bản quyền và mô hình cơ bản.

Văn bản | Zimu AI

Có thông tin cho rằng, mô hình tạo video Seedance 2.1 của ByteDance sẽ được ra mắt trong thời gian tới, dự kiến hiệu quả tạo video sẽ tăng 20% so với phiên bản 2.0. ByteDance đã nói với Zimu AI rằng đây là tin đồn không chính xác.

Tuy Seedance 2.1 chưa chắc sẽ được ra mắt trong thời gian gần, nhưng sự nổi tiếng của Seedance 2.0 ở thị trường nước ngoài đang tăng lên rõ rệt là sự thật.

Lý do là vào cuối tuần, một bài báo có tiêu đề "Chinese AI groups pull ahead of US rivals in video generation race" (Các nhóm AI Trung Quốc vượt lên trước đối thủ Mỹ trong cuộc đua tạo video) đã gây bão trên mạng ở nước ngoài.

Bài viết lấy Seedance 2.0 và Kling 3.0 làm luận cứ chính, đưa ra một kết luận gây bất ngờ: "Trung Quốc không chỉ dẫn đầu Mỹ trong lĩnh vực tạo video bằng AI, mà lợi thế này còn sẽ được duy trì mãi mãi."

Nhận định này nghe có vẻ hơi phản trực giác, nó giống như một lời ca ngợi dành cho AI Trung Quốc. Xét cho cùng, trong những năm qua, ngành AI luôn là Silicon Valley ra mắt sản phẩm trước, rồi mới đến các sản phẩm tương tự của Trung Quốc, điều này chúng ta đều đã thấy rõ.

Nhưng sau khi đọc xong quan điểm của truyền thông nước ngoài, tôi phát hiện, quả thực tôi đã nghĩ quá phiến diện, Trung Quốc thực sự đang dẫn đầu Mỹ trong lĩnh vực tạo video bằng AI.

Bài báo đã đặc biệt phỏng vấn một số nhà khởi nghiệp AI Mỹ, cũng như các nhà làm phim sử dụng công nghệ tạo video AI, và kết quả là, mọi người đều nhất trí cho rằng các công cụ AI video của Trung Quốc đã vượt xa các đối thủ cùng ngành ở Mỹ.

Quan trọng hơn, sự dẫn đầu này không phải là sự dẫn đầu về công nghệ mang tính giai đoạn, mà là một sự dẫn đầu toàn diện, từ dữ liệu đến triển khai thực tế, mọi khâu đều dẫn đầu.

Không chỉ vậy, sự dẫn đầu này là kiểu "không thể bị vượt qua". Nghĩa là, vị trí dẫn đầu này sẽ được duy trì mãi mãi.

"Tiên phong vượt trội" đã thành hiện thực?

Tại sao AI Trung Quốc sẽ mãi mãi dẫn đầu AI Mỹ?

Một luận cứ của bài viết là, trong lĩnh vực tạo video AI, khoảng cách về mặt thuật toán đang nhanh chóng thu hẹp.

Hiện tại, các công ty trong ngành về cơ bản đã "không chênh lệch nhiều" về mặt kiến trúc công nghệ. Các con đường công nghệ cốt lõi như Transformer, mô hình khuếch tán, cơ chế chú ý không-thời gian đã tương đối minh bạch.

Vì vậy, vấn đề then chốt nằm ở việc ai nắm giữ dữ liệu huấn luyện chất lượng cao hơn và số lượng lớn hơn.

Điều này đúng vào sở trường của ByteDance và Kuaishou. Douyin, Kuaishou vốn là một trong những cỗ máy sản xuất video lớn nhất toàn cầu.

Quan trọng hơn, những dữ liệu này mang nhãn chú hành vi người dùng hoàn chỉnh.

Video nào được thích, lưu trữ, chia sẻ, video nào có tỷ lệ xem hết cao, dữ liệu backend hiển thị rõ ràng.

Hơn nữa, những nhãn chú này không cần gắn nhãn thủ công, chúng đều được hình thành tự nhiên từ hành vi thực tế của người dùng. Loại dữ liệu chất lượng cao có nhãn chú này, bạn có bỏ tiền ra mua trên thị trường cũng chưa chắc mua được.

Ngược lại, OpenAI và Anthropic không có tích lũy dữ liệu video.

