40 Sự kiện, 700 Triệu Khán giả Mỗi Năm: Fight.ID Đưa Thế giới Thể thao vào Web3 Như Thế Nào?

marsbitXuất bản vào 2026-01-22Cập nhật gần nhất vào 2026-01-22

Tóm tắt

Dự án Fight.ID, đối tác chính thức của UFC, đang cách mạng hóa nền kinh tế người hâm mộ thể thao trên Web3 bằng cách kết hợp sức mạnh của blockchain với thế giới võ thuật. Với quyền sử dụng IP UFC, họ tận dụng hơn 40 sự kiện và 700 triệu khán giả hàng năm để thu hút người dùng. Thay vì chỉ phát hành token, Fight.ID xây dựng một hệ sinh thái ba tầng: Danh tính链上 (Fight.ID), Điểm danh tiếng (FP) không thể giao dịch, và token $FIGHT. Điểm nổi bật gần đây là việc hoàn trả 100% số tiền huy động được từ ICO (gần 200 triệu USD) và airdrop thêm token cho những người ủng hộ ban đầu, thể hiện sự cam kết mạnh mẽ với cộng đồng. Token $FIGHT sẽ được sử dụng để đặt cọc vào các cộng đồng fan hâm mộ của vận động viên, mua hàng hóa, tham gia vào các bể giải thưởng và là phương tiện thanh toán cho các đối tác muốn tiếp cận người dùng. Một sự kiện ra mắt NFT trên Telegram vào tháng 12/2025 đã bán hết 60.000 gói trong 4 giờ, cho thấy tiềm năng thu hút người hâm mộ. Với lộ trình phát hành token (TGE) sắp tới và đã được xác nhận niêm yết trên Binance Alpha và Coinbase, Fight.ID là một dự án đáng theo dõi, hứa hẹn biến người hâm mộ thành những người tham gia tích cực trong hệ sinh thái Web3.

Tác giả: Shenchao TechFlow

Lo lắng về việc thu hút người dùng của các dự án Web3 đã là chuyện cũ.

Người dùng bỏ đi sau khi nhận airdrop, nhiệt độ từ KOL giảm xuống chỉ trong ba ngày, địa chỉ được kéo về với giá vài chục đô la có thể chỉ là một bot khác... Mọi người đều đang tìm kiếm giải pháp "thu hút người dùng bền vững", nhưng câu trả lời của hầu hết các dự án vẫn là ném thêm tiền, phát thêm token.

Thực ra, người hâm mộ thể thao là một hướng thu hút khách hàng tiềm năng khá tốt.

Tính gắn kết tình cảm mạnh mẽ, chu kỳ quan tâm ổn định, mùa giải, sự kiện, kỳ chuyển nhượng đều là những điểm tích cực tự nhiên. Vài năm trước đã có dự án thử nghiệm kinh tế người hâm mộ liên quan đến bóng đá, nhưng con đường Fan Token vẫn chưa có case study nào thực sự tốt.

Gần đây, một dự án cũng muốn thử cách chơi kinh tế người hâm mộ trong lĩnh vực võ thuật tổng hợp (MMA).

Fight.ID là đối tác chính thức của UFC, và UFC là liên đoàn võ thuật tổng hợp lớn nhất thế giới, tổ chức hơn 40 sự kiện mỗi năm, phủ sóng đến 700 triệu khán giả. Token $FIGHT đã hoàn thành đợt chào bán công khai gần 200 triệu USD vào tháng 10 năm ngoái, và TGE sắp diễn ra.

Nhưng cũng trong những ngày này, đội ngũ dự án đã thông báo một động thái: Hoàn trả 100% số tiền huy động được từ ICO cho tất cả người tham gia, đồng thời airdrop thêm 85 triệu token (chiếm 0,85% tổng nguồn cung) cho những người ủng hộ sớm.

Nói cách khác, những người tham gia ICO trước đây không những lấy lại được vốn đầu tư mà còn kiếm được một khoản airdrop miễn phí.

Thao tác này không phổ biến trong ngành. Gần 200 triệu USD nói trả là trả, điều này cho thấy đội ngũ không thiếu tiền, và cũng cho thấy họ muốn để筹码 (chip) của TGE càng nhiều càng tốt cho cộng đồng thay vì nằm trong tay các nhà đầu tư ban đầu.

Vào ngày 22 tháng 1, Binance Alpha đã thông báo sẽ niêm yết $FIGHT, và Coinbase cũng đã thêm nó vào lộ trình niêm yết vài ngày trước.

