Opus 5 Prompt Đang Làm Mưa Làm Gió, Nhái Tác Phẩm 3A Chỉ Trong 24 Giờ

marsbitXuất bản vào 2026-07-29Cập nhật gần nhất vào 2026-07-29

Tóm tắt

Chỉ trong 24 giờ, một prompt (lệnh) có tên "Thử thách vòng lặp" dành cho mô hình AI Opus 5 đã gây bão trên mạng X, cho phép người dùng tạo nguyên mẫu game có chất lượng gần với tiêu chuẩn AAA. Prompt này hoạt động theo cơ chế đa tác tử (multi-agent): một **Tác tử chính** phân tích nhiệm vụ và phân công cho các **Tác tử chuyên biệt** thực hiện từng phần (như lập trình, đồ họa). Điểm then chốt là một **Tác tử Giám khảo** độc lập, có nhiệm vụ so sánh kết quả với các game AAA thực tế (như *Call of Duty*, *Starfield*). Nếu chất lượng chưa đạt, công việc sẽ bị trả về để cải thiện cho đến khi thỏa mãn tiêu chuẩn. Bằng cách này, người dùng Anshu đã tạo ra *The Long Silence*, một game khám phá không gian lấy cảm hứng từ *Outer Wilds*, trong vòng một ngày. Quy trình bao gồm: đặt mục tiêu cơ bản, yêu cầu Opus 5 tự lên kế hoạch và sử dụng công cụ (như Three.js, Blender), sau đó áp dụng "Thử thách vòng lặp" trong 24 giờ để tối ưu hóa đồ họa thông qua so sánh và lặp lại liên tục. Phương pháp này nhanh chóng được cộng đồng áp dụng, tạo ra nhiều thể loại game khác như đua xe hay phiên bản *Claudepunk 2077*, và cũng cho kết quả khả quan trên các mô hình AI khác như GPT-5.6 Sol. Sự kiện này minh họa cho khả năng lập kế hoạch dài hạn, phối hợp đa tác tử và tự sửa lỗi mạnh mẽ của Opus 5, đồng thời cho thấy tiềm năng của việc sử dụng AI kết hợp với cơ chế đánh giá nghiêm ngặt để đẩy nhanh quá trình phát triển nguyên mẫu sản phẩm số.

Chà! Mới đây, một prompt game Opus 5 đã gây bão trên X!

Hàng triệu người theo dõi trực tuyến, mật mã trong tay, game AI sinh sôi vô hạn ngay lập tức......

Đỉnh nhất là, cư dân mạng Anshu một mình, trong vòng 24 giờ, đã từ con số 0 làm ra bản sao của "Outer Wilds"!

Logic đằng sau Prompt cũng khá đơn giản:

Agent chính phân rã nhiệm vụ, agent con làm việc, cộng thêm một Agent độc lập giám sát và thúc ép.

Nói chung là chỉ cần hình ảnh không bằng game cùng loại, sẽ tự động đánh trả để làm lại, phải đạt tiêu chuẩn mới cho AI tan ca.

Hiệu quả có thể nói là cực kỳ tốt —

Tác giả gốc Matt Shumer trực tiếp tự tay làm ra phiên bản "Call of Duty" Opus 5, tất cả texture, animation, âm thanh đều do AI tạo ra.

Và! Không sử dụng bất kỳ tài liệu bên ngoài nào!

Làm việc 24 giờ không ngừng nghỉ

Prompt gây bão toàn mạng này, đã được tác giả Matt Shumer chính thức đặt tên là "Vòng lặp thử thách":

Tôi cần bạn tạo ra một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất với chất lượng hình ảnh ngang tầm các tác phẩm mới nhất của series "Call of Duty"... Bạn cần xử lý lặp lại từng nội dung một, đồng thời chỉ định các agent con chuyên biệt tiến hành kiểm tra thị giác, đảm bảo tổng thể hình ảnh đạt tiêu chuẩn game 3A... Hệ thống cần áp dụng phương thức so sánh song song mù, phân biệt ưu nhược điểm hình ảnh của hai tác phẩm.

Nói đơn giản, Agent chính sau khi nhận được mục tiêu nhiệm vụ, sẽ tự mình chia nhiệm vụ thành nhiều phần, sau đó nó sẽ sắp xếp một Agent sản xuất chuyên nghiệp cho từng phần.

