Mengapa Codex dan ChatGPT Bersatu? Ke Mana Masa Depan Codex? Pemimpin Inti OpenAI Menjawab Semuanya

marsbitXuất bản vào 2026-07-05Cập nhật gần nhất vào 2026-07-05

Tóm tắt

Mengapa Codex dan ChatGPT Bergabung? Masa Depan Codex? Pemimpin Inti OpenAI Menjawab Semuanya Jika bertanya produk AI mana yang pertumbuhannya paling mencolok pada 2026, "Codex" pasti menempati urutan pertama. Sejak Januari tahun ini, pengguna aktif mingguan produk ini telah tumbuh lebih dari 5 kali lipat, mencapai 5 juta. Pertumbuhan di kalangan pekerja pengetahuan (non-pengembang) bahkan 3 kali lebih cepat daripada di kalangan pengembang. Peluncuran aplikasi desktop pada Februari menjadi katalis utama yang menurunkan hambatan penggunaan dan mendorong ledakan adopsi Codex. Di balik kurva pertumbuhan yang curam ini, ada Andrew Ambrosino, Kepala Tim Aplikasi Desktop Codex. Dari sudut pandangnya, paradigma pengembangan perangkat lunak telah berbalik: "Mengimplementasikan" (menulis kode) tidak lagi menjadi bagian yang mahal. Yang menjadi mahal sekarang adalah "rasa" (taste) dan proses kurasi—kemampuan untuk menilai, memilih, dan mengintegrasikan berbagai eksperimen dan ide yang kini sangat mudah dihasilkan berkat AI. Andrew membahas mengapa AI masih kesulitan menghasilkan desain yang baik, karena desain melibatkan lapisan budaya, kebaruan, dan pemahaman abstraksi yang dalam—sesuatu yang sulit untuk dinilai dan dilatih pada model. Ia juga menjelaskan mengapa timing peluncuran produk AI sangat kritis. Codex sendiri, jika diluncurkan beberapa bulan lebih awal dengan desain yang sama, diduga akan gagal total. Keberhasilannya sangat bergantung pada peningkatan kemampuan model pad...

Jika ditanya produk AI mana yang pertumbuhannya paling menakjubkan pada tahun 2026, "Codex" pasti menempati urutan pertama.

Sejak Januari tahun ini, jumlah pengguna aktif mingguan produk ini telah tumbuh lebih dari 5 kali lipat, dengan kurva pertumbuhan yang sangat curam. Saat ini, skala pengguna aktif mingguannya telah mencapai 5 juta. Di antaranya, kecepatan adopsi Codex oleh pekerja pengetahuan (bukan pengembang) adalah 3 kali lebih tinggi daripada kelompok pengembang.

Perlu diperhatikan bahwa kurva pertumbuhan yang curam ini memiliki katalis penting — peluncuran aplikasi desktop pada bulan Februari. Versi desktop ini menyediakan antarmuka penggunaan yang eksklusif dan dioptimalkan, secara signifikan menurunkan hambatan penggunaan, dan mendorong ledakan unduhan serta adopsi Codex.

Di balik kurva pertumbuhan yang curam ini, yang mendorong perubahan bentuk produk adalah peran yang relatif lebih sedikit dibahas secara terbuka — Andrew Ambrosino, Kepala Tim Aplikasi Desktop Codex.

Sebagai orang yang secara langsung bertanggung jawab atas evolusi produk sisi desktop Codex, ia berdiri di antara dua dunia yang tumpang tindih dengan cepat: di satu sisi adalah rantai alat pengembang yang berpusat pada "menulis kode", di sisi lain adalah pintu masuk kerja AI umum yang dengan cepat meluas ke hampir semua skenario pekerjaan pengetahuan. Dari ritme peluncuran produk hingga perubahan perilaku pengguna, hingga bagaimana tim internal mendefinisikan ulang batas "desain", "teknik", dan "produk", apa yang ia lihat seringkali lebih dekat dengan esensi perubahan ini daripada data pertumbuhan itu sendiri.

Wawancara berikut ini, justru dari sudut pandangnya, untuk membongkar apa yang diubah oleh Codex, mengapa bergabung dengan ChatGPT, dan bagaimana arah iterasi masa depannya.

Tautan video: https://www.youtube.com/watch?v=P3KDebPTUrw

Kami telah menyusun sebagian konten wawancara, untuk detailnya silakan lihat video aslinya.

Implementasi Menjadi Lebih Murah,

Lalu Apa yang Menjadi Lebih Mahal?

Beberapa tahun lalu, logika pengembangan produk secara keseluruhan adalah seperti ini: implementasi itu mahal. Jadi sebelum mulai menulis kode, Anda harus melakukan banyak pekerjaan mitigasi risiko di awal — menulis dokumentasi, melakukan penelitian, membuat purwarupa, tujuannya adalah agar desain menjadi lebih murah. Justru karena implementasi itu sendiri sangat mahal, Anda harus merapikan semuanya di tahap awal.

