Mírame 《El Señor de los Anillos》,Karpathy propone nuevo benchmark para evaluar modelos grandes

marsbitXuất bản vào 2026-08-03Cập nhật gần nhất vào 2026-08-03

Tóm tắt

Andrej Karpathy, investigador de IA, ha propuesto un nuevo benchmark para evaluar modelos de lenguaje grandes: que generen una escena 3D interactiva a partir de la descripción textual del inicio de "El Señor de los Anillos". Este "benchmark del Señor de los Anillos" busca sustituir la popular prueba anterior de "un pelícano montando en bicicleta" en SVG, considerada ahora demasiado simple. El experimento usó el modelo Opus 5 de Anthropic y la biblioteca Three.js para JavaScript. Con la simple indicación del primer párrafo del libro, el modelo generó en aproximadamente 2 horas, usando 1 millón de tokens y 5500 líneas de código, un mundo 3D básico y funcione de la Comarca. Aunque el resultado visual es tosco y presenta errores como modelos flotantes, demuestra un avance significativo: la capacidad del modelo para planificar y ejecutar un proyecto complejo de código, comprendiendo relaciones espaciales y narrativas. Karpathy señala que esto expone una limitación actual: los modelos pueden generar mundos, pero aún no pueden "entrar" en ellos para comprenderlos visualmente o interactuar como un jugador. La comunidad ha respondido con creatividad, generando desde réplicas 3D de ciudades hasta conciertos virtuales, mostrando el potencial para reducir drásticamente la barrera de creación de prototipos 3D y juegos. El debate surge sobre si este método es un benchmark costoso pero revelador de la comprensión espacial y de planificación, o solo refleja un buen entrenamiento en Three....

Sin más dilación, ¡comencemos con la sesión diaria de 'tumbarse y no hacer nada' (doge)!

Recién ahora, el maestro Karpathy anunció que "nosotros" en Anthropic hemos comenzado a usar una forma completamente nueva de poner a prueba los modelos grandes:

《El Señor de los Anillos》.

Según Karpathy, este "benchmark del Señor de los Anillos" está tomando el relevo de la popular prueba SVG "Pelícano montando bicicleta".

Concretamente, Karpathy lanzó directamente el comienzo de 《El Señor de los Anillos》 a Opus 5, pidiéndole al modelo que construyera todo un "Mundo de la Tierra Media" en vivo usando Three.js.

En cuanto al efecto final, se parece un poco a las animaciones 3D chinas de finales de los 90 y principios de los 2000: muy rudimentario y abstracto.

Pero objetivamente, si lo miras con atención y además estás familiarizado con Hobbiton, el lugar de rodaje de 《El Señor de los Anillos》 en Nueva Zelanda, definitivamente puedes percibir un cierto aire.

Sin embargo, este producto que parece poco refinado, le costó a Opus 5: 1 millón de tokens, 2 horas y 5500 líneas de código.

Por supuesto, en el escenario no solo brilla solitario Claude.

Lo más divertido es la nueva versión que los internautas han servido, DeepSeek V4 Flash.

Directamente un "los chinos pueden volar", todos los personajes en la imagen flotando.

Frente a estos evidentes errores actuales, Karpathy es bastante objetivo.

Señala que Opus 5 aún no puede "entrar" verdaderamente en el mundo que genera, solo puede tomar capturas de pantalla en diferentes momentos, revisando lentamente dónde surgieron los problemas.

Y esto precisamente expone una debilidad significativa de los modelos grandes actuales:

Ya pueden escribir código, construir escenarios, generar juegos, pero aún no pueden entender realmente videos, ni jugar personalmente los juegos que ellos mismos crean.

Dos horas, construyendo a mano la Tierra Media

Veamos primero cómo se hace específicamente esta prueba del "Señor de los Anillos".

Si seguimos el significado literal del tuit de Karpathy, las palabras clave principales ingresadas a Opus 5 probablemente fueron el comienzo del Capítulo 1 de 《El Señor de los Anillos》, "Una fiesta muy esperada".