Nửa đầu của lệnh gần như giống hệt quy trình phát triển game đa agent thông thường, điểm mấu chốt nằm ở khâu nghiệm thu mới được thêm vào:

Agent giám khảo sẽ kiểm tra kết quả, so sánh với vật tham chiếu thực tế được chọn, một khi kết quả tạo ra không bằng game 3A thực tế, thì cần phải liên tục sửa đổi tối ưu hóa.

Đương nhiên, hiện tại nó cũng không thể thực sự đạt đến mức hoàn toàn sánh ngang với tác phẩm 3A lớn, lúc này cần người dùng kịp thời ra lệnh dừng, chỉ sử dụng prompt này như một biện pháp tạo áp lực cực hạn, để phát huy khả năng lập kế hoạch tự chủ và lặp lại dài hạn của Opus 5.

Game khám phá không gian vũ trụ trong 24 giờ của cư dân mạng Anshu, "The Long Silence", chính là được tạo ra như vậy:

Quy trình sản xuất cụ thể được chia thành nhiều giai đoạn:

Bước 1: Yêu cầu Opus 5 sử dụng Three.js tạo một game khám phá không gian.

Người dùng chỉ cần đưa ra mục tiêu cơ bản, ví dụ người chơi có thể đi lại, lái phi thuyền trong game, hình ảnh không quá "nhựa", và cố gắng chạy ổn định ở 60 khung hình/giây trong trình duyệt.

Thế giới quan, kiến trúc kỹ thuật còn lại của game, tất cả để Opus 5 tự quyết định.

Về tư liệu, sau khi cài đặt Blender MCP, Claude Code sẽ tự tìm công cụ để tạo mô hình.

Bước 2: Sau khi có bản chơi được đầu tiên, đưa ra cho Opus 5 một mục tiêu kéo dài 24 giờ, yêu cầu nó nâng cao toàn diện hiệu ứng hình ảnh.

Lúc này nhiều agent con bắt đầu làm việc song song để nâng cao hiệu suất; agent giám khảo sẽ so sánh từng mục ảnh chụp màn hình game với các game không gian 3A như "Starfield", trong suốt quá trình không cho phép Opus 5 lén giảm tiêu chuẩn đánh giá.

Tác giả Anshu nhắc nhở, ở đây cũng cần thích hợp cho Opus 5 một chút "thưởng":

Bạn có khả năng đạt được mục tiêu này — hãy làm hết sức có thể, đừng từ bỏ. (doge)

Bước 3: Tối ưu hóa thủ công + tạo skill.

Anshu sẽ xem tiến độ qua điện thoại, và khi mô hình dành quá nhiều thời gian cho cảnh hành tinh, sẽ yêu cầu nó điều chỉnh mức độ ưu tiên.

Sau khi dừng chạy, lại dùng Claude khác để sửa vấn đề render, dọn dẹp mã và hoàn thành triển khai.

Cuối cùng yêu cầu Opus 5 tổng hợp kinh nghiệm thành skill, đưa lên GitHub.

Theo kho lưu trữ mã nguồn mở, Opus 5 trong quá trình kiểm tra còn tự tạo ra một bộ công cụ nghiệm thu, tích hợp sẵn 17 quy trình kiểm tra bắt buộc, kịch bản công cụ còn tự động chụp so sánh các cảnh khác nhau và thống kê tỷ lệ khung hình, cũng như phân tích dữ liệu phơi sáng.

Nhân tiện, hiện tại game này đã có thể chơi trực tiếp trên web (https://longsilence.anshu.dev/), vừa tự mình trải nghiệm một vòng, đánh giá của tôi chỉ có ba chữ:

Chất! Nổ! Tung!

Cộng đồng mạng tập thể sao chép bài tập xây lầu

Một người truyền mười người, mười người truyền trăm người, đoạn prompt này còn trực tiếp làm bùng lên cơn sốt game Opus 5.

Mở mắt ra là chơi!

Cư dân mạng Ryan Campbell dùng phương pháp này lặp đi lặp lại tạo ra một game đua xe Kart, Opus 5 liên tục cải tiến render cục bộ, hiệu năng di động, thao tác và góc máy, thành phẩm cũng có thể thử chơi trực tiếp trong trình duyệt.

Cư dân mạng Yogi Suria thì dùng nó trực tiếp tạo ra Claudepunk 2077......

