1600 Dòng Mã “Dựng” Manhattan Dưới Nước, Fable 5 Làm Karpathy Sững Sờ

marsbitXuất bản vào 2026-07-06Cập nhật gần nhất vào 2026-07-06

Tóm tắt

Fable 5, mô hình AI mới được mở lại sau lệnh cấm xuất khẩu tạm thời của Mỹ, đã gây kinh ngạc với khả năng tạo ra các thế giới 3D phong phú và tương tác chỉ từ các mô tả văn bản. Andrej Karpathy, chuyên gia AI tại Anthropic, đã bày tỏ sự ngạc nhiên trước một video trình diễn 63 thế giới do Peter Gostev từ Arena.ai tạo ra, hầu hết chỉ với một lần tạo (one-shot). Điểm nhấn là một "Manhattan dưới nước" sống động với chi tiết đáng kinh ngạc, được xây dựng chỉ từ 1.600 dòng mã. Các tạo phẩm khác bao gồm thành phố lịch sử như Istanbul, cảnh tượng tự nhiên như gấu bắt cá hồi, thế giới từ các kiệt tác hội họa như "Đêm đầy sao" của Van Gogh có thể đi vào được, và các góc nhìn độc đáo như từ tầm mắt của một con kiến. Gostev nhấn mạnh rằng thách thức không phải là vẻ đẹp đơn lẻ mà là khả năng của mô hình trong việc phối hợp hàng loạt yếu tố một cách nhất quán. Mặc dù vậy, Fable 5 vẫn có điểm yếu trong việc tạo ra trò chơi thực sự hấp dẫn và đôi khi có vẻ "lười biếng", cần được thúc đẩy để phát huy hết khả năng. Karpathy đặt câu hỏi về việc làm thế nào một mô hình chỉ học từ internet lại có thể hiểu và mã hóa các khái niệm phức tạp (như con cá vùng vẫy) thành các thế giới 3D tương tác. Sự tiến bộ này báo hiệu một bước nhảy vọt về chất lượng và mở ra những khả năng mới mà ngay cả các nhà phát triển cũng chưa khám phá hết.

【Dẫn nhập】Fable 5 trở lại, Gostev từ Arena.ai tung ra video với 63 thế giới 3D, hầu hết đều hoàn thành chỉ trong một lần chạy. Xem xong video, ngay cả Karpathy - người mới gia nhập nhóm tiền huấn luyện của Anthropic - cũng phải thốt lên không ngờ.

Một con gấu đứng bên bờ sông, cắn phập con cá hồi vừa nhảy lên.

Con cá vùng vẫy trong miệng nó.

Hình ảnh này trực tiếp làm Andrej Karpathy sững sờ.

Sau khi xem loạt video 3D này, ông viết trên X:

Thật không thể tin nổi, trước đây tôi không nhận ra mô hình lại có thể sáng tạo ra những thế giới phong phú, sống động và có thể tương tác đến vậy.

Ông còn ném ra một từ mới: fablemaxxing.

Đẹp quá, đây là fablemaxxing đỉnh cao! Mỗi tầng mô hình mới, luôn có thứ gì đó hoàn toàn mới thực hiện một bước nhảy vọt về chất và mang đến bất ngờ.

Karpathy mới gia nhập Anthropic vào tháng 5 năm nay, và tham gia chính vào nhóm tiền huấn luyện.

Tháng 6, Fable 5 ra mắt, ba ngày sau bị lệnh cấm xuất khẩu của Mỹ gọi dừng, và vừa được dỡ bỏ vào ngày 1/7. Tác giả video, là Peter Gostev từ nền tảng đánh giá AI Arena.ai.

Anh ta dùng Fable 5 một hơi tạo ra 63 cảnh 3D độ khó cao, hầu hết đều dùng thư viện đồ họa ba chiều (Three.js), phần lớn hoàn thành ngay từ lần đầu.

Cách đây hơn một tháng, việc muốn AI tạo ngay một lần một thế giới 3D có thể bước vào chơi được, vẫn gần như là chuyện viển vông. Giờ đây, Fable 5 một hơi có thể 'nhào nặn' ra 63 cái.

Vì vậy, Gostev không khỏi cảm thán trong video: Ngay cả người trong phòng thí nghiệm, cũng chưa hoàn toàn nắm rõ nó có thể làm được những gì.

1600 dòng mã, một Manhattan dưới nước đang sống động

Đầu tiên hãy nói về cảnh gây ấn tượng nhất trong video.