Trong bối cảnh thị trường hiện tại, hầu hết các dự án vẫn đang tìm cách lấy tiền từ túi cộng đồng, thì Fight.ID lại làm ngược lại, bỏ tiền vào túi cộng đồng.

Kiểu tầm nhìn này có thể đổi lấy bao nhiêu sự đồng tình và tham gia? Binance Alpha đã xác nhận niêm yết vào ngày 22 tháng 1, Coinbase cũng đã thêm vào lộ trình niêm yết, thị trường đang đưa ra phản hồi vòng đầu tiên.

Đồng thời, võ thuật là một trong những thể loại thể thao phổ biến nhất ở Mỹ, với cơ sở người hâm mộ không nhỏ. Liệu mô hình của dự án này có thành công, và token có những giá trị nào đáng khai thác?

Nắm bắt IP UFC trên chain, gắn kết lợi ích của võ sĩ

Giá trị của việc được cấp phép IP UFC nằm ở các tình huống sử dụng.

UFC tổ chức hơn 40 sự kiện mỗi năm, mỗi trận đấu đều có các kênh tiếp xúc như phát sóng, trực tiếp, mạng xã hội. Việc nhận được giấy phép IP có nghĩa là Fight.ID có thể tổ chức sự kiện, đăng tải nội dung, thu hút người dùng theo nhịp độ sự kiện, thay vì tự mình chi tiền mua流量 (lưu lượng). Tương đương với việc thuê một cỗ máy thu hút khách hàng hoạt động liên tục.

Concept Labs có thể nhận được giấy phép này vì đã có cơ sở hợp tác trước đó.

Năm 2022, họ đã tiếp quản từ Dapper Labs dự án NFT UFC Strike, tập trung vào hình ảnh của các vận động viên võ thuật, và vận hành cho đến nay.

Dự án còn có một thiết kế ủy ban vận động viên khá thú vị.

Nói đơn giản là để các võ sĩ UFC đang thi đấu tham gia quản trị dự án, không chỉ là chụp ảnh đứng tên. Thành viên ủy ban bao gồm Gilbert Burns, Alexandre Pantoja, Dan Ige, v.v., đều là những võ sĩ đang thi đấu có thứ hạng. Nhiệm vụ của họ bao gồm đánh giá tính năng sản phẩm, quyết định phân chia奖金池 (pool tiền thưởng) như thế nào, v.v.

Và phần thù lao cho các võ sĩ là token, được mở khóa theo từng giai đoạn tùy theo mức độ tham gia, không làm việc thì không nhận đủ. Mục đích của thiết kế này rất rõ ràng:

Gắn kết lợi ích thực sự cho vận động viên, chứ không phải nhận xong một khoản phí đại diện là xong.

Về mặt gọi vốn, tháng 9 năm 2025 đã hoàn thành một vòng gọi vốn cấp tổ chức, các nhà đầu tư bao gồm Aptos Foundation, Jupiter, Memeland, v.v., số tiền chưa được tiết lộ.

Mỗi trận đấu UFC là một cửa ngõ vào người dùng

Có giấy phép IP, có tiếp xúc từ sự kiện, vấn đề tiếp theo là làm thế nào để biến khán giả thành người dùng trên chain.

Fight.ID thiết kế một cấu trúc ba tầng để làm việc này.

Đầu tiên, tầng dưới cùng là bản thân Fight.ID, một danh tính trên chain. Sau khi đăng ký, danh tính này có thể sử dụng xuyên suốt các nền tảng, tham gia các hoạt động khác nhau;

Tầng giữa là FP, viết tắt của Fight Points, là một loại điểm uy tín. FP không thể mua bán, không thể chuyển nhượng, chỉ có thể kiếm được bằng cách tham gia hoạt động. Xem trận đấu, chơi dự đoán, mua bộ sưu tập kỹ thuật số, tương tác trong cộng đồng đều có thể tích lũy FP.

Tầng trên cùng mới là token $FIGHT, nhiều chức năng của nó được gắn với FP: lợi nhuận staking được cộng thêm theo cấp độ FP, một số cộng đồng vận động viên yêu cầu ngưỡng FP mới được vào.

Mục đích của thiết kế này thực ra cũng khá rõ ràng, đó là tìm cách làm rõ nền kinh tế người hâm mộ thông qua điểm tích lũy và token:

Thứ nhất, sử dụng sự kiện của UFC để thu hút người dùng; Thứ hai, sử dụng điểm FP để khiến người dùng tiếp tục tham gia, tạo cho người dùng kỳ vọng kiếm điểm; Cuối cùng mới là sử dụng chức năng token để hiện thực hóa giá trị của FP.

