Промпт Opus 5 для создания игр стал вирусным: за 24 часа воссозданы шедевры уровня AAA

marsbitОпубликовано 2026-07-29Обновлено 2026-07-29

Введение

Недавно нашумевший промпт Opus 5 для создания игр стал вирусным в X. Используя метод «Цикла испытаний», пользователи демонстрируют, как с его помощью можно за 24 часа создать прототипы игр, напоминающие AAA-проекты. Суть промпта, разработанного Мэттом Шумером, заключается в системе из нескольких агентов ИИ: главный агент разбивает задачу (например, «создать шутер уровня Call of Duty») на части, специализированные агенты выполняют их, а независимый «агент-судья» сравнивает результат с эталонными AAA-играми и отправляет на доработку, пока качество не станет удовлетворительным. Наиболее яркий пример — пользователь Anshu, который за сутки создал браузерную космическую игру-исследователь The Long Silence, вдохновленную Outer Wilds. Процесс состоял из трех этапов: постановка базовой цели для Opus 5 с использованием Three.js, 24-часовой цикл улучшения графики с параллельной работой агентов и сравнением со «Starfield», и финальная ручная оптимизация. Игра уже доступна онлайн. Методология вызвала волну творчества: другие пользователи создали картинговые гонки, клон Cyberpunk 2077 («Claudepunk 2077») и прочее, используя Opus 5 или аналогичные модели вроде GPT-5.6 Sol. Ключевой вывод — введение «агента-судьи» и цикличной проверки против эталона эффективно раскрывает способности современных ИИ к долгосрочному планированию и итерациям, что подтверждает растущий разрыв между публичным восприятием и реальными возможностями передовых моделей.

Ничего себе! Недавно один промпт для создания игр с помощью Opus 5 стал вирусным в X!

Миллионы наблюдали онлайн; с этим секретом в руках, игры на ИИ начали плодиться бесконтрольно...

Но самое крутое — пользователь Anshu в одиночку за 24 часа с нуля создал версию «Outer Wilds»!

Логика этого промпта довольно проста:

Главный агент разбирает задачу на части, подчинённые агенты их выполняют, а независимый агент выступает в роли контролёра и «мотиватора».

Если графика уступает аналогам, работа автоматически отправляется на доработку. ИИ не уйдёт с работы, пока результат не будет соответствовать стандартам.

Эффект просто потрясающий —

Оригинальный автор Matt Shumer вручную создал версию «Call of Duty» на Opus 5, где все текстуры, анимация и звук были сгенерированы ИИ.

И что важно! Без использования каких-либо внешних ресурсов!

24 часа беспрерывной работы

Этот взорвавший сеть промпт автор Matt Shumer официально назвал «Циклом испытаний»:

Мне нужно, чтобы вы разработали шутер от первого лица, чьё графическое качество соответствует последним играм серии «Call of Duty»... Вам необходимо итеративно обрабатывать каждый элемент контента, одновременно назначая специализированных подчинённых агентов для визуальной проверки, гарантируя, что общая картина соответствует стандартам игр уровня AAA... Система должна использовать слепое попарное сравнение, чтобы определить, какая из двух работ имеет лучшее качество изображения.

Проще говоря, главный агент, получив целевую задачу, самостоятельно разбивает её на части и назначает для каждой части своего специализированного агента-исполнителя.

Первая половина инструкции практически идентична обычному процессу разработки игр с множеством агентов. Ключевое отличие — добавленный этап приёмки:

Агент-оценщик проверяет результат и сравнивает его с выбранным реальным эталоном. Если сгенерированный результат уступает настоящей игре уровня AAA, требуется постоянная доработка и оптимизация.

Конечно, сейчас он ещё не может полностью соответствовать играм AAA. Поэтому пользователю важно вовремя остановить процесс, используя этот промпт лишь как средство предельного давления, чтобы раскрыть способности Opus 5 к автономному планированию и долгосрочной итерации.

Так появилась 24-часовая космическая исследовательская игра пользователя Anshu под названием «The Long Silence»:

Конкретный процесс создания разделён на несколько этапов:

Шаг 1: Попросить Opus 5 с помощью Three.js создать игру про исследование космоса.

