¿Por qué se fusionaron Codex y ChatGPT? ¿Qué depara el futuro para Codex? Los líderes clave de OpenAI responden a todo

marsbitXuất bản vào 2026-07-05Cập nhật gần nhất vào 2026-07-05

Tóm tắt

Si preguntas qué producto de IA tuvo el crecimiento más destacado en 2026, "Codex" encabeza la lista. Desde enero, sus usuarios activos semanales crecieron más de 5 veces, alcanzando 5 millones, con una adopción entre trabajadores del conocimiento tres veces mayor que entre desarrolladores. Un catalizador clave fue el lanzamiento de la aplicación de escritorio en febrero, que redujo barreras de entrada. Andrew Ambrosino, responsable de la app de Codex, analiza esta evolución. Señala un cambio fundamental: la implementación ya no es la parte costosa; ahora lo caro es el "gusto" o la capacidad de curar y decidir entre múltiples ideas y prototipos generados fácilmente con IA. Explica por qué la IA aún lucha con el diseño: es más difícil de evaluar que el código, depende del contexto cultural y requiere comprensión de capas abstractas profundas. También destaca que el éxito de un producto de IA depende críticamente del momento de las capacidades del modelo, no solo del diseño de la interfaz. Sobre los roles en su equipo, observa que los límites entre ingenieros, diseñadores y gerentes de producto se están difuminando, pero las habilidades especializadas siguen siendo cruciales. En el desarrollo asistido por IA, la pregunta ya no es cuánto código escribe el humano, sino si la generación fue supervisada o no, y destaca la necesidad de que los modelos mejoren en simplificar código, no solo en crearlo. La fusión de Codex con ChatGPT responde a la observación de que la herramienta...

Si preguntas cuál es el producto de IA con el crecimiento más notable en 2026, "Codex" seguro ocuparía el primer lugar.

Desde enero de este año, los usuarios activos semanales de este producto han crecido más de 5 veces, con una curva de crecimiento muy pronunciada. Actualmente, su escala de usuarios activos semanales ya alcanza los 5 millones. Entre ellos, la velocidad de adopción de Codex por parte de trabajadores del conocimiento (no desarrolladores) es más de 3 veces mayor que la del grupo de desarrolladores.

Es importante señalar que estas curvas de crecimiento tan pronunciadas tienen un importante catalizador: el lanzamiento de la aplicación de escritorio en febrero. Esta versión de escritorio ofrece una interfaz de uso exclusiva y optimizada, reduciendo drásticamente la barrera de entrada, lo que trajo consigo un crecimiento explosivo en las descargas y adopción de Codex.

Y detrás de esta pronunciada curva de crecimiento, impulsando el cambio en la forma del producto, está un rol relativamente menos discutido públicamente: Andrew Ambrosino, director del equipo de la aplicación de escritorio de Codex.

Como la persona directamente responsable de la evolución del producto de Codex para escritorio, se encuentra al mismo tiempo entre dos mundos que se superponen rápidamente: por un lado, la cadena de herramientas de desarrollo centrada en "escribir código", y por el otro, la entrada de trabajo de IA general que se expande rápidamente a casi todos los escenarios de trabajo del conocimiento. Desde el ritmo de lanzamiento de productos hasta los cambios en el comportamiento del usuario, pasando por cómo el equipo interno redefine los límites entre "diseño", "ingeniería" y "producto", lo que él observa a menudo está más cerca de la esencia de este cambio que los propios datos de crecimiento.

La siguiente entrevista, precisamente desde su perspectiva, desglosa qué cambió Codex, por qué se fusionó con ChatGPT, y cuáles son sus direcciones futuras de iteración.

Enlace del video: https://www.youtube.com/watch?v=P3KDebPTUrw

Hemos organizado parte del contenido de la entrevista. Para los detalles completos, consulta el video original.

La implementación se abarató,

¿entonces qué se encareció?

Hace unos años, la lógica del desarrollo de productos era esta: implementar era caro. Por lo tanto, antes de empezar a escribir código, tenías que hacer mucho trabajo previo para mitigar riesgos: escribir documentación, investigar, crear prototipos, con el objetivo de abaratar el diseño. Precisamente porque el costo de la implementación era alto, tenías que dejar todo claro desde el principio.

Pero ahora esta premisa se ha invertido por completo. En OpenAI, la situación es esta: se le da a la gente muchos tokens, todos tienen buenas ideas, así que todos están creando cosas. El resultado es que, para una característica que se necesita hacer, puede haber 90 equipos diferentes explorando simultáneamente 90 formas distintas de implementación.