Tapi sekarang asumsi ini benar-benar terbalik. Di OpenAI, situasinya menjadi seperti ini: memberikan banyak token kepada orang, setiap orang punya ide bagus, jadi setiap orang sedang membuat sesuatu. Hasilnya, untuk sebuah fitur yang perlu dibuat, mungkin ada 90 tim berbeda yang secara bersamaan mengeksplorasi 90 cara implementasi yang berbeda.

Ini berarti implementasi bukan lagi bagian yang mahal. Lalu apa yang menjadi lebih mahal? Andrew dengan blak-blakan mengatakan: adalah selera. Lebih spesifik lagi, adalah proses kurasi. Ketika Anda menghadapi 90 percobaan yang berbeda ini, Anda perlu memiliki pandangan untuk menilai: mana yang dilakukan dengan baik? Bagaimana seharusnya ini dilipat ke dalam fungsi lain? Bagaimana seharusnya ini dibingkai? Berapa banyak tingkat tombol toggle ini? Keputusan-keputusan ini sendiri, adalah hal yang sekarang paling mahal dan paling perlu dipikirkan.

Apa sebenarnya selera itu?

Kata "selera" ini sudah terlalu sering disebut di Silicon Valley. Tapi di sini, Andrew memberikannya makna yang sangat konkret.

Ada lelucon menarik, Kepala Produk Linear pernah berkata bahwa ada orang yang terlalu menekankan aspek estetika dari selera, lalu mengambil Paul Graham sebagai contoh — Paul Graham jelas memiliki selera yang baik, tapi dia mengenakan celana kerja. Ini menunjukkan bahwa selera jauh melampaui penampilan. Andrew menjelaskan inti dari selera: ada aspek estetika, tapi itu hanya sebagian; ada aspek pemikiran sistem, yaitu bagaimana sesuatu ini berintegrasi ke dalam seluruh sistem; ada aspek rasa arah, bagian dari tema apa ini; ada aspek cara presentasi. Tentu juga ada aspek detail, seperti apakah animasi interaksi ini sesuai dengan makna semantik yang ingin disampaikan — apakah terlalu cepat, tidak cocok untuk menyampaikan konsep ini.

Tapi masalah selera inti yang sebenarnya adalah seperti ini: Jika kita bisa membangun apa saja, lalu apa yang kita inginkan? Apa ini? Bagaimana kita sampai di sana? Inilah masalah selera yang sebenarnya.

Ini bukan hanya tentang memilih apa yang harus dilakukan. Juga tentang bagaimana menyajikan informasi, bagaimana mencapai tujuan, menggunakan media apa. Selera adalah tempat di mana otak manusia masih paling berharga di era baru ini.

Mengapa AI Sampai Sekarang Masih Tidak Bisa Mendesain dengan Baik?

Ini adalah paradoks yang menarik: Codex sudah sangat kuat dalam menulis kode, tapi ketika digunakan untuk menghasilkan desain, kualitas output sering kali biasa-biasa saja. Jarang yang bisa bilang "Wow, itu benar-benar berhasil".

Andrew berpikir ada beberapa lapisan alasan di balik ini. Pertama adalah alasan praktis. Desain lebih sulit dinilai daripada perangkat lunak, karena selera manusia yang menilai baik buruknya desain itu sendiri adalah bagian dari mekanisme umpan balik. Ini membuat pelatihan model menjadi sulit — tidak seperti kode, sulit untuk mengukurnya dengan standar objektif (apakah kode dapat dikompilasi? Apakah fungsinya normal?). Kedua, dari sudut pandang investasi penelitian, laboratorium secara historis menginvestasikan sumber daya terbanyak untuk meningkatkan kemampuan yang dapat mempercepat penelitian AI itu sendiri. Pada tahap awal model pengkodean, jelas kemampuan menulis kode dengan benar akan mempercepat penelitian. Tapi apakah kemampuan desain bagus atau tidak, dampak akselerasinya terhadap penelitian AI tidak terlalu langsung.

Masalah yang lebih dalam menyangkut kompleksitas pekerjaan desain itu sendiri. Dalam desain ada aspek budaya — apa yang dianggap "desain yang bagus" ditentukan oleh budaya. Tahun lalu semua situs web baru meniru desain Linear, itu memang desain yang bagus, punya selera. Tapi jika sebuah model setiap kali menghasilkan output seperti Linear, itu bukan kemajuan, tapi kegagalan. Desain membutuhkan kebaruan, sedangkan rekayasa perangkat lunak justru sebaliknya, Anda hampir selalu mengharapkan kode mengikuti pola yang diketahui.

Masalah yang paling sulit diselesaikan terletak pada lapisan abstraksi. Ketika kode menggerakkan desain visual, ada interaksi yang mendalam di antara keduanya. Misalnya, sesuatu di sudut kiri atas harus berbagi abstraksi yang sama di basis kode dengan tempat di bawah. Ini bukan hanya soal model perlu menjadi desainer yang lebih baik, tapi model perlu memahami hubungan struktur yang lebih dalam ini — jika perusahaan besok melakukan rebranding, pendekatan dangkal adalah memperbarui 263 komponen satu per satu, tapi pemahaman yang dalam seharusnya adalah: dua hal yang terlihat berbeda ini secara semantik adalah sama, keduanya adalah daftar, keduanya memiliki gaya yang sama, keduanya menyampaikan pola interaksi yang sama. Pemahaman pada lapisan abstraksi seperti ini, saat ini masih jauh dari jangkauan AI.

