Журналисты узнали о корпоративных проблемах Hamster Kombat

cryptonews.ruXuất bản vào 2023-04-17Cập nhật gần nhất vào 2024-08-17

  • В AD.RU заявили, что Hamster Kombat создана на ресурсах Arenum.
  • Гуринович ответил, что инвесторы портала не имеют никакого отношения к игре-кликеру.
  • Бывший маркетинговый директор Hamster Kombat рассказал, что проект решил вернуть вложения ранним инвесторам.

Команда игры-кликера Hamster Kombat отказалась делиться прибылью с инвестором AD.RU. Об этом заявил генеральный директор IT-холдинга Антон Горшков в комментарии «Лента.ру».

Портал с мобильными играми

По словам Горшкова, в 2020 году предполагаемый сооснователь Hamster Kombat Эдуард Гуринович обратился к AD.RU с идеей портала с мобильными играми и киберспортом Arenum.

В холдинге сочли задумку перспективной и вложили в проект $600 000 в обмен на долю 18,6%.

В том же году AD.RU якобы обеспечивал маркетинг Arenum и привлекал инвестиции. В итоге команда проекта, по данным издания, получила на развитие еще более $1 млн, а доля холдинга в портале выросла до 25%.

К началу 2021 года расходы Arenum все еще превышали доходы, поэтому портал якобы привлек $10 млн в ходе IDO при маркетинговой поддержке AD.RU. Однако, по словам Горшкова, прибылью с инвесторами команда не делилась.

«Но название другое»

В июне 2024 года, когда Hamster Kombat стала крайне популярной, Гуринович заявил, что игра-кликер не связана с AD.RU.

«В июне я предложил Гуриновичу встретиться, чтобы обсудить нашу позицию в проекте или наш выход из него. Встреча проходила в достаточно странной атмосфере. Сначала он сказал, мол, не переживайте, к осени денег будет столько, что хватит всем. А потом вдруг: “Вы не имеете никакого отношения к проекту. Да, мы использовали команду, но название другое”. При этом AD.RU участвовал в проекте более четырех лет и не только деньгами, но и разработкой механик, которые позже были применены в Hamster Kombat», — отметил Горшков.

По данным «технической экспертизы», на которую ссылается «Лента.ру», Hamster Kombat создана на ресурсах Arenum, а серверы игры находятся в одном хостинге с компанией.

Ранее журналисты заметили, что в марте одновременно с основным доменом проекта зарегистрировали также дополнительный — hamsterkombat.com. Заявленная при оформлении почта — ap@arenum.games — принадлежит кипрской компании Arenum ltd.

Горшков рассказал, что AD.RU направил Гуриновичу досудебную претензию и намерен решать вопрос в правовом поле. Однако холдинг оказался не единственной корпоративной проблемой Hamster Kombat.

«Ситуация накаляется»

В августе команду игры-кликера покинул директор по маркетингу Никита Ануфриев. Он рассказал «Лента.ру», что ему обещали «25% от дохода, акций или доли токенов команды».

По словам Ануфриева, он продвигал Hamster Kombat по всему миру и содействовал заключению партнерств, в том числе с несколькими ДАО, которые инвестировали в проект $450 000 и поддержали игру в более чем 200 блогах.

«Лидеры мнений и все причастные к проекту убеждены, что без активной поддержки от инфлюенсеров проект не достиг бы такого успеха и вместо слов благодарности за готовый бизнес и десятки миллионов долларов дохода на рекламных интеграциях фаундеры еще и решили вернуть ранним инвесторам их инвестиции, что лидеры мнений и любой здравомыслящий человек по отношению к себе считал бы оскорбительным, поэтому пошли в публичную плоскость выражать свое недовольство. Судя по всему, ситуация внутри и вокруг проекта накаляется», — рассказал он.

Бывший маркетинговый директор Hamster Kombat отказался раскрыть детали выхода из проекта, но допустил такую возможность в ближайшее время, «если ничего не изменится» и «в целях безопасности для пользователей, инфлюенсеров и инвесторов».

Массовое принятие или помешательство? Главные вопросы к Hamster Kombat

В июле Гуринович заявил, что стал «эксклюзивным партнером» Hamster Kombat в РФ. Его команда якобы отвечает за работу с местным сообществом и продажу рекламы для российского региона.

Согласно white paper проекта, 60% от общего объема выпускаемых токенов HMSTR предназначено для игроков. Создатели кликера заявили о намерении построить экосистему из взаимосвязанных игр и сервисов.

Напомним, в августе стали известны критерии аирдропа Hamster Kombat.

