Промпт Opus 5 для создания игр стал вирусным: за 24 часа воссозданы шедевры уровня AAA

marsbitОпубликовано 2026-07-29Обновлено 2026-07-29

Введение

Недавно нашумевший промпт Opus 5 для создания игр стал вирусным в X. Используя метод «Цикла испытаний», пользователи демонстрируют, как с его помощью можно за 24 часа создать прототипы игр, напоминающие AAA-проекты. Суть промпта, разработанного Мэттом Шумером, заключается в системе из нескольких агентов ИИ: главный агент разбивает задачу (например, «создать шутер уровня Call of Duty») на части, специализированные агенты выполняют их, а независимый «агент-судья» сравнивает результат с эталонными AAA-играми и отправляет на доработку, пока качество не станет удовлетворительным. Наиболее яркий пример — пользователь Anshu, который за сутки создал браузерную космическую игру-исследователь The Long Silence, вдохновленную Outer Wilds. Процесс состоял из трех этапов: постановка базовой цели для Opus 5 с использованием Three.js, 24-часовой цикл улучшения графики с параллельной работой агентов и сравнением со «Starfield», и финальная ручная оптимизация. Игра уже доступна онлайн. Методология вызвала волну творчества: другие пользователи создали картинговые гонки, клон Cyberpunk 2077 («Claudepunk 2077») и прочее, используя Opus 5 или аналогичные модели вроде GPT-5.6 Sol. Ключевой вывод — введение «агента-судьи» и цикличной проверки против эталона эффективно раскрывает способности современных ИИ к долгосрочному планированию и итерациям, что подтверждает растущий разрыв между публичным восприятием и реальными возможностями передовых моделей.

Ничего себе! Недавно один промпт для создания игр с помощью Opus 5 стал вирусным в X!

Миллионы наблюдали онлайн; с этим секретом в руках, игры на ИИ начали плодиться бесконтрольно...

Но самое крутое — пользователь Anshu в одиночку за 24 часа с нуля создал версию «Outer Wilds»!

Логика этого промпта довольно проста:

Главный агент разбирает задачу на части, подчинённые агенты их выполняют, а независимый агент выступает в роли контролёра и «мотиватора».

Если графика уступает аналогам, работа автоматически отправляется на доработку. ИИ не уйдёт с работы, пока результат не будет соответствовать стандартам.

Эффект просто потрясающий —

Оригинальный автор Matt Shumer вручную создал версию «Call of Duty» на Opus 5, где все текстуры, анимация и звук были сгенерированы ИИ.

И что важно! Без использования каких-либо внешних ресурсов!

24 часа беспрерывной работы

Этот взорвавший сеть промпт автор Matt Shumer официально назвал «Циклом испытаний»:

Мне нужно, чтобы вы разработали шутер от первого лица, чьё графическое качество соответствует последним играм серии «Call of Duty»... Вам необходимо итеративно обрабатывать каждый элемент контента, одновременно назначая специализированных подчинённых агентов для визуальной проверки, гарантируя, что общая картина соответствует стандартам игр уровня AAA... Система должна использовать слепое попарное сравнение, чтобы определить, какая из двух работ имеет лучшее качество изображения.

Проще говоря, главный агент, получив целевую задачу, самостоятельно разбивает её на части и назначает для каждой части своего специализированного агента-исполнителя.

Первая половина инструкции практически идентична обычному процессу разработки игр с множеством агентов. Ключевое отличие — добавленный этап приёмки:

Агент-оценщик проверяет результат и сравнивает его с выбранным реальным эталоном. Если сгенерированный результат уступает настоящей игре уровня AAA, требуется постоянная доработка и оптимизация.

Конечно, сейчас он ещё не может полностью соответствовать играм AAA. Поэтому пользователю важно вовремя остановить процесс, используя этот промпт лишь как средство предельного давления, чтобы раскрыть способности Opus 5 к автономному планированию и долгосрочной итерации.

Так появилась 24-часовая космическая исследовательская игра пользователя Anshu под названием «The Long Silence»:

Конкретный процесс создания разделён на несколько этапов:

Шаг 1: Попросить Opus 5 с помощью Three.js создать игру про исследование космоса.