Toàn bộ Manhattan chìm dưới nước. Công viên Trung tâm, tòa nhà chọc trời, kết cấu đường phố, chi tiết phong phú đến khó tin.

Gostev lật ra xem mã: 1600 dòng. Chỉ với 1600 dòng này, đã dựng lên một thành phố dưới nước đang sống động.

Manhattan do Fable 5 tạo, từ Battery đến Inwood thu trọn cả hòn đảo, hàng chục nghìn tòa nhà mỗi cái có đường nét riêng, tất cả được dựng bởi 1600 dòng mã. (Nguồn: Video Peter Gostev)

Những thế giới như vậy, Gostev đã tạo tổng cộng 63 cái, chia thành 6 chủ đề lớn.

Trong các thế giới 3D khổng lồ, Istanbul trải dài hai bờ Âu Á, London qua 2000 năm biến đổi, kim tự tháp hùng vĩ, Pompeii phun trào, cầu Cổng Vàng với dòng xe lưu thông, lần lượt được dựng lên;

Istanbul hoàn thành ngay một lần bởi Fable 5, trải dài Âu Á, xếp tầng đổ ra biển. (Nguồn: Video Peter Gostev)

Vương quốc ăn được do Fable 5 tạo, một nhà máy sô-cô-la làm bằng kẹo. (Nguồn: Video Peter Gostev)

Các cảnh có thể tương tác chơi được, có parkour trên mái nhà New York, sân chơi vật lý có thể tháo rời cả thành phố, mô phỏng bay với bảng điều khiển đầy đủ.

Điều khó tin nhất, là bước vào các kiệt tác hội họa thế giới. Đêm đầy sao của Van Gogh, hoa súng của Monet, từng bức tranh trải ra thành thế giới 3D có thể đi qua.

Một loại nữa là góc nhìn bất khả thi: một con kiến cao một milimet trong mưa quan sát khu vườn, mở mắt ra đã đụng phải một núi vàng.

Fable 5 hạ góc nhìn xuống cao một milimet, lá cỏ mọc thành những đỉnh núi sừng sững. (Nguồn: Video Peter Gostev)

Trong kỳ quan thiên nhiên, có thác Niagara, khu rừng với đom đóm đồng loạt nhấp nháy, cảnh con gấu ăn cá hồi làm Karpathy choáng ngợp, nằm trong loại này.

Cuối cùng, là các nguyên tố và vũ trụ: Biển Đỏ bị chẻ đôi, hòn đảo núi lửa đang hình thành, thang máy vũ trụ đâm thẳng lên mây.

Biển Đỏ do Fable 5 tạo ra bị chẻ đôi, người bước đi giữa hai bức tường nước. (Nguồn: Video Peter Gostev)

Theo Gostev, một cảnh đơn lẻ có đẹp hay không, chưa bao giờ là điểm khó. Khó ở chỗ mô hình có thể đồng thời quản lý khối lượng lớn các phần tử, để chúng phối hợp với nhau hay không.

Mô hình yếu hơn, thường 80% đầu làm ra có vẻ khá, 20% cuối cùng đổ vỡ toàn bộ, thời gian debug còn lại thậm chí còn dài hơn.

Bạn không thể sao chép y nguyên một bức tranh, nó phải hiểu trước đã

Nếu việc dựng thành phố còn có logic để dựa vào, thì loạt tranh dưới đây, mới là thứ khiến Gostev liên tục thốt lên vài từ 'không thể tin nổi'.

Bức "Đêm đầy sao" của Van Gogh.

Bạn không thể sao chép y nguyên một bức tranh như vậy, toàn bề mặt tranh chất đầy lớp sơn dày, từng nét cọ cuộn xoáy.

Cách làm của Fable 5, là dùng những đường nét độc lập, trong không gian ba chiều lắp ghép lại bầu trời đầy sao đó, rồi để bạn bay vào, xuyên qua giữa những vòng xoáy.

Fable 5 tách bức "Đêm đầy sao" của Van Gogh thành từng đường nét 3D, lắp ghép lại trong không gian ba chiều, để bạn bay vào giữa những đám sao và vòng xoáy chuyển động. (Nguồn: Video Peter Gostev)

Hoa súng của Monet, sóng biển của Hokusai, cũng được 'mở ra' thành thế giới có thể dạo chơi.

Theo Gostev, lần này Fable đặc biệt giỏi trong việc diễn giải một sự việc rõ ràng, vừa có thể trình diễn vừa nói rõ mọi thứ vận hành thế nào. Khả năng giải thích này, là điều anh ta trước đây chưa lường tới.