Bilbo Bolsón de Bolsón Cerrado anuncia que dará una gran fiesta por su cumpleaños 111, y Hobbiton inmediatamente empieza a murmurar......

Los interesados pueden probarlo por sí mismos.

Además, Karpathy también especificó Three.js en las palabras clave, es decir, una biblioteca de JavaScript para construir escenas 3D con código.

Así, la tarea de Opus 5 es comprender primero el texto inicial de 《El Señor de los Anillos》 y luego traducirlo en un mundo 3D que pueda ejecutarse en tiempo real en un navegador.

En todo el proceso, Opus 5 necesita usar polígonos para ensamblar personajes, edificios y objetos, colocarlos uno por uno en un sistema de coordenadas x, y, z, y luego organizar la cámara, luces y animaciones.

Cuándo se mueven los personajes, hacia dónde gira la cámara, cómo cambia la iluminación, cómo deben interactuar los objetos en la escena: todo necesita ser definido por el modelo con código.

Aunque las imágenes finales no son refinadas, y a menudo presentan problemas como clipping (objetos intersectándose) o flotación, como la separación del cuerpo y la cabeza de un personaje... al menos toda la escena fue realmente construida.

Es importante señalar que esto no es lo mismo que un modelo de video que genera píxeles cuadro a cuadro.

Three.js necesita primero construir personajes, objetos y escenas como objetos tridimensionales, y luego calcular en tiempo real su posición, ángulo y estado de movimiento según el código.

Por lo tanto, el Demo que vemos no es un video generado por IA común, sino una grabación de pantalla de una escena web 3D en ejecución.

Sin embargo, Karpathy también menciona en los comentarios que 3D procedural y generación de video no son mutuamente excluyentes.

Un usuario sugirió que se podría pasar esta grabación rudimentaria de Three.js a Seedance como video de referencia, para que un modelo de video lo vuelva a renderizar con mayor calidad visual.

Karpathy rápidamente expresó su acuerdo.

Según su idea, el código procedural podría encargarse de la composición y el control, estableciendo primero el esqueleto: dónde se paran los personajes, cómo se mueve la cámara, cómo avanza la trama.

Luego, pasar la grabación a un modelo Video-to-Video para que agregue texturas, iluminación y detalles, mejorando completamente la "apariencia" del Mundo de la Tierra Media.

En cuanto al audio, Opus 5 no lo cubrió todo esta vez.

Karpathy indicó que, por sus requisitos personales de calidad de sonido, finalmente usaron ElevenLabs.

Así es como surgió el Demo de 《El Señor de los Anillos》, con imágenes, cámara y narración en off.

Karpathy ya ha hecho open source de todo el proyecto, el enlace específico se puede encontrar al final del artículo.

Los internautas son mucho más interesantes que Karpathy

Justo después de que Karpathy publicara el Demo, muchos usuarios también vinieron a probarlo.

En general, solo se puede decir:

Esta generación de internautas tiene mucha más imaginación que Karpathy.

Alguien lanzó un proyecto «Earth Online» con Claude, cuyo objetivo es, con un grupo de AI Agents, construir poco a poco todo el planeta Tierra.

Actualmente, los Agent aún no han construido todo el planeta, solo un distrito frente al mar de San Francisco con estilo low-poly. Pero, a juzgar por las imágenes existentes, las proporciones de los edificios, la escala de los personajes y el estilo general se mantienen bastante uniformes.

Este efecto se asemeja un poco a esas películas animadas de mundo Lego. El estilo artístico no es complejo, pero los personajes, escenarios y acciones pueden funcionar de manera estable en el mismo mundo.

Siguiendo esta dirección, las animaciones con estilo simple y los juegos ligeros ya muestran un germen nativo de IA.

Otro usuario construyó un modelo digital 3D de la ciudad de Nueva York usando Fable 5 y GPT-5.6 Sol, e integró datos en tiempo real.