Пользователю нужно лишь задать базовую цель: например, чтобы игрок мог ходить, управлять кораблём, чтобы графика не выглядела «пластиковой», и чтобы игра стабильно работала в браузере с частотой около 60 кадров в секунду.

Всё остальное — игровая вселенная, техническая архитектура — всё решает сам Opus 5.

Что касается ресурсов, Claude Code после установки Blender MCP сам ищет инструменты для моделирования.

Шаг 2: После создания первой играбельной версии, поставить перед Opus 5 цель на 24 часа — кардинально улучшить визуальные эффекты.

В этот момент несколько подчинённых агентов начинают работать параллельно для повышения эффективности; агент-оценщик сравнивает скриншоты игры с такими AAA-играми о космосе, как «Starfield», по пунктам, не позволяя Opus 5 тайком снижать стандарты оценки.

Anshu отмечает, что здесь также важно немного «подсластить пилюлю» для Opus 5:

У тебя есть способности достичь этой цели — сделай всё возможное, не сдавайся. (doge)

Шаг 3: Ручная оптимизация + генерация навыка (skill).

Anshu проверял прогресс с телефона и, когда модель тратила слишком много времени на сцены с планетами, просил её скорректировать приоритеты.

После остановки процесса, он использовал другого Claude для исправления проблем с рендерингом, очистки кода и завершения развёртывания.

Наконец, он попросил Opus 5 обобщить опыт в виде навыка и разместить его на GitHub.

Согласно открытому репозиторию, Opus 5 в процессе проверки даже создал собственный инструмент приёмки, включающий 17 обязательных проверок. Скрипты инструмента также автоматически делают скриншоты разных сцен для сравнения, статистику кадров в секунду и анализируют данные об экспозиции.

Кстати, в эту игру уже можно поиграть прямо в браузере (https://longsilence.anshu.dev/). Только что опробовал лично, и моя оценка состоит всего из трёх слов:

Просто офигенно!

Коллективное копирование и строительство «дома»

Слух разошёлся быстро, и этот промпт напрямую вызвал бум игр на Opus 5.

Проснулся — и сразу играй!

Пользователь Ryan Campbell с помощью этого метода итеративно создал игру про картинги. Opus 5 последовательно улучшал локальный рендеринг, производительность на мобильных устройствах, управление и камеру. Готовый продукт также можно попробовать прямо в браузере.

Пользователь Yogi Suria вообще использовал его, чтобы создать Claudepunk 2077......

Та же инструкция, перенесённая на GPT-5.6 Sol, тоже показывает неплохие результаты, хотя и слегка уступает Opus 5~

Видно, что наличие агента-оценщика действительно усиливает роль модели. Разные разработчики могут использовать его для создания прототипов игр различных жанров.

Это как раз соответствует способностям, которые компания A (Anthropic) подчеркнула при выпуске Opus 5: модель лучше подходит для длительной, многоэтапной работы и более охотно проверяет результаты, находит ошибки и продолжает итерации.

С этой точки зрения, промпт «Цикл испытаний» больше похож на наложение более строгого механизма коррекции на существующие способности Opus 5.

Что касается Matt Shumer, изобретателя этого подхода, он сам является предпринимателем и инвестором в области ИИ.

В феврале этого года он уже наделал шума в технологическом сообществе длинной статьёй под названием «Происходит нечто большое», количество просмотров которой превысило 80 миллионов.

В статье утверждается, что общественное восприятие возможностей передовых моделей серьёзно отстаёт от реального опыта практиков в области ИИ.

И нынешний бум игр на Opus 5 как раз предоставляет дополнительные доказательства для суждений Matt'а.

Ссылки:

[1]https://x.com/anshuc/status/2081801979131818412

[2]https://x.com/mattshumer_/status/2081830214384886228

[3]https://x.com/mattshumer_/status/2081054356405731740

Эта статья из официального аккаунта WeChat «Квантовый бит» (量子位), автор: Следит за передовыми технологиями

Связанные с этим вопросы

QЧто такое "Вызов-цикл" (Challenge Loop) и как он работает в контексте создания игр с помощью Opus 5?