Mỗi trận đấu UFC đều có thể trở thành lối vào của phễu thu hút khách hàng này, chứ không phải là một sự kiện marketing một lần.

Từ góc độ chi phí, mô hình này còn có một lợi thế khác:

Phần lớn chi phí thu hút khách hàng được phân bổ vào việc sản xuất nội dung và vận hành sự kiện của UFC. UFC vốn dĩ phải tổ chức trận đấu, làm phát sóng, vận hành mạng xã hội, Fight.ID tương đương với việc đi nhờ xe. So với việc tự mua量 (lưu lượng) quảng cáo, cấu trúc chi phí này lành mạnh hơn.

Tất nhiên, mô hình tốt hay không còn phải xem xét dữ liệu xác minh. Vừa vặn một sự kiện vào tháng 12 năm ngoái đã cung cấp mẫu dữ liệu đầu tiên.

60.000 bộ sưu tập kỹ thuật số, bán hết trong 4 giờ

Vào ngày 7 tháng 12 năm 2025, Fight.ID phối hợp với sự kiện UFC trong tuần đó, đã tổ chức một sự kiện bộ sưu tập kỹ thuật số trên Telegram.

Cách chơi là mua gói bộ sưu tập kỹ thuật số UFC Strike, đồng thời nhận được điểm FP. Bạn có thể nghĩ rằng nền kinh tế người hâm mộ thể thao này khá thích hợp và không có nhiều sức nóng, nhưng từ kết quả thực tế thì khá ổn.

Số liệu chính thức công bố cho thấy, 60.000 gói đã được bán hết trong 4 giờ, doanh thu 4,5 triệu USD, số người mua khoảng 20.000, giao dịch trên chain vượt quá 600.000 giao dịch. Trong thời gian diễn ra sự kiện, Fight.ID vươn lên vị trí thứ 4 trong bảng xếp hạng DApp xã hội trên BNB Chain.

Trong bối cảnh thị trường crypto bear market, con số này thực sự khá ổn, và cũng thể hiện nhiều hơn sức hút của thương hiệu UFC.

Đồng thời cũng cần nhận thức rõ ràng, TGE của $FIGHT vẫn chưa diễn ra, bản chất của sự kiện này là khởi động và tích lũy người dùng trước TGE.

Sức thuyết phục của một sự kiện có hạn, không thể đơn giản ngoại suy tuyến tính cho các sự kiện tiếp theo. Trong số 20.000 người mua, có bao nhiêu người đến với kỳ vọng airdrop tiềm năng, hiện chưa có dữ liệu công khai.

Ngoài ra, sự kiện này đã sử dụng lối vào流量 (lưu lượng) của Telegram Gifts, Telegram gần đây đang thúc đẩy chức năng bộ sưu tập kỹ thuật số, UFC Strike là một trong những case study hợp tác, và bản thân nền tảng cũng đang dẫn lưu lượng.

Có một hệ quy chiếu có thể xem: dự án UFC Strike trước đây đã vận hành hơn hai năm, tích lũy bán được hơn 20 triệu USD bộ sưu tập kỹ thuật số, tích lũy được 110.000 địa chỉ ví.

Nhưng sự kiện tháng 12 chỉ với một sự kiện duy nhất đã đạt 4,5 triệu USD, tương đương hơn một phần năm tổng doanh thu lịch sử. Ngay cả khi có thêm nhiệt độ từ TGE, hiệu suất chuyển đổi này cho thấy mô hình driven by chu kỳ sự kiện ít nhất ở giai đoạn khởi động là có thể thực hiện được.

Câu hỏi tiếp theo là: người dùng đã vào, làm thế nào để sử dụng token nắm bắt mức độ hoạt động này?

Phân tích $FIGHT: 57% thuộc về cộng đồng, utility gắn với điểm uy tín

Trước tiên hãy xem基本面 (cơ bản).

$FIGHT là token gốc của Solana, tổng nguồn cung 10 tỷ. Giá chào bán công khai là $0.05, tính theo giá này thì FDV khoảng 500 triệu USD. Lượng lưu thông dự kiến tại thời điểm TGE là khoảng 20%.

Về cấu trúc phân bổ, cộng đồng nhận 57%, đây là phần lớn. Nhà đầu tư 17.5%, đội ngũ 15%, thanh khoản 6.5%, cố vấn 4%. Phần của đội ngũ, nhà đầu tư, cố vấn đều có thời gian khóa 12 tháng, sau đó giải phóng tuyến tính trong 18 đến 24 tháng. Nói cách khác, trong vòng một năm sau TGE sẽ không có áp lực bán từ phần này, nhưng sau một năm sẽ bắt đầu giải phóng liên tục.