El modelo no solo debe colocar correctamente las calles y edificios de Nueva York, sino también mantener las relaciones espaciales entre diferentes áreas. El autor también propone que este tipo de tarea de generar mundos virtuales podría convertirse en un nuevo Benchmark de razonamiento espacial.

Y hay más exageraciones.

Un usuario que no pudo conseguir boletos para el concierto de Kanye West, simplemente se organizó uno propio en el navegador usando IA.

Todo el proyecto sigue construido con Three.js. Solo un archivo HTML, sin utilizar ningún modelo 3D preexistente, el escenario, los personajes y las luces se generaron completamente con código.

Todo el concierto preparó 14 canciones, cada una con diseño de iluminación independiente y un conjunto visual de escenario esférico exclusivo.

Los usuarios comunes pueden escuchar fragmentos; después de conectar Spotify Premium, también pueden reproducir pistas completas y la presentación entera.

¡No conseguir boletos y simplemente generarte uno privado, demasiado increíble!

¡¡¡Y no es todo!!!

Karpathy al final del post original también imaginó que posteriormente se podrían agregar mecánicas de juego a estos mundos 3D, permitiendo a los jugadores entrar en ellos como espectadores, NPCs o incluso personajes de la historia.

Resulta que aún antes de que Karpathy lo planificara, los usuarios ya lo habían hecho.

Este proyecto también utiliza Opus 5 y Three.js, no solo puede ejecutarse e interactuar, sino que incluso tiene audio incluido.

También siguen apareciendo más casos de diseño 3D. Desde las proporciones arquitectónicas, la distribución espacial hasta el estilo de las escenas, Opus 5 ya puede mantener una consistencia relativa en proyectos de escala considerable.

Hay muchos ejemplos similares, aquí no los mostraremos todos.

Objetivamente, estas obras aún están lejos de ser juegos verdaderamente maduros.

Si las mecánicas de juego deslumbrantes son divertidas, si son estables durante ejecuciones prolongadas, si los jugadores estarían realmente dispuestos a permanecer allí durante 15 minutos: actualmente no hay respuestas.

Pero el umbral de creación de contenido 3D en tiempo real y prototipos jugables, sin duda, ha bajado significativamente.

Además, si hay una nueva forma de probar las capacidades de los modelos que además es lo suficientemente interesante y divertida, ¿no sería genial?

El pelícano ha llegado a su límite

Entonces, ¿por qué de repente hacer que los modelos grandes generen 《El Señor de los Anillos》?

Esto se remonta a la popular prueba del "Pelícano montando bicicleta" de hace unos años.

Este problema provino originalmente del desarrollador Simon Willison, y el requerimiento era solo una frase:

Genera una imagen SVG de un pelícano montando una bicicleta.

Aunque la tarea parece simple, en realidad pone a prueba bastante el modelo.

Porque SVG parece una imagen, pero su base es una cadena de código.

El modelo no solo necesita saber cómo es un pelícano y una bicicleta, sino también descomponerlos en líneas, círculos y polígonos, y luego usar coordenadas para organizar las relaciones posicionales de cada componente.

Lo más crucial es que un pelícano y una bicicleta no combinan bien.

El cuadro, los neumáticos y los pedales de la bicicleta deben mantener la estructura geométrica correcta; el pelícano tiene un pico grande, patas cortas y una constitución que no parece apta para pedalear.

Combinados, es casi inmediato ver si el modelo realmente comprende las relaciones espaciales:

Si las ruedas están torcidas, si los pies alcanzan los pedales, si el pájaro realmente está montando la bicicleta o si el cuadro lo ha descuartizado en el acto.

¡Mira estos demos de finales del 2024!

Precisamente por eso, "Pelícano montando bicicleta" se convirtió en una prueba clásica de observación popular para evaluar la comprensión espacial, combinación de objetos y generación de código de los modelos grandes.

Pero a medida que los modelos se vuelven más potentes, este pelícano está llegando a su límite.

