UK’s Barclays Bank Blocks Crypto Transactions Amid Increasing Adoption

TheCryptoTimesXuất bản vào 2025-06-25Cập nhật gần nhất vào 2025-06-25

One of the largest financial institutions in the U.K., Barclays Bank, has announced it will prohibit customers from using its payment cards for cryptocurrency transactions. The restriction, starting on 27 June, cites the volatile nature of crypto prices, which could leave users with unaffordable debt.

The statement was shared on the help desk of the Barclays Bank’s official website in response to a question about whether users can use their Barclaycard to make a crypto transaction. Replying to this, the bank says, “No, it’s not possible to make cryptocurrency transactions using a Barclaycard.”

Barclaycard Bank Blocks Crypto Transactions
Source: Barclays Bank

“From 27 June 2025, we’ll block crypto-transactions made with a Barclaycard because we recognize there are certain risks with purchasing cryptocurrencies,” the bank adds. Barclays’ statement clarifies the ban targets all credit card transactions, aiming to shield customers from potential financial ruin. 

While the U.K. government aims to integrate crypto firms with transparency rules, Barclays’ action reflects a cautious stance. 

Moreover, cryptocurrency adoption is rapidly surging, and more banks from Europe and across the globe are integrating crypto assets for their customers. But this surprising move from Barclays Bank has raised a serious discussion. 

Also read: Nasdaq-listed Aurora Mobile to Buy Bitcoin, Ethereum, Solana, and Sui



Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Nội dung Liên quan

Không cá cược bàn thắng mà cá cược 'nước mắt', người dùng Polymarket tranh cãi kịch liệt về trận chia tay World Cup của Ronaldo

Viết bởi: Mahe, Foresight News Ngày 6/7, trận vòng 1/8 World Cup 2026 giữa Bồ Đào Nha và Tây Ban Nha kết thúc với tỷ số 0-1. Đây là kỳ World Cup cuối cùng của Cristiano Ronaldo (C.Ronaldo) ở tuổi 41. Hình ảnh anh đỏ mắt, lau mặt và cố kìm nén nước mắt được truyền thông toàn cầu đưa tin. Đồng thời, một thị trường dự đoán phi tập trung (Polymarket) về việc "C.Ronaldo có khóc tại World Cup 2026 không?" trở thành tâm điểm tranh cãi. Tổng khối lượng giao dịch đạt 23.94 triệu USD. Quy tắc thị trường nêu rõ: nếu có hình ảnh hoặc video rõ ràng cho thấy những giọt nước mắt chảy xuống trên mặt Ronaldo trong hoặc sau trận đấu, trên sân hoặc khu vực ghế dự bị, kết quả sẽ là "Có". Ngược lại là "Không". Sau trận thua, nhiều phương tiện truyền thông mô tả Ronaldo "đầy nước mắt". Tuy nhiên, phe "Có" và phe "Không" trên Polymarket tranh luận gay gắt: liệu hình ảnh anh mắt ướt, lau mặt có đáp ứng tiêu chí "nước mắt chảy rõ ràng" hay không. Thị trường hai lần đề xuất kết quả "Không" đều bị phản đối và bước vào giai đoạn xét duyệt cuối cùng, do cộng đồng oracle UMA bỏ phiếu quyết định. Ngày 8/7, Polymarket đưa ra thông báo chi tiết, khẳng định đã có bằng chứng video và ảnh phù hợp điều kiện, ghi lại cảnh Ronaldo khóc với nước mắt có thể nhìn thấy trên mặt ngay trên sân sau trận đấu. Sự việc cho thấy các thị trường dự đoán có thể rất hiệu quả với sự kiện có thể định lượng, nhưng dễ gây tranh cãi lớn khi liên quan đến đánh giá chủ quan hoặc sắc thái cảm xúc.

Foresight News30 phút trước

Không cá cược bàn thắng mà cá cược 'nước mắt', người dùng Polymarket tranh cãi kịch liệt về trận chia tay World Cup của Ronaldo

Foresight News30 phút trước

DeepSeek bí mật tự sản xuất chip, chuyên tấn công vào lĩnh vực suy luận, đã khởi động từ một năm trước, quá trình tuyển dụng hoàn toàn không công khai