Пользователю нужно лишь задать базовую цель: например, чтобы игрок мог ходить, управлять кораблём, чтобы графика не выглядела «пластиковой», и чтобы игра стабильно работала в браузере с частотой около 60 кадров в секунду.

Всё остальное — игровая вселенная, техническая архитектура — всё решает сам Opus 5.

Что касается ресурсов, Claude Code после установки Blender MCP сам ищет инструменты для моделирования.

Шаг 2: После создания первой играбельной версии, поставить перед Opus 5 цель на 24 часа — кардинально улучшить визуальные эффекты.

В этот момент несколько подчинённых агентов начинают работать параллельно для повышения эффективности; агент-оценщик сравнивает скриншоты игры с такими AAA-играми о космосе, как «Starfield», по пунктам, не позволяя Opus 5 тайком снижать стандарты оценки.

Anshu отмечает, что здесь также важно немного «подсластить пилюлю» для Opus 5:

У тебя есть способности достичь этой цели — сделай всё возможное, не сдавайся. (doge)

Шаг 3: Ручная оптимизация + генерация навыка (skill).

Anshu проверял прогресс с телефона и, когда модель тратила слишком много времени на сцены с планетами, просил её скорректировать приоритеты.

После остановки процесса, он использовал другого Claude для исправления проблем с рендерингом, очистки кода и завершения развёртывания.

Наконец, он попросил Opus 5 обобщить опыт в виде навыка и разместить его на GitHub.

Согласно открытому репозиторию, Opus 5 в процессе проверки даже создал собственный инструмент приёмки, включающий 17 обязательных проверок. Скрипты инструмента также автоматически делают скриншоты разных сцен для сравнения, статистику кадров в секунду и анализируют данные об экспозиции.

Кстати, в эту игру уже можно поиграть прямо в браузере (https://longsilence.anshu.dev/). Только что опробовал лично, и моя оценка состоит всего из трёх слов:

Просто офигенно!

Коллективное копирование и строительство «дома»

Слух разошёлся быстро, и этот промпт напрямую вызвал бум игр на Opus 5.

Проснулся — и сразу играй!

Пользователь Ryan Campbell с помощью этого метода итеративно создал игру про картинги. Opus 5 последовательно улучшал локальный рендеринг, производительность на мобильных устройствах, управление и камеру. Готовый продукт также можно попробовать прямо в браузере.

Пользователь Yogi Suria вообще использовал его, чтобы создать Claudepunk 2077......

Та же инструкция, перенесённая на GPT-5.6 Sol, тоже показывает неплохие результаты, хотя и слегка уступает Opus 5~

Видно, что наличие агента-оценщика действительно усиливает роль модели. Разные разработчики могут использовать его для создания прототипов игр различных жанров.

Это как раз соответствует способностям, которые компания A (Anthropic) подчеркнула при выпуске Opus 5: модель лучше подходит для длительной, многоэтапной работы и более охотно проверяет результаты, находит ошибки и продолжает итерации.

С этой точки зрения, промпт «Цикл испытаний» больше похож на наложение более строгого механизма коррекции на существующие способности Opus 5.

Что касается Matt Shumer, изобретателя этого подхода, он сам является предпринимателем и инвестором в области ИИ.

В феврале этого года он уже наделал шума в технологическом сообществе длинной статьёй под названием «Происходит нечто большое», количество просмотров которой превысило 80 миллионов.

В статье утверждается, что общественное восприятие возможностей передовых моделей серьёзно отстаёт от реального опыта практиков в области ИИ.

И нынешний бум игр на Opus 5 как раз предоставляет дополнительные доказательства для суждений Matt'а.

Ссылки:

[1]https://x.com/anshuc/status/2081801979131818412

[2]https://x.com/mattshumer_/status/2081830214384886228

[3]https://x.com/mattshumer_/status/2081054356405731740

Эта статья из официального аккаунта WeChat «Квантовый бит» (量子位), автор: Следит за передовыми технологиями

Связанные с этим вопросы

QЧто такое "Вызов-цикл" (Challenge Loop) и как он работает в контексте создания игр с помощью Opus 5?