Tất nhiên, những thế giới này không phải là 'một câu' mà biến ra.

Gostev đưa cho mô hình, là những tài liệu quy cách dài và chi tiết, phần lớn trường hợp hoàn thành ngay lần đầu, cũng có một phần làm một đến hai vòng điều chỉnh nhỏ.

Điểm phân chia thực sự nằm ở chỗ: Trước đây phải mười mấy vòng mới mài ra được thứ, giờ đây một file HTML, phần lớn chạy một lần là ra.

Phía sau phép màu, cũng có điểm yếu

Gostev thừa nhận, loạt ví dụ của anh ta là đã được lọc. Tổng số anh ta tạo ra nhiều hơn số trưng bày khoảng hai phần mười, đã loại bỏ những cái có lỗi rõ ràng, mới để lại 63 cái này.

Trò chơi, là điểm yếu của nó.

Anh ta thừa nhận mấy cảnh có thể chơi được đó, 'chơi 30 giây là chán'. Có một phiên bản đế chế La Mã, anh ta cho là quá hoạt hình.

Tinh tế hơn, anh ta cảm thấy đôi khi mô hình như đang lười biếng, giấu đi thực lực, phải thúc giục nó nhiều lần tham vọng hơn, nó mới chịu bộc lộ bản lĩnh thật sự.

Khi Fable 5 ra mắt, nó đã đứng đầu bảng xếp hạng Agent Arena của Arena.ai với ưu thế lớn nhất lịch sử.

Arena.ai chính thức tuyên bố, bảng xếp hạng này đo lường khả năng mô hình thực sự hoàn thành công việc trong hàng triệu nhiệm vụ thực tế.

Cuộc khám phá này, mới chỉ vừa bắt đầu

Trở lại với cảnh con gấu bắt cá hồi trong video.

Điều khiến Karpathy cảm thấy kỳ lạ là, việc con cá bị cắn sẽ vùng vẫy, một chi tiết nhỏ không ai yêu cầu như vậy, làm sao một mô hình lớn chỉ học từ internet lại biết được?

Biết rồi, lại làm thế nào để dịch sự hiểu biết đó thành tọa độ xyz, lưới, biến đổi, hoạt ảnh, hiệu ứng, tương tác, thậm chí là những câu chuyện siêu nhỏ?

Câu hỏi này, đã vượt qua việc 'AI vẽ có đẹp không', rơi vào 'nó rốt cuộc hiểu được bao nhiêu'.

Karpathy còn cảm thán: Thêm một đến ba tầng mô hình nữa lên trên, có thể tạo ra được gì, thật không dám nghĩ.

Gostev cũng kinh ngạc trước tốc độ phát triển nhanh chóng của AI, 'Đừng bị giới hạn bởi mô hình nửa năm trước. Có lẽ bạn không quan tâm đến 3D, nhưng chắc chắn bạn có một việc mà mô hình trước đây không làm được, còn mô hình hôm nay thì làm được. Hãy thử đi.'

Ngay cả người tạo ra mô hình, cũng chưa chạm đến giới hạn của nó.

Cuộc khám phá này, mới chỉ vừa bắt đầu.

Tài liệu tham khảo:

https://github.com/petergpt/3d-prompt-collection#prompt-01

https://x.com/karpathy/status/2073505440479293773

https://www.youtube.com/watch?v=rTc2_-1KuRE&t=14s

Bài viết từ tài khoản công chúng WeChat "Tân Trí Nguyên" (新智元), tác giả: ASI Khải Thị Lục (ASI启示录); Biên tập: Nguyên Vũ (元宇)

Câu hỏi Liên quan

QFable 5 là gì và tại sao lại gây ấn tượng mạnh với Andrej Karpathy?

AFable 5 là một mô hình AI thế hệ mới có khả năng tạo ra các thế giới 3D phức tạp, chi tiết cao và có thể tương tác được chỉ từ các hướng dẫn văn bản. Andrej Karpathy, chuyên gia AI nổi tiếng, đã rất ấn tượng vì trước đây ông chưa nhận ra mô hình có thể tạo ra những thế giới sống động, phong phú và có thể 'chơi được' đến vậy, đặc biệt là từ cảnh một con gấu bắt cá hồi.

QThử nghiệm của Peter Gostev với Fable 5 đã tạo ra những loại cảnh 3D nào?