Mengapa Codex Tidak Bisa Diluncurkan Lebih Awal?

Ini adalah pengamatan yang sangat mendalam: Kesuksesan produk tidak hanya bergantung pada desain itu sendiri, tetapi juga pada momen kemampuan model.

Andrew sangat yakin, jika aplikasi Codex diluncurkan pada November tahun lalu, itu akan gagal total di pasar. Padahal produk dengan bentuk yang sama yang diluncurkan pada Februari, justru meraih kesuksesan besar. Satu-satunya variabel adalah kemajuan kemampuan model selama beberapa bulan di antaranya. Dengan kata lain, desain interaksi produk, antarmuka pengguna, seluruh konsep tidak berubah, tetapi peningkatan tingkat kecerdasan model, sepenuhnya mengubah hasil.

Ini mengungkapkan kebenaran yang mendalam: Di era AI, apakah produk mudah digunakan, apakah berharga, bukan ditentukan oleh desain UI atau desain interaksi secara terpisah, melainkan oleh "apa yang dapat dilakukan model pada momen ini". Ide yang sama, diwujudkan dengan model lama mungkin tidak berguna sama sekali, tetapi dengan model baru mungkin sangat menarik.

Ini juga mengubah cara perencanaan produk. Andrew melihat peralihan ini di perusahaan sebelumnya: Bukan lagi "apa yang kita rencanakan untuk dilakukan sepanjang tahun", melainkan menjadi "kita percaya model dapat melakukan apa pada titik waktu tertentu, mari kita daftar semua hal yang menarik, buat purwarupa untuk semuanya, lalu putuskan mana yang bisa dilakukan sekarang, yang lain disimpan dulu dan ditunggu, saat model mengalami lompatan baru, coba lagi ide-ide yang sebelumnya ditangguhkan dengan model yang telah ditingkatkan". Karena prasyarat keseluruhan fungsi berguna atau tidak, bukan bentuk desainnya, melainkan apakah model cukup pintar.

Apakah Batas Insinyur, Desainer, PM Sudah Hilang?

Lenny menyebutkan, melihat riwayat Andrew, insinyur, desainer, manajer produk, pengusaha semua pernah dia lakukan, sekarang mengelola seluruh aplikasi desktop, lalu bertanya apakah tim desain juga di bawahnya. Andrew tertawa mengatakan "tergantung minggu mana" — hubungan pelaporan selalu berubah, tetapi tim selalu duduk bersama dengan erat, bekerja tertanam satu sama lain.

Andrew berkata, pihak luar sudah membahas "penciutan peran", mengatakan bahwa di masa depan tidak akan ada pembagian peran lagi, tim mereka belum sampai pada tahap itu, tetapi tumpang tindih antar peran memang lebih jelas dibandingkan departemen lain di perusahaan, bahkan seluruh industri — sebagian alasannya adalah Codex memang produk teknis yang ditujukan untuk insinyur, desainer di tim bisa berbicara bahasa insinyur, manajer produk juga bisa menulis kode, misalnya manajer produk lain Alexander memiliki gelar master ilmu komputer, Andrew sendiri justru tidak.

Dia berpikir, sekarang penjelasan yang lebih akurat adalah: Seseorang tidak lagi didefinisikan oleh batasan seperti "desain berakhir di mana, teknik mulai dari mana", melainkan oleh apa yang rata-rata dia habiskan waktunya untuk dilakukan — ini juga terkait dengan cara kerja tim, karena seluruh aplikasi dijalankan dengan "makan makanan anjing sendiri" secara internal, semua orang ingin menyelesaikan pekerjaan sebanyak mungkin di dalam aplikasi, meskipun untuk sementara ini bukan alat terbaik untuk melakukan hal ini, sehingga lama-kelamaan bisa menjadi alat terbaik. Keduanya juga sekilas membicarakan asal-usul gelar "anggota staf teknis", Andrew berpikir mungkin awalnya Xerox yang mulai menyebutnya begitu, sekarang di perusahaan yang digerakkan penelitian sudah menjadi semacam tradisi.

Lenny mengejar, apakah ini berarti di masa depan semua orang akan menjadi "pembangun" tanpa pembagian fungsi, apakah klasifikasi keterampilan PM, desain, teknik ini masih akan ada. Sikap Andrew jelas: Dia tidak setuju dengan penghapusan total pembagian peran. Dia melihat banyak perusahaan yang berteriak "hapus posisi produk, semua orang adalah pembangun", hasilnya praktik terbaik yang terakumulasi selama bertahun-tahun di bidang produk, pengalaman trial and error, justru dibuang sebagai hal yang tidak berguna karena pemikiran "saya juga bisa menulis kode". Perasaan "ini bukan wilayahmu" seperti mengurung diri ini menghilang, dia menyambut baik, tetapi setiap profesi masih memiliki ambang keterampilannya sendiri — bukan berarti siapa pun yang menggunakan Excel, bisa menggantikan tugas di departemen keuangan.