Nội dung Liên quan

Mô hình lớn của Mỹ đi vào khép kín, nhân danh an ninh

Ngày 27/6, Anthropic thông báo mô hình bảo mật mạng mạnh nhất của họ, Mythos 5, đã được chính phủ Mỹ cho phép triển khai lại cho hơn 100 tổ chức Mỹ, trong khi phiên bản công khai Fable 5 vẫn chưa có thời gian phục hồi. Cùng ngày, OpenAI phát hành GPT-5.6 nhưng chỉ mở API cho các đối tác được chính phủ phê duyệt. Sự kiện này đánh dấu chu kỳ "dừng - đàm phán - cho phép có điều kiện" đầu tiên của chính phủ Mỹ đối với việc kiểm soát mô hình AI tiên tiến, sau lệnh hành pháp về AI của cựu Tổng thống Trump đầu tháng 6. Các công ty như OpenAI và Anthropic tuyên bố mô hình của họ không vượt quá ngưỡng rủi ro theo khung đánh giá an toàn tự ngành, nhưng chính phủ vẫn can thiệp. Động thái này làm dấy lên lo ngại về một kỷ nguyên kiểm duyệt mới, nơi việc phát hành mô hình AI phụ thuộc vào "đèn xanh" không rõ ràng từ chính phủ, với các tiêu chuẩn và quy trình không minh bạch. Chuyên gia cảnh báo điều này có thể làm suy yếu động lực đầu tư và cản trở sự phổ biến công nghệ quan trọng, tương tự "Cuộc chiến Mã hóa" những năm 1990 khi Mỹ cố gắng kiểm soát xuất khẩu công nghệ mã hóa mạnh. Trong khi đó, mô hình lớn Trung Quốc đang phát triển theo hướng mã nguồn mở. Các chuyên gia chỉ ra rằng nếu chỉ một số ít tổ chức được tiếp cận AI tiên tiến, rủi ro về bất bình đẳng quyền lực có thể tăng lên.

链捕手14 phút trước

Mô hình lớn của Mỹ đi vào khép kín, nhân danh an ninh

链捕手14 phút trước

Vừa qua, DeepSeek V4 cập nhật DSpark, tốc độ suy luận tăng 80%

Vừa qua, DeepSeek V4 đã được cập nhật với framework giải mã suy đoán mới là **DSpark**, giúp tăng tốc độ suy luận lên tới 80%. Cốt lõi của bản cập nhật này là framework **DSpark**, một kỹ thuật giải mã suy đoán được triển khai trên DeepSeek-V4-Pro hiện có để tăng tốc độ suy luận, chứ không phải là nâng cấp kiến trúc mô hình. DSpark giải quyết các điểm nghẽn về độ trễ và thông lượng trong môi trường sản xuất, đặc biệt ở các tình huống có tải cao. DSpark kết hợp hai cải tiến chính: 1. **Kiến trúc sinh bán tự hồi quy (Semi-Autoregressive Generation)**: Giữ lợi thế về thông lượng cao của mô hình phác thảo song song, đồng thời thêm mô-đun nối tiếp nhẹ để mô hình hóa mối quan hệ phụ thuộc giữa các token, giúp giảm thiểu tỷ lệ chấp nhận suy giảm. 2. **Xác minh theo lịch trình độ tin cậy, nhận biết phần cứng (Confidence-Scheduled Verification)**: Một "đầu độ tin cậy" (Confidence Head) được sử dụng để đánh giá xác suất tồn tại của mỗi token phác thảo. Hệ thống điều phối sẽ xác định độ dài xác minh tối ưu một cách linh hoạt dựa trên đặc điểm tải và phần cứng, chỉ phân bổ tài nguyên tính toán cho những token có khả năng được chấp nhận cao nhất. Trong các thử nghiệm trên nhiều lĩnh vực như suy luận toán học, tạo mã và hội thoại, DSpark vượt trội so với các phương pháp tiên tiến hiện tại như Eagle3 và DFlash. So với cơ sở sinh token đơn trước đó (MTP-1), DSpark đã **tăng tốc độ phản hồi cho người dùng từ 57% đến 85%** (tuỳ thuộc vào việc sử dụng mô hình Flash hay Pro) trong khi vẫn duy trì cùng tổng thông lượng. Cùng với DSpark, DeepSeek cũng công khai mã nguồn **DeepSpec**, một bộ công cụ toàn diện để đào tạo và đánh giá các mô hình phác thảo cho giải mã suy đoán. DeepSpec cung cấp một đường ống công việc tiêu chuẩn bao gồm chuẩn bị dữ liệu, đào tạo và đánh giá, hỗ trợ nhiều thuật toán (DSpark, DFlash, Eagle3) và mô hình mục tiêu (hiện tại là Qwen3 và Gemma).

marsbit6 giờ trước

Vừa qua, DeepSeek V4 cập nhật DSpark, tốc độ suy luận tăng 80%

marsbit6 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片