Chuyển dịch lệnh tương tự cho GPT-5.6 Sol, hiệu quả cũng khá tốt, chỉ kém Opus 5 một chút~

Có thể thấy, sự tồn tại của agent giám khảo quả thực đã phóng đại tác dụng của mô hình, các nhà phát triển khác nhau đều có thể dùng nó để tạo ra các nguyên mẫu game đủ loại thể loại.

Điều này cũng trùng khớp với khả năng mà A nhấn mạnh khi phát hành Opus 5: mô hình phù hợp hơn với công việc dài hạn, nhiều bước, và cũng sẵn sàng hơn trong việc kiểm tra kết quả, phát hiện lỗi và lặp lại liên tục.

Từ góc độ này, prompt vòng lặp thử thách giống như đang đặt lên khả năng hiện có của Opus 5 một cơ chế hiệu chỉnh nghiêm ngặt hơn.

Còn về Matt Shumer, người phát minh ra cách chơi này, bản thân là một doanh nhân khởi nghiệp và nhà đầu tư AI.

Tháng 2 năm nay, anh còn gây bão giới công nghệ vì một bài viết dài có tiêu đề "Something Big Is Happening", tổng lượt xem đột phá 80 triệu.

Bài viết cho rằng, nhận thức của công chúng về khả năng của các mô hình tiên phong, đã nghiêm trọng tụt hậu so với trải nghiệm thực tế của người làm trong ngành AI.

Cơn sốt game Opus 5 lần này, lại vừa vặn bổ sung mẫu cho phán đoán của Matt.

Tài liệu tham khảo:

[1]https://x.com/anshuc/status/2081801979131818412

[2]https://x.com/mattshumer_/status/2081830214384886228

[3]https://x.com/mattshumer_/status/2081054356405731740

Bài viết đến từ tài khoản công chúng WeChat "Quantum Bits", tác giả: Quan tâm đến công nghệ tiên phong

Câu hỏi Liên quan

QĐiều gì đã khiến prompt trò chơi Opus 5 trở nên nổi tiếng?

AMột prompt trò chơi cho Opus 5 đã trở nên nổi tiếng trên X (Twitter) vì nó cho phép một cá nhân, như Anshu, tạo ra một bản sao của trò chơi "Outer Wilds" chỉ trong 24 giờ. Prompt này, được đặt tên là "Vòng lặp Thách thức", sử dụng một hệ thống đa tác nhân (multi-agent) với một tác nhân chính phân công, các tác nhân con thực hiện và một tác nhân giám sát độc lập để liên tục đánh giá và cải thiện chất lượng đồ họa cho đến khi đạt tiêu chuẩn 3A.

QPrompt "Vòng lặp Thách thức" hoạt động như thế nào?

APrompt "Vòng lặp Thách thức" hoạt động bằng cách chỉ định một tác nhân chính nhận mục tiêu và phân chia nhiệm vụ. Các tác nhân con chuyên biệt sẽ thực hiện từng phần công việc. Điểm then chốt là một tác nhân giám sát ("giám khảo") sẽ so sánh kết quả với các trò chơi 3A thực tế (như Call of Duty, Starfield). Nếu chất lượng chưa đạt, công việc sẽ được gửi lại để tối ưu hóa lặp đi lặp lại cho đến khi đạt tiêu chuẩn.

QNgười dùng Anshu đã tạo ra trò chơi "The Long Silence" trong 24 giờ như thế nào?

AAnshu đã tạo ra "The Long Silence" bằng cách: Bước 1: Yêu cầu Opus 5 sử dụng Three.js tạo một trò chơi khám phá không gian cơ bản. Bước 2: Đặt mục tiêu 24 giờ để cải thiện đồ họa, sử dụng hệ thống đa tác nhân và tác nhân giám sát so sánh với Starfield. Anshu giám sát từ xa và điều chỉnh ưu tiên khi cần. Bước 3: Sau khi dừng, Anshu dùng các công cụ khác để hoàn thiện, triển khai và yêu cầu Opus 5 tổng hợp kinh nghiệm thành một kỹ năng (skill) trên GitHub.

QCộng đồng mạng đã phản ứng thế nào với prompt Opus 5 này?

ACộng đồng mạng đã nhiệt tình hưởng ứng, tạo ra một làn sóng phát triển trò chơi bằng Opus 5. Nhiều người đã sử dụng cùng một phương pháp "Vòng lặp Thách thức" để tạo ra các nguyên mẫu trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau, chẳng hạn như trò chơi đua xe kart của Ryan Campbell hay "Claudepunk 2077" của Yogi Suria. Phương pháp này cũng cho thấy hiệu quả tương tự, dù thấp hơn một chút, khi áp dụng cho các mô hình AI khác như GPT-5.6 Sol.