Dia juga menyebutkan, sekarang berganti peran memang lebih mudah daripada dulu, karena kemampuan tidak lagi terikat mati dengan "apakah menguasai alat tertentu": Dia sendiri pernah lama merasa tidak seharusnya menjadi insinyur, karena tidak suka mendalami bahasa assembly, menghafal sintaks TypeScript, dan ambang "menguasai alat tertentu baru dianggap bekerja dengan baik" ini sedang runtuh. Namun dia juga mengingatkan, tren ini saat ini dibesar-besarkan secara berlebihan oleh pihak luar.

Cara Pengembangan Berbantuan AI Paling Mutakhir Saat Ini

Lenny menarik topik kembali satu lapisan: dari menulis kode murni manual, sampai AI bisa menulis 100% kode, sampai sekarang "menulis kode" berubah menjadi "membimbing AI" — mengevaluasi berapa banyak kode yang ditulis seseorang, hampir menjadi "berapa kali Anda mengoreksi arah AI". Dia bertanya, apakah cara paling mutakhir sekarang adalah "loop" (pengembangan siklus mandiri)? Tim-tim AI yang paling maju, sekarang secara konkrit beroperasi bagaimana?

Andrew menyebutkan, masalah mendasarnya adalah, pertanyaan "berapa banyak kode yang ditulis AI" itu sendiri sudah tidak penting lagi, karena berdasarkan standar tahun lalu, sekarang hampir 100% kode ditulis AI; yang sebenarnya harus ditanyakan adalah, apakah kode-kode ini ditulis secara "terawasi", atau "tanpa pengawasan", ini adalah dua hal yang sama sekali berbeda. Dia mengatakan senang melihat standar penilaian ini terus diperbarui, karena ini justru menunjukkan produk bergerak maju. Tim telah melakukan banyak eksplorasi ke arah "pengembangan perangkat lunak mandiri", juga termasuk banyak percobaan terkait "rekayasa harness", misalnya membayangkan model berjalan sendiri di malam hari, melakukan pembersihan repositori kode seperti "pengumpulan sampah".

Dia juga mengakui, saat ini semua model memiliki masalah umum — cenderung membuat kode semakin kompleks. Dia setengah bergurau mengatakan, jika ada tim penelitian perusahaan yang kebetulan mendengarkan, berharap dapat melatih kemampuan model "menghapus kode" menjadi lebih baik. Ini juga masalah nyata yang dihadapi saat pengembangan sepenuhnya diserahkan ke autopilot, baik di sisi manusia maupun repositori kode: bagaimana mengajari model menilai fungsi mana yang harus dilakukan, mana yang harus diabaikan, mana yang harus digabung dan dikategorikan ulang; bagaimana mengajari model membangun struktur abstraksi yang benar. Kemampuan-kemampuan ini sedang membaik, tetapi dia berpikir saat ini belum bisa mencapai tingkat "atur loop biarkan dia sendiri memperbaiki produk, sambil mengawasi Twitter, Slack, email", tetapi tim terus berusaha ke arah itu.

Lenny mengejar, apakah suatu hari nanti, tim malah langsung memberi AI tujuan akhir seperti "menang" atau "beri saya satu miliar" selesai. Andrew tertawa mengatakan dia tidak berani berkata mati, tidak akan mudah menyatakan "tidak akan pernah" atau "pasti akan".

Mengapa Harus Menggabungkan Codex dan ChatGPT?

Ke Mana Masa Depan Codex Akan Menuju?

Codex awalnya adalah alat baris perintah, baru kemudian dibuat menjadi aplikasi independen, posisi awalnya sangat jelas: sebuah "alat pengembang" — bukan IDE, bisa melihat kode, tapi tidak membiarkan mengedit kode.

Sebelum aplikasi secara resmi dirilis ke luar, tim terlebih dahulu melakukan uji coba di internal OpenAI (Januari-Februari). Umpan balik dalam skenario teknik dan penelitian sangat jelas, sangat positif. Tetapi tim juga menemukan bahwa orang-orang dari hampir semua departemen seperti pemasaran, humas, keuangan, hukum juga menggunakan aplikasi ini — meskipun pengalaman ini tidak ramah untuk mereka, antarmukanya penuh dengan kode dan permintaan izin baris perintah, sama sekali bukan pengalaman yang dirancang untuk mereka.

Awalnya, respons tim adalah memindahkan kemampuan Codex ke dalam antarmuka produk lain, seperti aplikasi desktop ChatGPT dan browser Atlas, menjadikannya alat kerja pengetahuan yang lebih umum. Tetapi hasilnya tidak ada yang mau meninggalkan aplikasi Codex untuk menggunakan aplikasi "khusus" yang dibuat itu. Ini membuat tim menyadari: batas antara alat pengembang dan alat pengetahuan umum sedang runtuh, Codex dan ChatGPT lebih mirip pintu masuk berbeda dari kemampuan yang sama, bukan dua jenis produk independen.