A"Вызов-цикл" — это специальная система подсказок (prompt), разработанная Мэттом Шумером для создания игр с помощью Opus 5. Она заставляет модель работать по принципу многозадачного агента: главный агент разбивает задачу на части, подчинённые агенты выполняют эти части (например, создают графику, звук, код), а отдельный агент-судья постоянно проверяет результат. Этот судья сравнивает создаваемую игру с эталонными AAA-играми (например, с Call of Duty или Starfield). Если качество не дотягивает до стандарта, работа отправляется на доработку. Цикл продолжается до тех пор, пока результат не станет удовлетворительным или пока пользователь не остановит процесс.

QКакой конкретный игровой проект был создан с использованием этого метода за 24 часа?

AПользователь Anshu создал за 24 часа браузерную игру про исследование космоса под названием "The Long Silence", вдохновлённую игрой "Outer Wilds". Игра была сделана с использованием Three.js, а для создания ресурсов Opus 5 применял Blender через MCP. Процесс включал в себя начальную сборку, 24-часовой марафон по улучшению графики с параллельной работой агентов и контролем качества, а также финальную ручную оптимизацию и развёртывание. Игру можно попробовать в браузере по ссылке: https://longsilence.anshu.dev/

QКакую ключевую роль в процессе "Вызов-цикла" играет "агент-судья" (Judge Agent)?

AАгент-судья — это критически важный компонент системы. Его задача — объективная проверка качества работы других агентов. Он проводит слепое сравнительное тестирование (blind A/B testing), сопоставляя сгенерированные элементы игры (например, скриншоты, текстуры, анимацию) с аналогичными элементами из реальных AAA-игр, выбранных в качестве эталона. Если результат ИИ уступает эталону, агент-судья отправляет задание на доработку. Это создаёт петлю обратной связи, которая не позволяет модели довольствоваться посредственным результатом и заставляет её итеративно улучшать вывод.

QПомимо космической игры, какие ещё примеры проектов создали другие пользователи с помощью этого промпта?

AМетод "Вызов-цикл" вызвал волну экспериментов. Другие пользователи создали различные игровые прототипы: Ryan Campbell сделал картинговую игру (игру с гоночными картами), которую также можно запустить в браузере. Yogi Suria создал проект под названием "Claudepunk 2077", вдохновлённый Cyberpunk 2077. Также отмечается, что аналогичный промпт дал хорошие, хотя и немного менее впечатляющие, результаты с моделью GPT-5.6 Sol, что показывает универсальность подхода с агентом-судьёй для разных продвинутых языковых моделей.

QКак автор идеи "Вызов-цикла", Мэтт Шумер, связал этот успех с более широкими тенденциями в ИИ?

AМэтт Шумер, будучи инвестором и предпринимателем в сфере ИИ, ранее опубликовал нашумевшую статью "Something Big Is Happening", в которой утверждал, что общественное понимание возможностей передовых ИИ-моделей сильно отстаёт от реального опыта разработчиков. Успех "Вызов-цикла" и последовавшая за ним волна создания игр с Opus 5 стали для него наглядным подтверждением этой гипотезы. Он показал, что при правильном управлении (через строгие циклы проверки и итераций) современные модели способны на сложную, многоэтапную, автономную работу по созданию цифровых продуктов, что выходит далеко за рамки простого ответа на запросы.

Похожее

Майкл Сэйлор заявил, что стало невозможно принять обновление биткойна, против которого он выступал!

Майкл Сэйлор заявил, что обновление BIP-110 для Bitcoin не сможет достичь необходимого порога в 55% добровольной поддержки майнеров в текущем цикле сложности. Согласно его данным, из 946 блоков, сгенерированных к настоящему моменту, только 24 содержали сигнал поддержки этого предложения, и все они исходили от майнеров DATUM через пул OCEAN. Сэйлор подчеркивает, что отсутствие сигналов от других майнеров означает отсутствие общего консенсуса. BIP-110 — это предложение, направленное на ограничение внесения в блокчейн Bitcoin данных, не связанных непосредственно с денежными переводами (например, изображений или текста). Сэйлор выступает против него, считая, что сеть не должна решать, какие транзакции являются «нужными», а правила не должны меняться по желанию небольшой группы. Он также утверждает, что заявленный уровень поддержки может быть искусственно завышен из-за автоматизированных процессов сигнализации.

cryptonews.ru3 мин. назад

Майкл Сэйлор заявил, что стало невозможно принять обновление биткойна, против которого он выступал!

cryptonews.ru3 мин. назад

Количество негативных комментариев о биткоине достигло исторического максимума: что это значит?