Khi ra mắt Sora, OpenAI chủ yếu dựa vào dữ liệu video công khai thu thập từ internet, cùng một phần tài liệu phim ảnh được cấp phép.

Vấn đề là, video công khai trên internet thường chất lượng không đồng đều, có nhiều nội dung trùng lặp, chất lượng thấp, thậm chí là nội dung được xử lý lại mang logo và quảng cáo.

Vì vậy trong quá trình huấn luyện, tình trạng "công thì ít mà hiệu quả thì nhiều" thường xảy ra.

Trên nền tảng đánh giá toàn cầu Artificial Analysis, Seedance 2.0 của ByteDance, Kling 3.0 của Kuaishou, cùng HappyHorse của Alibaba, ba công cụ Trung Quốc này đã chiếm top đầu bảng xếp hạng tạo video từ văn bản và tạo video từ hình ảnh.

Bảng xếp hạng này được tạo ra từ phiếu bầu của người dùng thực, điều này có nghĩa là mọi người đều nghĩ rằng nội dung do ba AI tạo video này tạo ra là đẹp mắt.

Mặc dù Google vừa có Youtube làm nguồn dữ liệu, vừa có mô hình tạo video Veo 3.

Nhưng vấn đề của Google nằm ở chỗ có quá nhiều ràng buộc, thời lượng video trên Youtube thường vượt quá 5 phút, nhưng GPU hiện tại vẫn chưa thể chứa được video dài và độ phân giải cao như vậy làm dữ liệu huấn luyện, điều này sẽ dẫn đến lỗi trong quá trình huấn luyện mô hình.

Điều này dẫn đến phản ứng thị trường của Veo 3 không thực sự tốt, thấp hơn so với các mô hình AI tạo video Trung Quốc như Seedance 2.0 và Kling 3.0.

Người sáng lập Director AI, Ben Chiang cho biết. "Chúng tôi đã thử nghiệm hầu hết các mô hình Mỹ, nhưng hiệu suất trong việc tạo video đều không tốt". Vì vậy hiện tại ông chủ yếu sử dụng các công cụ Trung Quốc như Kling, Seedance 2.0 và Haibao (Conch?) để sáng tạo.

Nhà làm phim AI độc lập George Won cho biết "Seedance 2.0 là một công cụ thay đổi cuộc chơi. Nó có thể xử lý các góc máy và tốc độ mạnh mẽ mà không làm mất chi tiết khuôn mặt nhân vật hoặc độ tương phản ánh sáng. Hầu hết các mô hình AI sẽ bắt đầu rung lắc hoặc trôi khi chuyển động nhanh."

Hơn nữa, lợi thế dữ liệu này còn cho phép sản phẩm 'tự củng cố'.

ByteDance đã tích hợp Seedance 2.0 vào các công cụ sáng tạo như CapCut (Jianying), vì vậy ByteDance mỗi ngày còn nhận được hơn 50 triệu dữ liệu phản hồi về video được tạo ra.

Như vậy, ByteDance có thể biết rằng "video này người dùng hài lòng, video kia người dùng không hài lòng".

Mỗi khi nhận được một phản hồi như vậy, định hướng phát triển cho thế hệ sản phẩm Seedance tiếp theo lại rõ ràng hơn một chút.

Vòng lặp phản hồi liên tục, quy mô lớn, trong môi trường thực tế như vậy, cũng là điều mà môi trường phòng thí nghiệm như OpenAI và Anthropic không thể so sánh được.

Ngay cả khi đầu tư thêm nhiều nguồn lực, cũng khó có thể xây dựng được một bánh đà dữ liệu tương tự trong thời gian ngắn.

Công nghệ có thể đuổi theo, thuật toán có thể bắt chước, nhưng sự tích lũy hệ sinh thái và dữ liệu cần thời gian, cần cơ sở người dùng, cần một vòng lặp sản phẩm hoàn chỉnh.

Kịch bản triển khai thực tế

Doanh nghiệp phát triển video AI, cần phải có một 'mục đích'.

Lợi thế dữ liệu chỉ là điểm khởi đầu, điều thực sự biến công nghệ thành sức cạnh tranh, là tìm ra kịch bản ứng dụng có thể kiếm tiền. Có kịch bản triển khai thực tế, doanh nghiệp mới có động lực phát triển tạo video bằng AI.

Ở khía cạnh này, ByteDance và Kuaishou cũng vượt trội hơn AI Mỹ.