Basta ver el rendimiento de DeepSeek R1 y DeepSeek V4 para saber que los modelos actuales ya pueden realizar esta tarea de manera bastante decente.

Lo más importante es que una sola SVG solo puede examinar la salida única de un modelo.

No puede medir si el modelo puede planificar un proyecto complejo, trabajar de manera continua durante horas, y revisar y corregir sus propios errores entre miles de líneas de código.

Así, Karpathy cambió una pequeña tarea de "dibujar una imagen" por un gran proyecto de "construir un mundo":

El pelícano puede bajarse, el Mundo de la Tierra Media toma oficialmente el relevo.

El pelícano de Karpathy

Rápidamente, las noticias de que Karpathy preparaba cambiar la prueba del "pelícano" también llegaron a las principales comunidades.

Los comentarios con muchos votos en Hacker News opinan que, aunque la calidad visual de estos Demos es bastante mediocre, esto precisamente demuestra que necesitamos una nueva prueba más difícil que generar una sola imagen.

El nuevo benchmark no debería solo ver si el modelo puede dibujar correctamente, sino también examinar si puede comprender un mundo.

Después de todo, "Pelícano montando bicicleta" se ha usado por mucho tiempo.

Los modelos siguen optimizándose para este tipo de tareas en los rankings, y las diferencias entre ellos son cada vez más difíciles de discernir.

En comparación, generar un mundo 3D completo requiere que el modelo comprenda las relaciones espaciales entre personajes y objetos, maneje cámara, acciones y cambios de escena, en lugar de simplemente invocar un modelo de generación de video para producir una secuencia visual.

Por supuesto, también hay quienes expresan opiniones contrarias.

La prueba del pelícano es suficientemente concisa, de bajo costo, y los resultados son fáciles de comparar.

Para probar un modelo una vez, consumir tantos Tokens generando todo un mundo 3D es un poco como lanzar fuegos artificiales con poder computacional.

Al mismo tiempo, también se cuestiona si Three.js por sí solo puede medir las capacidades integrales de los modelos grandes.

Algunos opinan que este tipo de Demo solo puede demostrar que Anthropic entrenó bien en código Three.js, no que el modelo realmente comprenda el espacio y el mundo físico.

Pero pronto un usuario refutó:

Transformar un texto literario abstracto y ambiguo en una animación 3D requiere que el modelo maneje simultáneamente relaciones espaciales, leyes físicas, objetos cotidianos, así como transformaciones 3D y problemas matemáticos de gráficos por computadora.

Si esto solo cuenta como "saber escribir Three.js", es subestimar bastante estas 5500 líneas de código.

Otro usuario planteó una pregunta más abierta:

¿El llamado "razonamiento espacial" es realmente diferente del razonamiento que los modelos grandes realizan normalmente al procesar texto y código?

Un punto de vista sostiene que la validez de una imagen depende de si el modelo comprende relaciones espaciales como "delante/detrás, dentro/fuera, cerca/lejos, oclusión", así como la distancia, ángulo y tamaño relativo de los objetos desde diferentes perspectivas.

Pero otro punto de vista sostiene que, ya sea que el modelo procese "al lado de la roca" o "dentro del array", posiblemente esté haciendo lo mismo: generar tokens uno por uno según el contexto, y completar el razonamiento en este proceso.

Si es así, entonces lo que Opus 5 demuestra no es solo una "capacidad espacial" que surgió repentinamente.

Es más probable que la capacidad de razonamiento general originalmente utilizada por los modelos de lenguaje grandes para comprender texto y código, ya haya comenzado a extenderse naturalmente al mundo tridimensional.

Desde dibujar un pelícano hasta construir un Mundo de la Tierra Media, el problema parece haber cambiado, pero lo que se prueba en el fondo quizás siempre sea la misma pregunta:

¿Puede el modelo transformar su comprensión del mundo en una estructura que realmente pueda ejecutarse?

