Графика метавселенной: реализм ни к чему?

Block-chain 24Xuất bản vào 2022-09-26Cập nhật gần nhất vào 2022-09-26

Tóm tắt

Графика метавселенной вызывает сомнения с точки зрения качества, но отраслевые эксперты объясняют, что изображения выглядят таким образом по определенной причине.

Графика метавселенной вызывает сомнения с точки зрения качества, но отраслевые эксперты объясняют, что изображения выглядят таким образом по определенной причине.

Есть мнение, что Метавселенная существует уже много лет, о чем свидетельствуют ранние игровые платформы, однако только сейчас виртуальные начинают использоваться почти во всех отраслях. В недавнем отчете консалтинговой фирмы McKinsey & Company говорится, что Metaverse может стоить не менее 5 миллиардов долларов к 2030 году. McKinsey также обнаружила, что в этом году в платформы Metaverse было вложено более 120 миллиардов долларов, что указывает на значительный рост.

Однако многие говорят, что большинству платформ метавселенной все еще не хватает качества графики.

Графика метавселенной - это эстетический выбор

Хотя мейнстрим поспешил раскритиковать графику, связанную с различными метавселенными, отраслевые эксперты отмечают, что такое качество изображения является преднамеренным. Представитель Linden Lab - фирмы, стоящей за Second Life, - сообщил, что это вопрос стиля:

«Например, блочный внешний вид некоторых Метавселенных основан на методах моделирования, впервые использованных в Minecraft. Это был преднамеренный выбор, чтобы не выглядеть реалистично».

Вторя этому, Ят Сиу, соучредитель и председатель Animoca Brands, сказал, что графические представления зависят от бренда и образов рассматриваемой Метавселенной.

«Если вы посмотрите на визуальные эффекты Phantom Galaxies или Life Beyond, вы увидите, что качество там высокое, и мода может восприниматься таким образом, который визуально ближе к тому, что можно было бы ожидать в реальности».

Представитель Linden Lab упомянул, что одним из ключевых отличий Second Life от других платформ метавселенной является стремление сообщества к реализму. «Несмотря на то, что по всему Интернету разбросаны архивные изображения Second Life за 20 лет, вы увидите невероятное качество, которое в настоящее время обеспечивают наши создатели - намного выше, чем у даже более новых виртуальных миров или метавселенных».

Изображение Le Jardin Des Tuileries в Second Life, загруженное в сентябре 2022 года. Источник: Linden Lab.

Но хотя реалистичные изображения могут понравиться определенным сообществам метавселенной, многие платформы используют другие подходы. Например, The Sandbox, названная одной из самых популярных метавселенных на основе блокчейна, намеренно имеет графику «из кубиков» - воксельную.

Себастьян Борже, соучредитель и главный операционный директор The Sandbox, сказал, что платформа выбрала воксели в качестве строительных блоков для своей метавселенной из-за простоты использования:

«Воксели похожи на «цифровые лего», которым не требуется руководство пользователя. Сотни миллионов людей уже знают, как работать с воксельной графикой (благодаря Minecraft), и это открывает The Sandbox для огромного сообщества по всему миру».

По мнению Борже, квадратные вокселизированные изображения в «Песочнице» не являются визуальным ограничением, поскольку это стиль, который допускает общий дизайн.

«Люди не считают Lego Lo-Fi (от англ. low fidelity — «низкое качество» - прим. ред.). 8-битный стиль или пиксель-арт в стиле ретро - еще один пример чего-то модного благодаря тому, что он представляет», - заметил он.

Борже добавил, что графика обеспечивает доступность для создателей всех возрастов и профессий, что очень важно, поскольку в будущем метавселенная будет в основном состоять из пользовательского контента.

Чтобы представить это в перспективе, Лоретта Чен, соучредитель Smobler Studios - сингапурского агентства мультимедийного дизайна - рассказала, что недавно она стала партнером The Sandbox, чтобы организовать свадебный прием в своей Метавселенной.

По словам Чен, Smobler Studios использовала VoxEdit и Game Maker для создания мест проведения свадьбы - они представляют собой два бесплатных приложения, которые можно загрузить с веб-сайта The Sandbox. Чен отметила, что ей нравятся воображаемые аспекты, обеспечиваемые графикой The Sandbox.

«В некоторых аспектах мы взяли на себя творческую свободу. Было бы упущением, если бы мы стремились воссоздать идентичную копию активов без воображения или элемента веселья».

Изображение со свадебного приема, недавно проведенного в The Sandbox. Источник: Smobler Studios.