Esto significa que la implementación ya no es la parte costosa. ¿Entonces qué se encareció? Andrew es directo: el gusto. Más concretamente, el proceso de curación. Cuando te enfrentas a estos 90 intentos diferentes, necesitas tener criterio para juzgar: ¿qué cosas se hicieron bien? ¿Cómo deberían integrarse en otras funcionalidades? ¿Cómo se debe enmarcar esto? ¿Cuántos niveles debería tener este interruptor? Estas decisiones en sí mismas son ahora lo más caro, lo que más requiere reflexión.

¿Qué es exactamente el gusto?

La palabra "gusto" (taste) está muy manoseada en Silicon Valley. Pero para Andrew, tiene un significado muy concreto.

Hay una anécdota divertida de que el responsable de producto de Linear dijo que alguien enfatizaba demasiado la parte estética del gusto, y puso a Paul Graham como ejemplo: Paul Graham obviamente tiene buen gusto, pero usa pantalones de trabajo. Esto demuestra que el gusto va mucho más allá de la apariencia. Andrew enumera las connotaciones del gusto: está la dimensión estética, pero es solo una parte; está la dimensión del pensamiento sistémico, es decir, cómo encaja esto en todo el sistema; está la dimensión del sentido de dirección, de qué tema forma parte esto; está la dimensión de cómo se presenta. Por supuesto, también hay niveles de detalle, como si la animación de interacción coincide con la intención semántica que quiere expresar: ¿es demasiado rápida para expresar ese concepto?

Pero la verdadera pregunta central sobre el gusto es esta: si podemos construir cualquier cosa, ¿entonces qué queremos? ¿Qué es esto? ¿Cómo llegamos allí? Estas son las verdaderas cuestiones de gusto.

No se trata solo de elegir qué hacer. También se trata de cómo presentar la información, cómo lograr los objetivos, qué medio usar. El gusto es el lugar donde la mente humana sigue siendo más valiosa en esta nueva era.

¿Por qué la IA aún no hace bien el diseño?

Esta es una paradoja interesante: Codex es muy potente escribiendo código, pero cuando se usa para generar diseño, la calidad de la salida suele ser mediocre. Rara vez se puede decir "¡Vaya, lo hizo perfecto!".

Andrew cree que hay varias razones detrás de esto. Primero, razones prácticas. El diseño es más difícil de puntuar que el software, porque el gusto humano que evalúa lo que es un buen diseño es en sí mismo parte del mecanismo de retroalimentación. Esto dificulta entrenar el modelo, a diferencia del código, donde es difícil medir con estándares objetivos (¿se compila el código? ¿Funciona?). En segundo lugar, desde la perspectiva de la inversión en investigación, los laboratorios tradicionalmente han destinado más recursos a mejorar aquellas capacidades que aceleran la propia investigación en IA. En los primeros días de los modelos de codificación, claramente poder escribir código correcto aceleraba la investigación. Pero si la capacidad de diseño es buena o no, su efecto acelerador en la investigación en IA es menos directo.

Un problema más profundo involucra la complejidad del trabajo de diseño en sí mismo. El diseño tiene una capa cultural: lo que se considera "buen diseño" está determinado culturalmente. El año pasado, todos los nuevos sitios web copiaban el diseño de Linear, eso es buen diseño, tiene gusto. Pero si un modelo siempre genera algo que parece Linear, eso no es progreso, es un fracaso. El diseño necesita novedad, mientras que la ingeniería de software es todo lo contrario, casi siempre quieres que el código siga patrones conocidos.

El problema más difícil de resolver está en la capa de abstracción. Cuando el código impulsa el diseño visual, existe una interacción profunda entre ambos. Por ejemplo, algo en la esquina superior izquierda debería compartir la misma abstracción en el código base que algo en la parte inferior. Esto no es solo decir que el modelo necesita ser un mejor diseñador, sino que el modelo necesita comprender estas relaciones estructurales más profundas: si la empresa mañana hace un rebranding, el enfoque superficial sería actualizar uno por uno los 263 componentes, pero la comprensión profunda sería: estas dos cosas que parecen diferentes son semánticamente iguales, ambas son listas, tienen el mismo estilo, transmiten el mismo patrón de interacción. Esta comprensión de la capa de abstracción sigue siendo inalcanzable para la IA por ahora.

¿Por qué Codex no pudo lanzarse antes?

Esta es una observación muy profunda: el éxito de un producto no solo depende del diseño en sí, sino también del momento oportuno de las capacidades del modelo.