Y al final, quizás haya una pregunta aún más extravagante:

Si los modelos grandes generales ya pueden escribir código para construir mundos 3D por sí mismos, y luego invocar APIs como Seedance, ElevenLabs para completar imagen y sonido, ¿qué necesidad real tiene el usuario de abrir personalmente un producto especializado de generación de video e ingresar un Prompt?

Referencias

[1]https://karpathy.ai/lotr-movie/

[2]https://simonwillison.net/2025/Jun/6/six-months-in-llms/

[3] https://x.com/wizardbrainz/status/2083012159341203708

[4]https://x.com/aniketjart/status/2083645765097033845

[5]https://x.com/davidfromkansas/status/2075691129899528254

[6]https://x.com/MindaugasLT/status/2083488027343470939

Este artículo proviene del WeChat público "Qubit", autor: henry

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

Q¿Qué es el 'benchmark de El Señor de los Anillos' propuesto por Karpathy y cómo funciona?

AEs un nuevo punto de referencia para evaluar modelos de lenguaje grande (LLM) que consiste en proporcionar al modelo (como Opus 5) el comienzo del texto de 'El Señor de los Anillos' y pedirle que, usando Three.js, genere un mundo 3D interactivo y ejecutable en un navegador. La tarea prueba la comprensión espacial, la planificación de proyectos complejos y la capacidad de generar miles de líneas de código coherentes para crear una escena animada.

Q¿Cuáles fueron los recursos que consumió Opus 5 para generar el demo de 'El Señor de los Anillos'?

AOpus 5 consumió aproximadamente 1 millón de tokens, 2 horas de tiempo de procesamiento y generó alrededor de 5500 líneas de código para crear la demo del mundo de 'El Señor de los Anillos' en Three.js.

Q¿Qué limitación clave de los LLM actuales expone este experimento según Karpathy?

AKarpathy señala que, aunque los LLM actuales pueden escribir código, generar escenas y crear juegos, aún no pueden 'entrar' realmente en el mundo que generan. No pueden comprender vídeos de forma profunda ni jugar a sus propios juegos para probarlos y depurarlos de manera autónoma, lo que revela una brecha en la comprensión y la interacción dinámica con entornos simulados.

Q¿Qué era el test del 'pelícano en bicicleta' y por qué está siendo reemplazado?

AEl test del 'pelícano en bicicleta' era un benchmark anterior que pedía a los modelos generar una imagen SVG de un pelícano montando en bicicleta. Evaluaba la comprensión espacial y la capacidad de traducir conceptos a código geométrico. Se está reemplazando porque los modelos actuales ya lo resuelven bien, y se necesita un test más complejo (como el de 'El Señor de los Anillos') que evalúe la planificación a largo plazo, la coherencia en proyectos extensos y la comprensión de mundos narrativos complejos.

Q¿Qué proyecto interesante creó un usuario con IA inspirado en el trabajo de Karpathy?

AUn usuario, tras no conseguir entradas para un concierto de Kanye West, utilizó IA (con Three.js) para generarse un concierto virtual completo en el navegador. El proyecto incluyó un escenario 3D, iluminación sincronizada con 14 canciones y la opción de reproducir música completa si el usuario tenía Spotify Premium. Este ejemplo muestra cómo la IA puede reducir drásticamente la barrera para crear prototipos de contenido 3D interactivo y experiencias personalizadas.

Nội dung Liên quan

Bộ trưởng Tài chính Mỹ đè nén lợi suất trái phiếu Mỹ khơi mào 'giao dịch phá giá tiền tệ'! Vàng lập đỉnh 3 tháng, Bitcoin tăng hơn 25% trong tuần

