Chà! Mới đây, một prompt game Opus 5 đã gây bão trên X!
Hàng triệu người theo dõi trực tuyến, mật mã trong tay, game AI sinh sôi vô hạn ngay lập tức......
Đỉnh nhất là, cư dân mạng Anshu một mình, trong vòng 24 giờ, đã từ con số 0 làm ra bản sao của "Outer Wilds"!
Logic đằng sau Prompt cũng khá đơn giản:
Agent chính phân rã nhiệm vụ, agent con làm việc, cộng thêm một Agent độc lập giám sát và thúc ép.
Nói chung là chỉ cần hình ảnh không bằng game cùng loại, sẽ tự động đánh trả để làm lại, phải đạt tiêu chuẩn mới cho AI tan ca.
Hiệu quả có thể nói là cực kỳ tốt —
Tác giả gốc Matt Shumer trực tiếp tự tay làm ra phiên bản "Call of Duty" Opus 5, tất cả texture, animation, âm thanh đều do AI tạo ra.
Và! Không sử dụng bất kỳ tài liệu bên ngoài nào!

Làm việc 24 giờ không ngừng nghỉ
Prompt gây bão toàn mạng này, đã được tác giả Matt Shumer chính thức đặt tên là "Vòng lặp thử thách":
Tôi cần bạn tạo ra một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất với chất lượng hình ảnh ngang tầm các tác phẩm mới nhất của series "Call of Duty"... Bạn cần xử lý lặp lại từng nội dung một, đồng thời chỉ định các agent con chuyên biệt tiến hành kiểm tra thị giác, đảm bảo tổng thể hình ảnh đạt tiêu chuẩn game 3A... Hệ thống cần áp dụng phương thức so sánh song song mù, phân biệt ưu nhược điểm hình ảnh của hai tác phẩm.

Nói đơn giản, Agent chính sau khi nhận được mục tiêu nhiệm vụ, sẽ tự mình chia nhiệm vụ thành nhiều phần, sau đó nó sẽ sắp xếp một Agent sản xuất chuyên nghiệp cho từng phần.
Nửa đầu của lệnh gần như giống hệt quy trình phát triển game đa agent thông thường, điểm mấu chốt nằm ở khâu nghiệm thu mới được thêm vào:
Agent giám khảo sẽ kiểm tra kết quả, so sánh với vật tham chiếu thực tế được chọn, một khi kết quả tạo ra không bằng game 3A thực tế, thì cần phải liên tục sửa đổi tối ưu hóa.
Đương nhiên, hiện tại nó cũng không thể thực sự đạt đến mức hoàn toàn sánh ngang với tác phẩm 3A lớn, lúc này cần người dùng kịp thời ra lệnh dừng, chỉ sử dụng prompt này như một biện pháp tạo áp lực cực hạn, để phát huy khả năng lập kế hoạch tự chủ và lặp lại dài hạn của Opus 5.
Game khám phá không gian vũ trụ trong 24 giờ của cư dân mạng Anshu, "The Long Silence", chính là được tạo ra như vậy:

Quy trình sản xuất cụ thể được chia thành nhiều giai đoạn:
Bước 1: Yêu cầu Opus 5 sử dụng Three.js tạo một game khám phá không gian.
Người dùng chỉ cần đưa ra mục tiêu cơ bản, ví dụ người chơi có thể đi lại, lái phi thuyền trong game, hình ảnh không quá "nhựa", và cố gắng chạy ổn định ở 60 khung hình/giây trong trình duyệt.
Thế giới quan, kiến trúc kỹ thuật còn lại của game, tất cả để Opus 5 tự quyết định.
Về tư liệu, sau khi cài đặt Blender MCP, Claude Code sẽ tự tìm công cụ để tạo mô hình.