Andrew está muy seguro de que si la aplicación Codex se hubiera lanzado en noviembre del año pasado, habría fracasado por completo en el mercado. Mientras que el mismo producto lanzado en febrero obtuvo un gran éxito. La única variable fue el progreso en las capacidades del modelo durante esos meses intermedios. En otras palabras, el diseño de interacción, la interfaz de usuario, todo el concepto del producto no cambiaron, pero la mejora en la inteligencia del modelo cambió por completo el resultado.

Esto revela una verdad profunda: en la era de la IA, si un producto es fácil de usar o valioso, no lo determina solo el diseño de la UI o la interacción, sino lo que "el modelo puede hacer en este momento". La misma idea, implementada con el modelo antiguo podría ser inútil, pero con el nuevo modelo puede ser fascinante.

Esto también cambia la forma de planificar productos. Andrew vio este cambio en su empresa anterior: ya no es "planeamos qué hacer durante todo el año", sino que se convierte en "creemos qué puede hacer el modelo en qué momento, hagamos una lista de todo lo que nos interesa, prototipemos todo, y luego decidamos qué podemos hacer ahora, y dejemos el resto en espera; cuando el modelo dé un nuevo salto, probemos esas ideas previamente pospuestas con el modelo actualizado". Porque la premisa de si toda una funcionalidad es buena o no, no es la forma del diseño, sino si el modelo es lo suficientemente inteligente.

¿Han desaparecido los límites entre ingeniero, diseñador y PM?

Lenny menciona que, al ver el currículum de Andrew, ha sido ingeniero, diseñador, gerente de producto, emprendedor, y ahora dirige toda la aplicación de escritorio. Pregunta si el equipo de diseño también depende de él. Andrew sonríe y dice "depende de la semana": la relación de reportes siempre está cambiando, pero el equipo siempre ha estado trabajando juntos, estrechamente, integrados.

Andrew dice que el mundo exterior ya está discutiendo la "desaparición de roles", diciendo que en el futuro ya no habrá divisiones de roles. Su equipo aún no ha llegado a ese punto, pero la superposición entre roles es ciertamente más evidente que en otros departamentos de la empresa, e incluso en toda la industria, en parte porque Codex es un producto técnico orientado a ingenieros, los diseñadores del equipo pueden hablar el lenguaje de los ingenieros, los gerentes de producto también pueden escribir código, por ejemplo, el otro gerente de producto, Alexander, tiene una maestría en ciencias de la computación, mientras que Andrew mismo no la tiene.

Él cree que ahora una descripción más precisa sería: una persona ya no está definida por límites como "dónde termina el diseño, dónde comienza la ingeniería", sino por en qué pasa su tiempo en promedio. Esto también tiene que ver con cómo trabaja el equipo, porque toda la aplicación se ejecuta internamente "comiendo tu propia comida para perros", todos quieren hacer las cosas dentro de la aplicación en la medida de lo posible, incluso si temporalmente no es la mejor herramienta para ello, para que lentamente se convierta en la mejor herramienta. También comentan sobre el origen del título "miembro del personal técnico" (member of technical staff). Andrew cree que quizás fue Xerox quien comenzó a llamarlo así, y hoy en día es una especie de tradición en empresas impulsadas por la investigación.

Lenny pregunta si esto significa que en el futuro todos se convertirán en "constructores" sin funciones definidas, y si las clasificaciones de habilidades como PM, diseño, ingeniería seguirán existiendo. La postura de Andrew es clara: no está de acuerdo con eliminar por completo la división de roles. Ha visto muchas empresas proclamar "eliminar el puesto de producto, todos son constructores", y el resultado es que las mejores prácticas y experiencias de error acumuladas durante años en la profesión de producto se descartan como inútiles debido a la idea de "yo también puedo escribir código". Desaparecer el sentido de límites del tipo "esto no es tu territorio" es algo que él celebra, pero cada profesión sigue teniendo su propio umbral de habilidades: no es que cualquiera que use Excel pueda cubrir un turno en el departamento de finanzas.

También menciona que ahora cambiar de rol es ciertamente más fácil que antes, porque la capacidad ya no está vinculada a "si dominas una herramienta específica": él mismo durante mucho tiempo pensó que no debería ser ingeniero porque no le gustaba profundizar en lenguaje ensamblador, memorizar la sintaxis de TypeScript, y este umbral de "dominar una herramienta específica para hacerlo bien" se está desmoronando. Sin embargo, también advierte que esta tendencia está siendo exagerada por el mundo exterior en este momento.