APeter Gostev từ Arena.ai đã sử dụng Fable 5 để tạo ra tổng cộng 63 cảnh 3D, chia thành 6 chủ đề chính: (1) Thế giới 3D khổng lồ (như Manhattan chìm dưới nước, Istanbul, London), (2) Cảnh có thể chơi được (chạy trên mái nhà, sân chơi vật lý), (3) Bước vào tranh kiệt tác (như 'Đêm đầy sao' của Van Gogh), (4) Góc nhìn bất khả thi (như từ tầm nhìn của một con kiến), (5) Kỳ quan thiên nhiên (như thác Niagara, rừng đom đóm), và (6) Nguyên tố và vũ trụ (như Biển Đỏ tách đôi, thang máy vũ trụ).

QTác giả đã chỉ ra những hạn chế nào của Fable 5 trong bài viết?

ABài viết chỉ ra một số hạn chế của Fable 5: (1) Khả năng tạo trò chơi còn yếu, các cảnh có thể chơi thường nhanh chán (chỉ khoảng 30 giây). (2) Đôi khi kết quả đầu ra có vẻ quá hoạt hình hoặc đơn giản, cần phải thúc đẩy mô hình 'đầy tham vọng' hơn. (3) Khoảng 20% số cảnh được tạo ra có lỗi rõ ràng và đã bị loại bỏ khỏi bộ sưu tập 63 cảnh được trưng bày.

QĐiều gì khiến việc Fable 5 tái tạo bức tranh 'Đêm đầy sao' của Van Gogh trở nên đặc biệt?

AĐiều đặc biệt là Fable 5 không chỉ sao chép bức tranh 2D, mà còn 'hiểu' và phân tích các nét vẽ xoáy đặc trưng của Van Gogh. Sau đó, nó tái tạo lại cảnh tượng này trong không gian 3D bằng cách sử dụng các đường nét riêng lẻ, cho phép người xem có thể 'bay' xuyên qua các vòng xoáy của những ngôi sao và đám mây, biến một kiệt tác tĩnh thành một thế giới có thể khám phá.

QTheo bài viết, câu hỏi sâu hơn nào đã được đặt ra sau những thành tựu của Fable 5?

ACâu hỏi sâu hơn được đặt ra, đặc biệt bởi Karpathy, là về mức độ 'hiểu biết' thực sự của AI. Làm thế nào một mô hình chỉ được đào tạo trên dữ liệu internet lại biết được những chi tiết cụ thể (như con cá vùng vẫy khi bị cắn), và quan trọng hơn, làm thế nào nó có thể chuyển đổi sự hiểu biết đó thành các yếu tố kỹ thuật số phức tạp (tọa độ, lưới, hoạt ảnh, hiệu ứng, tương tác) và thậm chí là những câu chuyện nhỏ? Điều này vượt xa câu hỏi 'AI vẽ có đẹp không' và chạm đến bản chất của trí thông minh máy móc.

Nội dung Liên quan

Đối thoại với Ray Dalio: Chúng ta đang ở trong bong bóng AI, 1% danh mục đầu tư của tôi là Bitcoin

Ray Dalio, người sáng lập Bridgewater Associates, trong một cuộc phỏng vấn đã chỉ ra rằng thế giới hiện tại đang trong một "AI bubble" (bong bóng AI) cổ điển, với giá tài sản tăng vọt và đầu cơ quá mức. Ông cảnh báo bong bóng có thể vỡ do lãi suất tăng, nguồn cung cổ phiếu dư thừa hoặc khi nhà đầu tư cần tiền mặt trả nợ, dẫn đến suy thoái kinh tế. Đồng thời, Dalio mô tả một "chu kỳ lớn" kéo dài khoảng 80 năm, bao gồm ba động lực chồng chéo: khoảng cách giàu nghèo và xung đột nội bộ, thâm hụt ngân sách chính phủ khổng lồ và thay đổi địa chính trị. Ông nhấn mạnh rằng Mỹ và Anh đang đối mặt với những thách thức trong giai đoạn suy yếu này. Để bảo vệ của cải, Dalio khuyến nghị đa dạng hóa danh mục đầu tư với cổ phiếu, vàng, trái phiếu, bất động sản thay vì chỉ giữ tiền mặt. Ông tiết lộ khoảng 1% danh mục của mình là Bitcoin, nhưng vẫn ưa chuộng vàng vật chất hơn do tính ổn định và vai trò tiền tệ dự trữ. Về tác động của AI, Dalio cho rằng nó không chỉ thay thế lao động chân tay mà còn cả tư duy, làm trầm trọng thêm bất bình đẳng thu nhập. Con người cần phát huy trí tuệ cảm xúc và trực giác - những thứ AI chưa có - và học cách hợp tác với AI. Cuối cùng, ông phân tích những rủi ro của thuế tài sản và xu hướng thế giới có thể trở nên "khu vực hóa" hơn, với các khối như châu Mỹ và châu Á - Thái Bình Dương, trong bối cảnh sự thống trị toàn cầu của Mỹ đang suy yếu.