Kịch bản triển khai thực tế quy mô lớn đầu tiên là video thương mại điện tử.

Trước đây, chi phí quay một video chuyên nghiệp cho một sản phẩm lên tới hàng nghìn nhân dân tệ. Bao gồm phí nhiếp ảnh gia, kỹ thuật viên ánh sáng, thuê địa điểm, phí người mẫu, chỉnh sửa hậu kỳ, v.v.

Đối với hầu hết các thương nhân vừa và nhỏ, một cửa hàng Taobao thông thường có thể có hàng trăm sản phẩm, chi phí quay hết tất cả ít nhất là vài chục vạn nhân dân tệ.

Công nghệ tạo video AI đã thay đổi thực trạng này.

CEO của công ty cơ sở hạ tầng video Firework, Vincent Yang cho biết "Một nhà bán lẻ yêu cầu chúng tôi tạo 100.000 video cho trang sản phẩm của họ. Nếu không có AI, điều này hoàn toàn không khả thi về mặt chi phí. Giờ đây, mỗi sản phẩm đều có thể có video riêng, thậm chí có thể tùy chỉnh nhiều phiên bản cho các khách hàng khác nhau."

Số liệu cho thấy, tỷ lệ chuyển đổi của trang sản phẩm có video cao hơn 30% đến 80% so với trang chỉ có hình ảnh và văn bản, hơn nữa Douyin và Kuaishou vốn là một trong những nền tảng phát trực tiếp thương mại điện tử và bán hàng bằng video ngắn lớn nhất Trung Quốc.

Sau khi AI tạo xong video, rẽ phải là có thể đưa vào quảng cáo ngay.

Mô hình HappyHorse của Alibaba cũng xác định rõ video thương mại điện tử là kịch bản triển khai thực tế cốt lõi. Nó hỗ trợ tạo hàng loạt video ngắn giới thiệu sản phẩm, video người dẫn chương trình ảo. Một thương nhân có thể tải lên hình ảnh sản phẩm và mô tả văn bản đơn giản, hệ thống sẽ tự động tạo nhiều phiên bản video bán hàng, mỗi phiên bản nhắm đến các nhóm đối tượng khác nhau, sử dụng cách nói và cách trình bày khác nhau.

Kịch bản thứ hai là quảng cáo.

Chu kỳ sản xuất quảng cáo truyền hình truyền thống (TVC) quá dài.

Một quảng cáo thương hiệu 30 giây, từ lên ý tưởng sáng tạo đến quay phim sản xuất, thường mất vài tuần.

Có mô hình tạo video, chỉ trong vài phút có thể tạo ra hàng chục phiên bản ý tưởng quảng cáo khác nhau.

Kịch bản thứ ba là phim ngắn.

Phim ngắn AI đã đón nhận sự tăng trưởng bùng nổ vào năm 2026. Số liệu cho thấy, số lượng phim ngắn AI đang phát vào tháng 3/2026 đã tăng 138% so với tháng 1, vượt xa tốc độ sản xuất nội dung phim ảnh truyền thống.

Thông qua tạo video bằng AI, một nhóm nhỏ hoặc thậm chí người sáng tạo cá nhân, có thể tạo ra một bộ phim ngắn chỉ trong vài ngày.

Chưa hết, nền tảng phim ngắn Hongguo (Red Fruit) của ByteDance còn tích hợp chức năng "nhận dạng hình ảnh tìm sản phẩm tương tự".

Chức năng này rất dễ hiểu, khi bạn xem phim ngắn, nếu quan tâm đến trang phục của nhân vật trong phim, đồ nội thất trong cảnh, chiếc xe đậu trước cửa, có thể nhấp trực tiếp vào nhận dạng hình ảnh, hệ thống sẽ đề xuất sản phẩm tương tự, có thể mua ngay.

Tương đương với việc biến phim ngắn thành một kịch bản thương mại có thể mang lại chuyển đổi.

Ngược lại với thị trường Mỹ, mặc dù có các nền tảng nội dung như Netflix, YouTube, nhưng không có bất kỳ triển khai thực tế và chuyển đổi nào.

Các công cụ video AI của Mỹ phần lớn vẫn dừng lại ở giai đoạn thử nghiệm sáng tạo, kịch bản thương mại duy nhất là đăng ký thành viên.

