В области генерации видео с помощью ИИ «значительное превосходство» стало реальностью

marsbitОпубликовано 2026-05-21Обновлено 2026-05-21

Введение

В области генерации видео с использованием искусственного интеллекта китайские компании, такие как ByteDance (Seedance 2.0) и Kuaishou (Kling 3.0), демонстрируют лидирующие позиции по сравнению с американскими аналогами, такими как OpenAI Sora. Ключевыми факторами этого отрыва являются преимущества в данных и практическом применении. Китайские компании имеют доступ к огромным объёмам высококачественных видеоданных с поведенческими метками от таких платформ, как Douyin и Kuaishou. Эти данные, отражающие реальные предпочтения пользователей, служат отличной основой для тренировки моделей. Кроме того, интеграция ИИ-инструментов в экосистемы (например, Seedance в видеоредактор CapCut) создаёт цикл обратной связи, постоянно улучшающий модели. Практическое применение также сильнее в Китае. Основные сценарии включают: создание рекламных видео для электронной коммерции, что значительно снижает затраты для продавцов; генерацию рекламных роликов; и производство коротких сериалов (short-form dramas), которые можно монетизировать. Американские инструменты в основном остаются на стадии экспериментов. Однако китайский ИИ сталкивается с проблемами. Это значительный разрыв в вычислительных мощностях (по оценкам, в 8 раз меньше, чем у США), проблемы с авторскими правами на тренировочные данные (как в случае с исками голливудских студий), растущие коммерческие расходы на генерацию видео и отставание в развитии базовых языковых моделей, которые лежат в основе видео-ИИ. Таким образом, хотя Ки...

Текст: Буквенный ИИ

По сообщениям, видео-генеративная модель Bytedance Seedance 2.1 будет выпущена в ближайшее время, ожидается, что качество генерации улучшится на 20% по сравнению с версией 2.0. Bytedance заявил Буквенному ИИ, что эта информация является ложной.

Хотя Seedance 2.1 может быть выпущена не в ближайшее время, настоящий рост популярности Seedance 2.0 за рубежом является фактом.

Причина в том, что в выходные статья под заголовком "Китайские компании ИИ вырываются вперед в гонке по генерации видео, опережая американских конкурентов" широко распространилась за рубежом.

Статья, используя в качестве ключевых аргументов Seedance 2.0 и Kuaishou Kling 3.0, пришла к неожиданному выводу: "Китай в области генерации видео ИИ не только опережает США, но и это преимущество будет сохраняться вечно".

Это утверждение звучит несколько нелогично и больше похоже на восхваление китайского ИИ. В конце концов, за последние годы в индустрии ИИ всегда было так: сначала в Силиконовой долине выпускали какой-либо продукт, а затем появлялся аналогичный продукт в Китае, что мы все видели.

Но, прочитав точку зрения зарубежных СМИ, я обнаружил, что мои мысли были действительно слишком односторонними. В области генерации видео ИИ в Китае действительно есть опережение по сравнению с США.

В статье специально были взяты интервью у нескольких американских предпринимателей в области ИИ, а также у кинематографистов, использующих технологии генерации видео ИИ. Результат был таков, что все согласились: китайские инструменты ИИ для видео уже полностью превзошли своих американских коллег.

Что еще более важно, это опережение является не просто этапным техническим преимуществом, а всесторонним опережением — превосходством в каждом звене, от данных до внедрения.

Более того, это опережение является таким, что его "невозможно догнать". Другими словами, это лидирующее положение будет сохраняться постоянно.

Значительное превосходство стало реальностью?

Почему китайский ИИ всегда будет опережать американский ИИ?

Один из аргументов статьи заключается в том, что в области генерации видео ИИ разрыв на уровне алгоритмов быстро сокращается.

В настоящее время технологии различных компаний в плане архитектуры уже "в целом схожи". Трансформеры, диффузионные модели, механизмы пространственно-временного внимания — эти основные технологические маршруты стали относительно прозрачными.

Поэтому ключевой вопрос заключается в том, у кого данные для обучения более высокого качества и большего объема.

И это именно та область, где Bytedance и Kuaishou наиболее сильны. Douyin и Kuaishou сами по себе являются одними из крупнейших в мире машин по производству видео.

Что еще более важно, эти данные содержат полную маркировку пользовательского поведения.

Какие видео лайкнули, добавили в избранное, поделились, у каких высокий процент досмотра — все эти данные видны в бэкэнде.

И эта маркировка не требует ручной разметки, она генерируется естественным образом на основе реальных действий пользователей. Такие качественные данные с маркировкой не всегда можно купить на рынке даже за деньги.

Для сравнения, у OpenAI и Anthropic нет накопленных видеоданных.

При выпуске Sora OpenAI в основном полагался на публичные видеоданные, собранные из интернета, а также на частично лицензированные кинематографические материалы.

Проблема в том, что публичные видео в интернете часто неоднородны по качеству, содержат много повторяющегося контента, контента низкого качества и даже вторично обработанного контента с водяными знаками и рекламой.

Поэтому в процессе обучения часто возникает ситуация, когда результат не соответствует затраченным усилиям.

