Почему золофермы поддерживают World of Warcraft, но «убивают» все Web3-игры?

marsbitОпубликовано 2026-01-30Обновлено 2026-01-30

Введение

В статье рассматривается, почему золофермерские студии, которые не нанесли серьезного ущерба таким играм, как World of Warcraft и Roblox, оказались разрушительными для Web3-игр. Автор выделяет ключевые различия в подходах к экономическим системам. В World of Warcraft золото не является конечной ценностью — его нельзя обменять на главные достижения, снаряжение или статус, которые зарабатываются через игровой процесс, а не покупаются. Blizzard легализовала и контролировала торговлю золотом, ввела ограничения (например, кулдауны) и сделала ключевые элементы игры неторгуемыми, что ограничило влияние студий. Roblox создает экономику, поощряющую креативность (создание игр, контента), а не рутинный фарм. Его замкнутая экономическая система с затрудненным выводом средств и комиссиями препятствует быстрому извлечению прибыли. Web3-игры же изначально проектируются вокруг возможности легко monetizровать и выводить активы, что привлекает капитал и ботов, а не игроков. Это создает «невозможный треугольник»: нельзя одновременно иметь увлекательную игру, доход для спекулянтов и устойчивость к индустриализации. Таким образом, сама модель Play-to-Earn обрекает проекты на провал, так как стимулирует не игровой опыт, а извлечение прибыли.

Автор: Lao Bai

Недавно я написал в твиттере о том, как мой сын безумно пополнял счёт в Roblox, покупая Robux, чтобы воровать чужие предметы, с изумлением отмечая, что эта игра намного круче, чем гача в Genshin Impact или слепые коробки Pop Mart, — настоящий бог донатных платежей. Это вызвало отклик у многих, и тот пост стал одним из самых популярных за последнее время.

На следующий день я вдруг подумал: почему в такой донатной игре, как Roblox, похоже, нет «золоферм»? Или, если они и есть, почему они практически никак не влияют на жизненный цикл игры? Как раз пару дней назад @j0hnwang снова поделился своей старой статьёй о Roblox, где говорил об этом. Я её когда-то сохранил и перечитал.

Джон считает, что Roblox рассматривает экономическую систему как часть игры. В то время как криптоигры рассматривают игру как прикрытие для экономической системы. Он полагает, что централизованные экономические механизмы помогают создать более контролируемый игровой опыт.

В этом есть доля правды. То, что Web3-игры недостаточно увлекательны, — это то, на что все ранее жаловались. Но у нынешнего поколения Web3-игр игровой процесс значительно улучшился, экономические механизмы также сильно централизованно регулируются, но результат никак не отличается. Должны быть и другие причины.

Затем я вспомнил о World of Warcraft и Kaito. В тот день, когда X заблокировал API Kaito, я сказал следующее.

Как только действие можно масштабировать, оно неизбежно будет индустриализировано

Начиная с «Chinese Farmer» в Web2-эпоху World of Warcraft, до скриптов X2Earn в Web3, золоферм, и теперь неизбежного появления «ИИ-массового создания аккаунтов, множественного матричного фарма» (zui lu).

Таким образом, zui lu был испорчен не умными розничными инвесторами или KOL, а свойством «воспроизводимости». Это проблема не только проекта Kaito, но, по сути, неизбежная судьба всех мотивационных систем.

Так в чём же секрет World of Warcraft и Roblox? Почему фермы не могут их убить? Почему после первого появления Chinese Farmer на американских серверах WoW, инфляции золота и периода жалоб игроков, всё постепенно устаканилось и превратилось в固定ную экосистему внутри игры?

Должно быть что-то, чего нет в Web3-играх, и это нечто большее, чем просто централизованный экономический механизм.

Сначала о World of Warcraft

1. Золото — не «конечная ценность»

Те, кто глубоко погружался в WoW, должны это знать: в игре золото практически не связано с вашим статусом и положением. Ваши достижения, рейтинг, репутацию и т.д. нельзя купить directly за золото. Когда в подземелье выпадает топовый предмет, либо кидают дайс (Roll), либо торгуются за него с помощью DKP (очков рейда). Игрок, который поднял предмет, сразу же привязывает его к себе и не может вынести его на продажу.

Так что золото может максимум сэкономить вам время, но не позволит вам перепрыгнуть в ряды ключевых игроков. В то время многие китайские браузерные игры поступали с точностью до наоборот: донатные киты (big R) крушили всех и вся, что довольно похоже на нынешние Web3-игры.

