研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

Odaily星球日报Xuất bản vào 2024-05-26Cập nhật gần nhất vào 2024-05-26

Tóm tắt

BigTime从2022年开始就已上线内测,两年的时间过去,其经济系统依旧稳定。BigTime是如何做到的?未来链游的出路在哪里?

网上关于 BigTime 不同类型的研报很多,打金玩家专注于产量、商人、价格,而炒币玩家注意则更多专注于走势、消耗、热度。大家更喜欢看到的是哪个游戏能赚钱,热度更高,有没有更多收益。而本篇研报更多是从游戏的角度出发,通过经济模型的研究来深入探寻链游的未来发展及解决方案。

在此之前,我想给出目前我对链游的分析及观点:目前大多数链游的方向或许并不对,Play to Earn 可能是伪命题。Play 是重中之重,Earn 只是附加,Play and Earn 才是链游的发展趋势。

文章主要包含:

一、BigTime 策略分析

二、Big Time 经济模型分析

三、分析与展望

四、BigTime 基础信息

一、BigTime 怎么做的?

先说结论:

BigTime 的制作团队显然明白 Play to Earn 的 Earn 过于明显,所以他们想弄一个从可玩属性上更强的游戏,因此他们把 BigTime 制作成一个接近于Web2游戏的体验,更多专注于可玩性和画面上,经济系统和皮肤则放在链上。 但本质上,虽然 BigTime 从游戏可玩性和画质上很接近Web2的游戏,但并不代表成功了。结合国内外游戏厂商每年推出几千几万款游戏,想要成功也是难上加难,因为在这种优胜劣汰的市场环境下,无法保证玩 BigTime 的玩家是因为好玩而来的。

但不管怎么说,BigTime 在链游上的探索是成功的,无数的打金工会的进入,依旧没有严重影响游戏的经济系统,靠的究竟是什么? 我们总结出来了三点,分别是:

1.横向+纵向蓄水池

2.玩家类型平衡

3.强中心化管控

1.横向+纵向蓄水池:

横向和纵向蓄水池可以理解为套娃,横向即从游戏玩法上套娃,纵向即从游戏经济上套娃,多轮的横向和纵向套娃逐渐形成了让玩家不能简单挖提卖,而是复杂、长期、有留存的挖提卖,进一步的延长了游戏的寿命

在 BigTime 中,横向套娃主要指游戏场景/副本/角色的切换,如雪山、森林等不同场景的切换。在游戏玩法和可玩性上不断做加法升级,而纵向套娃更多的是从武器升级,军械库、熔炉、时间守卫下手。不同的时间守卫和熔炉有不同的等级,如时间守卫就有十个稀有度和五个型号,每个稀有度和型号加起来共有接近 50 种的组合,而熔炉和军械库这类的功能性 NFT 则有上百种组合。我们可以理解为每一种组合都是一个蓄水池(资金池),而这种蓄水池和资金池又是打金(生成$BIGTIME 代币)的核心装备,所以这也导致无法让玩家进行简单的挖矿提卖,形成资产的环环相扣。

从代币获取的角度来看,玩家需要在二级市场购买空间后接着购买时间守卫,时间守卫可以产出时间沙漏,时间沙漏需要时间水晶充能,当时间水晶充能完毕之后,需要装入卡槽才能产出$BIGTIME 代币。这也导致了产出$BIGTIME 代币的高成本导致了用户无法在短期内完成挖提卖,同时游戏内各种蓄水池的作用也进一步下降了玩家卖出套现的需求。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