Kesimpulan tim adalah: rangkaian produk ini harus dibuat menjadi dasar yang cukup umum, dapat diperluas, mampu sekaligus menangani skenario mendalam seperti keuangan, hukum, sains. Tantangan sebenarnya hanya terletak pada "bagaimana membuatnya cukup umum" — ini juga jawaban tim atas pertanyaan "apakah Codex adalah alat pengembang, atau langsung ChatGPT".

Pembawa acara Lenny kemudian menunjukkan: Codex sudah dibuat lebih mudah digunakan, lebih menyenangkan daripada aplikasi ChatGPT itu sendiri, pengguna semua beralih menggunakannya, jadi penggabungan adalah arah yang pasti, dapat menghindari kebingungan kognitif.

Andrew tertawa merespons, ada yang menyebut arah ini sebagai "aplikasi super" (super app), dia cukup menyesal ada yang mengucapkan kata itu, karena sejak itu, dia setiap hari dikepung oleh sebutan ini.

Lenny mengejar: jangan dulu menyebutnya "aplikasi super", tetapi apakah inti pemikirannya adalah "pengguna pergi ke satu tempat, dapat menyelesaikan semua hal"? Atau, hal ini saat ini belum ada kesimpulan?

Jawaban yang diberikan Andrew, adalah konsep "home base" (markas besar): ini seharusnya adalah "markas" yang bagus, tempat di mana pengguna dapat melacak semua tugas yang harus dilakukan mereka di antarmuka produk yang berbeda, di semua tempat. Beberapa hal, pengguna dapat sepenuhnya menyelesaikannya di dalam aplikasi; hal-hal lain, aplikasi bertanggung jawab untuk memanggil, membuka aplikasi lain untuk menyelesaikannya — misalnya, aplikasi dapat terhubung dengan Excel, aplikasi memang memiliki editor spreadsheet bawaan, tetapi untuk orang yang perlu melakukan pemodelan keuangan rumit untuk pendanaan miliaran dolar di OpenAI, editor bawaan ini mungkin masih jauh dari cukup. Jadi aplikasi akan langsung berbicara dengan plugin Microsoft Excel di desktop komputer pengguna, setelah pekerjaan selesai, pengguna dapat langsung menutup Excel.

Artinya, hal ini sejak awal bukan "kami menggambar kotak di layar, semua hal harus terjadi di dalam kotak ini", melainkan — hal ini seharusnya menjadi "rumah" pengguna: Anda mulai bekerja di sini, menyelesaikan pekerjaan di sini, mengotomatisasi pekerjaan, perlu menggunakan alat apa, dia akan memanggil alat itu.

Untuk menjelaskan hal ini, Andrew menceritakan sebuah kisah konkret. Saat aplikasi Codex pertama kali diluncurkan, tim merekam beberapa video promosi, pekerjaan mengedit video ini jatuh pada fotografer internal. Hasilnya, fotografer menggunakan Codex untuk mengedit video-video ini dari awal sampai akhir — ini adalah salah satu momen pertama kali tim benar-benar menyadari "Astaga, orang-orang ternyata menggunakan ini untuk hal semacam ini".

Fotografer memikirkan menggunakan Codex untuk mengedit video, murni karena rasa ingin tahu, hanya ingin melihat apakah Codex benar-benar bisa melakukan hal ini. Codex itu sendiri sama sekali bukan editor video, antarmukanya juga tidak memiliki UI terkait pengeditan, tetapi dia dapat memahami bahwa fotografer menggunakan Premiere Pro, dan dapat menyelesaikan sebagian operasi pengeditan dengan langsung mengedit file rekayasa di balik Premiere Pro yang mendukung konten tampilan layar — hanya saja ini belum bisa mencakup semua kebutuhan. Lalu, yang dilakukan Codex selanjutnya, adalah menulis sendiri sebuah plugin ekstensi yang dapat dimasukkan ke dalam Premiere Pro, lalu melalui plugin ini "berbicara" dengan Premiere Pro — "Hai, ekstensi Premiere Pro, bisakah kamu membantu saya mengubah titik penanda ini." Ketika tim pertama kali melihat proses ini benar-benar terjadi, semua merasa ini terlalu luar biasa.

Dari sini, Andrew merangkum sebuah model: Di dunia ini sudah ada banyak alat profesional yang mencapai kesempurnaan di bidangnya masing-masing, Codex — sekarang ditambah ChatGPT — ingin melakukan dua hal sekaligus.

Hal pertama, adalah bagaimana berkolaborasi secara mulus dengan alat-alat yang sudah digunakan pengguna: tim tidak perlu membuat ulang editor video yang lebih baik, melainkan membuat Codex dan ChatGPT belajar menggunakan alat yang sudah ada — bisa berinteraksi dengannya, menyerahkan tugas kepadanya, biasanya ini dicapai melalui konektor (connectors), kemampuan penggunaan komputer (computer use), atau seperti kasus Premiere Pro ini, melalui plugin ekstensi.

