NEXST Brings KISS OF LIFE to Life: Дебютные VR-концерты на Ultimate Web3 Entertainment Platform

TheNewsCryptoОпубликовано 2026-01-16Обновлено 2026-01-16

Введение

NEXST, платформа Web3-развлечений нового поколения, объявила о стратегическом партнерстве с победительницей Asia Artist Awards 2025 в номинации «Лучшая музыкальная группа» — KISS OF LIFE. Коллаборация станет вторым официальным артистом в сервисе иммерсивных VR-концертов NEXST VR LIVE, работающем на основе токена $NXT. Партнерство направлено на интеграцию глобальных фэндомов в блокчейн-экосистему через цифровые права владения, децентрализованный доступ и VR-технологии. NEXST стремится сделать Web3 доступным для массовой аудитории, используя узнаваемых артистов и интуитивный интерфейс, без необходимости предварительных знаний о криптовалютах. KISS OF LIFE — мультинациональная группа с 9 миллионами подписчиков, известная энергичными выступлениями и влиянием на мировую культуру. В рамках сотрудничества их концерты превратятся в интерактивные VR-шоу, где зрители смогут оказаться на одной виртуальной сцене с артистками. NEXST продолжает расширять сотрудничество с мировыми исполнителями и анонсирует скорый запуск токена $NXT.

Дубай, ОАЭ, 16 января 2026 г., Chainwire

NEXT INNOVATIONS TECHNOLOGY L.L.C. (NEXST), платформа развлечений нового поколения Web3, объявила о стратегическом партнерстве с KISS OF LIFE, победителем Asia Artist Awards 2025 в номинации «Лучшая музыкальная группа». Группа присоединится к NEXST VR LIVE в качестве второго официального артиста для сотрудничества на платформе.

NEXST VR LIVE — это иммерсивный сервис VR-концертов в экосистеме NEXST, поддерживаемый токеном $NXT. Благодаря этому сотрудничеству с KISS OF LIFE NEXST продолжает свою миссию по переводу крупных глобальных фандомов в ончейн, внедряя цифровое владение, децентрализованный доступ и иммерсивные технологии в развлекательный опыт.

Создание моста от фандомов Web2 к Web3

NEXST — это развлекательная платформа на базе ИИ, VR и блокчейна, предназначенная для естественного и доступного перевода mainstream-аудитории Web2 в Web3. Вместо того чтобы требовать предварительных знаний о крипто, NEXST использует всемирно известных артистов и иммерсивный VR-контент как интуитивную точку входа в децентрализованную экосистему.

В июле 2025 года NEXST VR LIVE объявила корейскую гёрл-группу UNIS своим первым артистом для сотрудничества, и в настоящее время ведется производство VR-контента. Партнерство с KISS OF LIFE — идеальная искра, запускает следующий этап эволюции NEXST.

Сосредоточившись на высокоинтерактивных развлекательных впечатлениях, NEXST представляет нативные ценностные предложения Web3, такие как владение цифровыми активами и покупка VR-контента за криптовалюту, — при этом сохраняя беспрепятственный пользовательский опыт для фанатов, новичков в Web3.

В своей основе NEXST предлагает глубоко интерактивные впечатления со встроенной ценностью Web3: владение цифровыми активами, покупка VR-контента за криптовалюту — все в удобной упаковке для начинающих.

KISS OF LIFE: Глобальный артист, ведущий следующую волну иммерсивных VR-концертов

KISS OF LIFE — это отмеченная наградами K-POP группа с примерно 9 миллионами подписчиков на глобальных социальных платформах, известная своим уникальным artistry, высокоэнергичными выступлениями и сильным влиянием на мировую молодежную культуру. После успешного японского дебюта в ноябре с новым альбомом они завершили распроданный тур по Японии в декабре. С каждой новой вехой KISS OF LIFE продолжает расширять свое международное влияние и укреплять свои позиции на мировой сцене.

Благодаря этому партнерству экспрессивный стиль выступлений KISS OF LIFE и динамичное сценическое присутствие будут полностью интегрированы в иммерсивные среды NEXST VR LIVE. Выходя за рамки традиционных форматов концертов «только для просмотра», фанаты смогут шагнуть внутрь самого музыкального мира — делиться виртуальным пространством с артистами и участвовать в концертах следующего поколения в VR, которые переопределяют то, как живая музыка потребляется в цифровой среде.

Формируя будущее развлечений с NEXST

NEXST сочетает ИИ, VR и Web3, чтобы переосмыслить развлечения в их основе: сделать музыку, живые выступления и фан-сообщества более immersive и rewarding, чем когда-либо.