Hơn nữa, xét về chức năng sản phẩm, mô hình tạo video Trung Quốc cũng phù hợp hơn cho triển khai thương mại.

Seedance 2.0 có thể đưa nhiều ảnh tư liệu, video, âm thanh vào cùng một video AI, Sora thì không thể, chỉ có thể tạo video bằng cách chỉ định cho mô hình một hình ảnh và văn bản.

Đây không phải vì công nghệ của Sora không đủ tốt, mà là vì nó thiếu một hệ sinh thái thương mại hoàn chỉnh để tiếp nhận những khả năng công nghệ này.

Khoảng cách sức mạnh tính toán

Nhưng AI video Trung Quốc cũng có một rào cản không thể vượt qua, đó là sức mạnh tính toán.

AI hàng đầu Mỹ coi sức mạnh tính toán là vàng, thu gom tất cả sức mạnh tính toán có thể mua được trên thị trường.

Thỏa thuận sức mạnh tính toán gần đây của Anthropic tổng cộng vượt quá 10 gigawatt.

Con số này bao gồm việc thuê toàn bộ sức mạnh tính toán của trung tâm dữ liệu SpaceX Colossus 1, bao gồm 220.000 GPU của Nvidia; thỏa thuận 5 gigawatt với Amazon; và thỏa thuận 3.5 gigawatt với Google và Broadcom.

OpenAI cũng tương tự.

Thông qua hợp tác sâu với Microsoft, OpenAI đã có quyền sử dụng hàng trăm nghìn GPU cao cấp, Microsoft còn xây dựng riêng nhiều trung tâm dữ liệu siêu lớn cho OpenAI.

Ngược lại, mặc dù các doanh nghiệp Trung Quốc đã đạt được tiến bộ đáng kể trong việc tối ưu hóa hiệu suất thuật toán, nhưng vẫn tồn tại khoảng cách về quy mô sức mạnh tính toán tuyệt đối.

Theo thống kê của truyền thông nước ngoài, khoảng cách sức mạnh tính toán AI giữa Trung-Mỹ vào năm 2023 là khoảng 3 lần, đến đầu năm 2026 đã mở rộng lên khoảng 8 lần.

Ngoài sức mạnh tính toán, AI Trung Quốc còn có những khó khăn khác.

Đầu tiên là vấn đề bản quyền.

Lấy Seedance 2.0 làm ví dụ, khoảng một tháng sau khi ra mắt, 6 gã khổng lồ Hollywood bao gồm Disney, Warner Bros, Paramount, Skydance, Netflix đã cùng gửi thư ngừng vi phạm đến ByteDance, họ cho rằng Seedance 2.0 trong giai đoạn huấn luyện đã sử dụng quy mô lớn tài liệu phim ảnh được bảo vệ bản quyền mà chưa được cấp phép.

Sau đó, ByteDance đã khẩn cấp tạm dừng kế hoạch ra mắt toàn cầu Seedance 2.0 dự kiến vào giữa tháng 3.

Nếu bạn sử dụng Seedance 2.0 từ tháng 2 đến nay sẽ phát hiện, trước đây có thể tạo nhân vật IP, bây giờ đều không thể sử dụng nữa, thay vào đó chỉ có thể sử dụng hình tượng "người qua đường".

Thứ hai là ngưỡng thương mại hóa đang được nâng cao.

AI tạo video Mỹ đại diện là Sora, thường xuyên từ chối yêu cầu tạo video do điều khoản sử dụng, công cụ Trung Quốc khoan dung hơn, và giá cũng rẻ hơn.

Nhưng điều này cũng mang đến cho các công ty AI Trung Quốc "nỗi phiền muộn hạnh phúc".

Nhu cầu sử dụng Seedance 2.0 kể từ tháng 2 đã tăng mạnh, một số người dùng đã gặp phải vấn đề hạn mức bị giới hạn và thời gian chờ xếp hàng kéo dài.

Truyền thông nước ngoài cho biết, ByteDance đã áp dụng cách thương mại hóa nặng hơn đối với một số khách hàng doanh nghiệp Mỹ, yêu cầu khách hàng trả trước khoảng 2 triệu USD, để đổi lấy quyền truy cập mô hình và hạn mức sử dụng.

Phía Kuaishou cũng tương tự, họ đang tách riêng nghiệp vụ Kling, trong tương lai có thể thúc đẩy Kling niêm yết riêng.