Las formas más avanzadas actuales de desarrollo asistido por IA

Lenny lleva la conversación un nivel atrás: desde escribir código puramente manual, hasta que la IA puede escribir el 100% del código, y ahora "escribir código" se ha convertido en "guiar a la IA". Evaluar cuánto código escribió una persona casi se convierte en "¿cuántas veces corregiste la dirección de la IA?". Pregunta: ¿La práctica más avanzada ahora es "loop" (desarrollo en ciclo autónomo)? ¿Cómo operan específicamente ahora los equipos de IA más avanzados?

Andrew menciona que una cuestión fundamental es que la pregunta "¿cuánto código escribió la IA?" ya no es importante, porque según los estándares del año pasado, ahora casi el 100% del código lo escribe la IA; lo que realmente hay que preguntar es si este código se escribió de manera "supervisada" o "no supervisada", son dos cosas completamente diferentes. Dice que le gusta que este criterio de evaluación se renueve constantemente, porque eso demuestra que el producto está avanzando. El equipo ha explorado bastante en la dirección del "desarrollo de software autónomo", incluyendo muchos intentos relacionados con la "ingeniería de arnés" (harness engineering), como imaginar que el modelo se ejecute solo por la noche, haciendo una limpieza de "reciclaje de basura" en el código base.

También admite que actualmente todos los modelos tienen un defecto común: tienden a hacer que el código sea cada vez más complejo. Bromeando medio en serio, dice que si algún equipo de investigación está escuchando, espera que mejoren la capacidad del modelo para "eliminar código". Este también es un problema práctico que se encuentra al entregar completamente el desarrollo a la conducción autónoma, tanto del lado humano como del código base: cómo enseñar al modelo a juzgar qué características hacer, cuáles ignorar, cuáles combinar y reclasificar; cómo enseñarle a construir las estructuras abstractas correctas. Estas capacidades están mejorando, pero cree que todavía no es posible lograr "establecer un ciclo para que mejore el producto por sí solo, mientras monitorea Twitter, Slack, correos electrónicos", aunque el equipo sigue esforzándose en esa dirección.

Lenny pregunta si algún día el equipo simplemente le dará a la IA un objetivo final como "ganar" o "ganarme mil millones". Andrew sonríe y dice que no se atreve a cerrar la puerta, no diría fácilmente "nunca" o "definitivamente".

¿Por qué tenían que fusionar Codex y ChatGPT?

¿Hacia dónde se dirige el futuro de Codex?

Codex era originalmente una herramienta de línea de comandos, luego se convirtió en una aplicación independiente. Su posicionamiento inicial era claro: una "herramienta para desarrolladores", no un IDE, podía ver código, pero no permitía editarlo.

Antes del lanzamiento oficial de la aplicación al público, el equipo hizo una ronda de pruebas internas en OpenAI (enero-febrero). En escenarios de ingeniería e investigación, el feedback fue muy claro y positivo. Pero al mismo tiempo, el equipo descubrió que personas de marketing, relaciones públicas, finanzas, legal, prácticamente todos los departamentos también estaban usando esta aplicación, a pesar de que la experiencia no era amigable para ellos: la interfaz estaba llena de código y solicitudes de permisos de línea de comandos, no estaba diseñada para ellos.

La respuesta inicial del equipo fue trasladar las capacidades de Codex a otras interfaces de producto, como la aplicación de escritorio de ChatGPT y el navegador Atlas, convirtiéndolas en herramientas de trabajo de conocimiento más generales. Pero el resultado fue que nadie quería abandonar la aplicación Codex para usar esas aplicaciones "especializadas". Esto hizo que el equipo se diera cuenta de que el límite entre las herramientas para desarrolladores y las herramientas de conocimiento general se está desmoronando. Codex y ChatGPT son más como diferentes entradas para la misma capacidad, no dos productos independientes.

La conclusión del equipo fue: este conjunto de productos debe convertirse en una base lo suficientemente genérica y extensible para manejar simultáneamente escenarios profundos como finanzas, legal, ciencia, etc. El verdadero desafío solo está en "cómo hacerlo lo suficientemente genérico". Esta es también la respuesta del equipo a la pregunta "¿Codex es una herramienta para desarrolladores o simplemente es ChatGPT?".

El presentador Lenny señala que Codex ya es más fácil de usar y más divertido que la propia aplicación ChatGPT, los usuarios se van a usarlo, por lo que la fusión es una dirección inevitable para evitar confusión.