QTác giả Matt Shumer của prompt này là ai và ông ấy có quan điểm gì về AI?

AMatt Shumer là một nhà đầu tư và doanh nhân khởi nghiệp trong lĩnh vực AI. Ông nổi tiếng với bài viết "Something Big Is Happening" vào tháng 2, thu hút 80 triệu lượt xem, trong đó ông lập luận rằng nhận thức của công chúng về khả năng của các mô hình AI tiên tiến đang tụt hậu so với trải nghiệm thực tế của những người trong ngành. Làn sóng trò chơi Opus 5 do prompt của ông tạo ra được xem như một minh chứng bổ sung cho nhận định này.

Nội dung Liên quan

Phần Lan 'cắt bỏ' cáp: Các nhà mạng Nga phải tìm kiếm tuyến đường mới cho internet

Công ty năng lượng Phần Lan Fingrid đã thông báo cho các nhà mạng Nga rằng từ năm 2027 sẽ ngừng bảo trì các cột đường dây điện, nơi lắp đặt cáp quang kết nối giữa Nga và Phần Lan. Kế hoạch là cắt bỏ cáp và tháo dỡ các cột này. Lý do chính thức là việc ngừng cung cấp điện từ Nga sang Phần Lan từ năm 2022, khiến việc bảo trì cột chỉ phục vụ mục đích viễn thông trở nên không kinh tế. Phía Nga cho biết đường dây 400 kV này hiện chỉ hoạt động hạn chế và sẽ được tận dụng cho mục đích trong nước. Kênh kết nối này rất quan trọng, ước tính sau năm 2022, khoảng 60-70% lưu lượng Internet quốc tế của Nga đi qua Phần Lan, trong đó riêng đường dây trên cột điện chiếm tới 30% tổng liên kết với nước này. Các nhà mạng Nga đang đàm phán tìm tuyến đường thay thế qua Belarus, các nước Baltic và hệ thống cáp ngầm dưới Biển Baltic. Dự kiến không ảnh hưởng lớn đến người dùng, nhưng có thể xảy ra việc định tuyến lại, giảm mức độ dự phòng mạng và tăng độ trễ khi truy cập tài nguyên nước ngoài, đặc biệt ở khu vực Tây Bắc và phần châu Âu của Nga. Phân tích dữ liệu chỉ ra rằng việc chuyển hướng sang cáp ngầm Baltic cũng tiềm ẩn rủi ro kỹ thuật do dễ bị hư hại. Bối cảnh này trùng hợp với xu hướng tự chủ kỹ thuật số trong nước, đặt ra câu hỏi về tương lai của các kênh kết nối quốc tế đối với Nga.

cryptonews.ru1 giờ trước

Phần Lan 'cắt bỏ' cáp: Các nhà mạng Nga phải tìm kiếm tuyến đường mới cho internet

cryptonews.ru1 giờ trước

Sau quyết định về lãi suất của Fed và tuyên bố từ Kevin Walsh, các chuyên gia tập hợp lại và chia sẻ nhận định mới nhất!

Sau quyết định giữ nguyên lãi suất của Fed và các phát biểu từ Chủ tịch Kevin Warsh, các chuyên gia đã đưa ra nhận định mới nhất. Việc ba thành viên FOMC bỏ phiếu chống lại quyết định này củng cố dự báo về một giai đoạn chính sách độc lập và phân hóa hơn trong nội bộ Ủy ban. Mặc dù lợi tức trái phiếu giảm nhẹ và đồng USD suy yếu sau thông báo, khả năng tăng lãi suất vào tháng 9 vẫn chưa bị loại trừ. Chuyên gia Mark Hackett nhận định ba phiếu chống có thể báo hiệu một xu hướng mới tại Fed, với các thành viên hành động độc lập hơn. Ông lưu ý thị trường vẫn cần chờ đợi họp báo của Chủ tịch Warsh để có cái nhìn rõ ràng hơn. Chiến lược gia Audrey Child-Freeman cho rằng Fed vẫn giữ lập trường diều hâu, và kịch bản lợi tức trái phiếu cao hỗ trợ đồng USD vẫn có hiệu lực trong mùa hè. Phân tích Chris Anstey nhấn mạnh thị trường sẽ theo dõi sát sao biến động lợi tức trái phiếu Kho bạc kỳ hạn 10 năm xung quanh họp báo. Việc lợi tức dài hạn tiếp tục tăng có thể phản ánh lo ngại nhà đầu tư về nỗ lực kiểm soát lạm phát chưa đủ của Fed. Nhà kinh tế trưởng Diane Swonk tại KPMG bày tỏ quan điểm rằng Fed nên tăng lãi suất ngay từ cuộc họp này và dự báo một đợt tăng vào tháng 9, cảnh báo lạm phát cao kéo dài có nguy cơ trở thành vấn đề cố hữu.