По своей сути, в World of Warcraft все «значимые вещи» — топовое снаряжение, достижения, титулы, вклад в рейды и т.д. — нельзя купить directly за золото. Поэтому, хотя действие фарма золота можно масштабировать, что привело к индустриализации первых Chinese Farmer, оно никогда не могло доминировать над核心ным опытом игры. Другими словами, эта «индустриализация» была ограничена «периферийным слоем» игры.

2. «Поглощение, а не противодействие» со стороны разработчиков

Blizzard, после появления золоферм, предприняла ряд действий, которые задним числом выглядят очень умными:

  • Во-первых, официальный контроль — разрешили покупать золото за реальные деньги, но цена регулируется системой, и нет свободного финансового выхода, превратив чёрный рынок в официальный обменник;
  • Во-вторых, добавили различные ограничения — например, ежедневные и еженедельные задания, различные кд (cooldowns)... Сколько бы у тебя ни было аккаунтов и какого бы уровня они ни были, приходится老老实во ждать, размывая преимущество индустриализации;
  • В-третьих, добавили больше «значимых вещей», которые нельзя купить за золото, как упоминалось выше — гильдии, рейды, социальная репутация... Что привело к появлению gold-рейдов (G-рейдов) и GKP, но все мировые первые убийства боссов совершались топовыми гильдиями, gold-рейды никогда не могли этого сделать, поэтому золофермы в WoW всегда были «гражданами второго сорта».

Что касается Roblox, логика несколько иная

1. Поощряется креатив, а не рутинный труд

Если вы посмотрите статью, на которую я ссылался в своём посте о Roblox, то узнаете, что самое прибыльное в Roblox — это не фарм ресурсов, который является рутинным трудом. На этом много не заработаешь.

По-настоящему赚钱но создавать карты, придумывать геймплей, управлять сообществами.

Всё это сложно масштабируемо复制овать фермами. Сколько ресурсов ни фарми, не нафармишь популярный среди детей игровой режим (хотя сейчас с ИИ, возможно, это тоже станет возможным «массово проектировать»).

2. Закрытая циклическая экономическая система, несвободный обмен активов

Это somewhat похоже на мысль Джона. Купить Robux за кредитную карту можно быстро, но обменять Robux на наличные уже не так гладко — есть пороги, задержки и потери при конвертации, поэтому арбитраж и перепродажа здесь не очень работают.

К тому же, деньги в Roblox в основном уходят на комиссию платформы, вышеупомянутым топовым создателям и внутриигровые расходы — это закрытая циклическая экономическая система, практически без утечек.

Конечно, как в World of Warcraft, так и в Roblox, увлекательность и большое количество игроков являются最重要的шей основой, это несомненно.

В чём же истинная причина коллективного провала Web3-игр?

Вспомним, если отбросить фактор увлекательности, возможно, сама первоначальная задумка блокчейн-игр предопределила сегодняшний результат.

Почти все блокчейн-игры по умолчанию разрешают «повторяемые действия» + «активы со свободным выходом».

В эпоху зрелости Web2-игровых систем это неизбежно превратит конечных игроков блокчейн-игр в капитал + скрипты, а не в людей.

Другими словами, как только Play связывается с Earn, результат всегда будет таким.

Будь то Play 2 Earn, или改良шенный Move 2 Earn, или же Play & Earn — всё это одно и то же, по сути нет разницы.

Это somewhat похоже на невозможный треугольник для игр: среди увлекательности, возможности заработка для спекулянтов и масштабируемости для студий, вы можете достичь максимум двух вершин.

С этой точки зрения, проблема Web3-игр не в качестве команд или масштабах финансирования, а в том, что на самом глубоком, генном уровне, они не могут быть «увлекательными».

А если бы World of Warcraft вышел на блокчейн? Возможно ли это? Имеет ли это смысл?

Помню, когда блокчейн-игры были в тренде, мы часто представляли себе сценарий: а что, если бы World of Warcraft вышел на блокчейн?

Не вся игра, а её экономическая система — золото, предметы, маунты и т.д. — всё на блокчейне, чтобы эти вещи можно было свободно торговать, свободно выводить, финансовизировать.

Теперь, оглядываясь назад, понимаю, что это было по-детски наивно. Стоило бы это сделать, и WoW был бы обречён.