Hal kedua, adalah konsep yang pernah disebutkan Dan Shipper: pengguna sudah memiliki banyak aplikasi web yang bisa diklik-klik, tetapi berharap dapat membuka aplikasi-aplikasi ini langsung di dalam Codex, biarkan Codex melakukan lebih banyak hal untuk mereka di dalamnya. Kedua mode ini, hampir saling mencerminkan, tim saat ini secara bersamaan mendorong kedua jalur ini dengan kuat.

Artikel ini dari akun WeChat publik "机器之心" (ID:almosthuman2014), penulis: 机器之心

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QMengapa Codex dan ChatGPT digabungkan?

AKedua produk digabungkan karena Codex dan ChatGPT sebenarnya adalah dua akses berbeda ke kemampuan yang sama. Batas antara alat pengembang dan alat kerja pengetahuan umum semakin kabur. Pengguna juga cenderung beralih ke Codex karena lebih mudah dan menyenangkan digunakan, sehingga penggabungan diperlukan untuk menghindari kebingungan konsep dan menciptakan pengalaman yang lebih kohesif.

QMenurut Andrew Ambrosino, apa yang menjadi 'mahal' dalam pengembangan produk di era AI?

AMenurut Andrew Ambrosino, di era AI, 'implementasi' atau penulisan kode tidak lagi menjadi bagian yang mahal. Bagian yang menjadi 'mahal' sekarang adalah 'rasa' atau 'curation'. Dengan kemudahan menghasilkan banyak ide dan prototipe, kemampuan untuk mengevaluasi, memilih, menggabungkan, dan memutuskan mana yang terbaik untuk dikembangkan menjadi langkah yang paling kritis dan memerlukan pertimbangan mendalam.

QMengapa AI masih sulit menghasilkan desain yang baik dibandingkan kode?

AAI masih sulit menghasilkan desain yang baik karena beberapa alasan: 1) Desain lebih sulit dinilai secara objektif daripada kode (kode bisa diuji kompilasi/fungsinya), sementara penilaian desain melibatkan selera manusia yang subjektif. 2) Definisi 'desain yang baik' bersifat budaya dan membutuhkan kebaruan, sedangkan dalam rekayasa perangkat lunak, mengikuti pola yang sudah dikenal seringkali diinginkan. 3) Desain melibatkan pemahaman lapisan abstraksi yang dalam tentang bagaimana elemen visual dan kode saling berhubungan secara semantik, yang masih sulit dicapai AI saat ini.

QBagaimana Codex merespons kebutuhan pengguna non-pengembang?

ACodex merespons dengan berevolusi dari alat command-line khusus pengembang menjadi aplikasi desktop yang lebih mudah diakses. Meskipun awalnya tidak dirancang untuk mereka, banyak pekerja non-teknis (seperti pemasaran, keuangan, hukum) mulai menggunakannya. Hal ini menyadarkan tim bahwa batas antara alat pengembang dan alat kerja pengetahuan umum telah runtuh. Strateginya adalah membangun fondasi yang cukup generik dan dapat diperluas untuk menangani berbagai skenario mendalam (keuangan, hukum, sains, dll.), sekaligus bertindak sebagai 'home base' yang dapat berinteraksi dengan alat profesional lain yang sudah ada (seperti Excel, Premiere Pro).

QApa yang dimaksud dengan konsep 'home base' (markas) dalam visi masa depan Codex/ChatGPT?

AKonsep 'home base' atau markas adalah visi di mana Codex/ChatGPT menjadi tempat utama pengguna untuk memulai, melacak, dan mengotomatisasi pekerjaan mereka. Ini bukan berarti semua pekerjaan harus dilakukan di dalam satu antarmuka aplikasi. Sebaliknya, ia bertindak sebagai pusat kendali yang cerdas. Untuk tugas-tugas tertentu, pengguna dapat menyelesaikannya sepenuhnya di dalam aplikasi. Untuk tugas yang lebih kompleks atau memerlukan alat khusus, aplikasi akan berinteraksi dan memanggil aplikasi profesional lain yang sudah ada di komputer pengguna (misalnya melalui konektor, kemampuan 'computer use', atau ekstensi plugin), lalu kembali ke 'markas' setelah pekerjaan selesai.

Nội dung Liên quan

Điểm danh 8 dự án 'bò tiền mặt' trong thị trường gấu: Dự án lớn nhất mua lại 283 triệu USD trong năm