A"Вызов-цикл" — это специальная система подсказок (prompt), разработанная Мэттом Шумером для создания игр с помощью Opus 5. Она заставляет модель работать по принципу многозадачного агента: главный агент разбивает задачу на части, подчинённые агенты выполняют эти части (например, создают графику, звук, код), а отдельный агент-судья постоянно проверяет результат. Этот судья сравнивает создаваемую игру с эталонными AAA-играми (например, с Call of Duty или Starfield). Если качество не дотягивает до стандарта, работа отправляется на доработку. Цикл продолжается до тех пор, пока результат не станет удовлетворительным или пока пользователь не остановит процесс.

QКакой конкретный игровой проект был создан с использованием этого метода за 24 часа?

AПользователь Anshu создал за 24 часа браузерную игру про исследование космоса под названием "The Long Silence", вдохновлённую игрой "Outer Wilds". Игра была сделана с использованием Three.js, а для создания ресурсов Opus 5 применял Blender через MCP. Процесс включал в себя начальную сборку, 24-часовой марафон по улучшению графики с параллельной работой агентов и контролем качества, а также финальную ручную оптимизацию и развёртывание. Игру можно попробовать в браузере по ссылке: https://longsilence.anshu.dev/

QКакую ключевую роль в процессе "Вызов-цикла" играет "агент-судья" (Judge Agent)?

AАгент-судья — это критически важный компонент системы. Его задача — объективная проверка качества работы других агентов. Он проводит слепое сравнительное тестирование (blind A/B testing), сопоставляя сгенерированные элементы игры (например, скриншоты, текстуры, анимацию) с аналогичными элементами из реальных AAA-игр, выбранных в качестве эталона. Если результат ИИ уступает эталону, агент-судья отправляет задание на доработку. Это создаёт петлю обратной связи, которая не позволяет модели довольствоваться посредственным результатом и заставляет её итеративно улучшать вывод.

QПомимо космической игры, какие ещё примеры проектов создали другие пользователи с помощью этого промпта?

AМетод "Вызов-цикл" вызвал волну экспериментов. Другие пользователи создали различные игровые прототипы: Ryan Campbell сделал картинговую игру (игру с гоночными картами), которую также можно запустить в браузере. Yogi Suria создал проект под названием "Claudepunk 2077", вдохновлённый Cyberpunk 2077. Также отмечается, что аналогичный промпт дал хорошие, хотя и немного менее впечатляющие, результаты с моделью GPT-5.6 Sol, что показывает универсальность подхода с агентом-судьёй для разных продвинутых языковых моделей.

QКак автор идеи "Вызов-цикла", Мэтт Шумер, связал этот успех с более широкими тенденциями в ИИ?

AМэтт Шумер, будучи инвестором и предпринимателем в сфере ИИ, ранее опубликовал нашумевшую статью "Something Big Is Happening", в которой утверждал, что общественное понимание возможностей передовых ИИ-моделей сильно отстаёт от реального опыта разработчиков. Успех "Вызов-цикла" и последовавшая за ним волна создания игр с Opus 5 стали для него наглядным подтверждением этой гипотезы. Он показал, что при правильном управлении (через строгие циклы проверки и итераций) современные модели способны на сложную, многоэтапную, автономную работу по созданию цифровых продуктов, что выходит далеко за рамки простого ответа на запросы.

Похожее

Паркер Льюис ответил, почему биткоин остаётся лучшими деньгами

Известный биткоин-аналитик Паркер Льюис раскритиковал стратегии публичных компаний, позиционирующих себя как криптовалютные казначейства. Он заявил, что продажа ими «цифрового кредита» в виде бессрочных привилегированных акций искажает суть биткоина, который не генерирует фиатный доход на алгоритмическом уровне. Льюис подчеркнул, что выплата дивидендов в этой модели часто зависит от притока новых инвесторов, что несёт высокие риски, наглядно демонстрируемые скромным размером рынка таких акций ($1 трлн) на фоне глобального кредитного рынка ($300 трлн). Эксперт также опроверг тезис о чрезмерной волатильности биткоина, объяснив её как естественное следствие массового принятия актива с жёстко ограниченным предложением. Он призвал инвесторов покупать биткоины напрямую, а не акции компаний вроде MicroStrategy, что математически безопаснее. Льюис указал на главную угрозу — инфляцию фиатных денег, проиллюстрировав её личным «Индексом рибая», показывающим рост цен на 12–13% годовых. В итоге, наиболее надёжной стратегией защиты сбережений он назвал прямое владение биткоином и контроль над приватными ключами, предостерегая от скрытых рисков погони за корпоративной доходностью через деривативы.