NEXST расширяет сотрудничество с другими глобальными и K-pop артистами, а также с премиальными IP, чтобы создать новую парадигму, где фанаты могут открывать для себя артистов, напрямую связываться с ними и совместно создавать общие впечатления. В то же время компания стремится построить устойчиво масштабируемую развлекательную экосистему, которая развивается вместе со своим глобальным сообществом.

Для получения информации о токене NEXST ($NXT), предстоящем TGE и последних обновлениях пользователи могут посетить официальные каналы NEXST.

Веб-сайт: https://www.nexst.io

X (Twitter): https://x.com/NEXST_AI

Discord: https://discord.gg/nexst

Medium: https://medium.com/@sns.nexst

О NEXST

NEXST — это инфраструктура развлечений на базе ИИ, которая преобразует весь спектр фан-впечатлений в очейн, верифицируемую ценность. Сочетая проверенные модели Web2 с VR, ИИ, геймификацией и RWB-билетированием, NEXST строит новую парадигму фан-преемственности — единую цифровую экономику для глобального вовлечения.

О KISS OF LIFE



KISS OF LIFE — многонациональная гёрл-группа, в состав которой входят Джули (JULIE), Натти (NATTY), Белл (BELLE) и Ханыль (HANEUL). Название группы воплощает их миссию: вдохнуть новую жизнь в мир через свежую музыку и зажечь excitement для жизни.

С момента дебюта в 2023 году KISS OF LIFE покорила поклонников K-POP по всему миру мощной хореографией, которая намного превосходит ожидания от новичков, наряду с оригинальным и highly creative контентом. Начиная с Кореи в октябре 2024 года, группа отправилась в свой мировой тур «KISS OF LIFE 1ST WORLD TOUR [KISS ROAD]», путешествуя по Северной Америке, Европе и Азии. После успешного японского дебюта в ноябре с новым альбомом они завершили распроданный тур по Японии в декабре. С каждой новой вехой KISS OF LIFE продолжает расширять свое международное влияние и укреплять свои позиции на мировой сцене.

Официальные каналы 「KISS OF LIFE」

KISS OF LIFE OFFICIAL X :https://x.com/KISSOFLIFE_S2

KISS OF LIFE OFFICIAL Instagram : https://www.instagram.com/kissoflife_s2

KISS OF LIFE OFFICIAL YouTube : https://www.youtube.com/@KISSOFLIFE_official

KISS OF LIFE OFFICIAL TikTok : https://www.tiktok.com/@kissoflife_official

Контакт

PR
Юмико Скурр
NEXT INNOVATIONS TECHNOLOGY L.L.C
yumiko.s@nexst.io

Связанные с этим вопросы

QЧто такое NEXST и какова его основная миссия?

ANEXST — это платформа развлечений следующего поколения на базе Web3, которая использует искусственный интеллект, виртуальную реальность и блокчейн. Её миссия заключается в интеграции крупных глобальных фэндомов в блокчейн-экосистему, внедряя цифровое владение, децентрализованный доступ и иммерсивные технологии в развлекательный опыт.

QС какой группой NEXST объявила стратегическое партнёрство для проведения VR-концертов?

ANEXST объявила о стратегическом партнёрстве с южнокорейской группой KISS OF LIFE, победительницей премии Asia Artist Awards 2025 в категории «Лучшая музыкальная группа». Они станут вторым официальным артистом на платформе NEXST VR LIVE.

QКакие технологии использует NEXST для привлечения аудитории Web2 в экосистему Web3?

ANEXST использует искусственный интеллект (AI), виртуальную реальность (VR) и блокчейн, чтобы предложить интуитивно понятный вход в децентрализованную экосистему через узнаваемых артистов и иммерсивный контент, не требуя предварительных знаний о криптовалютах.

QКакой токен используется в экосистеме NEXST и для чего он предназначен?

AВ экосистеме NEXST используется токен $NXT. Он поддерживает услуги платформы, включая покупку VR-контента и обеспечение цифрового владения активами, интегрируя криптовалютные операции в развлекательный опыт.

QКакие возможности получат фанаты KISS OF LIFE благодаря партнёрству с NEXST VR LIVE?

AФанаты KISS OF LIFE смогут участвовать в иммерсивных VR-концертах, где они окажутся в виртуальном пространстве вместе с артистами. Это выходит за рамки традиционных форматов просмотра, позволяя взаимодействовать с музыкой и выступлениями в цифровой среде следующего поколения.