Điều này cho thấy Kling là nghiệp vụ độc lập, có câu chuyện tăng trưởng mạnh hơn chủ thể Kuaishou.

Câu chuyện tăng trưởng càng lớn, thì càng phải tính toán rõ ràng.

Tuy nhiên, chi phí video AI cao hơn một chút. Người dùng tạo một video vài giây, sức mạnh tính toán tiêu hao đằng sau cao hơn nhiều so với tạo một đoạn văn bản.

Chất lượng video tạo ra càng cao, thời lượng càng dài, chi phí suy luận càng cao.

Nhiều mô hình tạo video đều như vậy, ban đầu rất rẻ, thậm chí miễn phí, đợi người dùng tràn vào, nhanh chóng bắt đầu hạn mức, xếp hàng, tăng giá.

Không phải công ty không muốn mở rộng, mà là nhà giàu cũng không còn dư lương.

Vì vậy, AI video Trung Quốc tiếp theo phải đối mặt, không chỉ là "có thể tạo ra mô hình tốt hay không", mà còn là "có thể biến mô hình tốt thành một mô hình kinh doanh tốt hay không".

Nếu giá quá thấp, người dùng tăng càng nhanh, thua lỗ càng lớn; nếu giá quá cao, không có người dùng, thì sẽ không đáng.

Thứ ba là sự chênh lệch thế hệ năng lực mô hình.

Xét cho cùng, năng lực tạo video được xây dựng dựa trên mô hình ngôn ngữ.

Một mô hình tạo video dù có giỏi đến đâu, nó vẫn cần khả năng hiểu ngôn ngữ làm nền tảng, để hiểu từ gợi ý của người dùng. Sau đó sử dụng khả năng suy luận, để hiểu mối quan hệ logic của cảnh, nhân vật, và duy trì tính mạch lạc của nội dung được tạo ra.

Theo đánh giá của truyền thông nước ngoài, ChatGPT 5.5 của OpenAI và Mythos của Anthropic đã dẫn trước các công ty AI trong nước từ 9 tháng đến 1 năm.

Sự chênh lệch thế hệ này thể hiện ở nhiều mặt, như khả năng suy luận, hiểu ngữ cảnh, đối thoại nhiều vòng, xử lý tác vụ phức tạp, v.v.

Mặc dù Trung Quốc dẫn đầu AI Mỹ trong các lĩnh vực dọc như AI video, nhưng trong mô hình lớn tổng quát, vẫn có thể cảm nhận được khoảng cách khá rõ ràng.

Tóm lại, sự dẫn đầu của AI Trung Quốc trong lĩnh vực tạo video là hiện thực, nhưng cũng không phải là an nhàn hưởng thụ. Khoảng cách về sức mạnh tính toán và mô hình cơ sở luôn là thanh kiếm treo trên đầu. Nhưng ít nhất bây giờ, chúng ta cuối cùng cũng không còn phải ngưỡng mộ cái bóng của Silicon Valley nữa.

Câu hỏi Liên quan

QTheo bài viết, tại sao Trung Quốc có thể dẫn trước Hoa Kỳ trong lĩnh vực AI tạo video?

ABài viết cho rằng Trung Quốc dẫn đầu nhờ lợi thế về dữ liệu đào tạo chất lượng cao từ nền tảng như Douyin và Kuaishou, cũng như các kịch bản ứng dụng thương mại hiệu quả như video thương mại điện tử và quảng cáo, tạo thành vòng lặp phản hồi và cải tiến liên tục mà các công ty Mỹ khó theo kịp trong ngắn hạn.

QTác giả đưa ra những bằng chứng nào để chứng minh Seedance 2.0 và Kling 3.0 vượt trội so với các mô hình của Mỹ?

ABằng chứng bao gồm: thứ hạng cao trên bảng xếp hạng người dùng đánh giá Artificial Analysis; phản hồi tích cực từ các nhà sáng tạo và doanh nhân Mỹ (như Ben Chiang, George Won); và khả năng tích hợp đa phương tiện (hình ảnh, video, âm thanh) tốt hơn so với các công cụ như Sora.

QBài viết đề cập đến những thách thức chính nào mà AI tạo video của Trung Quốc phải đối mặt?