Фундаментальные аксиомы успеха World of Warcraft:

  • Значение нельзя продать — самые ценные вещи, топовое снаряжение, достижения, титулы... почти все привязаны к персонажу, не передаются и не продаются. Они означают, что вы *сделали*, а не чем *владеете*;
  • Прогресс не равен богатству — ваши затраты времени, навыки игры, командная работа являются вашей опорой, золото может лишь сделать вам комфортнее, но не позволит перепрыгнуть класс;
  • Игрок — не владелец активов, а role-player — этот предмет я выбил/обменял на DKP, этого боса наша гильдия убила первой в мире, этот персонаж — плод 10-летних усилий... Как только это становится «я это купил, инвестировал», этот эмоционально связанный с вами персонаж downgradeируется до скина для аккаунта с активами.

Если уж говорить о блокчейне, то в World of Warcraft на него стоило бы выносить как раз это — например, proof of first kill босса, история гильдии, timestamp ваших достижений,记录 мировых событий... На блокчейн следует выносить не активы и ценность, а воспоминания и следы.

Величие World of Warcraft как раз в том, что его самые важные вещи никогда нельзя продать.

С этой точки зрения, «блокчейн-игры должны умереть».

И даже не только блокчейн-игры. Мы когда-то воспринимали блокчейн как молоток и видели во всём гвозди, которые нужно забить. Не осознавая, что в мире есть слишком много вещей, которые根本 не нужно «финансизировать». Их смысл существования — быть пережитым, запомненным, рассказаным.

Связанные с этим вопросы

QПочему золофермерские студии не смогли разрушить экономику World of Warcraft, в отличие от Web3-игр?

AПотому что в WoW золото не является конечной ценностью — его нельзя обменять на ключевые достижения, титулы или экипировку высшего уровня, которые привязываются к аккаунту. Кроме того, Blizzard интегрировала студии в экономику через официальные сервисы (например, токенизацию золота) и ввела ограничения (кулдауны, ежедневные задания), снижающие эффективность индустриализации.

QВ чём ключевое отличие подхода Roblox к экономике от Web3-игр?

ARoblox создаёт замкнутую экономическую систему с высокими барьерами для вывода средств (задержки, комиссии), а также делает акцент на креативных аспектах (создание контента, геймдизайн), которые сложно автоматизировать. В Web3-играх же активы свободно торгуются и выводятся, что привлекает капитал и ботов, а не игроков.

QЧто автор называет «невозможным треугольником» в играх?

AАвтор описывает три взаимосвязанных элемента: увлекательный геймплей, возможность заработка для спекулянтов и масштабируемость для студий. Одновременно достичь всех трёх невозможно — Web3-игры фокусируются на двух последних, жертвуя качеством игры.

QПочему, по мнению автора, «игры на блокчейне обречены»?

AПотому что сама концепция Play-to-Earn провоцирует индустриализацию: студии и боты вытесняют реальных игроков, а свободный вывод активов разрушает игровую экономику. Важнейшие элементы — эмоциональная привязанность, достижения, социальный статус — теряют ценность, будучи сведёнными к финансовым активам.

QКакие элементы World of Warcraft, по мнению автора, действительно стоило бы перенести в блокчейн?

AНе активы или валюту, а доказательства достижений: метки времени первых убийств боссов, история гильдий, личные достижения игроков. Ценность таких данных — в фиксации уникального опыта и воспоминаний, а не в их финансовой ликвидности.

Похожее

Опытный трейдер рассказывает: Как торговать на ошибочных ожиданиях рынка?

Опытный трейдер делится историей успешной сделки, построенной на торговле против ошибочных рыночных ожиданий. В основе его метода — анализ не самих данных (например, слабого CPI), а того, как рынок *ожидает*, что эти данные повлияют на цены, и проверка, остаётся ли этот механизм влияния (функция реакции) в силе. На примере сделки с Nasdaq (NQ) он показывает: после слабых данных CPI рынок ожидал общего снижения ставок и роста акций, особенно технологических. Однако долгосрочные реальные ставки (10-30 лет) достигли многолетних максимумов, отказавшись подтверждать этот сценарий. Это означало, что «дешёвых» долгосрочных денег для роста дорогих tech-акций не будет. Рост NQ на фоне слабого CPI стал ошибочным定价ованием. Трейдер выявил несоответствие: рынок предполагал цепочку «слабый CPI → смягчение политики → падение долгосрочных ставок → рост оценки NQ», но ключевое звено (падение долгосрочных ставок) не сработало. Это создало возможность для short-позиций по NQ, наиболее уязвимому к дорогим долгосрочным деньгам индексу. В статье изложена структура для поиска подобных возможностей: 1. Определить текущую рыночную причинно-следственную цепочку. 2. Найти в ней ключевую переменную с «правом вето». 3. Проверить, отказывается ли эта переменная подтверждать цепочку. 4. Дождаться, пока цена по инерции продолжит двигаться по старому сценарию. 5. Выбрать наиболее чистый актив для выражения этой ошибки. 6. Заранее определить условия для выхода (опровержение гипотезы или реализация логики). Главный вывод: альфа часто возникает не из-за информпреимущества, а из-за разницы в функциях реакции. Когда макрорежим меняется, рынок может по привычке реагировать на данные по-старому, создавая ошибку в цене. Ключевой вопрос: «На какую причинно-следственную цепочку опирается первая рыночная реакция, и остаётся ли она справедливой сегодня?».