Аналитическая компания Santiment сообщает, что негативные комментарии о биткоине в социальных сетях достигли исторического максимума. Соотношение позитивных и негативных упоминаний упало до рекордно низкого уровня: на каждый негативный комментарий приходится лишь 0,58 позитивных. Основной причиной роста негатива стала уязвимость в прошивке аппаратных кошельков Coldcard, что подорвало доверие к системам холодного хранения, традиционно считающимся наиболее безопасными. В отличие от прошлых кризисов (таких как крах FTX или Mt. Gox), текущие обсуждения сфокусированы на безопасности аппаратных решений, а не на централизованных биржах. По данным Santiment, текущий уровень паники в социальных сетях даже превышает пики, зафиксированные во время событий этого года, связанных с геополитической напряженностью, и во время прошлых крупных криптовалютных кризисов. Таким образом, страх на рынке исторически значительно превосходит жадность. Компания подчеркивает, что данные пока отражают ситуацию лишь за один день.

cryptonews.ru47 мин. назад

Количество негативных комментариев о биткоине достигло исторического максимума: что это значит?

cryptonews.ru47 мин. назад

SUI стоит на пороге нового прорыва, поскольку «быки» нацелены на рост до 20 долларов

1 августа состоялась плановая разблокировка около 13,72 млн токенов SUI на сумму ~$9,9 млн, что увеличило циркулирующее предложение примерно на 0,34%. Выпуск осуществляется через постепенный ежедневный вестинг, что смягчает давление на рынок. Несмотря на это событие и общее снижение на крипторынке, в результате которого цена SUI упала до ~$0,68, некоторые аналитики, например CryptoPatel, видят в текущем диапазоне $0,50-$0,70 зону накопления для долгосрочного роста с перспективой целей до $20. Фундаментальные показатели сети остаются сильными: недавно был запущен токенизированный фонд Mubadala Capital, доступный в том числе на Sui, а также тестнет Hashi для использования Bitcoin в качестве залога. Снижение цены связывают главным образом с увеличением предложения и общей рыночной коррекцией, а не с проблемами в протоколе.

cryptonews.ru1 ч. назад

SUI стоит на пороге нового прорыва, поскольку «быки» нацелены на рост до 20 долларов

cryptonews.ru1 ч. назад

Blackrock и Fidelity возглавляют отток средств из биткоин-ETF на сумму 265 млн долларов на фоне роста курса эфира

31 июля спотовые биткоин-ETF в США зафиксировали значительный чистый отток средств в размере 265,4 млн долларов. Основной объём выводов пришёлся на фонды лидеров рынка: IBIT от Blackrock (122,7 млн долларов) и FBTC от Fidelity (54,8 млн долларов). Это произошло после дня сильного притока 30 июля, когда те же ETF привлекли 233,1 млн долларов, что подчёркивает высокую волатильность потоков. В то же время спотовые ETF на эфир (Ethereum) продемонстрировали противоположную динамику с чистым притоком около 9,03 млн долларов, причём продукт Blackrock ETHA лидирует уже несколько дней. Эта дивергенция указывает на смещение части институционального интереса в сторону альткойнов, возможно, из-за восприятия роли эфира в токенизации и расчётах. Отток 31 июля соответствует более широкой тенденции: второй квартал 2026 года стал третьим подряд кварталом чистого вывода средств из биткоин-ETF. На настроения инвесторов влияет общая регуляторная неопределённость в США и волатильность цены биткоина. Поскольку IBIT остаётся крупнейшим фондом, его ежедневные потоки, вероятно, будут задавать тон рынку в ближайшее время.

cryptonews.ru1 ч. назад

Blackrock и Fidelity возглавляют отток средств из биткоин-ETF на сумму 265 млн долларов на фоне роста курса эфира

cryptonews.ru1 ч. назад

Торговля

Спот
活动图片