ACác thách thức chính là: (1) Khoảng cách về sức mạnh tính toán (compute power) so với các công ty Mỹ; (2) Vấn đề bản quyền nội dung đào tạo; (3) Áp lực thương mại hóa và chi phí cao khi mở rộng quy mô; (4) Khoảng cách về năng lực của mô hình ngôn ngữ lớn nền tảng so với các mô hình như ChatGPT 5.5.

QCác kịch bản ứng dụng thương mại chính cho AI tạo video ở Trung Quốc là gì?

ABa kịch bản ứng dụng thương mại chính được nêu là: (1) Video thương mại điện tử: tạo video giới thiệu sản phẩm hàng loạt với chi phí thấp; (2) Quảng cáo: tạo nhanh nhiều phiên bản quảng cáo sáng tạo; (3) Phim ngắn (short drama): sản xuất nội dung nhanh chóng và tích hợp tính năng mua sắm trực tiếp.

QLợi thế dữ liệu của các công ty Trung Quốc như ByteDance được mô tả như thế nào trong bài viết?

ALợi thế dữ liệu được mô tả là 'chất lượng cao, khổng lồ và có gắn nhãn hành vi người dùng' một cách tự nhiên (như lượt thích, chia sẻ, tỷ lệ xem hết video). Dữ liệu này từ nền tảng video của chính họ, tạo thành vòng lặp 'tự củng cố' khi tích hợp AI vào công cụ sáng tạo, thu thập liên tục phản hồi từ hàng triệu người dùng để cải thiện mô hình.

Nội dung Liên quan

BingX Ghi Nhận Mức Tăng Trưởng Vững Mạnh 66% Theo Năm Trong Báo Cáo Hợp Đồng Vĩnh Cửu của CoinGecko

BingX, sàn giao dịch tiền điện tử và công ty Web3-AI hàng đầu, đã hợp tác với CoinGecko công bố Báo cáo Tương lai Tiền điện tử 2026. Báo cáo ghi nhận sự tăng trưởng mạnh trong giao dịch liên quan đến tài sản thực (RWA), thị trường AI và sản phẩm đa tài sản. Theo báo cáo của CoinGecko, BingX đạt được mức tăng trưởng ấn tượng: - **Đứng thứ 2 toàn cầu về niêm yết Hợp đồng Tương lai:** Ghi nhận 565 hợp đồng mới kể từ 2025. - **Tăng trưởng Phái sinh Nhanh nhất:** Thị phần phái sinh tăng 58% và tăng trưởng năm trên năm vượt 66%, phần lớn nhờ tài sản RWA. - **Mở rộng danh mục TradFi:** Bổ sung sản phẩm vốn chủ sở hữu được mã hóa. - **Dẫn đầu thị trường AI:** Niêm yết 111 hợp đồng mới liên quan đến tài sản AI. BingX cũng giới thiệu sản phẩm EventX, cho phép giao dịch dựa trên kết quả sự kiện toàn cầu, cùng với việc mở rộng vào các cơ hội đầu tư thay thế. Những phát triển này phản ánh tầm nhìn của BingX trong việc xây dựng một môi trường giao dịch đa thị trường thống nhất, kết nối tài chính truyền thống và tiền điện tử.

TheNewsCrypto13 phút trước

BingX Ghi Nhận Mức Tăng Trưởng Vững Mạnh 66% Theo Năm Trong Báo Cáo Hợp Đồng Vĩnh Cửu của CoinGecko

TheNewsCrypto13 phút trước

a16z Bỏ Ra 356 Triệu USD Đổ Bộ HYPE, Vượt Paradigm Trở Thành Tổ Chức Nắm Giữ Ngoại Vi Lớn Nhất