cryptonews.ru1 giờ trước

Sau quyết định về lãi suất của Fed và tuyên bố từ Kevin Walsh, các chuyên gia tập hợp lại và chia sẻ nhận định mới nhất!

cryptonews.ru1 giờ trước

Đã công bố các altcoin có số lượng người dùng hoạt động lớn nhất trong tuần qua!

Các blockchain và ứng dụng phi tập trung (DApps) với số lượng người dùng hoạt động hàng tuần lớn nhất trên thị trường tiền điện tử vừa được công bố. Dữ liệu mới nhất cho thấy $BNB Chain dẫn đầu danh sách với 13,8 triệu người dùng hoạt động hàng tuần. Số liệu này thường đo lường số lượng địa chỉ ví duy nhất thực hiện ít nhất một giao dịch trong mạng hoặc giao thức trong 7 ngày qua. Ngoại trừ Bitcoin, các dự án tiền điện tử có số người dùng hoạt động hàng tuần cao nhất được xếp hạng như sau: 1. Mạng $BNB ($BNB) – 13,8 triệu (tăng 2,6%) 2. Solana (SOL) – 9,9 triệu (tăng 0,6%) 3. Tron (TRX) – 8,7 triệu (tăng 3,3%) 4. opBNB – 5 triệu (giảm 3,1%) 5. World Mobile Chain (WMTX) – 3,2 triệu (không đổi) 6. Ethereum (ETH) – 2,6 triệu (tăng 3%) 7. Polygon (POL) – 1,6 triệu (giảm 14%) 8. Uniswap (UNI) – 1,4 triệu (tăng 62,8%) – mức tăng trưởng mạnh nhất. 9. Avalanche (AVAX) – 1,3 triệu (giảm 0,3%) 10. PancakeSwap (CAKE) – 1,2 triệu (giảm 3,8%) 11. Litecoin (LTC) – 1,1 triệu (giảm 2,7%) 12. Base – 952.400 (giảm 36,8%) 13. Robinhood Chain – 948.800 (tăng 37.625%) – mức tăng trưởng phi mã. 14. Celo (CELO) – 810.900 (tăng 8,5%) *Đây không phải là lời khuyên đầu tư.

cryptonews.ru1 giờ trước

Đã công bố các altcoin có số lượng người dùng hoạt động lớn nhất trong tuần qua!

cryptonews.ru1 giờ trước

“Tôi không có thời gian cố thuyết phục anh” – cụm từ nổi tiếng của Satoshi tròn 16 tuổi