Tỷ lệ phân bổ trong các dự án Web3 là trung bình, tỷ lệ cộng đồng không quá cao nhưng cũng không thấp. Điều quan trọng là xem thiết kế utility có thể khiến token có nhu cầu thực sự hay không.

Về thiết kế utility, $FIGHT có một số场景 (scenario).

Thứ nhất là staking và Fighter Communities. Người dùng stake $FIGHT để tham gia câu lạc bộ người hâm mộ trên chain của vận động viên cụ thể, nhận được các đặc quyền như nội dung độc quyền, AMA, ưu tiên mua周边 (merchandise), party xem trận đấu, v.v.

Thiết kế có một số chi tiết: số thành viên cộng đồng càng nhiều, ngưỡng stake để vào càng cao, người ủng hộ sớm có lợi thế; Phí tham gia và thu nhập cộng đồng được chia theo tỷ lệ cho các thành viên hiện tại và kho bạc DAO; Thành viên có cấp FP cao có phần thưởng cộng thêm và quyền ưu tiên.

Cơ chế này khóa token trong cộng đồng, mỗi tuần thi đấu của UFC đều có thể mang lại thành viên mới, đẩy cao giá vào cửa, tạo ra nhiều phí hơn.

Thứ hai là Partner Ecosystem Access,官方 (chính thức) định nghĩa đây là utility cốt lõi. Các đối tác hệ sinh thái muốn tiếp cận nhóm người dùng của Fight.ID cần sử dụng FIGHT để mua hạn mức phân phối FP, sau đó thông qua nhiệm vụ, hoạt động, thử thách để phát FP cho người dùng làm激励 (incentive). Đây là một mô hình B2B:

Đối tác trả phí để mua流量 (lưu lượng), người dùng kiếm FP, FIGHT trở thành tiền tệ准入 (điều kiện ra vào) hệ sinh thái. Khi quy mô người dùng của Fight.ID mở rộng, ngày càng nhiều đối tác sẵn sàng trả phí để tiếp cận nhóm người dùng có danh tính, có uy tín này, nhu cầu token sẽ tiếp tục tồn tại.

Thứ ba là các场景 (scenario)周边 (merchandise). FightGear là thương hiệu quần áo, các phiên bản hợp tác giới hạn và series chủ đề sự kiện, người nắm giữ FIGHT có cửa sổ mua ưu tiên, hỗ trợ thanh toán bằng token. PrizeFight là奖金池 (pool tiền thưởng) trên chain, nhà tài trợ, cộng đồng, DAO đóng góp vốn, thưởng cho màn trình diễn xuất sắc trong trận đấu và sự tham gia của người hâm mộ, vốn và phí giao dịch đều được định giá bằng $FIGHT. UFC Strike bộ sưu tập kỹ thuật số tiếp tục vận hành, trong tương lai sẽ kết nối thông suốt với hệ sinh thái Fight, việc nắm giữ bộ sưu tập có thể tăng tốc tích lũy FP.

Về mặt quản trị, người nắm giữ $FIGHT có thể bỏ phiếu quyết định phân bổ kho bạc, kế hoạch phát hành, tài trợ hệ sinh thái, v.v. Tất cả doanh thu được tạo ra từ các场景 utility sẽ chảy vào kho bạc DAO, dùng để hỗ trợ và phát triển hệ sinh thái.

Có chạy thông hay không? Bây giờ thành thật mà nói không thể kết luận.

Mức độ hoạt động của cộng đồng vận động viên, nhu cầu thực sự của các đối tác hệ sinh thái, tất cả những điều này vẫn cần được xác minh. Nhưng ít nhất từ góc độ thiết kế, $FIGHT không phải là một token "mua về rồi để đó", utility của nó gắn chặt với hệ thống uy tín FP, buộc người nắm giữ phải tham gia vào hệ sinh thái.

Cách đi mới của Fan Token

Đặt Fight.ID vào bối cảnh lớn hơn, nó đang cố gắng trả lời một câu hỏi cũ: Kinh tế người hâm mộ thể thao trong Web3 rốt cuộc nên làm như thế nào?

Chiliz và Socios từ năm 2019 đã bắt đầu phát Fan Token cho các câu lạc bộ bóng đá, Barcelona, Juventus, Paris Saint-Germain đều đã phát. Mô hình là mua token đổi lấy quyền bỏ phiếu, quyết định những việc nhỏ như màu áo đấu, nhạc ra sân, v.v.