marsbit2 giờ trước

Đối thoại với Ray Dalio: Chúng ta đang ở trong bong bóng AI, 1% danh mục đầu tư của tôi là Bitcoin

marsbit2 giờ trước

Hơn 7.2 nghìn tỷ won trong một ngày, ngoại hải nước ngoài mua ròng kỷ lục vào thứ Sáu! Phố Wall: Cơn gió ngược về mặt vốn của thị trường chứng khoán Hàn Quốc đã tan biến

Dòng vốn nước ngoài đổ mạnh vào thị trường chứng khoán Hàn Quốc (KOSPI) với mức mua ròng kỷ lục 7,2 nghìn tỷ won chỉ trong ngày 31/7, đánh dấu sự đảo chiều rõ rệt sau nhiều tháng bán ròng mạnh. Theo báo cáo từ Citigroup, áp lực bán từ dòng vốn nước ngoài đã giảm đáng kể, với mức bán ròng tháng 7 thu hẹp còn 9,8 nghìn tỷ won so với mức 48,4 và 44,5 nghìn tỷ won trong tháng 6 và tháng 5. Đồng thời, các quỹ hưu trí và quỹ đầu tư trong nước cũng chuyển sang vị thế mua ròng 1,0 nghìn tỷ won trong tháng 7. Một yếu tố hỗ trợ khác là quy định mới từ Ủy ban Dịch vụ Tài chính Hàn Quốc (FSC), có hiệu lực từ 31/7, siết chặt điều kiện đầu tư vào các ETF có đòn bẩy đối với nhà đầu tư cá nhân. Quy định này đã ngay lập tức làm giảm khoảng 50% khối lượng giao dịch của các ETF này, góp phần kỳ vọng giảm bớt biến động cho thị trường. Citigroup duy trì mục tiêu chỉ số KOSPI ở mức 10.000 điểm, dựa trên các yếu tố thuận lợi như ngành chip bán dẫn ổn định, định giá thị trường thấp, nền tảng kinh tế vững mạnh và các chính sách hỗ trợ. Họ nhận định áp lực dòng vốn ngược chiều đang giảm dần, tạo điều kiện cho các yếu tố cơ bản và chính sách tích cực phát huy tác dụng.

marsbit2 giờ trước

Hơn 7.2 nghìn tỷ won trong một ngày, ngoại hải nước ngoài mua ròng kỷ lục vào thứ Sáu! Phố Wall: Cơn gió ngược về mặt vốn của thị trường chứng khoán Hàn Quốc đã tan biến