2.玩家类型平衡

BigTime 将玩家分为四个主要类型,分别普通玩家、打金玩家、地主、氪金大佬,其中打金玩家还有不同类型分支。

普通玩家:体验游戏内容为主,包括零撸玩家,比较注重游戏可玩性。

打金玩家:赚取收益为主,通过游戏赚取 NFT 和代币并出售,不在乎可玩性。

地主:在游戏可玩性和打金收益下平衡,通过出租 NFT 收取租金获取收益。

氪金大佬:看重游戏内容和趣味程度,通过游戏获得更多认同感和情绪价值。

BigTime 通过对不同玩家类型的游戏体验进行适配使其达到闭环,使其达到打金玩家只专注打金,氪金大佬只享受游戏的同时消耗打金玩家的产出。普通玩家则充当游戏润滑剂作用,变相的为游戏注入流动性,使游戏流程顺利运行,而地主可以为打金玩家、氪金大佬、普通玩家出租装备,来满足不同玩家需求。最后达到游戏能带给大佬荣誉感,能带给普通玩家娱乐性,能带给打金玩家收益。

随着不同打金商人的出现,游戏目前的弊端也比较明显,比如目前的装备商人几乎没有,其原因是游戏真正的氪金大佬还不够多,消耗不足使整体皮肤经济运转缓慢,消耗少。而打金必备的守卫和沙漏虽然官方下场干预,但是价格还是居高不下,导致目前各种资产价格相差较大。同时对$BIGTIME 代币(单币),水晶 (金本位)的消耗不足,应用场景不够多。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

关于对打金玩家和普通玩家的平衡方面,BigTime 希望保持 10% 的链游(打金)玩家和 90% 的传统玩家,使其游戏经济稳定发展,虽然 BigTime 并没有直接阐述如何控制打金玩家和传统玩家的比例,但是从各种迹象来看,目前传统玩家的数量严重不足。从商品价格可以看出,用于产生皮肤 NFT 的熔炉和军械库价格很低,而打金必备的时间守卫价格却居高不下。同时游戏在Web2领域的宣传也不充分,其宣传模式还是常规Web3链游的老路。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

租赁系统,变相来说就是质押借贷,即 Difi 玩法。现在许多游戏开发商认为,与其质押代币不如质押 NFT,这样还可以减少市场流通,变相质押。在市场稳定的情况下,长期的稳定租金收入会让玩家不愿意卖出 NFT,达成锁仓目的。不过对于打金玩家来说,通过低廉的价格获得武器装备,将会进一步导致打金收入的下降,需要通过市场自然调控以及官方干预解决。

总结来说,租赁系统可以让 NFT 出租者达到变向锁仓的目的,但极度依赖市场价格的长期稳定,如果市场无法稳定很容易出现死亡螺旋的可能。下图阐述了在理想情况下的收益情况。

3.强中心化管控

强中心化管控主要体现在游戏开发商对游戏经济的宏观调控。短期频繁的调控可能会让许多玩家反感,但从长期的角度来考虑来看可能对游戏有积极意义。

在赛季初期,官方发现由于时间沙漏充能的成本极低,造成大量的时间守卫都在生产时间沙漏,造成时间沙漏在短期内严重超发。官方及时下场干预,增加了沙漏充能成本,使其平衡时间守卫的作用,但这次事件后也造成时间商人的出现,专门负责售卖沙漏。随后由于时间守卫是产出$BIGTIME 代币的关键功能性 NFT,有人打起了垄断生意,最低级时间守卫在短期内上涨十倍,官方察觉后,再次下场干预,通过加大空投量以及爆率,控制 NFT 价格。对于强中心化管控来说,透明性是关键。BigTime 官方声明表示所有$BIGTIME 代币只能通过游戏产出,不会造成天量解锁的可能。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

二、Big Time 经济模型分析

皮肤:

对于许多传统Web2游戏来说,必须充值去购买想要的皮肤和道具,这也导致大多数游戏皮肤和道具均无法二次售卖。这种操作模式导致许多玩家无法变现道具,想卖的话只能卖号,但其价值将大幅贬值。而对于游戏厂商来说,这种一刀切的方式也在一定程度上降低了通货膨胀的可能性。

对于 BigTime 来说,BigTime 更专注于皮肤系统的发展,整体交易流通模式类似于 csgo。以 csgo 为例,玩家通过支付法币获得武器箱及钥匙,再通过武器箱抽奖来获取不同级别的游戏皮肤,游戏皮肤可以在场外平台交易完成套现。因此也衍生出一个专注于 csgo 交易的市场,如网易 buff。