Похожее

За пределами поля: Игра на прибыль вокруг чемпионата мира

**За пределами поля: Игры на прибыль вокруг Чемпионата мира по футболу 2026** Чемпионат мира — это не только фестиваль для фанатов, но и глобальное окно для спекуляций. Турнир концентрирует внимание, эмоции и капитал, создавая целую экосистему для азартных игр. Основные сферы: 1. **Прогнозные рынки (Polymarket, Kalshi):** Набирают популярность, опережая традиционные букмекеров. Торговля контрактами на исходы событий привлекла миллиарды долларов, порождая истории о крупных выигрышах и потерях. 2. **Традиционные спортивные ставки:** Остаются основой с ожидаемым оборотом свыше $500 млрд. В США ставки на футбол временно становятся ключевым видом спорта для букмекерских платформ. 3. **Акции ("концептуальные акции"):** Котировки компаний, связанных с потреблением (например, корейские сети фастфуда, японские бренды), резко колеблются в зависимости от успехов национальных сборных, отражая настроения фанатов. 4. **Перепродажа билетов:** Рынок билетов превратился в арену для спекуляций. Цены на вторичном рынке сильно зависят от команд, матчей и локаций. Появились даже схемы продажи "права на покупку" билетов (FIFA RTB) и "короткие" продажи без наличия билета. 5. **Коллекционные предметы и мерч:** Ограниченные серии товаров (например, тематические футболки Нью-Йорка) и классические коллекционные предметы (наклейки Panini) становятся объектами перепродажи с высокой наценкой. Распространена и продажа поддельной атрибутики. 6. **Криптовалюты:** Волна мем-токенов на тему ЧМ на блокчейне Solana привлекла спекулянтов, но большинство проектов не имеют реальной ценности и являются схемами "накачки и сброса", ведущими к большим потерям. 7. **Информационные услуги:** Зарабатывают на потребности в данных для спекуляций. Примеры: сайты для отслеживания динамики цен на билеты (SeatSidekick) и платные Telegram-каналы с прогнозами на ставки. Итог: Пока на поле разыгрываются матчи, за его пределами разворачивается масштабная финансовая игра, где истинными победителями часто становятся не те, кто угадал счет, а те, кто вовремя понял, куда направляются внимание и деньги миллионов.

marsbit24 мин. назад

За пределами поля: Игра на прибыль вокруг чемпионата мира

marsbit24 мин. назад

Заявление о фонде Hyperliquid ETF привлекает внимание, поскольку нарратив HYPE набирает обороты на X

Сводка (на русском): Сообщение в X от AlphaOnChain от 20 июня 2026 года привлекло внимание к теме ETF на Hyperliquid (HYPE). В посте утверждается, что три ETF на HYPE, запущенные в мае 2026 года, уже аккумулировали совместные активы на сумму 158 миллионов долларов США. Согласно данным, крупнейшими продуктами являются ETF Bitwise HYPE (88 млн долларов) и 21Shares HYPE ETF (66 млн долларов). Этот слух подчеркивает растущий интерес рынка к альткойн-нарративу HYPE. Hyperliquid известен своей экосистемой, ориентированной на децентрализованную торговлю perpetual-контрактами и инфраструктуру бирж. Возможный приток средств в ETF-продукты может указывать на то, что институциональный и розничный спрос начинает смещаться за пределы биткойна и Ethereum в сторону более рискованных активов. Ключевая оговорка статьи заключается в необходимости проверки данных. Поскольку информация исходит из социальных сетей, а не из официальных заявлений эмитентов или данных фондов, к цифрам следует относиться с осторожностью. Публикация скорее отражает растущее внимание к нарративу Hyperliquid, а не является подтвержденным фактом. Для трейдеров важно это различие: краткосрочные движения могут быть вызваны ажиотажем в соцсетях, но устойчивый рост, как правило, требует подтвержденного спроса, ликвидности и развития экосистемы.

bitcoinist1 ч. назад

Заявление о фонде Hyperliquid ETF привлекает внимание, поскольку нарратив HYPE набирает обороты на X

bitcoinist1 ч. назад

Как Codex использует компьютер? Три подхода и границы доступа

Статья объясняет три способа, которыми Codex взаимодействует с компьютером: Computer Use, расширение для Chrome и встроенный браузер. Каждый предназначен для разных задач и уровней доступа. **Computer Use** — самый широкий по охвату. Он позволяет Codex видеть и управлять графическим интерфейсом macOS/Windows, работать с нативными приложениями, системными настройками и даже iOS-симулятором. Это решение для задач без API, но оно медленнее и требует самого высокого уровня доверия. **Расширение для Chrome** дает доступ к уже авторизованным сессиям, кукам и вкладкам браузера. Идеально для работы с Gmail, LinkedIn, Salesforce, внутренними панелями или исследований, требующих входа в аккаунт. Оно работает в контексте вашего браузера. **Встроенный браузер** изолирован, не использует ваши логины и cookies. Он идеален для разработки и отладки: работы с локальным сервером, проверки верстки, визуальных багов и оставления дизайн-комментариев прямо на странице. **Appshots** — не четвертый способ управления, а инструмент для указания контекста (например, скриншот окна), чтобы Codex понял, о чем речь, без предоставления прав на управление. **Ключевой принцип:** выбирать самый узкий и безопасный способ для задачи. Использовать плагины или MCP, если возможно. Для веб-разработки — встроенный браузер. Для задач, требующих авторизации — Chrome. Computer Use — это "последняя миля" для задач, где недоступны структурированные инструменты.