marsbit2 giờ trước

Làm thế nào để khiến bản thân trở nên không thể bị thay thế bởi trí tuệ nhân tạo

**Tóm tắt: Làm thế nào để trở nên không thể bị thay thế bởi AI** Bài viết phản đối việc than vãn về AI và thay vào đó đề xuất một giải pháp căn cơ: trở thành một "siêu cá nhân" không thể bị thuê mướn. Mối đe dọa thực sự không phải là AI, mà là tình trạng "nô lệ lương thưởng" – phụ thuộc hoàn toàn vào người khác để sinh tồn, làm công việc nhàm chán mà không có mục đích. Để thoát khỏi vòng luẩn quẩn này và phát triển mạnh trong kỷ nguyên AI, bạn cần trau dồi 5 yếu tố then chốt: 1. **Tính tự chủ:** Khả năng hành động mà không cần chờ chỉ thị. 2. **Khiếu thẩm mỹ:** Khả năng nhận biết điều gì thực sự có giá trị. 3. **Khả năng thuyết phục:** Thu hút sự chú ý và sự công nhận. 4. **Sự kiên trì:** Không sợ thất bại, xem đó là bài học. 5. **Khả năng lặp:** Điều chỉnh dựa trên phản hồi để tiến tới mục tiêu. Giải pháp là đầu tư vào sự nghiệp của chính mình. Trong khi AI giỏi tạo ra "tài sản" (nội dung, code), nó không thể thay thế được khả năng phân biệt thứ gì đáng để tạo ra, làm cho mọi người quan tâm và kiên trì theo đuổi. Trong hai kỹ năng đòn bẩy mạnh mẽ là **Code (Lập trình)** và **Media (Nội dung)**, bài viết nhấn mạnh **Nội dung** quan trọng hơn. Giá trị của nội dung là chủ quan và đòi hỏi sự am hiểu, trải nghiệm mà AI khó có được, tạo không gian cho các cá nhân sáng tạo thực sự. **Cách bắt đầu (Bài tập 15 phút):** 1. **Khai thác nguyên liệu thô của bạn:** Xác định chủ đề bạn am hiểu sâu, vấn đề bạn tự giải quyết được, hay sở thích đặc biệt từ nhỏ. 2. **Xác định "trục phản biện" của bạn:** Tìm ra quan điểm độc đáo của bạn – những điều bạn tin là đúng nhưng số đông lại sai trong lĩnh vực của mình. 3. **Xuất bản ý tưởng đầu tiên:** Kết hợp câu trả lời từ bước 1 và 2, tạo ra một nội dung (bài đăng, video) và đăng nó lên. Hành động này mang lại phản hồi thực tế, bắt đầu quá trình học hỏi, lặp lại và phát triển kỹ năng thuyết phục. Bằng cách xây dựng một sự nghiệp xoay quanh con người thật, trải nghiệm thật và góc nhìn độc đáo của mình thông qua nội dung, bạn có thể tạo ra giá trị mà AI không thể sao chép, từ đó trở nên không thể thay thế.

marsbit4 giờ trước

Làm thế nào để khiến bản thân trở nên không thể bị thay thế bởi trí tuệ nhân tạo

marsbit4 giờ trước

Nhờ việc tung xúc xắc, chìa khóa Bitcoin được lưu trữ offline, nhưng không phải ai cũng muốn làm điều này

Cảm biến từ cuộc tranh cãi gần đây xung quanh lỗ hổng trong ví phần cứng Coldcard, bài viết thảo luận về phương pháp tạo seed (cụm từ khôi phục) cho ví Bitcoin bằng cách xúc xắc vật lý. Mỗi lần xúc xắc công bằng cung cấp khoảng 2,6 bit entropy (thước đo tính ngẫu nhiên). Để đạt mức entropy an toàn cho một seed 12 từ (128 bit), cần khoảng 50 lần xúc xắc; Coldcard khuyến nghị 99 lần để đạt mức bảo mật cao hơn. Lợi thế chính của phương pháp này là tách biệt hoàn toàn với bất kỳ lỗi phần cứng hoặc phần mềm nào trong trình tạo số ngẫu nhiên của thiết bị, từ đó bảo vệ seed chính của ví. Tuy nhiên, bài viết cảnh báo rằng trong sự cố Coldcard, các chức năng phụ khác của thiết bị (như tạo ví giấy, khóa đa chữ ký, mật mã phiên USB) vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu chúng dựa vào trình tạo số lỗi, ngay cả khi seed chính được tạo an toàn bằng xúc xắc. Nhược điểm lớn của việc dùng xúc xắc là quá trình thủ công, dễ xảy ra sai sót, tốn thời gian và không thực tế cho đa số người dùng mới. Người dùng có thể ghi chép sai, sử dụng xúc xắc gian lận, hoặc để lộ chuỗi kết quả. Do đó, mặc dù có nền tảng toán học vững chắc, phương pháp này đòi hỏi sự tỉ mỉ cao và không phải là giải pháp khả thi cho việc áp dụng Bitcoin rộng rãi. Bài viết kết luận rằng mục tiêu dài hạn vẫn là phát triển phần cứng/phần mềm tạo số ngẫu nhiên mạnh mẽ và đáng tin cậy, trong khi vẫn giữ phương pháp thủ công như một tùy chọn cho người dùng có kinh nghiệm. Cuối cùng, bài viết đưa ra khuyến nghị cho chủ sở hữu Coldcard: cập nhật firmware, kiểm tra các chức năng phụ đã sử dụng và xem xét các biện pháp bảo mật bổ sung như ví đa chữ ký kết hợp nhiều nhà sản xuất để giảm thiểu rủi ro từ một điểm yếu đơn lẻ.

cryptonews.ru7 giờ trước

Nhờ việc tung xúc xắc, chìa khóa Bitcoin được lưu trữ offline, nhưng không phải ai cũng muốn làm điều này

cryptonews.ru7 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片