Bộ trưởng Tài chính Mỹ Janet Yellen đã nỗ lực kiềm chế lợi suất trái phiếu dài hạn, nhưng tác động chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. Hành động này làm suy yếu đồng USD, đồng thời thúc đẩy vàng và Bitcoin tăng mạnh - củng cố logic giao dịch "phá giá tiền tệ". Động lực chính đến từ thâm hụt ngân sách Mỹ khổng lồ và lo ngại sâu sắc về chính sách kinh tế. Lợi suất trái phiếu nhanh chóng hồi phục sau khi giảm nhẹ, trong khi Bitcoin tăng hơn 25% trong tuần, vượt 78.000 USD và vàng đạt mức cao nhất trong ba tháng. Các nhà phân tích cho rằng đây là "van xả áp lực" khi lo ngại thị trường chuyển hướng sang các tài sản khác. Mối tương quan giữa Bitcoin và vàng ở mức cao nhất kể từ đại dịch, tăng cường nhận định về tiền mã hóa như một công cụ phòng ngừa mất giá. Tuy nhiên, áp lực cơ bản lên lãi suất vẫn tồn tại: thâm hụt ngân sách lớn, nhu cầu vay mượn cho quốc phòng và chuyển đổi năng lượng, cùng làn sóng phát hành trái phiếu doanh nghiệp - đặc biệt từ các công ty công nghệ để tài trợ cho AI. Bộ Tài chính có thể điều chỉnh cung trái phiếu nhưng không thể loại bỏ nhu cầu vốn toàn cầu. Ray Dalio cảnh báo nhà đầu tư nên giảm nắm giữ trái phiếu, chuyển sang vàng và Bitcoin để phòng ngừa rủi ro nợ công. Dù vậy, một số chuyên gia nghi ngờ động thái của Bộ trưởng Yellen sẽ tạo ra đà tăng bền vững cho các tài sản này, vì chủ đề cơ cấu không mới và thiếu chất xúc tác mạnh. Căng thẳng giữa Bộ Tài chính (muốn chi phí vay thấp) và Fed (thận trọng với lạm phát) trong bối cảnh kinh tế vững vàng sẽ tiếp tục là điểm then chốt được theo dõi.

华尔街日报1 giờ trước

Bộ trưởng Tài chính Mỹ đè nén lợi suất trái phiếu Mỹ khơi mào 'giao dịch phá giá tiền tệ'! Vàng lập đỉnh 3 tháng, Bitcoin tăng hơn 25% trong tuần

华尔街日报1 giờ trước

Alexander Shokhin: Giới kinh doanh cần lãi suất dưới 10% và đồng đô la ở mức 90–95 rúp

Alexander Shokhin, Chủ tịch Liên minh Công nghiệp và Doanh nhân Nga (RSPP), cho rằng có thể sử dụng các công cụ "phi thị trường" để giữ đồng rúp trong một biên độ nhất định nhằm tránh biến động quá mức, dù ông thừa nhận đây là một chủ đề phức tạp cần thảo luận riêng. Ông Shokhin trước đó đã nhiều lần đề cập đến ý tưởng về một biên độ tỷ giá cho đồng rúp, lý do là thị trường ngoại hối hiện tại bị hạn chế về khối lượng và nhu cầu ngoại tệ giảm, khiến tỷ giá khó có thể coi là hoàn toàn theo cơ chế thị trường. Nhiều doanh nghiệp ủng hộ việc cố định biên độ, dù bằng các biện pháp không hoàn toàn thị trường, để tạo ra sự ổn định và dự báo được. Về các mục tiêu kinh tế, từ cuối năm 2025, Shokhin đã nêu ra những kỳ vọng của giới doanh nghiệp cho cuối năm 2026: lãi suất chính sách chính ở mức 12%, lạm phát trong khoảng 4-5% và tỷ giá USD/RUB ở mức 90-95. Tuy nhiên, ông cho biết mức lãi suất thực sự thoải mái cho hoạt động kinh doanh phải thấp hơn 10%. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc có một đồng tiền quốc gia ổn định và dự báo được đối với các quyết định đầu tư. Phân tích từ góc độ dữ liệu cho thấy, cơ chế biên độ tỷ giá không phải là mới đối với Nga. Cơ chế tương tự đã được áp dụng từ năm 1995 đến 1998, khi Ngân hàng Trung ương Nga (CBR) cố định tỷ giá USD trong một biên độ hẹp thông qua các can thiệp thường xuyên. Chế độ này kéo dài ba năm và sụp đổ sau cuộc khủng hoảng nợ tháng 8/1998, minh chứng cho tính mong manh của các mục tiêu cố định cứng nhắc khi đối mặt với các cú sốc bên ngoài. Mối liên hệ kinh tế vĩ mô ở đây rất rõ ràng: biên độ càng cứng nhắc thì càng cần nhiều dự trữ để bảo vệ nó khi đồng tiền chịu áp lực. Một khía cạnh kỹ thuật chưa được làm rõ là nguồn lực và quy mô can thiệp cụ thể trong điều kiện thanh khoản thị trường ngoại hối còn hạn chế. Liệu cuộc thảo luận hiện tại sẽ chỉ dừng lại ở lý thuyết hay sẽ chuyển thành các thông số biên độ cụ thể vẫn cần được theo dõi trong những tháng tới.