BigTime 主要通过游戏内军械库/时间守卫等方式产出 NFT 皮肤,产出的皮肤限量且永不增发。同时,NFT 皮肤在游戏中可以自由链上交易,不同 NFT 皮肤还会使玩家进入专属副本内容,但并不影响平衡性。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?NFT:

BigTime 可以分为两类 NFT,分别是皮肤 NFT 以及功能性 NFT,皮肤 NFT 即装饰,无任何加成且保证平衡性。其作用是增加用户粘性,保证氪金大佬和皮肤商人的游戏体验并彰显玩家地位。而功能性 NFT 即为生产工具, 主要用于维护 BigTime 运行及产出$BigTime 代币。

皮肤类 NFT 还可以分为两类,分别是可制造皮肤和不可制造皮肤。

  • 可制造皮肤:主要通过军械库和熔炉生成,共有十种稀有度,稀有度越高皮肤越精致。

  • 不可制造皮肤:只能通过打怪及副本掉落 NFT,如空间装饰品、武器、盔甲、称号及音效等,同时也有不同的稀有度。不可制造皮肤可以通过副本掉落或二级市场购买获取。

空间(Space):

空间是 BigTime 的私人虚拟土地,可以理解为游戏中的家园,空间可以让玩家扩展个人元宇宙及安装皮肤。对于打金玩家来说,最大的作用有两点,分别是:

1.空间可以获得破碎的时间沙漏

2.安装功能性 NFT 如熔炉、军械库、时间守卫等

可以理解为,想要正式体验 BigTime 游戏以及打金的玩家,空间是必需品,因为只有拥有空间才可以生成$BIGTIME 代币,赚取收益。空间主要分为小中大三种尺寸,每种尺寸共有 5 个等级和不同供应量,越大的空间可以装下更多的功能性 NFT,同时可以放置更多的装饰品和装备。不同的空间等级掉落破碎的时间沙漏概率也不一样,越稀有的空间掉落破碎的时间沙漏的概率就越高,同时稀有度更高的功能性 NFT 只能连接到稀有度更高的空间上。

空间可以通过二级市场交易以及通过副本和沙敌等随机掉落,但概率极低。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

功能性 NFT:

功能性 NFT 主要包括熔炉,军械库及时间守卫,这三种功能性 NFT 是 BigTime 的重要组成,也是打金玩家的必要装备,时间守卫主要作用为生产$BIGTIME 代币,而熔炉和军械库则消耗$BIGTIME 代币来制作皮肤类 NFT。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

功能性 NFT 1: 熔炉(Forge)

熔炉作为功能性 NFT,主要用于精炼 NFT 武器皮肤碎片,制作和升级武器皮肤。熔炉从普通到无双共有十个等级,不同类型会有不同的特殊奖励和颜色。熔炉共有 10 个类型,从 A-J 型依次排序,不同型号的熔炉可以加成给不同武器皮肤进行特殊加成,比如红色的 A 型熔炉,可以对双手斧武器皮肤进行特殊加成,而彩虹类型可以对全部武器皮肤特殊加成。

熔炉只能制造或升级比自身稀有度相差一级之内的武器皮肤,我们可以理解为,普通熔炉可以制造和升级罕见等级的武器皮肤,但无法制造稀有等级的武器皮肤。熔炉还分为红色、蓝色、绿色、彩虹,不同的颜色有不同加成,如红色为速度加成,蓝色为效率加成,绿色为运气加成,彩虹为全部加成, 同时一个空间安装不同的熔炉,还会有额外加成。

总结来说,熔炉的构成十分复杂,我们可以再次简化得出:

熔炉有十个等级,从普通到无双,稀有度不同

熔炉有十个类型,从 A- J 依次排序,分别对不同武器皮肤有特殊加成

熔炉有四种颜色,分别为红色、蓝色、绿色、彩虹,不同颜色可以组成套装并结合获额外加成

除此之外,熔炉可以通过消耗$BIGTIME 代币进行武器的制造和升级,同时熔炉可以升级来获得更好的制造能力。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

功能性 NFT 2: 军械库(Armory)

军械库主要用于精炼皮肤碎片,制作和升级盔甲皮肤。熔炉专注于武器皮肤,而军械库则专注于盔甲皮肤。熔炉的所有属性和性质几乎跟军火库一模一样。

相比于熔炉,军械库有一样的设定,主要为:

军械库有十个等级,从普通到无双,稀有度不同

军械库有十个类型,从 A- J 依次排序,分别对不同盔甲皮肤有特殊加成

军械库有四种颜色,分别为红色、蓝色、绿色、彩虹,不同颜色可以组成套装并结合获额外加成

军械库也可通过消耗$BIGTIME 代币进行盔甲的制造和升级,通过升级军械库来获得更好的制造能力。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

功能性 NFT 3: 时间守卫(Time Warden)

时间守卫主要用于制作和补充时间沙漏,其中时间沙漏还分为普通沙漏和破碎沙漏。区别于熔炉和军械库的是,时间守卫只能制造和合成相同或更低等级的 NFT 道具。

时间守卫有十个等级,从普通到无双,稀有度不同

时间守卫有四个类型,从 A- D 依次排序,分别对不同沙漏充能和制造时间有特殊加成

时间守卫有四种颜色,分别为红蓝、蓝绿、绿红、彩虹,不同颜色可以组成套装并结合获额外加成

时间守卫可以通过时间水晶来制造。消耗$BIGTIME 代币和三个时间沙漏可以获得高一级的时间沙漏,无法跨级升级,不同稀有度的沙漏需要消耗不同的时间水晶和时间,稀有度越高,消耗越大。通过经验值也可以升级时间守卫,升级时间守卫可以提升效率,解锁幸运加成等。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

时间沙漏(Hourglass)

时间沙漏可以通过时间守卫生成,也可以通过二级市场购买,其主要作用是获取$BIGTIME 代币,玩家最多可以开五个卡槽来装备 5 个时间沙漏来保障时间沙漏最大化产出$BIGTIME 代币,玩家需要用时间水晶开卡槽增加时间沙漏数量,卡槽越多,花费越高。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

时间沙漏有十个等级,从普通到无双,稀有度不同,稀有度越高产出$BIGTIME 代币越多。时间沙漏会在装备后随着时间耗尽里面沙子,耗尽后无法再产生$BIGTIME 代币,需要花费时间水晶由时间守卫填充

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

破碎的沙漏(Craked Hourglass)

破碎的沙漏属于消耗品,并非 NFT,可以装备时获取$BIGTIME 代币,但一旦沙子耗尽将自动销毁,无法交易。空间的连接尺寸决定了破碎沙漏的掉落数量,空间稀有度也决定了破碎时间沙漏的稀有度。

总结:

沙漏可通过二级市场购买,也可以通过时间守卫制造

破碎沙漏无法二级市场购买(非 NFT),通过空间随机掉落

沙漏稀有度越高,获得更多的$BIGTIME 代币

游戏资源:

时间水晶(Time Crystals)

时间水晶非加密货币,属于 BigTime 高级货币,可以通过二级市场支付法币购买,也可以通过游戏内掉落(概率低)

时间水晶主要用于沙漏充能

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?$BIGTIME 代币

$BIGTIME 代币是 BigTime 大时代经济发展的主要加密货币,最大发行量 50 亿枚。玩家可以通过装备时间沙漏以及打副本产出,也可通过钱包导入游戏,$BIGTIME 代币主要用途是对 NFT 进行精炼,制造和升级,以及加速功能性 NFT 的产出,访问高级副本。

获取$BIGTIME 代币的方法:

需要通过二级市场购买空间后接着购买时间守卫,时间守卫可以产出时间沙漏,时间沙漏需要时间水晶充能,当时间水晶充能完毕之后,需要装入卡槽才能产出$BIGTIME 代币。

皮肤碎片:

皮肤碎片可以在游戏制造更高级的资源的基础材料,可以通过游戏获得及二级市场购买,皮肤碎片主要分三种:

熔炉皮肤碎片:可在熔炉中精炼。

军械库皮肤碎片:可在军械库中精炼。

野生皮肤碎片:在熔炉或军械库中精炼。

碎片跟随赛季变化,意味着每个赛季都会有新的皮肤碎片推出。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

精炼过的皮肤碎片:

通过精炼的碎片,主要用于制造和升级皮肤。精炼过的皮肤碎片同样按功能和赛季分类,有三个等级:T 1、T 2、T 3 ,等级越高,可以用于更高级的熔炉和军械库的制造和升级。可以通过二级市场和游戏中随机掉落获取。

幸运加成芯片:

幸运芯片用于提高玩家在游戏中的幸运值和提升特定活动的产出,主要分两种:

工坊芯片:用于功能性 NFT 的加成。

高级传送门芯片:用于提升高级副本的产出。

幸运加成芯片不可交易,只能通过特定途径获得,如使用时间水晶或皮肤废料购买,或者作为游戏中的稀有掉落。

皮肤废料:

从拆解皮肤获得的资源,不能交易,主要用于购买幸运加成芯片。拆解的效果和产出的废料量由皮肤的稀有度决定。

三、分析及展望

目前链游的弊端:

回到最开始对链游的展望,为什么说 Play to Earn 是伪命题?归根结底只是目前Web3的游戏并不好玩,相比于Web2的游戏来说,门槛变高了,游戏难玩了,如果想开心,玩他干什么?目前的链游市场,我们认为发展还是处于早期,最初的 Axie 爆火让人们看到了链游的可能,但似乎大家只钻入了 Play to Earn 的牛角尖,而或许只有跳出 Earn 的怪圈,才能让游戏更好的发展。

GameFi 的代币需要一定的应用场景,但是很多代币除了在自己游戏有用,在其他方面根本没用。同时相比于Web2游戏,Web2游戏绝大部分投入都在研发,一些顶级游戏甚至不惜花费几亿几十亿用来打造游戏,使游戏更好玩,更真实,因为对于Web2游戏来说,只有把游戏做好了,用户才能多起来,游戏才能活下去。反观Web3的游戏,大多数的投入都在营销上,因为对于很多项目来说,单纯的发代币和空投都能赚一波钱,为什么还要花钱去研发游戏?

因此我们不禁要思考,游戏群体可以分为项目方和用户,项目方做游戏想赚钱,用户玩游戏也想赚钱,那他们一块赚谁的钱呢?

展望未来:

我们认为游戏必须给予玩家非金融/金钱属性上的体验,也就是不要让游戏的 earn 过重,而是回归游戏本身。社交+趣味性游戏体验可能是一个游戏能否成功的关键所在,无论是Web3游戏还是Web2游戏。以 StepN 为例,它的成功在于它开启了全新的链游方式,使人们觉得原来 Play to Earn 还可以这样玩,使其 play 变成了跑步和运动,而 earn 则在单纯的金融属性的收益上还添加了健康等额外收益,使游戏在趣味性和可玩性上有所突破。

什么是爽点?

爽点就是在玩游戏中让人获得愉悦、满足、趣味性的体验。比如动物森友会中钓到一只稀有鱼那一瞬间的感觉,或者是在 csgo 中开出金色皮肤的那一刻,又或者是在只狼中苦练几天最后击杀 boss 的那一瞬间,这都是爽点。而正是因为这种爽点的设计在游戏中不断触发和存在,也让玩家越来越喜欢和迷恋游戏,从而达到主动去充钱氪金为游戏消费。

社交在游戏的重要性:

从率土之滨来看现在的Web3游戏,其实绝大多数的链游忽略了玩家在社交上的交互重要性,以率土之滨为例,其最重要的就是社交系统。

率土之滨是一款 SLG 游戏,其游戏成功的关键是游戏的社交属性,在游戏里如果想要移动或者攻打他人领地,其最重要的就是加入联盟,通过联盟和联盟的战斗逐渐成长。在游戏中,氪金大佬钱多时间少,主要负责集中资源用实力硬刚正面,而普通玩家钱少时间多,可以帮联盟铺路,使其每个人都有自己的任务,也正是联盟的存在,让大家也有了家的存在。在联盟战斗中,盟主需要指挥大家作战,这也使其每个人都需要沟通,大幅提升了游戏的交互频率。而正是这种以“联盟在我就在,联盟不在我不在”的感觉,使很多人对该游戏痴迷,其中的联盟情谊和兄弟义气颇为重要。类似这种模式的还有梦幻西游、和平精英、蛋仔派对等,这些游戏都通过社交属性使其绑定,并让玩家心甘情愿为游戏充值。

最后,短短几年的时间不足以使链游快速找到解决方案,完成Web2游戏几十年完成的事情。从日本的红白机到现在的 PS 5 ,从 GTA 1 到 GTA 5 ,从吃豆人到荒野大镖客 2 ,整个市场经过无数轮的迭代和发展,而现在的Web3游戏,还处于非常早期的阶段,虽然道路坎坷,但是未来依然光明。

四、BigTime 基础信息

BigTime 大时代于 2022 年 4 月正式开始上线测试,是一款 MMORPG 游戏,玩法类似于魔兽世界+暗黑破坏神。相比于Web3游戏来说,画质较细腻,玩法和体验较好。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

团队:

开发团队均来自堡垒之夜、使命召唤、英雄联盟等游戏制作公司,游戏制作经验丰富。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

融资:

2021 年 5 月,游戏完成 2100 万美元融资,由 FBG Capital 领投。2022 年 3 月,BIgTime 完成两次 NFT 发售, 12 月完成第三次发售,累计收益达 7000 万美元,抛去运营成本,团队目前共有近 9000 万美元用于开发游戏。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

代币:

2023 年 10 月游戏上线完整经济模型并发行$BIGTIME,曾一周内拉升 5 倍,最高价接近 1 美金。

市值: 1.61 亿美元

价格: 0.1786 美元

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

门槛:

从游戏门槛来看,游戏对电脑配置要求不高,游戏需要邀请码才能进入,但获取难度较低。

从入金门槛来看,游戏支持银行卡和虚拟货币付款,同时可在中心化官网商城交易,门槛低。

从登陆门槛来看,游戏只需要邮箱登陆即可,无需连接钱包,对Web2玩家过度来说体验不错。

研报:BigTime活到现在,靠得是「套娃」?

Reference:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ 

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce 

Nội dung Liên quan

Vụ Bê Bối Gian Lận Nghiêm Trọng Của Kỳ Lân Mã Hóa Blockstream: Toàn Bộ Cốt Truyện