Andrew responde con una sonrisa que algunas personas llaman a esta dirección "super aplicación" (super app), y se arrepiente de que alguien pronunciara esa palabra, porque desde entonces, está rodeado por esa expresión todos los días.

Lenny pregunta: no la llamemos "super aplicación" por ahora, pero ¿la idea central no es que "el usuario llegue a un lugar y pueda hacer todo"? ¿O es que esto aún no está decidido?

La respuesta que da Andrew es el concepto de "home base" (base de operaciones): esto debería ser un buen "campo base", un lugar donde el usuario pueda rastrear todas sus tareas pendientes en diferentes interfaces de producto. Algunas cosas, el usuario puede completarlas por completo dentro de la aplicación; otras cosas, la aplicación se encarga de llamar o abrir otras aplicaciones para completarlas. Por ejemplo, la aplicación puede conectarse a Excel, y de hecho tiene un editor de hojas de cálculo incorporado, pero para alguien que necesita hacer modelos financieros complejos para una financiación de miles de millones de dólares en OpenAI, ese editor incorporado podría estar muy lejos de ser suficiente. Por lo tanto, la aplicación hablaría directamente con el complemento de Microsoft Excel en el escritorio del usuario, y cuando el trabajo esté hecho, el usuario puede cerrar Excel directamente.

Es decir, nunca se trató de "dibujamos un cuadro en la pantalla, y todo debe suceder dentro de este cuadro", sino que esto debería convertirse en un "hogar" para el usuario: aquí comienzas el trabajo, lo terminas, lo automatizas, y cuando necesitas usar alguna herramienta, va a llamar a esa herramienta.

Para ilustrar esto, Andrew cuenta una historia concreta. Cuando se lanzó inicialmente la aplicación Codex, el equipo grabó algunos videos promocionales, y el trabajo de edición recayó en el fotógrafo interno. Resulta que el fotógrafo editó completamente esos videos usando Codex. Este fue uno de los primeros momentos en que el equipo realmente se dio cuenta de "Dios mío, la gente realmente está usando esto para eso".

Al fotógrafo se le ocurrió usar Codex para editar video puramente por curiosidad, solo para ver si Codex realmente podía hacerlo. Codex en sí mismo no es en absoluto un editor de video, y la interfaz no tiene ninguna UI relacionada con la edición, pero podía entender que el fotógrafo usaba Premiere Pro, y podía completar parte de la edición editando directamente los archivos de proyecto detrás de Premiere Pro que sostienen el contenido mostrado en pantalla, pero esto no cubría todas las necesidades. Entonces, lo que hizo Codex a continuación fue escribirse a sí mismo una extensión que podía instalarse en Premiere Pro, y luego usar esta extensión para "hablar" con Premiere Pro: "Oye, extensión de Premiere Pro, ¿puedes ayudarme a cambiar este punto de marca?". La primera vez que el equipo vio ocurrir este proceso de verdad, todos pensaron que era increíble.

De esto, Andrew resume un modelo: en este mundo ya existen muchas herramientas profesionales que han alcanzado la excelencia en sus respectivos campos. Codex, ahora con ChatGPT, quiere hacer dos cosas a la vez.

Lo primero es cómo colaborar perfectamente con las herramientas que el usuario ya está usando: el equipo no necesita reinventar un mejor editor de video, sino hacer que Codex y ChatGPT aprendan a usar las herramientas existentes, poder interactuar con ellas, pasarles tareas, generalmente a través de conectores (connectors), capacidad de uso de la computadora (computer use), o como en el caso de Premiere Pro, a través de extensiones.

Lo segundo es el tipo de visión que mencionó Dan Shipper: los usuarios ya tienen un montón de aplicaciones web que pueden usar haciendo clic, pero desean poder abrir estas aplicaciones directamente en Codex, para que Codex haga más cosas por ellos dentro de ellas. Estos dos modos son casi imágenes especulares el uno del otro, y el equipo está impulsando ambas líneas simultáneamente en este momento.

Este artículo proviene del WeChat público "Machine Heart" (ID:almosthuman2014), autor: Machine Heart

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

Q¿Por qué la curva de crecimiento de Codex se hizo tan empinada a partir de febrero de 2026?

AEl lanzamiento de la aplicación de escritorio de Codex en febrero fue el catalizador clave. Proporcionó una interfaz dedicada y optimizada que redujo significativamente la barrera de entrada, lo que llevó a un crecimiento explosivo en las descargas y la adopción.