cryptonews.ru3 giờ trước

Alexander Shokhin: Giới kinh doanh cần lãi suất dưới 10% và đồng đô la ở mức 90–95 rúp

cryptonews.ru3 giờ trước

Chuyến tàu đến Bitcoin đã rời ga? Chỉ báo của người dùng không còn phát tín hiệu!

Giá Bitcoin tăng đã đưa chỉ báo AHR999, được các nhà đầu tư dài hạn theo dõi, ra khỏi vùng "mua khi đáy". Chỉ báo này đã trở lại phạm vi mua sắm bình thường sau khoảng 82 ngày. Theo dữ liệu từ các nguồn bên thứ ba, chỉ báo Ahr999 đạt mức 0,5073 sau đợt tăng giá gần đây của Bitcoin. Điều này đưa chỉ báo ra khỏi vùng "mua đáy" dưới 0,45 và chuyển nó vào vùng trung bình chi phí đô la (DCA) trong khoảng từ 0,45 đến 1,20. Trong chu kỳ hiện tại, khoảng thời gian chỉ báo Ahr999 duy trì dưới 0,45 bắt đầu từ ngày 29 tháng 5 và kết thúc vào ngày 19 tháng 8. Theo chỉ báo này, cửa sổ để mua Bitcoin ở mức thấp nhất kéo dài khoảng 82 ngày. Chỉ báo AHR999 đánh giá cả lợi nhuận ngắn hạn, ổn định từ việc mua Bitcoin và mức độ chênh lệch giữa giá hiện tại với định giá ước tính. Chỉ báo này đặc biệt hữu ích cho các nhà đầu tư sử dụng chiến lược mua dần dài hạn, giúp xác định các giai đoạn thị trường tương đối rẻ hoặc đắt. Theo lịch sử, chỉ số dưới 0,45 được hiểu là "mua khi đáy", trong khoảng 0,45 đến 1,20 là mua ổn định, và trên 1,20 là khu vực giá có thể tương đối cao. Tuy nhiên, bản thân chỉ báo này không được coi là tín hiệu mua hoặc bán rõ ràng. *Đây không phải là khuyến nghị đầu tư.

cryptonews.ru3 giờ trước

Chuyến tàu đến Bitcoin đã rời ga? Chỉ báo của người dùng không còn phát tín hiệu!