Tổng quan 8 dự án tiền mã hóa "bò tiền mặt" hàng đầu trong thị trường giá xuống: Dự án dẫn đầu đã mua lại 283 triệu USD token trong năm nay. Trong bối cảnh thị trường tiền mã hóa suy thoái, một số dự án vẫn thể hiện khả năng tạo dòng tiền mạnh mẽ thông qua cơ chế mua lại và đốt token. Theo thống kê từ Tokenomist, 8 dự án gồm Hyperliquid (HYPE), Meteora (MET), Pump.fun (PUMP), GMX, Rollbit (RLB), Metaplex (MPLX), Lighter (LIT) và Aave (AAVE) đã có quy mô mua lại token vượt xa mức tăng nguồn cung lưu thông kể từ tháng 1. Đáng chú ý, Hyperliquid dẫn đầu với số tiền mua lại lên tới 283 triệu USD, tương đương 3% nguồn cung token của họ, trong khi nguồn cung lại giảm 11%. Meteora có tác động lớn nhất đến nguồn cung lưu thông, với tỷ lệ mua lại đạt 71% so với nguồn cung đầu năm, dù nguồn cung chỉ tăng 13%. Các dự án khác như Pump.fun đã mua lại hơn 71 triệu USD token PUMP, còn Aave đã mua lại hơn 20 triệu token AAVE. Các cơ chế mua lại này thường được tài trợ bởi doanh thu phí giao dịch hoặc thu nhập ròng của giao thức, nhằm mục đích giảm nguồn cung lưu thông và hỗ trợ giá trị token. Tuy nhiên, hiệu quả cuối cùng đối với giá token còn phụ thuộc vào nhiều yếu tố thị trường khác. Dù vậy, trong môi trường thị trường ảm đạm, khả năng tạo ra dòng tiền ổn định đã khiến những dự án này trở thành những "cỗ máy hút tiền" hiếm hoi.

marsbit32 phút trước

Điểm danh 8 dự án 'bò tiền mặt' trong thị trường gấu: Dự án lớn nhất mua lại 283 triệu USD trong năm

marsbit32 phút trước

Ethereum Chuẩn Bị Nhẹ Nhàng? Những Người Ủng Hộ Ethereum Nghĩ Gì Về Triển Vọng Sau Nâng Cấp Lean Ethereum

Tác giả: Biteye Ethereum (ETH) đang có dấu hiệu phục hồi sau đợt giảm giá vào tháng Sáu, một phần nhờ kỳ vọng giảm lãi suất. Trong bối cảnh này, Vitalik Buterin đã công bố lộ trình "Lean Ethereum", được mô tả là bản nâng cấp lớn thứ ba của mạng lưới, nhằm thiết kế lại các lớp đồng thuận, dữ liệu và thực thi để trở nên đơn giản hơn, an toàn hơn (chống lượng tử), dễ xác minh và có khả năng mở rộng cao hơn. Cùng lúc, việc Quỹ Ethereum cắt giảm 20% nhân sự và sự xuất hiện của các tổ chức mới như EthLabs cho thấy một sự tái cơ cấu hướng tới vận hành tinh gọn hơn. **Quan điểm lạc quan:** Các nhân vật có ảnh hưởng như Sassal (The Daily Gwei), Ryan Sean Adams (Bankless), BITWU, Lanhu và gigi nhìn nhận Lean Ethereum là một tín hiệu tích cực. Họ cho rằng điều này giúp Ethereum tập trung trở lại vào nền tảng giao thức, tăng cường tính phi tập trung (ví dụ: giảm yêu cầu phần cứng chạy node), bảo mật và khả năng tồn tại lâu dài. Đây được xem là sự chuyển mình từ "mở rộng câu chuyện" sang "củng cố giao thức", trả lời cho câu hỏi về giá trị cốt lõi của Ethereum trong thập kỷ tới. **Quan điểm thận trọng:** Mặt khác, các chuyên gia như Ignas (nhà nghiên cứu DeFi) và Dankrad Feist (cựu nghiên cứu viên Quỹ Ethereum) thừa nhận lộ trình tốt nhưng lo ngại về tiến độ thực hiện kéo dài 3-4 năm. Họ nhấn mạnh thị trường cần thấy kết quả cụ thể và khả năng nắm bắt giá trị nhanh chóng, đặc biệt khi các đối thủ cạnh tranh trong lĩnh vực RWA đang gia tăng. **Tóm lại:** Dù còn những ý kiến về tốc độ triển khai, Lean Ethereum được kỳ vọng sẽ định hình lại chủ đề chính cho Ethereum, mang lại cảm giác chủ động hiếm có về mặt định hướng phát triển. Thành công cuối cùng sẽ phụ thuộc vào khả năng thực thi và điều kiện thị trường chung.

marsbit1 giờ trước

Ethereum Chuẩn Bị Nhẹ Nhàng? Những Người Ủng Hộ Ethereum Nghĩ Gì Về Triển Vọng Sau Nâng Cấp Lean Ethereum