Từ đầu năm, Blockstream - công ty do Bitcoin tiên phong Adam Back đồng sáng lập - liên tục đối mặt với tranh cãi. Gần đây, tài khoản điều tra NatInfoSec đưa ra cáo buộc nghiêm trọng rằng các ghi chú khai thác Bitcoin (BMN) của Blockstream có dấu hiệu lừa đảo hình xoắn ốc (Ponzi). Cáo buộc tập trung vào bốn điểm chính: 1. **Năng lực khai thác và thanh toán bị nghi ngờ:** NatInfoSec tính toán để đáp ứng nghĩa vụ BMN, Blockstream cần vận hành công suất khai thác (hashrate) từ 20-45 EH/s, nhưng bảng điều khiển của họ chỉ hiển thị 15 EH/s. Không có bằng chứng công khai nào (hồ sơ lưới điện, dữ liệu hải quan, chia sẻ từ mining pool) xác nhận công suất khai thác đủ lớn như vậy. Điều khoản "Substitute Performance BTC" trong hợp đồng cho phép Blockstream sử dụng BTC từ bất kỳ nguồn nào để thanh toán, làm dấy lên lo ngại về tính minh bạch của nguồn tiền. 2. **Lợi suất cao bất thường:** Các ghi chú BMN được phát hành thông qua nền tảng STOKR với lợi suất cố định lên tới gần 20%/năm, một mức rất cao và khó duy trì trong ngành khai thác Bitcoin vốn biến động mạnh. 3. **Tiền sử pháp lý của lãnh đạo và vấn đề công bố thông tin:** Christopher William Cook, cựu lãnh đạo quan trọng trong mảng khai thác của Blockstream và hiện là CEO của Exacore (công ty được tách ra từ hoạt động khai thác), có tiền án lừa đảo qua thư từ năm 2008. Thông tin này không được tiết lộ trong các tài liệu phát hành BMN. Hồ sơ của Cook tại NASA trong tài liệu marketing cũng bị thổi phồng. 4. **Liên hệ đến BSTR và việc phát hành SPAC:** Có lo ngại rủi ro từ BMN có thể ảnh hưởng đến Bitcoin Standard Treasury Company (BSTR) - một công ty liên quan đến Adam Back đang chuẩn bị niêm yết qua SPAC. Tuy nhiên, BitMEX Research chỉ ra rằng về mặt pháp lý, các rủi ro này có thể được tách biệt nếu không có điều khoản bảo lãnh tập đoàn. Phản ứng từ cộng đồng và BitMEX: BitMEX Research thừa nhận tiền án của Cook là có thật và bày tỏ lo ngại về lợi suất cao, nhưng cho rằng nhiều cáo buộc khác thiếu bằng chứng hoặc gây hiểu nhầm, đặc biệt là về mối liên hệ pháp lý giữa BMN và BSTR. Samson Mow, cựu CSO của Blockstream, bảo vệ hoạt động khai thác là có thật. Tuy nhiên, các nhà phê bình như Matthew R. Kratter và Chris Guida tiếp tục đặt câu hỏi về khả năng xác minh độc lập công suất khai thác và nguồn thanh toán thực tế. Tóm lại, mặc dù chưa có bằng chứng kết luận về hành vi lừa đảo, sản phẩm BMN của Blockstream vẫn còn nhiều câu hỏi cần làm rõ về quy mô thực tế, năng lực khai thác đủ để chi trả, nguồn gốc của lợi suất cao cố định, tính minh bạch trong thanh toán và mức độ ảnh hưởng của cá nhân có tiền án. Blockstream chưa có phản hồi chính thức toàn diện về các cáo buộc này.

marsbit3 giờ trước

Vụ Bê Bối Gian Lận Nghiêm Trọng Của Kỳ Lân Mã Hóa Blockstream: Toàn Bộ Cốt Truyện

marsbit3 giờ trước

Nhóm Reddit từng gây 'ép buộc mua vào' phố Wall, đã tìm ra GME tiếp theo?