Тем не менее, некоторые отраслевые эксперты считают, что высококачественные изображения имеют решающее значение для обеспечения привлекательности метавселенной. Джейкоб Левенштейн, руководитель отдела развития Spatial - платформы метавселенной, ориентированной на дополненную и виртуальную реальность, - сказал, что Spatial отдает приоритет высококачественной графике по ряду причин:

«Во-первых, она помогает пользователю чувствовать себя более погруженным. Во-вторых, она помогает пользователю более полно выразить себя. Наконец, пользователи, участвующие в экономике метавселенной, ожидают виртуальных товаров с превосходной графической точностью».

Учитывая внимание Spatial к качеству, неудивительно, что фирма сотрудничает с крупными модными изданиями, такими как Vogue Singapore, чтобы сделать метавселенную популярной. Качество графики также становится критически важным, поскольку в отчете McKinsey отмечается, что 79% потребителей, активных в Метавселенной, уже совершили покупки.

В то же время важно понимать, что пользовательский контент становится труднее получить в метавселенных, ориентированных на реализм. Например, Ready Player Me также работает с Vogue Singapore, чтобы пользователи могли взаимодействовать с реалистичными аватарами.

В отличие от вокселизированных изображений, которые может быть легко создать, Райнер Селвет, соучредитель и главный технический директор Ready Player Me, сказал, что Ready Player Me визуализирует графику в своем редакторе аватаров с помощью 3D-библиотеки ThreeJS JavaScript.

Кроме того, различные косметические элементы, связанные с аватарами, созданы 3D-художниками и включают в себя материалы для физического рендеринга, которые определяют, как различные активы должны физически выглядеть в игровом движке. Хотя этот процесс сложен, Селвет поделился, что в ближайшие месяцы Ready Player Me откроет исходный код своей графической библиотеки, чтобы упростить процесс создания для разработчиков.

Аватары, созданные Ready Player Me. Источник: Read Player Me.

Изображения метавселенной улучшатся, но сообщество останется на первом месте

Несмотря на то, что качество графики зависит от выбора платформ метавселенной, улучшения вносятся по мере развития Web3. Например, Борже отметил, что The Sandbox тратит большую часть своих ресурсов на исследования и разработки, чтобы обеспечить следующие этапы взаимодействия с пользователем. Он сказал:

«Выражения и эмоции аватара сделают The Sandbox еще более захватывающей и увлекательной для пользователей. Если вы посмотрите, как The Sandbox выглядела два года назад, то придете в восторг от того, насколько она отличается в настоящее время и как она может развиваться в ближайшие два года».

Изображение того, как The Sandbox появилась в 2018 году. Источник: The Sandbox.

Хотя инновации очевидны, технические ограничения, скорее всего, замедлят разработку. Например, Селвет указал, что проблемы с программным и аппаратным обеспечением остаются:

«Многие из сегодняшних приложений метавселенной по большей части основаны на браузере, но пользователи хотят, чтобы доступ был беспрепятственным».

Таким образом, Селвет отметил, что потребность в доступности метавселенной на устройствах, отличных от игровых ПК, возрастает. Левенштейн добавил, что Spatial уделяет особое внимание переносу Метавселенной как в Интернет, так и на мобильные устройства, однако отметил, что ограничения по вычислительным ресурсам представляли собой проблему.

К счастью, разработки идут. Левенштейн сказал:

«Во-первых, новые процессоры становятся все более мощными, но при этом легкими и энергоэффективными. Во-вторых, новые API, такие как WebGPU, в течение следующих 24 месяцев позволят пользователям получить доступ к истинной мощи своих графических процессоров в веб-метавселенной. В-третьих, облачный рендеринг становится все более доступным по цене, а интернет с высокой пропускной способностью (например, 5G) распространяется все шире».

Изображение того, как в настоящее время выглядит Песочница. Источник: Песочница.

Учитывая все обстоятельства, разработка метавселенной в настоящее время сосредоточена на создании сообщества, а не на изображениях.

«Я считаю, что нам нужно отойти от ожиданий фотореалистичной метавселенной и взглянуть на то, что движет человеческим взаимодействием», - заметил Борже.

Для этого, по мнению Борже, метавселенная должна быть ориентирована на простоту использования:

«Если мы построим мир, который требует высоких технологий и навыков для создания и эксплуатации, мы оставим без внимания большую часть населения мира. Однако, если вместо этого мы сосредоточимся на том, чтобы сделать творчество и игру максимально доступными и увлекательными, мы сможем сделать метавселенную новым игровым полем с равными возможностями».