marsbit1 giờ trước

AI Gấp Lại, Fable 5 Và GPT-5.6, Đang Trở Thành Đặc Quyền Của Một Số Ít Người

Chúng ta đang sống trong một thế giới “AI phân tầng”. Một bên là thiểu số tinh hoa công nghệ được tiếp cận những mô hình AI đỉnh cao như Fable 5 hay GPT-5.6 sắp ra mắt, có khả năng như một kiến trúc sư hay kỹ sư cấp cao, thậm chí phát hiện công thức toán học mới. Trong khi đó, đa số công chúng chỉ trải nghiệm các mô hình miễn phí, thông thường từ 8B đến 30B tham số, tương đương ChatGPT bản miễn phí hay Copilot cơ bản - những sản phẩm bị xem là "đồ chơi" AI với khả năng hạn chế. Sự chênh lệch trải nghiệm này tạo ra một hố sâu ngăn cách nhận thức. Giới bình thường không hiểu AI có thể thay thế công việc thế nào, trong khi giới tinh hoa đang tận hưởng lợi thế cạnh tranh khổng lồ. Khoảng cách này càng được nới rộng bởi chi phí: có người tiết lộ đã chi 1000 USD/ngày cho các dự án suy luận trên Fable. Hơn nữa, người dùng cao cấp không dùng một mô hình đơn lẻ mà xây dựng một ma trận đa mô hình, nơi mỗi AI đảm nhận một vai trò chuyên biệt (như lập kế hoạch, kiến trúc, lập trình, rà soát) để đạt hiệu quả tối đa. Sự phân tầng này đặc biệt nghiêm trọng trong lĩnh vực sức khỏe, nơi AI miễn phí có tỷ lệ sai sót cao (được cho là trên 51%) khi trả lời câu hỏi y tế, trong khi phiên bản Pro chính xác và an toàn hơn nhiều. Tuy nhiên, cũng có ý kiến cho rằng với 90% công việc văn phòng thông thường, các mô hình như ChatGPT 5.4/5.5 là đủ dùng; vấn đề nằm ở việc tích hợp ngữ cảnh và dữ liệu phù hợp vào quy trình làm việc hơn là trí thông minh thuần túy của AI. Tóm lại, sự bất bình đẳng trong tiếp cận AI mạnh mẽ đang âm thầm định hình tương lai. Khi các gã khổng lồ công nghệ nói về việc AI định hình lại xã hội, đừng chê bai AI là "ngu ngốc" chỉ vì chatbot miễn phí tính toán sai. Trong thế giới bị "gấp khúc" này, AI không ngu đi, mà là những AI thực sự mạnh mẽ đang ngày càng trở nên xa tầm với của số đông.

marsbit1 giờ trước

AI Gấp Lại, Fable 5 Và GPT-5.6, Đang Trở Thành Đặc Quyền Của Một Số Ít Người

marsbit1 giờ trước

Ark Invest của bà Cathie Wood mua vào 77 triệu USD trong tháng 6, liệu cổ phiếu crypto có phải là ‘phiên bản thay thế’ an toàn hơn Bitcoin?

ARK Invest của Cathie Wood đã mua vào 77 triệu USD cổ phiếu công ty tiền mã hóa trong tháng 6, trong bối cảnh Bitcoin có tháng tồi tệ nhất 4 năm. Tuy nhiên, phân tích của CryptoSlate cho thấy các cổ phiếu này không hẳn là "thay thế an toàn" cho Bitcoin. Các công ty như Circle, MSTR và Bullish có mức biến động cao gấp đôi Bitcoin (68%–103.6% so với ~37.6%–37.8%). Hơn nữa, mối tương quan giá của chúng với Bitcoin chỉ ở mức trung bình (0.55–0.85), nghĩa là biến động giá chịu ảnh hưởng lớn từ các rủi ro riêng như báo cáo tài chính, cạnh tranh ngành và pha loãng vốn cổ đông. MSTR là cổ phiếu duy nhất theo sát Bitcoin với beta 1.59. Coinbase có mối tương quan khá mạnh (beta 1.26) nhưng vẫn biến động cao hơn. Trong khi đó, Circle hay Robinhood chịu ảnh hưởng nhiều bởi mô hình kinh doanh riêng (ví dụ: cạnh tranh stablecoin, đa dạng hóa dịch vụ môi giới). Các công ty khai thác như RIOT hay MARA thậm chí tăng giá mạnh nhờ chuyển hướng sang kinh doanh dịch vụ điện toán AI, tách biệt với xu hướng giá Bitcoin. Trường hợp của Strategy minh họa rủi ro bổ sung khi đầu tư cổ phiếu: cơ cấu vốn và nhu cầu thanh khoản có thể buộc công ty bán Bitcoin dự trữ, một rủiro mà người nắm giữ Bitcoin trực tiếp không gặp phải. Tóm lại, đầu tư vào cổ phiếu tiền mã hóa không đơn giản là một cách tiếp xúc gián tiếp với Bitcoin. Nó có thể khuếch đại biến động hoặc mang thêm rủi ro kinh doanh đặc thù. Những cổ phiếu hoạt động tốt nhất năm nay chủ yếu nhờ các động lực tăng trưởng độc lập như AI hay dịch vụ tài chính đa dạng.

marsbit1 giờ trước

Ark Invest của bà Cathie Wood mua vào 77 triệu USD trong tháng 6, liệu cổ phiếu crypto có phải là ‘phiên bản thay thế’ an toàn hơn Bitcoin?

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua CORE

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua CORE (CORE) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua CORE (CORE) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ CORE (CORE) của BạnSau khi mua CORE (CORE), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch CORE (CORE)Giao dịch CORE (CORE) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 454Xuất bản vào 2024.12.13Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua CORE

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của CORE (CORE) được trình bày dưới đây.

活动图片