Sau vài năm, vấn đề rất rõ ràng: quyền bỏ phiếu quá mỏng, bỏ xong là hết việc, người hâm mộ mua token xong thì hoặc nằm chờ tăng giá hoặc cắt lỗ bỏ đi, không có lý do để tham gia liên tục.

Fight.ID muốn đổi một điểm切入 (entry point), chúng ta cũng có thể làm một bảng để so sánh rõ ràng:

Xét từ góc độ thiết kế, Fight.ID làm nhiều hơn một tầng so với Fan Token truyền thống: Nó không chỉ bán token, mà trước tiên xây dựng danh tính, sau đó nuôi dưỡng uy tín, cuối cùng mới là hiện thực hóa giá trị bằng token.

Cấu trúc ba tầng "danh tính - uy tín - token" này, kéo người dùng từ "mua xong bỏ đi" vào vòng lặp "tham gia liên tục".

Đây là một lần thử nghiệm lặp lại của kinh tế người hâm mộ thể thao trong Web3, hướng đi có đúng không, việc ra mắt sản phẩm và dữ liệu người dùng trong Q1 sẽ đưa ra phản hồi vòng đầu tiên.

Trở lại vấn đề ban đầu: Mô hình thu hút khách hàng driven by chu kỳ sự kiện có thể chạy thông không?

Câu trả lời mà Fight.ID đưa ra là một tổ hợp, sử dụng giấy phép IP của UFC để cung cấp nền tảng tiếp xúc, kiến trúc ba tầng kéo người dùng từ đăng ký đến tham gia liên tục, utility token gắn với uy tín buộc người nắm giữ phải hoạt động.

Đối với người chơi quan tâm đến dự án, có thể关注 (follow) các节点 (node) xác minh sau:

Gần đây (tháng 1-2): Ngày 22 tháng 1 Binance Alpha niêm yết, TGE triển khai, tiến trình审核 (review) niêm yết trên Coinbase. Đây là cửa ải đầu tiên về tính thanh khoản và khám phá giá.

Q1 2026: Chức năng staking ra mắt (có hệ số cộng thêm FP và bảng xếp hạng), Partner Ecosystem Access khởi động (đối tác bắt đầu đốt token mua hạn mức phân phối FP), PrizeFight奖金池 (pool tiền thưởng) ra mắt, FightGear ra mắt, thanh toán商品 (hàng hóa) và vé bằng FIGHT. Đây là thời kỳ xác minh core utility của token.

Q2 2026: Đợt airdrop Telegram thứ hai của UFC Strike, mở rộng phủ sóng sàn giao dịch, các hoạt động liên kết sự kiện theo mùa trở nên thường xuyên. Đây là cửa sổ quan sát xem mô hình thu hút khách hàng có thể duy trì hay không.

Q3-Q4 2026: Fighter Communities mở rộng quy mô (giá vào cửa động + chia cổ tức thành viên), hợp tác quần áo联名 (collab) FightGear, hợp tác phòng gym MMA offline triển khai. Đây là thời kỳ then chốt để xem hệ sinh thái có thể mở rộng từ online sang offline hay không.

Võ thuật là một trong những thể loại thể thao phổ biến nhất ở Mỹ, cơ sở người hâm mộ của UFC với hơn 40 sự kiện mỗi năm, 700 triệu khán giả là có thật.

Nếu Fight.ID có thể chuyển đổi dù chỉ 1% khán giả thành người dùng trên chain, quy mô này là đủ để hỗ trợ một hệ sinh thái垂直 (niche).

Con đường kinh tế người hâm mộ trong Web3, hầu hết các thử nghiệm trước đây dừng lại ở giai đoạn "phát token thu tiền". Fight.ID muốn tiến thêm một bước, biến người hâm mộ thành người tham gia, biến sự kiện thành động cơ thu hút khách hàng.

Hướng đi thú vị, thực thi mới thấy trình độ.

Câu hỏi Liên quan

QFight.ID là gì và tại sao dự án này lại được chú ý trong cộng đồng Web3?

AFight.ID là một dự án Web3 hợp tác chính thức với UFC (Ultimate Fighting Championship), giải đấu võ tổng hợp lớn nhất thế giới. Dự án thu hút sự chú ý vì đã hoàn trả 100% số tiền huy động được từ ICO (gần 200 triệu USD) cho người tham gia và airdrop thêm 85 triệu token $FIGHT, đồng thời được Binance Alpha và Coinbase đưa vào lộ trình niêm yết. Fight.ID hướng đến xây dựng nền kinh tế người hâm mộ bền vững thông qua tích hợp blockchain với các sự kiện thể thao.