QSegún Andrew Ambrosino, ¿qué se ha vuelto "caro" en el desarrollo de productos en la era de la IA, y por qué?

ALo que se ha vuelto caro es la "curación" o el "gusto". Dado que la implementación (escribir código) se ha abaratado mucho con herramientas como Codex, muchos equipos pueden explorar múltiples ideas simultáneamente. El verdadero desafío y costo ahora radica en tener el criterio para seleccionar, priorizar y dar forma a las mejores ideas entre muchas opciones.

Q¿Cuál es la principal razón por la que Andrew cree que la IA aún no es buena en diseño, a diferencia de la programación?

AAndrew señala varias razones: 1) El diseño es más difícil de evaluar objetivamente que el código, ya que el gusto humano es parte del mecanismo de retroalimentación. 2) Ha habido menos inversión en investigación para mejorar el diseño, ya que no acelera directamente la investigación en IA como sí lo hace la capacidad de codificar. 3) El diseño tiene un componente cultural y requiere novedad, mientras que la ingeniería de software a menudo se beneficia de seguir patrones establecidos. 4) La comprensión de las capas de abstracción y las relaciones semánticas profundas en el diseño es un desafío mayor para la IA.

Q¿Por qué fue fundamental el momento del lanzamiento de la aplicación Codex para su éxito, según la entrevista?

AAndrew está convencido de que si la aplicación Codex se hubiera lanzado en noviembre del año anterior, habría fracasado. El mismo producto, lanzado en febrero, fue un gran éxito. La única variable fue la mejora en las capacidades del modelo de IA en esos meses. Esto muestra que en la era de la IA, la utilidad de un producto no la define solo su diseño, sino lo inteligente que es el modelo en ese momento específico.

Q¿Cómo explica Andrew el futuro y la dirección de Codex, especialmente en relación con ChatGPT?

AAndrew explica que Codex y ChatGPT son esencialmente diferentes entradas a la misma capacidad central. La fusión es natural porque los usuarios ya estaban utilizando Codex (una herramienta pensada para desarrolladores) para tareas generales de trabajo del conocimiento. El futuro no es crear una "superapp" que haga todo, sino construir una "base de operaciones" (home base). Este sería un lugar central desde el cual los usuarios pueden iniciar, automatizar y gestionar su trabajo, y que pueda interactuar e integrarse sin problemas con otras herramientas profesionales especializadas (como Excel o Premiere Pro) cuando sea necesario, en lugar de intentar reemplazarlas.

Nội dung Liên quan

Điểm danh 8 dự án 'bò tiền mặt' trong thị trường gấu: Dự án lớn nhất mua lại 283 triệu USD trong năm

Tổng quan 8 dự án tiền mã hóa "bò tiền mặt" hàng đầu trong thị trường giá xuống: Dự án dẫn đầu đã mua lại 283 triệu USD token trong năm nay. Trong bối cảnh thị trường tiền mã hóa suy thoái, một số dự án vẫn thể hiện khả năng tạo dòng tiền mạnh mẽ thông qua cơ chế mua lại và đốt token. Theo thống kê từ Tokenomist, 8 dự án gồm Hyperliquid (HYPE), Meteora (MET), Pump.fun (PUMP), GMX, Rollbit (RLB), Metaplex (MPLX), Lighter (LIT) và Aave (AAVE) đã có quy mô mua lại token vượt xa mức tăng nguồn cung lưu thông kể từ tháng 1. Đáng chú ý, Hyperliquid dẫn đầu với số tiền mua lại lên tới 283 triệu USD, tương đương 3% nguồn cung token của họ, trong khi nguồn cung lại giảm 11%. Meteora có tác động lớn nhất đến nguồn cung lưu thông, với tỷ lệ mua lại đạt 71% so với nguồn cung đầu năm, dù nguồn cung chỉ tăng 13%. Các dự án khác như Pump.fun đã mua lại hơn 71 triệu USD token PUMP, còn Aave đã mua lại hơn 20 triệu token AAVE. Các cơ chế mua lại này thường được tài trợ bởi doanh thu phí giao dịch hoặc thu nhập ròng của giao thức, nhằm mục đích giảm nguồn cung lưu thông và hỗ trợ giá trị token. Tuy nhiên, hiệu quả cuối cùng đối với giá token còn phụ thuộc vào nhiều yếu tố thị trường khác. Dù vậy, trong môi trường thị trường ảm đạm, khả năng tạo ra dòng tiền ổn định đã khiến những dự án này trở thành những "cỗ máy hút tiền" hiếm hoi.