DeepSeek, công ty AI Trung Quốc nổi tiếng với các mô hình thuật toán, đang bí mật phát triển chip AI tự thiết kế của riêng mình, với mục tiêu giảm sự phụ thuộc vào Nvidia. Theo nguồn tin từ Reuters, dự án tập trung vào chip chuyên cho suy luận (inference) hơn là đào tạo (training) và đã được khởi động từ khoảng một năm trước. Dự án hiện vẫn trong giai đoạn đầu. DeepSeek được cho là đã tiếp xúc với các công ty thiết kế chip, nhà máy sản xuất bán dẫn và nhà cung cấp bộ nhớ. Công ty đã tuyển dụng kỹ sư thiết kế chip một cách kín đáo, không đăng thông tin trên các nền tảng tuyển dụng công khai. Xu hướng này không đơn lẻ khi các hãng AI lớn như OpenAI và Anthropic cũng đang theo đuổi chip tự thiết kế. DeepSeek, vốn đã tối ưu hóa thuật toán để hiệu quả hơn trên phần cứng hiện có (như chip Nvidia H800 hay Huawei Ascend), nay muốn kiểm soát hoàn toàn nền tảng phần cứng. Chip chuyên dụng cho suy luận có thể mang lại hiệu quả chi phí và năng lượng cao hơn, yếu tố quan trọng cho việc mở rộng thương mại hóa. Kế hoạch được hậu thuẫn bởi khoản tài trợ 74 tỷ USD (khoảng 510 tỷ nhân dân tệ) mà DeepSeek huy động được vào tháng 6/2026. Số tiền này sẽ dùng cho việc xây dựng trung tâm dữ liệu dùng chip nội địa, tự nghiên cứu chip AI và mở rộng đội ngũ nhân tài. Công ty cũng đang tuyển dụng kỹ sư thiết kế trung tâm dữ liệu, với các địa điểm được đề cập như Ulanqab, Nội Mông. Mặc dù vậy, thách thức vẫn rất lớn vì việc phát triển một con chip AI cạnh tranh đòi hỏi nhiều năm và nguồn vốn khổng lồ, với kết quả không được đảm bảo. DeepSeek vẫn giữ thái độ im lặng trước thông tin này.

marsbit39 phút trước

DeepSeek bí mật tự sản xuất chip, chuyên tấn công vào lĩnh vực suy luận, đã khởi động từ một năm trước, quá trình tuyển dụng hoàn toàn không công khai

marsbit39 phút trước

Vừa xong, Claude Fable 5 được gia hạn thêm 5 ngày, bí kíp tiết kiệm chi phí đã có đây

Anthropic đã thông báo kéo dài thời gian sử dụng miễn phí Claude Fable 5 đến ngày 12 tháng 7, so với kế hoạch ban đầu nhiều hơn 5 ngày. Người dùng vẫn có 50% giới hạn sử dụng hàng tuần; vượt quá cần mua thêm credits. Bài viết giới thiệu các phương pháp "tự cứu" và tối ưu chi phí sau khi thời gian miễn phí kết thúc. Các nhà phát triển đã đề xuất cách trích xuất "cách suy nghĩ" của Fable 5 thành hướng dẫn để tích hợp vào các mô hình nhỏ hơn như Opus 4.8, và các bước để khai thác triệt để khả năng của Fable 5. Đặc biệt, Anthropic chính thức đề xuất hai kiến trúc tiết kiệm chi phí: 1. **Chế độ Cố vấn (Advisor):** Sonnet 5 là lực lượng thực thi chính, chỉ tham khảo ý kiến Fable 5 tại các điểm quyết định then chốt. Cách này đạt ~92% hiệu suất của Fable 5 đơn lẻ với chi phí chỉ khoảng 63%. 2. **Chế độ Điều phối (Orchestrator):** Fable 5 đóng vai trò chỉ huy, lập kế hoạch và phân chia công việc tốn nhiều token (như đọc tài liệu) cho các tác nhân con Sonnet 5 xử lý song song. Trong bài kiểm tra BrowseComp, cách tiếp cận này đạt 96% hiệu suất với chi phí chỉ bằng 46%. Một ví dụ thực tế kiểm tra chính sách công viên quốc gia cho thấy, mô hình đội hình (orchestrator) chỉ tốn khoảng 1,61 USD, rẻ hơn ~2,5 lần và nhanh hơn ~3 lần so với việc để Fable 5 xử lý đơn lẻ (4 USD). Thông điệp chính: Cách sử dụng mô hình cao cấp hiệu quả nhất không phải là dùng nó cho mọi tác vụ, mà là kết hợp thông minh với các mô hình có chi phí thấp hơn để tối ưu hiệu suất và ngân sách.

marsbit1 giờ trước

Vừa xong, Claude Fable 5 được gia hạn thêm 5 ngày, bí kíp tiết kiệm chi phí đã có đây

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 922Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.7kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片