cryptonews.ru3 giờ trước

Vương quốc Bhutan chuyển 490 BTC trị giá 32,7 triệu USD sang các ví mới

Theo dữ liệu từ Onchain Lens, trong vòng 24 giờ qua, chính quyền Vương quốc Bhutan đã chuyển 490,87 Bitcoin, trị giá khoảng 32,74 triệu USD, sang các ví mới. Giao dịch lớn nhất là 485 BTC, tương đương gần 32,31 triệu USD, các giao dịch còn lại có giá trị nhỏ hơn. Trước đây, chính phủ Bhutan từng chuyển Bitcoin đến các địa chỉ không rõ hoặc ví liên quan đến các công ty giao dịch, nên mục đích thường khá rõ ràng. Tuy nhiên, lần này, các nhà phân tích chưa xác định được chủ sở hữu của các ví mới và cũng chưa thể khẳng định liệu các giao dịch này có liên quan đến việc bán coin hay không. Vào ngày 18 tháng 8, Vương quốc này đã chuyển 300 Bitcoin (trị giá 19,28 triệu USD) sang một địa chỉ khác để bán, tiếp tục làm giảm dự trữ tiền mã hóa hàng đầu của họ. Theo Arkham, vào tháng 10/2024, Bhutan nắm giữ hơn 13.000 BTC, nhưng đến tháng 3/2026, con số này chỉ còn 4.453 coin và đang tiếp tục giảm. Dự trữ Bitcoin quốc gia của Bhutan chủ yếu được tích lũy thông qua hoạt động khai thác (mining), nhờ nguồn điện giá rẻ từ các nhà máy thủy điện. Các giao dịch mới nhất diễn ra trong bối cảnh Bitcoin đang phục hồi, giao dịch quanh mức 77.600 USD tại thời điểm viết bài, tăng 7,8% trong ngày và 24% trong tuần theo số liệu từ CoinGecko.

cryptonews.ru5 giờ trước

Vương quốc Bhutan chuyển 490 BTC trị giá 32,7 triệu USD sang các ví mới

cryptonews.ru5 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

MRNA là gì

MRNA tham chiếu 1 cổ phiếu của Moderna, Inc. cổ phiếu phổ thông (Nasdaq: MRNA), được báo giá bằng USD. Moderna phát triển các loại thuốc RNA thông tin (mRNA), bao gồm vắc xin bệnh truyền nhiễm và liệu pháp ung thư.

Tổng lượt xem 43Xuất bản vào 2026.08.20Cập nhật vào 2026.08.20

MRNA là gì

SOFTBANK là gì

Tập đoàn SoftBank, có trụ sở tại Tokyo, Nhật Bản, là một tập đoàn toàn cầu cung cấp một loạt các dịch vụ, với trọng tâm chính là viễn thông cả trong nước và quốc tế. Các hoạt động rộng lớn của nó được tổ chức một cách chiến lược thành năm phân khúc riêng biệt: Kinh doanh Đầu tư của Các Công ty Cầm cố, Quỹ Tầm nhìn SoftBank, SoftBank, Arm và Quỹ Mỹ Latinh. Ngoài các dịch vụ viễn thông di động, băng thông rộng và cố định truyền thống cũng như việc bán thiết bị di động, công ty còn tham gia sâu vào lĩnh vực kỹ thuật số. Điều này bao gồm quảng cáo trên internet, phân phối quảng cáo trực tuyến và cung cấp nội dung kỹ thuật số như sách điện tử và phân phối video, giọng nói và dữ liệu. 

Tổng lượt xem 49Xuất bản vào 2026.08.20Cập nhật vào 2026.08.20

SOFTBANK là gì

ANET là gì

Mạng lưới Arista (NYSE: ANET), được thành lập vào năm 2004 và có trụ sở tại Santa Clara, CA, phát triển các giải pháp mạng đám mây tập trung vào các công tắc Ethernet hiệu suất cao và hệ điều hành EOS độc quyền của mình. Công ty phục vụ các trung tâm dữ liệu quy mô lớn, nhà cung cấp đám mây và các doanh nghiệp, với các khách hàng lớn bao gồm Microsoft và Meta. Arista là một trong những bên hưởng lợi trực tiếp từ việc xây dựng cơ sở hạ tầng AI, nắm giữ thị phần hàng đầu trong chuyển mạch trung tâm dữ liệu 400G/800G.

Tổng lượt xem 23Xuất bản vào 2026.08.21Cập nhật vào 2026.08.21

ANET là gì

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của G (G) được trình bày dưới đây.

活动图片