marsbit23 мин. назад

Опытный трейдер рассказывает: Как торговать на ошибочных ожиданиях рынка?

marsbit23 мин. назад

Тезис: Взаимосвязь хеджирования между казначейскими облигациями США и фондовым рынком перестала работать, BTC как рискованный актив испытывает двойное давление

За последние 20 лет хеджирующая связь между падением госдолга США и ростом фондового рынка (и наоборот) полностью нарушилась. Теперь оба актива падают синхронно, что устраняет последний «амортизатор» в инвестиционных портфелях. Биткоин, находящийся на самом дальнем конце кривой рискованных активов, испытывает двойное давление. Механизм, при котором облигации служили страховкой во время падения акций, перестал работать примерно в 2020 году. Корреляция между индексом S&P 500 и доходностью 10-летних казначейских облигаций достигла -0.69, самого низкого уровня с 1996 года, что свидетельствует о беспрецедентной синхронности их колебаний за 30 лет. Ключевая причина — изменение доминирующего фактора на рынках. Когда ведущую роль играет рост экономики, акции и облигации движутся в противоположных направлениях. Однако с 2022 года доминирующим фактором стала инфляция, которая вредит обоим классам активов одновременно. Важна не столько абсолютная величина инфляции, сколько её волатильность. Инвесторы теперь стремятся к безопасности без риска дюрации (чувствительности к изменению процентных ставок), предпочитая наличные доллары и краткосрочные казначейские обязательства. Спрос на длинный конец кривой доходностей падает на фоне растущего госдолга США и сокращения иностранного спроса, например, со стороны японских инвесторов. В результате доходность 30-летних облигаций впервые с 2007 года превысила 5%. Для биткоина это создаёт сложную ситуацию. Он демонстрирует высокую чувствительность к макроусловиям, таким как рост реальной доходности, усиление доллара и ужесточение финансовых условий. Падение рынка облигаций одномоментно лишает его ключевых опор. Более высокая безрисковая доходность повышает альтернативную стоимость владения активом, не приносящим выплат, а снижение аппетита к риску на фондовом рынке сокращает приток капитала. Таким образом, условия, которые в долгосрочной перспективе укрепляют логику биткоина как актива с фиксированным предложением, в краткосрочной перспективе оказывают на него давление. Пока волатильность инфляции не снизится, а доминирующим риском снова не станет замедление роста, старая хеджирующая модель не восстановится. До тех пор биткоин будет торговаться на рынке, где самый глубокий класс активов в мире больше не поглощает шоки, удаляя страховочную поддержку из-под всех рискованных активов, и в первую очередь — из-под тех, что не выплачивают доход в процессе ожидания.

marsbit24 мин. назад

Тезис: Взаимосвязь хеджирования между казначейскими облигациями США и фондовым рынком перестала работать, BTC как рискованный актив испытывает двойное давление

marsbit24 мин. назад

Биткоин: Почему защита уровня $59 тыс. может стать самым серьёзным испытанием для BTC на сегодняшний день

Биткоин (BTC) восстанавливается после месяцев снижения и в настоящее время торгуется около $64 000, отскочив от минимума $57 800 1 июля. Ключевой уровень поддержки находится на отметке $59 000, где сконцентрирована себестоимость позиций для более чем половины всех трейдеров. Отскок от этого уровня рассматривается как защита зоны держателями, однако аналитики указывают, что это может не являться окончательным дном рынка, поскольку поведение краткосрочных держателей остается неоднозначным. Долгосрочные держатели (LTH) в настоящее время не проявляют активных продаж, что подтверждается метрикой Binary CDD, упавшей до нуля. Это является конструктивным сигналом для биткоина. Коэффициент SOPR, измеряющий доходность реализованного объема, составляет 0,89 и медленно растет. Исторически подобные уровни в апреле 2020 и сентябре 2023 годов предшествовали значительным ралли. Устойчивый спрос со стороны инвесторов США через спотовые биткоин-ETF является еще одним ключевым фактором для продолжения роста. В июле чистый приток средств в эти фонды оставался положительным. Для закрепления восходящего тренда биткоину необходимо преодолеть сопротивление в районе $64 336.