Ngày 21/5, token HYPE của Hyperliquid đã vượt mốc 59 USD, đạt mức cao nhất kể từ tháng 9/2025, với vốn hóa thị trường gần 150 tỷ USD. Đà tăng này được thúc đẩy bởi áp lực thanh lý các vị thế bán khống và dòng tiền mạnh mẽ vào hai quỹ ETF HYPE mới ra mắt tại Mỹ. Đáng chú ý, các tổ chức lớn đã tích cực mua vào HYPE. Quỹ a16z đã trở thành tổ chức nắm giữ HYPE lớn nhất từ bên ngoài với khoản đầu tư ước tính 356 triệu USD, vượt mặt Paradigm. Các tên tuổi khác như Goldman Sachs, Grayscale và Galaxy Digital cũng tham gia mua mạnh. Goldman Sachs bán một lượng lớn XRP, ETH và BTC để chuyển sang mua HYPE. Bitwise CIO Matt Hougan đánh giá HYPE là một trong những tài sản crypto bị "định giá sai lệch nhất". Ông lập luận rằng Hyperliquid không chỉ là một sàn giao dịch phái sinh DEX, mà đã mở rộng sang các tài sản RWA (hàng hóa, chỉ số chứng khoán) và thị trường dự đoán, với gần một nửa khối lượng giao dịch đến từ các tài sản phi crypto. Giao thức này tạo ra doanh thu thực từ phí, với 97% được dùng để mua lại và đốt token HYPE, tổng cộng 2,49 tỷ USD từ năm 2025. Tuy nhiên, sự phát triển nhanh chóng của Hyperliquid, đặc biệt là các hợp đồng hàng hóa phi tập trung hoạt động 24/7, đã vấp phải sự phản đối từ các sàn giao dịch truyền thống như CME và ICE. Họ đang gây áp lực lên CFTC để siết chặt quy định. Song song đó, một số nhà tạo lập thị trường lớn được cho là đã rút thanh khoản khỏi nền tảng. Thị trường dự đoán Polymarket cho thấy niềm tin cao vào HYPE, với xác suất đạt 66 USD vào cuối 2026 là 80%. Arthur Hayes, nhà sáng lập BitMEX, cũng lạc quan và dự đoán giá có thể chạm 150 USD vào tháng 8. Dù vậy, rủi ro điều chỉnh và bất ổn về mặt quy định vẫn là những yếu tố cần theo dõi sát sao.

链捕手16 phút trước

a16z Bỏ Ra 356 Triệu USD Đổ Bộ HYPE, Vượt Paradigm Trở Thành Tổ Chức Nắm Giữ Ngoại Vi Lớn Nhất

链捕手16 phút trước

Người sáng lập Bankless thanh lý ETH, đức tin tập thể vào Ethereum tan vỡ

Người sáng lập Bankless, David Hoffman, đã công khai tuyên bố bán toàn bộ số ETH của mình, gây ra một cuộc khủng hoảng niềm tin mới trong cộng đồng Ethereum. Điều này diễn ra cùng lúc với tin đồn Bankless sa thải phần lớn nhân viên. Hoffman, từng là người ủng hộ trung thành Ethereum, bày tỏ sự thất vọng sâu sắc, đặc biệt nhắm vào Quỹ Ethereum (EF). Ông chỉ trích EF vì thiếu nỗ lực mở rộng thị trường và văn hóa lãnh đạo đẩy lùi người dùng, nhà phát triển. Bài viết nêu bật bối cảnh khó khăn của Ethereum năm 2026: tỷ giá ETH/BTC xuống thấp kỷ lục, làn sóng nhân sự cấp cao rời khỏi Quỹ Ethereum, và việc con đường phát triển L2 bị cho là thất bại. Sự kiện Hoffman bán ETH được xem như dấu hiệu "người lính gác E trung thành" rút lui. Dù đồng sáng lập Ryan Sean Adams tuyên bố vẫn lạc quan và Bankless bước sang giai đoạn phát triển thứ hai, động thái của Hoffman phản ánh một thực tế đáng lo ngại: niềm tin vào tài sản ETH và ban lãnh đạo Ethereum đang suy yếu nghiêm trọng, đặt ra câu hỏi về tương lai của hệ sinh thái này khi thiếu vắng những động lực tăng trưởng mới.

Odaily星球日报17 phút trước

Người sáng lập Bankless thanh lý ETH, đức tin tập thể vào Ethereum tan vỡ

Odaily星球日报17 phút trước

Bối cảnh AI tại Thung lũng Silicon thay đổi: Karpathy chuyển việc, Musk hỗ trợ, Son trở thành người cô độc