Nội dung Liên quan

Vụ Bê Bối Gian Lận Nghiêm Trọng Của Kỳ Lân Mã Hóa Blockstream: Toàn Bộ Cốt Truyện

Từ đầu năm, Blockstream - công ty do Bitcoin tiên phong Adam Back đồng sáng lập - liên tục đối mặt với tranh cãi. Gần đây, tài khoản điều tra NatInfoSec đưa ra cáo buộc nghiêm trọng rằng các ghi chú khai thác Bitcoin (BMN) của Blockstream có dấu hiệu lừa đảo hình xoắn ốc (Ponzi). Cáo buộc tập trung vào bốn điểm chính: 1. **Năng lực khai thác và thanh toán bị nghi ngờ:** NatInfoSec tính toán để đáp ứng nghĩa vụ BMN, Blockstream cần vận hành công suất khai thác (hashrate) từ 20-45 EH/s, nhưng bảng điều khiển của họ chỉ hiển thị 15 EH/s. Không có bằng chứng công khai nào (hồ sơ lưới điện, dữ liệu hải quan, chia sẻ từ mining pool) xác nhận công suất khai thác đủ lớn như vậy. Điều khoản "Substitute Performance BTC" trong hợp đồng cho phép Blockstream sử dụng BTC từ bất kỳ nguồn nào để thanh toán, làm dấy lên lo ngại về tính minh bạch của nguồn tiền. 2. **Lợi suất cao bất thường:** Các ghi chú BMN được phát hành thông qua nền tảng STOKR với lợi suất cố định lên tới gần 20%/năm, một mức rất cao và khó duy trì trong ngành khai thác Bitcoin vốn biến động mạnh. 3. **Tiền sử pháp lý của lãnh đạo và vấn đề công bố thông tin:** Christopher William Cook, cựu lãnh đạo quan trọng trong mảng khai thác của Blockstream và hiện là CEO của Exacore (công ty được tách ra từ hoạt động khai thác), có tiền án lừa đảo qua thư từ năm 2008. Thông tin này không được tiết lộ trong các tài liệu phát hành BMN. Hồ sơ của Cook tại NASA trong tài liệu marketing cũng bị thổi phồng. 4. **Liên hệ đến BSTR và việc phát hành SPAC:** Có lo ngại rủi ro từ BMN có thể ảnh hưởng đến Bitcoin Standard Treasury Company (BSTR) - một công ty liên quan đến Adam Back đang chuẩn bị niêm yết qua SPAC. Tuy nhiên, BitMEX Research chỉ ra rằng về mặt pháp lý, các rủi ro này có thể được tách biệt nếu không có điều khoản bảo lãnh tập đoàn. Phản ứng từ cộng đồng và BitMEX: BitMEX Research thừa nhận tiền án của Cook là có thật và bày tỏ lo ngại về lợi suất cao, nhưng cho rằng nhiều cáo buộc khác thiếu bằng chứng hoặc gây hiểu nhầm, đặc biệt là về mối liên hệ pháp lý giữa BMN và BSTR. Samson Mow, cựu CSO của Blockstream, bảo vệ hoạt động khai thác là có thật. Tuy nhiên, các nhà phê bình như Matthew R. Kratter và Chris Guida tiếp tục đặt câu hỏi về khả năng xác minh độc lập công suất khai thác và nguồn thanh toán thực tế. Tóm lại, mặc dù chưa có bằng chứng kết luận về hành vi lừa đảo, sản phẩm BMN của Blockstream vẫn còn nhiều câu hỏi cần làm rõ về quy mô thực tế, năng lực khai thác đủ để chi trả, nguồn gốc của lợi suất cao cố định, tính minh bạch trong thanh toán và mức độ ảnh hưởng của cá nhân có tiền án. Blockstream chưa có phản hồi chính thức toàn diện về các cáo buộc này.

marsbit3 giờ trước

Vụ Bê Bối Gian Lận Nghiêm Trọng Của Kỳ Lân Mã Hóa Blockstream: Toàn Bộ Cốt Truyện

marsbit3 giờ trước

Nhóm Reddit từng gây 'ép buộc mua vào' phố Wall, đã tìm ra GME tiếp theo?