ambcrypto1 ч. назад

Биткоин: Почему защита уровня $59 тыс. может стать самым серьёзным испытанием для BTC на сегодняшний день

ambcrypto1 ч. назад

Еженедельный отчет о финансировании | Crypto.com привлекает 400 миллионов долларов, CeFi и стабильные монеты продолжают привлекать капитал

**Краткий обзор финансирования на неделю 13-19 июля 2026 года** Неделя была отмечена значительной концентрацией капитала в криптоиндустрии. Общая сумма привлеченных средств составила более 812 миллионов долларов в рамках 17 сделок. Наибольшие инвестиции получили секторы централизованных финансов (CeFi), стейблкоинов и инфраструктуры. Ключевые события: * **Crypto.com** привлек 400 млн долларов от Citadel Securities, достигнута оценка в 200 миллиардов долларов. * **Alpaca** (API-брокер) собрала 135 млн долларов. * Значительные раунды также состоялись у **Flex** (70 млн долларов, кросс-бордерный банкинг на стейблкоинах), **Velocity** (38 млн долларов, платежная инфраструктура) и **Pact Labs** (7 млн долларов от Tether для интеграции USDT в зарплатные системы). В области **инфраструктуры** выделились: * **ADI Chain** (500 млн долларов на развитие инфраструктуры для стейблкоинов и расчетов). * **Cyclops** (20 млн долларов, платежная инфраструктура на стейблкоинах). * **Glacis Labs** (6.8 млн долларов, многоцепочечный клиринг). В секторе **DeFi** и **Web3+AI** суммы были скромнее, включая 500 млн долларов для **DGrid AI** и 400 млн долларов для **Quote Trade**. Параллельно продолжился сильный приток капитала в **AI и робототехнику**: * **Fireworks** (AI-облачные сервисы) привлекла 15 млрд долларов. * Венчур **Walden Robotics** (гуманоидные роботы) и китайская компания **Climber Dynamics** (также гуманоидные роботы) привлекли 3 млрд и почти 2 млрд долларов соответственно. Также на неделе были отмечены несколько значимых **приобретений**, включая покупку японским SBI Holdings сингапурской биржи Coinhako.

marsbit1 ч. назад

Еженедельный отчет о финансировании | Crypto.com привлекает 400 миллионов долларов, CeFi и стабильные монеты продолжают привлекать капитал

marsbit1 ч. назад

Самое мягкое медвежье дно? Медведи BTC уходят, а ARK и Bitwise единогласно смотрят вверх

20 июля 2026 года рынок криптовалют демонстрирует смешанные сигналы. BTC колеблется около $75 000, ETH откатился до $1900, а альткойны остаются вялыми. Индекс страха находится на уровне 35, указывая на преобладание паники. Тем не менее, появляются признаки потенциального дна. По данным Polymarket, существует 33% вероятность падения BTC ниже $50 000 к концу года. ARK Invest отмечает, что, несмотря на техническую слабость, наблюдается рост доли долгосрочных держателей и поставок в убытке — возможные сигналы истощения продавцов. Bitwise называет текущий спад «структурно самым мягким медвежьим рынком» для BTC, подчеркивая, что минимумы циклов последовательно повышаются благодаря институциональному принятию. Аналитики технического анализа предполагают, что важная зона поддержки сформировалась между $59 000 и $70 000. Точка зрения разнится: одни считают, что низ волны C, возможно, уже сформирован около $57 000, другие предупреждают, что неспособность преодолеть $66 000 повышает риск локального максимума. Значительный торговец Doctor Profit сообщил о закрытии всех коротких позиций и начале поэтапного накопления биткойнов в диапазоне $54 000–$64 000, ссылаясь на структурные улучшения, такие как прогресс в регулировании. Общий консенсус сводится к тому, что, несмотря на сохраняющиеся макроэкономические риски и волатильность, текущая коррекция может быть более умеренной, а институциональное накопление указывает на формирование долгосрочной основы для восстановления.

Foresight News2 ч. назад

Самое мягкое медвежье дно? Медведи BTC уходят, а ARK и Bitwise единогласно смотрят вверх

Foresight News2 ч. назад

Торговля

Спот
活动图片