Tóm tắt: Vào ngày 24/6, cổ phiếu Wendy's (WEN) đã tăng mạnh sau khi một bài đăng trên cộng đồng Reddit r/wallstreetbets với tiêu đề "We need to save Wendy's" thu hút sự chú ý và được thảo luận như một ứng cử viên "meme squeeze" mới. Bài đăng khai thác một meme văn hóa lâu năm trong WSB về việc làm tại Wendy's sau khi thua lỗ. WEN hiển thị một số đặc điểm bề ngoài của cổ phiếu meme: giá gần mức thấp nhất trong năm, tỷ lệ bán khống công khai khá cao ở mức 31.83%, và khối lượng giao dịch tăng đột biến. Tuy nhiên, phân tích cho thấy cấu trúc hiện tại khác xa so với đợt bức ép bán khống (short squeeze) có hệ thống như GameStop (GME) năm 2021. Mặc dù tỷ lệ bán khống đủ cao để tạo ra một đợt bức ép nhẹ, nó không ở mức cực đoan như GME trước đây. Yếu tố then chốt để biến động giá kéo dài - một vòng xoáy gamma squeeze từ việc các nhà tạo lập thị trường phải mua cổ phiếu để phòng ngừa rủi ro khi nhà đầu tư bán lẻ mua ồ ạt quyền chọn mua - vẫn chưa có đủ bằng chứng chắc chắn. Lịch sử cho thấy Wendy's từng là chủ đề meme trước đây nhưng không duy trì được đà tăng. Sức hấp dẫn của câu chuyện "cứu Wendy's" có thể dễ lan truyền, nhưng khả năng biến thành hành động nắm giữ kỷ luật lâu dài của cộng đồng vẫn chưa rõ. Về cơ bản, không có dấu hiệu công ty gần phá sản. Kết luận, đợt biến động này chứng minh sức ảnh hưởng của dòng tiền nhà đầu tư bán lẻ vẫn có thể kích hoạt biến động giá ngắn hạn cho cổ phiếu có thanh khoản trung bình. Tuy nhiên, WEN hiện giống một đợt tăng giá meme (meme pop) nhanh chóng được thúc đẩy bởi sự chú ý hơn là một đợt bức ép bán khống bền vững. Câu trả lời cuối cùng sẽ phụ thuộc vào việc khối lượng giao dịch cao và sự nhiệt tình trên diễn đàn có được duy trì trong những ngày tới hay không, và liệu hoạt động trên thị trường quyền chọn có tạo ra hiệu ứng gamma mạnh mẽ hay không.

marsbit3 giờ trước

Nhóm Reddit từng gây 'ép buộc mua vào' phố Wall, đã tìm ra GME tiếp theo?

marsbit3 giờ trước

Hàn Quốc Nhắm Mục Tiêu 40 Nhà Khai Thác Tiền Mã Hóa Chưa Đăng Ký Trong Đợt Siết Chặt Quy Định

Đơn vị Tình báo Tài chính Hàn Quốc (FIU) đã chuyển hồ sơ khoảng 40 nhà cung cấp dịch vụ tài sản ảo chưa đăng ký cho cơ quan cảnh sát, thể hiện nỗ lực siết chặt quản lý trong nước. Theo luật Hàn Quốc, mọi sàn giao dịch tiền mã hóa phải có Chứng nhận ISMS và đăng ký với FIU trước khi hoạt động. Hiện chỉ 28 thực thể đã đăng ký hợp pháp. Các nền tảng nước ngoài bị phát hiện thu hút khách hàng địa phương qua ứng dụng nhắn tin, trong khi các đổi tiền tư nhân chuyển đổi stablecoin sang won cho khách du lịch, sinh viên. Hành động này là một phần của chiến dịch rộng lớn hơn nhằm tăng cường tiêu chuẩn tuân thủ toàn cầu thông qua các biện pháp của FATF. Giám đốc FIU Lee Hyung-joo kêu gọi các quốc gia thành viên FATF bỏ ngưỡng giao dịch theo Quy tắc Di chuyển (Travel Rule). Hàn Quốc dự kiến áp dụng kiểm tra danh tính cho mọi giao dịch tiền mã hóa từ tháng 8, thay vì chỉ các giao dịch trên 1 triệu won (~730 USD) như hiện nay. Năm 2026, các biện pháp thực thi quy định về tiền mã hóa tại Hàn Quốc tiếp tục được mở rộng, bao gồm khởi tố hình sự các vụ thao túng thị trường và tăng cường hợp tác với các tổ chức tài chính để ngăn chặn giao dịch bất hợp pháp xuyên biên giới.

TheNewsCrypto4 giờ trước

Hàn Quốc Nhắm Mục Tiêu 40 Nhà Khai Thác Tiền Mã Hóa Chưa Đăng Ký Trong Đợt Siết Chặt Quy Định

TheNewsCrypto4 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai
活动图片