marsbit32 phút trước

Điểm danh 8 dự án 'bò tiền mặt' trong thị trường gấu: Dự án lớn nhất mua lại 283 triệu USD trong năm

marsbit32 phút trước

Ethereum Chuẩn Bị Nhẹ Nhàng? Những Người Ủng Hộ Ethereum Nghĩ Gì Về Triển Vọng Sau Nâng Cấp Lean Ethereum

Tác giả: Biteye Ethereum (ETH) đang có dấu hiệu phục hồi sau đợt giảm giá vào tháng Sáu, một phần nhờ kỳ vọng giảm lãi suất. Trong bối cảnh này, Vitalik Buterin đã công bố lộ trình "Lean Ethereum", được mô tả là bản nâng cấp lớn thứ ba của mạng lưới, nhằm thiết kế lại các lớp đồng thuận, dữ liệu và thực thi để trở nên đơn giản hơn, an toàn hơn (chống lượng tử), dễ xác minh và có khả năng mở rộng cao hơn. Cùng lúc, việc Quỹ Ethereum cắt giảm 20% nhân sự và sự xuất hiện của các tổ chức mới như EthLabs cho thấy một sự tái cơ cấu hướng tới vận hành tinh gọn hơn. **Quan điểm lạc quan:** Các nhân vật có ảnh hưởng như Sassal (The Daily Gwei), Ryan Sean Adams (Bankless), BITWU, Lanhu và gigi nhìn nhận Lean Ethereum là một tín hiệu tích cực. Họ cho rằng điều này giúp Ethereum tập trung trở lại vào nền tảng giao thức, tăng cường tính phi tập trung (ví dụ: giảm yêu cầu phần cứng chạy node), bảo mật và khả năng tồn tại lâu dài. Đây được xem là sự chuyển mình từ "mở rộng câu chuyện" sang "củng cố giao thức", trả lời cho câu hỏi về giá trị cốt lõi của Ethereum trong thập kỷ tới. **Quan điểm thận trọng:** Mặt khác, các chuyên gia như Ignas (nhà nghiên cứu DeFi) và Dankrad Feist (cựu nghiên cứu viên Quỹ Ethereum) thừa nhận lộ trình tốt nhưng lo ngại về tiến độ thực hiện kéo dài 3-4 năm. Họ nhấn mạnh thị trường cần thấy kết quả cụ thể và khả năng nắm bắt giá trị nhanh chóng, đặc biệt khi các đối thủ cạnh tranh trong lĩnh vực RWA đang gia tăng. **Tóm lại:** Dù còn những ý kiến về tốc độ triển khai, Lean Ethereum được kỳ vọng sẽ định hình lại chủ đề chính cho Ethereum, mang lại cảm giác chủ động hiếm có về mặt định hướng phát triển. Thành công cuối cùng sẽ phụ thuộc vào khả năng thực thi và điều kiện thị trường chung.

marsbit1 giờ trước

Ethereum Chuẩn Bị Nhẹ Nhàng? Những Người Ủng Hộ Ethereum Nghĩ Gì Về Triển Vọng Sau Nâng Cấp Lean Ethereum