QFight.ID sử dụng những chiến lược nào để thu hút và giữ chân người dùng từ cộng đồng UFC?

AFight.ID sử dụng ba lớp cấu trúc: Lớp cơ bản là Fight.ID (danh tính trên chain), lớp giữa là Fight Points (FP - điểm danh tiếng tích lũy qua hoạt động), và lớp trên cùng là token $FIGHT. Người dùng kiếm FP bằng cách xem trận đấu, dự đoán kết quả, mua NFT, và tương tác cộng đồng. Token $FIGHT được sử dụng để đặt cọc, tham gia cộng đồng vận động viên, mua hàng hóa, và thanh toán trong hệ sinh thái. Mỗi sự kiện UFC đều là cơ hội để thu hút người dùng mới.

QPhân bổ token $FIGHT như thế nào và nó có những tiện ích gì?

ATổng nguồn cung $FIGHT là 100 tỷ token. Phân bổ: 57% cho cộng đồng, 17.5% cho nhà đầu tư, 15% cho đội ngũ, 6.5% cho thanh khoản, và 4% cho cố vấn. Token có khóa 12 tháng cho team/investor/advisors và giải phóng tuyến tính trong 18-24 tháng sau. Tiện ích bao gồm: Staking để tham gia cộng đồng vận động viên (Fighter Communities) với quyền lợi độc quyền, mua quyền truy cập phân phối FP cho đối tác (Partner Ecosystem Access), mua hàng hóa FightGear, và tham gia prize pool. Tất cả doanh thu đều chảy vào quỹ DAO.

QKết quả ban đầu từ các hoạt động của Fight.ID có ra sao?

AVào tháng 12/2025, Fight.ID đã tổ chức một sự kiện bán bộ sưu tập kỹ thuật số UFC Strike trên Telegram. Kết quả: 60.000 gói được bán hết trong 4 giờ, doanh thu 4.5 triệu USD, với khoảng 20.000 người mua và hơn 600.000 giao dịch on-chain. Sự kiện đã đưa Fight.ID lên vị trí thứ 4 trong bảng xếp hạng DApp xã hội trên BNB Chain. Điều này cho thấy sức hút của thương hiệu UFC và tiềm năng của mô hình lấy sự kiện làm động lực tăng trưởng.

QFight.ID khác biệt thế nào so với các Fan Token truyền thống như Chiliz?

AKhác với các Fan Token truyền thống (ví dụ Chiliz) chỉ tập trung vào bán token để đổi lấy quyền bỏ phiếu cho các quyết định nhỏ của câu lạc bộ, Fight.ID xây dựng một hệ thống ba lớp: Danh tính (Fight.ID) - Danh tiếng (Fight Points) - Token ($FIGHT). Cách tiếp cận này buộc người dùng phải tham gia liên tục vào hệ sinh thái để tích lũy FP và mở khóa tiện ích của token, thay vì chỉ 'mua rồi để đó'. Fight.ID tận dụng chu kỳ sự kiện UFC để thu hút người dùng một cách bền vững, trong khi các dự án cũ chủ yếu dựa vào một lần bán token.

Nội dung Liên quan

Đối thoại với Ray Dalio: Chúng ta đang ở trong bong bóng AI, 1% danh mục đầu tư của tôi là Bitcoin

Ray Dalio, người sáng lập Bridgewater Associates, trong một cuộc phỏng vấn đã chỉ ra rằng thế giới hiện tại đang trong một "AI bubble" (bong bóng AI) cổ điển, với giá tài sản tăng vọt và đầu cơ quá mức. Ông cảnh báo bong bóng có thể vỡ do lãi suất tăng, nguồn cung cổ phiếu dư thừa hoặc khi nhà đầu tư cần tiền mặt trả nợ, dẫn đến suy thoái kinh tế. Đồng thời, Dalio mô tả một "chu kỳ lớn" kéo dài khoảng 80 năm, bao gồm ba động lực chồng chéo: khoảng cách giàu nghèo và xung đột nội bộ, thâm hụt ngân sách chính phủ khổng lồ và thay đổi địa chính trị. Ông nhấn mạnh rằng Mỹ và Anh đang đối mặt với những thách thức trong giai đoạn suy yếu này. Để bảo vệ của cải, Dalio khuyến nghị đa dạng hóa danh mục đầu tư với cổ phiếu, vàng, trái phiếu, bất động sản thay vì chỉ giữ tiền mặt. Ông tiết lộ khoảng 1% danh mục của mình là Bitcoin, nhưng vẫn ưa chuộng vàng vật chất hơn do tính ổn định và vai trò tiền tệ dự trữ. Về tác động của AI, Dalio cho rằng nó không chỉ thay thế lao động chân tay mà còn cả tư duy, làm trầm trọng thêm bất bình đẳng thu nhập. Con người cần phát huy trí tuệ cảm xúc và trực giác - những thứ AI chưa có - và học cách hợp tác với AI. Cuối cùng, ông phân tích những rủi ro của thuế tài sản và xu hướng thế giới có thể trở nên "khu vực hóa" hơn, với các khối như châu Mỹ và châu Á - Thái Bình Dương, trong bối cảnh sự thống trị toàn cầu của Mỹ đang suy yếu.

