
Tác giả: 1confirmation
Biên dịch: Chopper, Foresight News
Doanh nghiệp thất bại vì nhiều lý do, nhưng thời điểm không đúng là lý do phổ biến nhất. Hầu hết các công ty thành công nhất hiện nay không phải là những người thử nghiệm đầu tiên trong ngành. Chỉ khi cơ sở hạ tầng tiếp tục hoàn thiện, hành vi người dùng thay đổi và thời cơ chín muồi, họ mới có thể vươn lên.
Ngành công nghiệp tiền mã hóa đã trải qua hơn một thập kỷ với đủ loại thử nghiệm hướng tới người dùng phổ thông, để lại một lượng lớn các trường hợp thất bại để phân tích và học hỏi. Các hướng đi từng thất bại dưới đây giờ đây có cơ hội nuôi dưỡng các ứng dụng tiêu dùng mã hóa hiện tượng.
Tài sản gốc Internet
Trong cơn sốt NFT năm 2021, Cent đã tạo ra một thị trường mã hóa các tweet. Tweet đầu tiên của Jack Dorsey được bán vào ngày 22 tháng 3 năm 2021 với giá 1630 ETH (tương đương 2.915.835,47 USD). NBA Top Shot cũng từng thử đưa những khoảnh khắc văn hóa lên chuỗi, nhưng cuối cùng chỉ đóng gói chúng thành các sản phẩm có hình thức và cách chơi rất giống thẻ sưu tập số.
Cho đến nay, ngành vẫn thiếu một phương án trưởng thành có thể hiệu quả trong việc mang theo sức nóng của mạng và các khoảnh khắc văn hóa. Nhiều người sẽ nhắc đến meme coin, nhưng meme coin chủ yếu chỉ là sản phẩm phái sinh của sức nóng, không thể thực sự neo giữ sự kiện văn hóa đằng sau.
Hiện tại, toàn ngành đang sôi sục bàn tán về RWA, nỗ lực đưa cổ phiếu, trái phiếu chính phủ, bất động sản, thẻ sưu tập... từ thế giới thực lên chuỗi. Có lẽ tư duy ngược lại ẩn chứa cơ hội lớn hơn: tạo ra một loại tài sản mới, có nguồn gốc mã hóa, không tồn tại trong thế giới thực.

X-to-Earn (Kiếm tiền khi thực hiện)
Các dự án như STEPN, Axie Infinity từng một thời cực kỳ nổi tiếng. Chúng không yêu cầu người dùng chi tiền để mua tài sản mã hóa nữa, mà cung cấp con đường để người dùng kiếm được token.
Bài học chúng ta nhận được không nên là "Mô hình kiếm-tiền-khi-làm không hiệu quả", mà là việc phát hành token thanh khoản không kiểm soát sẽ không thể duy trì một hệ thống kinh tế bền vững.
Trong tương lai, cách mà đa số mọi người có được số tiền mã hóa đầu tiên sẽ là kiếm được, chứ không phải mua trực tiếp. Vấn đề cốt lõi là: người dùng kiếm được cái gì? Và tại sao họ sẵn sàng nắm giữ lâu dài?
Vũ trụ ảo (Metaverse)
Ngày nay, nhắc đến từ metaverse, nhiều người sẽ cảm thấy nó không còn hợp thời, bởi cơn sốt trước đó đã kết thúc một cách ảm đạm. Một loạt dự án như Decentraland, The Sandbox từng cố gắng tái tạo thế giới thực trên Internet, tạo ra đất đai, tòa nhà... là bất động sản số. Khi Facebook đổi tên thành Meta, giá trị vốn hóa công ty đã đạt 9000 tỷ USD.
Xu hướng chủ đạo hiện nay của ngành là hướng đến thực tế ngoại tuyến. Khi tất cả mọi người đổ xô đi ngoại tuyến, việc khám phá hình thái xã hội chung trực tuyến thế hệ mới, có lẽ sẽ nảy sinh những cơ hội thú vị.
Sai lầm trong quá khứ của metaverse, chưa chắc là đánh giá sai về việc mọi người có sẵn sàng đắm mình trong không gian số; sai lầm có thể nằm ở chỗ, cố chấp cho rằng thế giới ảo bắt buộc phải mô phỏng lại hình dáng của thế giới thực.
DAO (Tổ chức tự trị phi tập trung)
DAO không thể nói là thất bại hoàn toàn, đến nay vẫn có một lượng lớn dự án tồn tại, nhưng chúng vẫn chưa đáp ứng được tiềm năng mà mọi người từng hình dung ban đầu.
ConstitutionDAO là một thí nghiệm rất tiêu biểu, mô hình của nó vô cùng đơn giản, một nhóm người lạ trên Internet chỉ trong vài ngày đã gây quỹ được khoảng 47 triệu USD, cố gắng đấu giá một bản sao gốc của Hiến pháp Hoa Kỳ.
Góp vốn mua đội thể thao, đầu tư phim ảnh, tài trợ vận động viên, sưu tầm cổ vật lịch sử, cứu vãn cửa hàng địa phương, tài trợ nghiên cứu khoa học, mua đất... hoàn thành những việc mà một cá nhân bình thường khó có thể thực hiện.
Ngành DAO có lẽ đã quá sa đà vào cơ chế quản trị, nhưng nhu cầu nguyên thủy nhất của người dùng, chỉ đơn giản là mọi người trên Internet tập hợp tiền bạc để cùng nhau làm việc.
Tài sản hóa giá trị cá nhân
Đây là lĩnh vực nổi tiếng nhất trong danh sách. Một loạt sản phẩm như Friend.tech, Rally, Roll, BitClout... đã tạo nên "nghĩa địa dự án" của thời đại kinh tế sáng tạo và SocialFi.
Tư duy cơ bản vẫn luôn tương tự nhau, đó là tạo ra thị trường giao dịch tương ứng cho mỗi người. Hình thức đôi khi là token của người sáng tạo, đôi khi là thông hành quyền truy cập, đôi khi sử dụng định giá đường cong liên kết, nhưng không có sản phẩm nào có thể duy trì lâu dài.
Trong thực tế, mọi người giao dịch meme coin gắn liền với nhân vật, đặt cược vào động thái của chính trị gia, mua thẻ cầu thủ của vận động viên, mua bán cổ phiếu vì người sáng lập. Điều này cho thấy, bản thân hướng đi "lấy con người làm đối tượng" chưa chắc đã sai, chỉ là phương thức triển khai trong quá khứ có khiếm khuyết.
Nhà giao dịch và người hâm mộ có thể muốn xây dựng thị trường giao dịch xoay quanh một nhân vật, nhưng bản thân người sáng tạo có muốn bị coi như một đối tượng giao dịch không? Nếu người sáng tạo không sẵn lòng, liệu có thể xây dựng thị trường giao dịch xoay quanh con người, mà không cần biến chính con người thành hàng hóa?

Ứng dụng tiêu dùng mã hóa hiện tượng tiếp theo, sẽ không ra đời trong các lĩnh vực mà mọi người đang tập trung phát triển. Nó sẽ là một ý tưởng sáng tạo đã từng thất bại cách đây năm năm, nhưng giờ đây cuối cùng đã có đủ cơ sở hạ tầng và thời cơ cần thiết để thành công.