marsbit1 ч. назад

Как Codex использует компьютер? Три подхода и границы доступа

marsbit1 ч. назад

«Железное правило» поставок оборудования для чипов нарушается

В течение долгого времени в цепочке поставок полупроводников существовало негласное правило: производители оборудования соглашались на значительные уступки в цене для внедрения новых устройств (Design-in), а затем сталкивались с постоянным давлением на снижение цен при повторных заказах (Repeat Order) со стороны фабрик. Однако этот принцип «рынка покупателя» начинает меняться. Например, несколько поставщиков оборудования первого уровня SK Hynix запросили повышение цен на 3-4%. Основная причина — дисбаланс спроса и предложения, вызванный бумом вычислений ИИ. Способность фабрик расширять производство напрямую определяет возможность выполнения крупных заказов на ИИ-чипы, превращая «покупку оборудования» в срочную гонку вооружений. Наиболее яркий пример — ажиотажный спрос на оборудование для термокомпрессионной сборки (TCB), критически важное для производства памяти HBM4. Ключевые игроки, такие как Hanmi Semiconductor, Hanwha Semitech и ASMPT, получают крупные заказы от SK Hynix. Хотя ожидалось, что более совершенная гибридная сборка (Hybrid Bonding) заменит TCB, этот переход замедлился. TCB остаётся основным выбором для массового производства HBM4, отчасти из-за возможного ослабления стандартов высоты штабелирования, а также благодаря постоянному совершенствованию самой технологии TCB. Дефицит распространяется и на другое оборудование. Корейские производители тестового оборудования столкнулись с острой нехваткой ключевых компонентов, таких как ПЛИС (FPGA), CPU и драйверные ИС, сроки поставок которых выросли до 52 недель. Это создаёт парадоксальную ситуацию: производство оборудования для тестирования полупроводников сдерживается нехваткой самих полупроводников, которые в первую очередь распределяются среди крупных заказчиков из сферы ИИ и центров обработки данных. В целом, отрасль вступает в масштабный восходящий цикл, движимый спросом на ИИ. По прогнозам SEMI, продажи оборудования для производства полупроводников достигнут рекордных 156 миллиардов долларов к 2027 году. Рост инвестиций сосредоточен в трёх ключевых направлениях: расширение мощностей для передовой логики (TSMC, Intel, Samsung), масштабирование производства HBM (SK Hynix, Micron) и наращивание мощностей передовой упаковки, такой как CoWoS. Таким образом, ведущие производители оборудования продают не просто машины, а самый дефицитный ресурс эпохи ИИ — возможность реализации производственных мощностей. Те, кто контролирует ключевые технологические этапы (передовая литография, сборка HBM, передовая упаковка), получают беспрецедентную переговорную силу, меняя баланс сил в отрасли.

marsbit2 ч. назад

«Железное правило» поставок оборудования для чипов нарушается

marsbit2 ч. назад

Еженедельный разблокировка токенов: XPL разблокирует токены на миллионы долларов

**Токен-разблокировка на неделе: Plasma и SoSoValue разблокируют токены на миллионы долларов** На этой неделе два проекта проведут значительные разблокировки токенов. **SoSoValue** (XPL) разблокирует около 13,03 млн токенов на сумму приблизительно 3,87 млн долларов. SoSoValue — это исследовательская инвестиционная платформа на базе искусственного интеллекта, объединяющая эффективность CeFi и прозрачность DeFi для решения проблем информационной перегрузки и управления мультичейн-активами. **Plasma** (PLS) проведет крупную разблокировку около 110 млн токенов на сумму примерно 10,42 млн долларов. Plasma — это блокчейн Layer 1, созданный специально для глобальных платежей в стейблкоинах. Он предлагает высокую пропускную способность, нативные функции для стейблкоинов, полную совместимость с EVM, а также поддерживает настраиваемые Gas-токены, бесплатные переводы USDT и приватные платежи. Оба проекта предоставили графики предстоящих выпусков токенов.

marsbit3 ч. назад

Еженедельный разблокировка токенов: XPL разблокирует токены на миллионы долларов

marsbit3 ч. назад

Торговля

Спот
Фьючерсы
活动图片