Ngày 29 tháng 7 năm 2010, Satoshi Nakamoto đã đăng một bài trả lời trên Bitcointalk mang tên "Re: Khả năng mở rộng và tốc độ giao dịch". Một người dùng có tên bytemaster chỉ trích rằng cửa sổ xác nhận 10 phút của Bitcoin là quá chậm. Satoshi giải thích rằng một bộ xử lý thanh toán có thể xác nhận giao dịch một cách an toàn chỉ trong "khoảng 10 giây hoặc ít hơn". Sau đó, ông nói thêm một câu đã trở nên nổi tiếng: "Nếu bạn không tin tôi hoặc không hiểu, tôi không có thời gian để cố gắng thuyết phục bạn, xin lỗi." Câu nói này nổi bật vì nó trái ngược với phong cách thường thấy trong phần lớn thư từ và bài đăng của Satoshi, vốn được đặc trưng bởi sự kiên nhẫn và sẵn sàng giải thích các khái niệm kỹ thuật một cách tỉ mỉ. Tuy nhiên, vào thời điểm tháng 7/2010, ông đã phải trả lời cùng một lời chỉ trích về khả năng mở rộng nhiều lần. Trong các cuộc thảo luận này, ông luôn trình bày một triết lý thiết kế nhất quán: Bitcoin không bao giờ dự định để mọi người dùng đều vận hành một node đầy đủ. Ông so sánh điều này với việc yêu cầu mọi người dùng Usenet chạy máy chủ NNTP, và hình dung rằng phần lớn người dùng sẽ là các client nhẹ, trong khi một số ít server chuyên dụng đảm nhận công việc nặng hơn. Phong cách của Satoshi là sự tự tin dựa trên số liệu và lập luận kỹ thuật, không phải sự khoa trương. Ông thảo luận về quy luật Moore, cơ chế phí giao dịch, và giới hạn 21 triệu đồng coin như những quyết định thiết kế có cân nhắc. Trong thư từ riêng với các cộng tác viên đầu tiên như Martti "Sirius" Malmi, ông thể hiện sự hợp tác và khiêm tốn, thậm chí nhờ Malmi giúp viết FAQ vì "tôi không viết tốt lắm". Ngược lại, trong các bài đăng công khai, ông đóng vai trò một người hướng dẫn, giải thích các khái niệm như chữ ký số và vấn đề double-spending cho đối tượng rộng rãi. Ngay cả khi bày tỏ sự không đồng tình, Satoshi tránh các cuộc tấn công cá nhân. Ông thẳng thắn thừa nhận những thiếu sót của chính mình, chẳng hạn như việc đặt tên file mã nguồn không tối ưu. Trong email cuối cùng được biết đến gửi cho Gavin Andresen, ông yêu cầu không miêu tả mình như một "nhân vật bí ẩn trong bóng tối" mà nên ghi nhận đóng góp của cả nhóm phát triển rộng lớn hơn. Cuộc tranh luận về khả năng mở rộng đã khơi nguồn cho câu nói nổi tiếng của Satoshi vẫn tiếp diễn cho đến ngày nay, trong các cuộc thảo luận về kích thước block, phí giao dịch và thu nhập từ khai thác. Việc xem lại thư từ gốc cho thấy mô hình thiết kế "node đầy đủ cho một số ít, client nhẹ cho số đông" là một phần của kế hoạch ban đầu. Câu trả lời với bytemaster vẫn là một lời nhắc nhở: ngay cả một người kiên nhẫn và tận tâm giải thích như Satoshi cũng có giới hạn khi phải lặp lại cùng một câu trả lời nhiều lần.

cryptonews.ru2 giờ trước

“Tôi không có thời gian cố thuyết phục anh” – cụm từ nổi tiếng của Satoshi tròn 16 tuổi

cryptonews.ru2 giờ trước

Người sáng tạo DOGE chia sẻ trải nghiệm sử dụng memecoin đáng nhớ nhất của mình

Người sáng tạo Dogecoin, Billy Marcus (biệt danh Shibetoshi Nakamoto), đã chia sẻ trải nghiệm đáng nhớ nhất khi sử dụng đồng tiền meme DOGE. Ông kể lại việc vào tháng 7/2022, đã dùng DOGE để thanh toán cho một chuyến đi trên hệ thống tàu điện ngầm Las Vegas Loop của công ty The Boring Company thuộc sở hữu của Elon Musk. Marcus nhấn mạnh rằng việc này chứng minh giá trị thực tế của Dogecoin, vượt ra ngoài phạm vi giao dịch thuần túy. Ông cho biết kỷ niệm này còn quan trọng hơn tất cả các giao dịch tiền mã hóa khác mà ông từng thực hiện. Câu chuyện được ông chia sẻ để trả lời một bài đăng trên mạng xã hội hỏi về những trải nghiệm tiền mã hóa khác thường. Bài viết cũng đề cập đến quan điểm gần đây của Marcus về thị trường, khi ông mô tả xu hướng giảm giá kéo dài là "nhàm chán". Về tình hình thị trường, đồng DOGE đã giảm 3% trong tháng, với giá trị vốn hóa thị trường hiện tại khoảng 12,07 tỷ USD. Marcus nổi tiếng với những phát ngôn thẳng thắn, từng chỉ trích nhiều đồng tiền mã hóa là "rác" và có những bình luận gây tranh cãi nhắm vào các nhân vật nổi bật trong ngành.

cryptonews.ru2 giờ trước

Người sáng tạo DOGE chia sẻ trải nghiệm sử dụng memecoin đáng nhớ nhất của mình

cryptonews.ru2 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片