marsbit55 phút trước

Đối thoại với Ray Dalio: Chúng ta đang ở trong bong bóng AI, 1% danh mục đầu tư của tôi là Bitcoin

marsbit55 phút trước

Hơn 7.2 nghìn tỷ won trong một ngày, ngoại hải nước ngoài mua ròng kỷ lục vào thứ Sáu! Phố Wall: Cơn gió ngược về mặt vốn của thị trường chứng khoán Hàn Quốc đã tan biến

Dòng vốn nước ngoài đổ mạnh vào thị trường chứng khoán Hàn Quốc (KOSPI) với mức mua ròng kỷ lục 7,2 nghìn tỷ won chỉ trong ngày 31/7, đánh dấu sự đảo chiều rõ rệt sau nhiều tháng bán ròng mạnh. Theo báo cáo từ Citigroup, áp lực bán từ dòng vốn nước ngoài đã giảm đáng kể, với mức bán ròng tháng 7 thu hẹp còn 9,8 nghìn tỷ won so với mức 48,4 và 44,5 nghìn tỷ won trong tháng 6 và tháng 5. Đồng thời, các quỹ hưu trí và quỹ đầu tư trong nước cũng chuyển sang vị thế mua ròng 1,0 nghìn tỷ won trong tháng 7. Một yếu tố hỗ trợ khác là quy định mới từ Ủy ban Dịch vụ Tài chính Hàn Quốc (FSC), có hiệu lực từ 31/7, siết chặt điều kiện đầu tư vào các ETF có đòn bẩy đối với nhà đầu tư cá nhân. Quy định này đã ngay lập tức làm giảm khoảng 50% khối lượng giao dịch của các ETF này, góp phần kỳ vọng giảm bớt biến động cho thị trường. Citigroup duy trì mục tiêu chỉ số KOSPI ở mức 10.000 điểm, dựa trên các yếu tố thuận lợi như ngành chip bán dẫn ổn định, định giá thị trường thấp, nền tảng kinh tế vững mạnh và các chính sách hỗ trợ. Họ nhận định áp lực dòng vốn ngược chiều đang giảm dần, tạo điều kiện cho các yếu tố cơ bản và chính sách tích cực phát huy tác dụng.

marsbit56 phút trước

Hơn 7.2 nghìn tỷ won trong một ngày, ngoại hải nước ngoài mua ròng kỷ lục vào thứ Sáu! Phố Wall: Cơn gió ngược về mặt vốn của thị trường chứng khoán Hàn Quốc đã tan biến