Hai thông tin gần như đồng loạt làm chấn động Thung lũng Silicon: Anthropic dự kiến đạt lợi nhuận quý đầu tiên với doanh thu 10,9 tỷ USD, trong khi OpenAI đẩy nhanh lộ trình IPO với định giá kỳ vọng lên tới 1.000 tỷ USD. Cổ phiếu SoftBank tăng vọt 20% trong ngày. Bối cảnh này làm nổi bật quyết định của cựu đồng sáng lập OpenAI, Andrej Karpathy, khi anh tuyên bố gia nhập Anthropic toàn thời gian. Karpathy, cựu giám đốc AI của Tesla, được đánh giá cao về khả năng thúc đẩy tốc độ phát triển mô hình. Tại Anthropic, anh sẽ tập trung vào việc sử dụng chính Claude để tăng tốc huấn luyện thế hệ mô hình tiếp theo, hướng tới giảm chi phí huấn luyện thay vì chỉ dựa vào việc đốt tiền cho năng lực tính toán. Mặt khác, OpenAI đang đối mặt áp lực tài chính lớn với chi phí điện toán tăng nhanh hơn doanh thu, dẫn đến việc cắt giảm các dự án tốn kém như Sora. SoftBank, dưới sự thúc đẩy của Masayoshi Son, đã đầu tư hơn 60 tỷ USD vào OpenAI dù gặp phản đối nội bộ, giống như một canh bạc lớn để không bỏ lỡ làn sóng AI. Elon Musk cũng tham gia cuộc chơi bằng một nước cờ chiến lược: sau khi thua kiện OpenAI, ông cho công ty vũ trụ SpaceX của mình cho Anthropic thuê trung tâm điện toán Colossus 1 với hơn 220.000 GPU, thỏa thuận trị giá 40-45 tỷ USD. Động thái này vừa tạo lợi nhuận, vừa củng cố đối thủ cạnh tranh chính của OpenAI. Kết quả, Anthropic đã vượt mặt về quy mô doanh thu (300 tỷ USD so với 250 tỷ của OpenAI) và tiến tới lợi nhuận nhờ tập trung vào thị trường doanh nghiệp và kiểm soát chi phí hiệu quả hơn. Sự dịch chuyển của Karpathy và cục diện cạnh tranh cho thấy cuộc đua AI đang bước vào giai đoạn then chốt, nơi hiệu quả chi phí và chiến lược tập trung sẽ quyết định kẻ sống sót.

marsbit22 phút trước

Bối cảnh AI tại Thung lũng Silicon thay đổi: Karpathy chuyển việc, Musk hỗ trợ, Son trở thành người cô độc

marsbit22 phút trước

OSL Củng Cố Hệ Sinh Thái Tài Sản Số Châu Á Với Việc Niêm Yết Stablecoin Được Giám Sát Nhà Nước Và Được Bảo Đảm Bằng Vàng USDKG

OSL Group, nền tảng giao dịch và thanh toán stablecoin toàn cầu, đã thông báo rằng sàn giao dịch tài sản số có giấy phép tại Hồng Kông của họ, OSL HK, đã chính thức niêm yết stablecoin được chính phủ giám sát và được hỗ trợ bằng vàng USDKG (do Cộng hòa Kyrgyzstan phát hành). USDKG được neo tỷ giá 1:1 với Đô la Mỹ và được đảm bảo đầy đủ bằng dự trữ vàng vật chất. Cặp giao dịch đầu tiên USDKG/USDT hiện có sẵn cho các nhà đầu tư chuyên nghiệp thông qua nền tảng OTC của OSL HK. Việc niêm yết này đánh dấu một bước tiến quan trọng trong việc đưa một loại tiền kỹ thuật số được chính phủ giám sát và có tài sản đảm bảo vào một trong những thị trường tài sản ảo được cấp phép lâu đời nhất thế giới. Điều này mở rộng phạm vi tiếp cận của USDKG thông qua một nền tảng được quản lý phù hợp với tiêu chuẩn thể chế, hỗ trợ việc sử dụng nó trong thanh toán xuyên biên giới và các ứng dụng tài chính rộng rãi hơn. USDKG được phát hành bởi một thực thể thuộc sở hữu nhà nước của Kyrgyzstan, với đợt phát hành ban đầu trị giá 50 triệu USD. Stablecoin này đã tuân thủ các tiêu chuẩn FATF KYC/AML và được thiết kế để tạo điều kiện hòa nhập tài chính và chuyển giá trị xuyên biên giới hiệu quả.

TheNewsCrypto22 phút trước

OSL Củng Cố Hệ Sinh Thái Tài Sản Số Châu Á Với Việc Niêm Yết Stablecoin Được Giám Sát Nhà Nước Và Được Bảo Đảm Bằng Vàng USDKG

TheNewsCrypto22 phút trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 797Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.4kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2025.03.21

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片