cryptonews.ru1 ч. назад

Паркер Льюис ответил, почему биткоин остаётся лучшими деньгами

cryptonews.ru1 ч. назад

Почему биткоин удерживает $64 000 после жесткой паузы ФРС

Федеральная резервная система США оставила ключевую ставку без изменений, но жесткая риторика и голосование (9 против 3) показали готовность к дальнейшему ужесточению, что ограничивает аппетит к рисковым активам. Несмотря на это, биткоин демонстрирует устойчивость, удерживаясь около уровня $64 000 после волатильной реакции на заявление ФРС. Ключевая поддержка находится в зоне $63 000–63 500, сопротивление — около $66 000. На рынке наблюдается ротация капитала: спотовые Bitcoin-ETF после серии оттоков показали чистый приток в $32,1 млн, тогда как фонды на Ethereum продолжили терять средства. Интерес институциональных инвесторов сместился в сторону биткоина как основного актива, хотя отдельные альткоины, такие как Solana, также привлекают капитал. Рыночная доля Ethereum снижается, несмотря на сильные фундаментальные показатели сети, включая растущую очередь на стейкинг. Законодательная инициатива CLARITY Act была отложена Сенатом США до осени, что снизило рыночные ожидания относительно её принятия в 2026 году. В последний день июля внимание инвесторов будет приковано к макроэкономической статистике из США. Устойчивость биткоина выше $63 000, закрепление Ethereum над $1 860 и продолжение притоков в ETF могут стать сигналами для формирования базы восстановления во второй половине года.

cryptonews.ru1 ч. назад

Почему биткоин удерживает $64 000 после жесткой паузы ФРС

cryptonews.ru1 ч. назад

Компания ARK Invest Кэти Вуд купила 109,129 акций Circle на $6,83 млн

Компания ARK Invest Кэти Вуд приобрела 109 129 акций компании Circle на сумму около 6,83 млн долларов США. Покупка была осуществлена через три ее биржевых фонда: ARK Innovation, ARK Next Generation Internet и ARK Fintech Innovation. Эта сделка произошла вскоре после того, как Circle получила лицензию на доверительное управление от Департамента финансовых услуг штата Нью-Йорк для своей дочерней компании Circle New York Trust. Генеральный директор Circle Джереми Аллер назвал получение лицензии долгосрочной целью компании. Однако, несмотря на это регулирующее одобрение, акции Circle (CRCL) 31 июля снизились на 2,54%, что, вероятно, указывает на сдержанную реакцию инвесторов на данную новость. Параллельно ARK Invest также совершила крупные покупки акций Tesla, SpaceX и Nvidia на общую сумму около 40,2 млн долларов, одновременно сократив свои доли в таких компаниях, как Shopify, Cloudflare и CrowdStrike.

cryptonews.ru1 ч. назад

Компания ARK Invest Кэти Вуд купила 109,129 акций Circle на $6,83 млн

cryptonews.ru1 ч. назад

Арестованы участники мошеннической схемы с XRP, похитившие 9 млн долларов у 71 инвестора

Полиция Сеула арестовала трех участников мошеннической инвестиционной платформы, похитивших примерно 3,4 млн XRP (около 9 млн долларов) у 71 инвестора. Группа продвигала сайт Fxrpntwork.com через блоги и YouTube, обещая гарантированную сохранность вкладов и ежемесячный доход до 1,8%, после чего исчезла с деньгами. Мошенники использовали названия и брендинг легитимных проектов Flare Network и FXRP для создания видимости надежности. Полиция предупреждает инвесторов о необходимости проверять официальные источники и не доверять непроверенной информации в интернете. Дело передано прокуратуре, ведется розыск еще одного подозреваемого за рубежом с помощью Интерпола. В ходе расследования были заморожены активы на крупную сумму и выявлены дополнительные транзакции, что указывает на возможных новых потерпевших и соучастников. Этот случай иллюстрирует распространенность мошеннических схем с гарантированной доходностью в криптосфере.

cryptonews.ru1 ч. назад

Арестованы участники мошеннической схемы с XRP, похитившие 9 млн долларов у 71 инвестора

cryptonews.ru1 ч. назад

Торговля

Спот
活动图片