marsbit1 giờ trước

AI Gấp Lại, Fable 5 Và GPT-5.6, Đang Trở Thành Đặc Quyền Của Một Số Ít Người

Chúng ta đang sống trong một thế giới “AI phân tầng”. Một bên là thiểu số tinh hoa công nghệ được tiếp cận những mô hình AI đỉnh cao như Fable 5 hay GPT-5.6 sắp ra mắt, có khả năng như một kiến trúc sư hay kỹ sư cấp cao, thậm chí phát hiện công thức toán học mới. Trong khi đó, đa số công chúng chỉ trải nghiệm các mô hình miễn phí, thông thường từ 8B đến 30B tham số, tương đương ChatGPT bản miễn phí hay Copilot cơ bản - những sản phẩm bị xem là "đồ chơi" AI với khả năng hạn chế. Sự chênh lệch trải nghiệm này tạo ra một hố sâu ngăn cách nhận thức. Giới bình thường không hiểu AI có thể thay thế công việc thế nào, trong khi giới tinh hoa đang tận hưởng lợi thế cạnh tranh khổng lồ. Khoảng cách này càng được nới rộng bởi chi phí: có người tiết lộ đã chi 1000 USD/ngày cho các dự án suy luận trên Fable. Hơn nữa, người dùng cao cấp không dùng một mô hình đơn lẻ mà xây dựng một ma trận đa mô hình, nơi mỗi AI đảm nhận một vai trò chuyên biệt (như lập kế hoạch, kiến trúc, lập trình, rà soát) để đạt hiệu quả tối đa. Sự phân tầng này đặc biệt nghiêm trọng trong lĩnh vực sức khỏe, nơi AI miễn phí có tỷ lệ sai sót cao (được cho là trên 51%) khi trả lời câu hỏi y tế, trong khi phiên bản Pro chính xác và an toàn hơn nhiều. Tuy nhiên, cũng có ý kiến cho rằng với 90% công việc văn phòng thông thường, các mô hình như ChatGPT 5.4/5.5 là đủ dùng; vấn đề nằm ở việc tích hợp ngữ cảnh và dữ liệu phù hợp vào quy trình làm việc hơn là trí thông minh thuần túy của AI. Tóm lại, sự bất bình đẳng trong tiếp cận AI mạnh mẽ đang âm thầm định hình tương lai. Khi các gã khổng lồ công nghệ nói về việc AI định hình lại xã hội, đừng chê bai AI là "ngu ngốc" chỉ vì chatbot miễn phí tính toán sai. Trong thế giới bị "gấp khúc" này, AI không ngu đi, mà là những AI thực sự mạnh mẽ đang ngày càng trở nên xa tầm với của số đông.

marsbit1 giờ trước

AI Gấp Lại, Fable 5 Và GPT-5.6, Đang Trở Thành Đặc Quyền Của Một Số Ít Người

marsbit1 giờ trước

Ark Invest của bà Cathie Wood mua vào 77 triệu USD trong tháng 6, liệu cổ phiếu crypto có phải là ‘phiên bản thay thế’ an toàn hơn Bitcoin?

ARK Invest của Cathie Wood đã mua vào 77 triệu USD cổ phiếu công ty tiền mã hóa trong tháng 6, trong bối cảnh Bitcoin có tháng tồi tệ nhất 4 năm. Tuy nhiên, phân tích của CryptoSlate cho thấy các cổ phiếu này không hẳn là "thay thế an toàn" cho Bitcoin. Các công ty như Circle, MSTR và Bullish có mức biến động cao gấp đôi Bitcoin (68%–103.6% so với ~37.6%–37.8%). Hơn nữa, mối tương quan giá của chúng với Bitcoin chỉ ở mức trung bình (0.55–0.85), nghĩa là biến động giá chịu ảnh hưởng lớn từ các rủi ro riêng như báo cáo tài chính, cạnh tranh ngành và pha loãng vốn cổ đông. MSTR là cổ phiếu duy nhất theo sát Bitcoin với beta 1.59. Coinbase có mối tương quan khá mạnh (beta 1.26) nhưng vẫn biến động cao hơn. Trong khi đó, Circle hay Robinhood chịu ảnh hưởng nhiều bởi mô hình kinh doanh riêng (ví dụ: cạnh tranh stablecoin, đa dạng hóa dịch vụ môi giới). Các công ty khai thác như RIOT hay MARA thậm chí tăng giá mạnh nhờ chuyển hướng sang kinh doanh dịch vụ điện toán AI, tách biệt với xu hướng giá Bitcoin. Trường hợp của Strategy minh họa rủi ro bổ sung khi đầu tư cổ phiếu: cơ cấu vốn và nhu cầu thanh khoản có thể buộc công ty bán Bitcoin dự trữ, một rủiro mà người nắm giữ Bitcoin trực tiếp không gặp phải. Tóm lại, đầu tư vào cổ phiếu tiền mã hóa không đơn giản là một cách tiếp xúc gián tiếp với Bitcoin. Nó có thể khuếch đại biến động hoặc mang thêm rủi ro kinh doanh đặc thù. Những cổ phiếu hoạt động tốt nhất năm nay chủ yếu nhờ các động lực tăng trưởng độc lập như AI hay dịch vụ tài chính đa dạng.

marsbit1 giờ trước

Ark Invest của bà Cathie Wood mua vào 77 triệu USD trong tháng 6, liệu cổ phiếu crypto có phải là ‘phiên bản thay thế’ an toàn hơn Bitcoin?

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua CORE

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua CORE (CORE) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua CORE (CORE) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ CORE (CORE) của BạnSau khi mua CORE (CORE), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch CORE (CORE)Giao dịch CORE (CORE) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 454Xuất bản vào 2024.12.13Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua CORE

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của CORE (CORE) được trình bày dưới đây.

活动图片