Tóm tắt: Vào ngày 24/6, cổ phiếu Wendy's (WEN) đã tăng mạnh sau khi một bài đăng trên cộng đồng Reddit r/wallstreetbets với tiêu đề "We need to save Wendy's" thu hút sự chú ý và được thảo luận như một ứng cử viên "meme squeeze" mới. Bài đăng khai thác một meme văn hóa lâu năm trong WSB về việc làm tại Wendy's sau khi thua lỗ. WEN hiển thị một số đặc điểm bề ngoài của cổ phiếu meme: giá gần mức thấp nhất trong năm, tỷ lệ bán khống công khai khá cao ở mức 31.83%, và khối lượng giao dịch tăng đột biến. Tuy nhiên, phân tích cho thấy cấu trúc hiện tại khác xa so với đợt bức ép bán khống (short squeeze) có hệ thống như GameStop (GME) năm 2021. Mặc dù tỷ lệ bán khống đủ cao để tạo ra một đợt bức ép nhẹ, nó không ở mức cực đoan như GME trước đây. Yếu tố then chốt để biến động giá kéo dài - một vòng xoáy gamma squeeze từ việc các nhà tạo lập thị trường phải mua cổ phiếu để phòng ngừa rủi ro khi nhà đầu tư bán lẻ mua ồ ạt quyền chọn mua - vẫn chưa có đủ bằng chứng chắc chắn. Lịch sử cho thấy Wendy's từng là chủ đề meme trước đây nhưng không duy trì được đà tăng. Sức hấp dẫn của câu chuyện "cứu Wendy's" có thể dễ lan truyền, nhưng khả năng biến thành hành động nắm giữ kỷ luật lâu dài của cộng đồng vẫn chưa rõ. Về cơ bản, không có dấu hiệu công ty gần phá sản. Kết luận, đợt biến động này chứng minh sức ảnh hưởng của dòng tiền nhà đầu tư bán lẻ vẫn có thể kích hoạt biến động giá ngắn hạn cho cổ phiếu có thanh khoản trung bình. Tuy nhiên, WEN hiện giống một đợt tăng giá meme (meme pop) nhanh chóng được thúc đẩy bởi sự chú ý hơn là một đợt bức ép bán khống bền vững. Câu trả lời cuối cùng sẽ phụ thuộc vào việc khối lượng giao dịch cao và sự nhiệt tình trên diễn đàn có được duy trì trong những ngày tới hay không, và liệu hoạt động trên thị trường quyền chọn có tạo ra hiệu ứng gamma mạnh mẽ hay không.

marsbit3 giờ trước

Nhóm Reddit từng gây 'ép buộc mua vào' phố Wall, đã tìm ra GME tiếp theo?

marsbit3 giờ trước

Hàn Quốc Nhắm Mục Tiêu 40 Nhà Khai Thác Tiền Mã Hóa Chưa Đăng Ký Trong Đợt Siết Chặt Quy Định

Đơn vị Tình báo Tài chính Hàn Quốc (FIU) đã chuyển hồ sơ khoảng 40 nhà cung cấp dịch vụ tài sản ảo chưa đăng ký cho cơ quan cảnh sát, thể hiện nỗ lực siết chặt quản lý trong nước. Theo luật Hàn Quốc, mọi sàn giao dịch tiền mã hóa phải có Chứng nhận ISMS và đăng ký với FIU trước khi hoạt động. Hiện chỉ 28 thực thể đã đăng ký hợp pháp. Các nền tảng nước ngoài bị phát hiện thu hút khách hàng địa phương qua ứng dụng nhắn tin, trong khi các đổi tiền tư nhân chuyển đổi stablecoin sang won cho khách du lịch, sinh viên. Hành động này là một phần của chiến dịch rộng lớn hơn nhằm tăng cường tiêu chuẩn tuân thủ toàn cầu thông qua các biện pháp của FATF. Giám đốc FIU Lee Hyung-joo kêu gọi các quốc gia thành viên FATF bỏ ngưỡng giao dịch theo Quy tắc Di chuyển (Travel Rule). Hàn Quốc dự kiến áp dụng kiểm tra danh tính cho mọi giao dịch tiền mã hóa từ tháng 8, thay vì chỉ các giao dịch trên 1 triệu won (~730 USD) như hiện nay. Năm 2026, các biện pháp thực thi quy định về tiền mã hóa tại Hàn Quốc tiếp tục được mở rộng, bao gồm khởi tố hình sự các vụ thao túng thị trường và tăng cường hợp tác với các tổ chức tài chính để ngăn chặn giao dịch bất hợp pháp xuyên biên giới.

TheNewsCrypto4 giờ trước

Hàn Quốc Nhắm Mục Tiêu 40 Nhà Khai Thác Tiền Mã Hóa Chưa Đăng Ký Trong Đợt Siết Chặt Quy Định

TheNewsCrypto4 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai
活动图片