Bước 2: Sau khi có bản chơi được đầu tiên, đưa ra cho Opus 5 một mục tiêu kéo dài 24 giờ, yêu cầu nó nâng cao toàn diện hiệu ứng hình ảnh.
Lúc này nhiều agent con bắt đầu làm việc song song để nâng cao hiệu suất; agent giám khảo sẽ so sánh từng mục ảnh chụp màn hình game với các game không gian 3A như "Starfield", trong suốt quá trình không cho phép Opus 5 lén giảm tiêu chuẩn đánh giá.
Tác giả Anshu nhắc nhở, ở đây cũng cần thích hợp cho Opus 5 một chút "thưởng":
Bạn có khả năng đạt được mục tiêu này — hãy làm hết sức có thể, đừng từ bỏ. (doge)

Bước 3: Tối ưu hóa thủ công + tạo skill.
Anshu sẽ xem tiến độ qua điện thoại, và khi mô hình dành quá nhiều thời gian cho cảnh hành tinh, sẽ yêu cầu nó điều chỉnh mức độ ưu tiên.
Sau khi dừng chạy, lại dùng Claude khác để sửa vấn đề render, dọn dẹp mã và hoàn thành triển khai.
Cuối cùng yêu cầu Opus 5 tổng hợp kinh nghiệm thành skill, đưa lên GitHub.
Theo kho lưu trữ mã nguồn mở, Opus 5 trong quá trình kiểm tra còn tự tạo ra một bộ công cụ nghiệm thu, tích hợp sẵn 17 quy trình kiểm tra bắt buộc, kịch bản công cụ còn tự động chụp so sánh các cảnh khác nhau và thống kê tỷ lệ khung hình, cũng như phân tích dữ liệu phơi sáng.

Nhân tiện, hiện tại game này đã có thể chơi trực tiếp trên web (https://longsilence.anshu.dev/), vừa tự mình trải nghiệm một vòng, đánh giá của tôi chỉ có ba chữ:
Chất! Nổ! Tung!
Cộng đồng mạng tập thể sao chép bài tập xây lầu
Một người truyền mười người, mười người truyền trăm người, đoạn prompt này còn trực tiếp làm bùng lên cơn sốt game Opus 5.
Mở mắt ra là chơi!
Cư dân mạng Ryan Campbell dùng phương pháp này lặp đi lặp lại tạo ra một game đua xe Kart, Opus 5 liên tục cải tiến render cục bộ, hiệu năng di động, thao tác và góc máy, thành phẩm cũng có thể thử chơi trực tiếp trong trình duyệt.
Cư dân mạng Yogi Suria thì dùng nó trực tiếp tạo ra Claudepunk 2077......

Chuyển dịch lệnh tương tự cho GPT-5.6 Sol, hiệu quả cũng khá tốt, chỉ kém Opus 5 một chút~

Có thể thấy, sự tồn tại của agent giám khảo quả thực đã phóng đại tác dụng của mô hình, các nhà phát triển khác nhau đều có thể dùng nó để tạo ra các nguyên mẫu game đủ loại thể loại.
Điều này cũng trùng khớp với khả năng mà A nhấn mạnh khi phát hành Opus 5: mô hình phù hợp hơn với công việc dài hạn, nhiều bước, và cũng sẵn sàng hơn trong việc kiểm tra kết quả, phát hiện lỗi và lặp lại liên tục.
Từ góc độ này, prompt vòng lặp thử thách giống như đang đặt lên khả năng hiện có của Opus 5 một cơ chế hiệu chỉnh nghiêm ngặt hơn.

Còn về Matt Shumer, người phát minh ra cách chơi này, bản thân là một doanh nhân khởi nghiệp và nhà đầu tư AI.
Tháng 2 năm nay, anh còn gây bão giới công nghệ vì một bài viết dài có tiêu đề "Something Big Is Happening", tổng lượt xem đột phá 80 triệu.
Bài viết cho rằng, nhận thức của công chúng về khả năng của các mô hình tiên phong, đã nghiêm trọng tụt hậu so với trải nghiệm thực tế của người làm trong ngành AI.
Cơn sốt game Opus 5 lần này, lại vừa vặn bổ sung mẫu cho phán đoán của Matt.
Tài liệu tham khảo:
[1]https://x.com/anshuc/status/2081801979131818412
[2]https://x.com/mattshumer_/status/2081830214384886228
[3]https://x.com/mattshumer_/status/2081054356405731740
Bài viết đến từ tài khoản công chúng WeChat "Quantum Bits", tác giả: Quan tâm đến công nghệ tiên phong