marsbit56 phút trước

Làm thế nào để khiến bản thân trở nên không thể bị thay thế bởi trí tuệ nhân tạo

**Tóm tắt: Làm thế nào để trở nên không thể bị thay thế bởi AI** Bài viết phản đối việc than vãn về AI và thay vào đó đề xuất một giải pháp căn cơ: trở thành một "siêu cá nhân" không thể bị thuê mướn. Mối đe dọa thực sự không phải là AI, mà là tình trạng "nô lệ lương thưởng" – phụ thuộc hoàn toàn vào người khác để sinh tồn, làm công việc nhàm chán mà không có mục đích. Để thoát khỏi vòng luẩn quẩn này và phát triển mạnh trong kỷ nguyên AI, bạn cần trau dồi 5 yếu tố then chốt: 1. **Tính tự chủ:** Khả năng hành động mà không cần chờ chỉ thị. 2. **Khiếu thẩm mỹ:** Khả năng nhận biết điều gì thực sự có giá trị. 3. **Khả năng thuyết phục:** Thu hút sự chú ý và sự công nhận. 4. **Sự kiên trì:** Không sợ thất bại, xem đó là bài học. 5. **Khả năng lặp:** Điều chỉnh dựa trên phản hồi để tiến tới mục tiêu. Giải pháp là đầu tư vào sự nghiệp của chính mình. Trong khi AI giỏi tạo ra "tài sản" (nội dung, code), nó không thể thay thế được khả năng phân biệt thứ gì đáng để tạo ra, làm cho mọi người quan tâm và kiên trì theo đuổi. Trong hai kỹ năng đòn bẩy mạnh mẽ là **Code (Lập trình)** và **Media (Nội dung)**, bài viết nhấn mạnh **Nội dung** quan trọng hơn. Giá trị của nội dung là chủ quan và đòi hỏi sự am hiểu, trải nghiệm mà AI khó có được, tạo không gian cho các cá nhân sáng tạo thực sự. **Cách bắt đầu (Bài tập 15 phút):** 1. **Khai thác nguyên liệu thô của bạn:** Xác định chủ đề bạn am hiểu sâu, vấn đề bạn tự giải quyết được, hay sở thích đặc biệt từ nhỏ. 2. **Xác định "trục phản biện" của bạn:** Tìm ra quan điểm độc đáo của bạn – những điều bạn tin là đúng nhưng số đông lại sai trong lĩnh vực của mình. 3. **Xuất bản ý tưởng đầu tiên:** Kết hợp câu trả lời từ bước 1 và 2, tạo ra một nội dung (bài đăng, video) và đăng nó lên. Hành động này mang lại phản hồi thực tế, bắt đầu quá trình học hỏi, lặp lại và phát triển kỹ năng thuyết phục. Bằng cách xây dựng một sự nghiệp xoay quanh con người thật, trải nghiệm thật và góc nhìn độc đáo của mình thông qua nội dung, bạn có thể tạo ra giá trị mà AI không thể sao chép, từ đó trở nên không thể thay thế.

marsbit3 giờ trước

Làm thế nào để khiến bản thân trở nên không thể bị thay thế bởi trí tuệ nhân tạo

marsbit3 giờ trước

Nhờ việc tung xúc xắc, chìa khóa Bitcoin được lưu trữ offline, nhưng không phải ai cũng muốn làm điều này

Cảm biến từ cuộc tranh cãi gần đây xung quanh lỗ hổng trong ví phần cứng Coldcard, bài viết thảo luận về phương pháp tạo seed (cụm từ khôi phục) cho ví Bitcoin bằng cách xúc xắc vật lý. Mỗi lần xúc xắc công bằng cung cấp khoảng 2,6 bit entropy (thước đo tính ngẫu nhiên). Để đạt mức entropy an toàn cho một seed 12 từ (128 bit), cần khoảng 50 lần xúc xắc; Coldcard khuyến nghị 99 lần để đạt mức bảo mật cao hơn. Lợi thế chính của phương pháp này là tách biệt hoàn toàn với bất kỳ lỗi phần cứng hoặc phần mềm nào trong trình tạo số ngẫu nhiên của thiết bị, từ đó bảo vệ seed chính của ví. Tuy nhiên, bài viết cảnh báo rằng trong sự cố Coldcard, các chức năng phụ khác của thiết bị (như tạo ví giấy, khóa đa chữ ký, mật mã phiên USB) vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu chúng dựa vào trình tạo số lỗi, ngay cả khi seed chính được tạo an toàn bằng xúc xắc. Nhược điểm lớn của việc dùng xúc xắc là quá trình thủ công, dễ xảy ra sai sót, tốn thời gian và không thực tế cho đa số người dùng mới. Người dùng có thể ghi chép sai, sử dụng xúc xắc gian lận, hoặc để lộ chuỗi kết quả. Do đó, mặc dù có nền tảng toán học vững chắc, phương pháp này đòi hỏi sự tỉ mỉ cao và không phải là giải pháp khả thi cho việc áp dụng Bitcoin rộng rãi. Bài viết kết luận rằng mục tiêu dài hạn vẫn là phát triển phần cứng/phần mềm tạo số ngẫu nhiên mạnh mẽ và đáng tin cậy, trong khi vẫn giữ phương pháp thủ công như một tùy chọn cho người dùng có kinh nghiệm. Cuối cùng, bài viết đưa ra khuyến nghị cho chủ sở hữu Coldcard: cập nhật firmware, kiểm tra các chức năng phụ đã sử dụng và xem xét các biện pháp bảo mật bổ sung như ví đa chữ ký kết hợp nhiều nhà sản xuất để giảm thiểu rủi ro từ một điểm yếu đơn lẻ.

cryptonews.ru6 giờ trước

Nhờ việc tung xúc xắc, chìa khóa Bitcoin được lưu trữ offline, nhưng không phải ai cũng muốn làm điều này

cryptonews.ru6 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片