На глобальной платформе оценки Artificial Analysis инструменты из Китая — Seedance 2.0 от Bytedance, Kling 3.0 от Kuaishou и HappyHorse от Alibaba — заняли первые места в рейтингах генерации видео по тексту и по изображению.

Этот рейтинг формируется голосами реальных пользователей, что означает, что все считают контент, генерируемый этими тремя ИИ для видео, более привлекательным.

Хотя у Google есть и YouTube как источник данных, и модель генерации видео Veo 3.

Но проблема Google заключается в слишком большом количестве ограничений, а видео на YouTube, как правило, длятся более 5 минут. Однако современные GPU еще не могут вместить такие длинные и высококачественные видео в качестве обучающих данных, что может привести к сбоям в процессе обучения модели.

Это привело к тому, что рыночный отклик на Veo 3 не был очень хорошим, он уступает китайским моделям генерации видео ИИ, таким как Seedance 2.0 и Kling 3.0.

Основатель Director AI Бен Чианг заявил: "Мы пробовали большинство американских моделей, но они недостаточно хорошо справляются с генерацией видео". Поэтому в настоящее время он в основном использует китайские инструменты, такие как Kling, Seedance 2.0 и Conch, для творчества.

Независимый создатель фильмов с использованием ИИ Джордж Вон сказал: "Seedance 2.0 — это инструмент, меняющий правила игры. Он может обрабатывать агрессивные углы и скорость съемки, не теряя деталей лица персонажей или контраста света и тени. Большинство моделей ИИ начинают дрожать или смещаться при быстром движении."

И это преимущество в данных также позволяет продукту проводить «самоусиление».

Bytedance уже интегрировал Seedance 2.0 в творческие инструменты, такие как Jianying, поэтому компания ежедневно получает более 50 миллионов отзывов о сгенерированных видео.

Таким образом, Bytedance может знать, что «это видео удовлетворило пользователя, а это — нет».

С каждым таким отзывом направление развития следующего поколения продуктов Seedance становится более четким.

Такая непрерывная, масштабная и основанная на реальных сценариях цикличная обратная связь также не сравнима с лабораторной средой, как у OpenAI и Anthropic.

Даже при вложении большего количества ресурсов в краткосрочной перспективе сложно создать подобный цикл обратной связи на основе данных.

Технологии можно догнать, алгоритмы можно скопировать, но накопление экосистемы и данных требует времени, пользовательской базы и полноценного замкнутого цикла продукта.

Сценарии внедрения

Развитие ИИ для видео компанией должно иметь «цель».

Преимущество в данных — это только начало. То, что превращает технологию в конкурентоспособность, — это нахождение прибыльных сценариев применения. Имея сценарии внедрения, компании получают мотивацию развивать генерацию видео ИИ.

В этом измерении Bytedance и Kuaishou также превосходят американский ИИ.

Первым крупномасштабным сценарием внедрения являются коммерческие видео.

Раньше стоимость создания профессионального видео для одного товара достигала нескольких тысяч юаней. Включая фотографа, осветителя, аренду площадки, расходы на моделей, постпродакшн и т.д.

Для большинства малых и средних продавцов на обычном магазине Taobao может быть несколько сотен товаров, и их полная съемка обойдется как минимум в сотни тысяч юаней.

Технология генерации видео ИИ изменила эту ситуацию.

Генеральный директор компании по инфраструктуре видео Firework Винсент Ян заявил: «Один ритейлер попросил нас создать 100 000 видео для страниц его товаров. Без ИИ это было бы совершенно нереально с точки зрения затрат. Теперь каждый продукт может иметь свое собственное видео, и даже можно создавать несколько версий, адаптированных для разных клиентов».

Данные показывают, что коэффициент конверсии товарных страниц с видео на 30–80% выше, чем у страниц только с изображениями и текстом, а Douyin и Kuaishou сами по себе являются одними из крупнейших платформ для коммерческих трансляций и продаж через короткие видео в Китае.

Сгенерировав видео с помощью ИИ, можно сразу же пойти направо и запустить его в рекламу.

Модель HappyHorse от Alibaba также четко определила коммерческие видео в качестве ключевого сценария внедрения. Она поддерживает массовую генерацию коротких видео для демонстрации товаров и видеороликов с виртуальными ведущими. Продавец может загрузить изображения товаров и простое текстовое описание, и система автоматически создаст несколько версий видео для продаж, каждая из которых будет ориентирована на разные целевые аудитории, использовать разные формулировки и способы демонстрации.

Второй сценарий — реклама.

Традиционный производственный цикл для телевизионной коммерческой рекламы слишком длинный.

Для 30-секундного брендового ролика от креативного планирования до съемок и производства часто требуются недели.

Имея модели генерации видео, можно за несколько минут создать десятки различных версий рекламных креативов.

Третий сценарий — короткие сериалы.

Короткие сериалы на основе ИИ пережили взрывной рост в 2026 году. Данные показывают, что количество коротких сериалов на ИИ, находящихся в эфире в марте 2026 года, увеличилось на 138% по сравнению с январем, что значительно превышает скорость производства традиционного кино- и видеоконтента.

С помощью генерации видео ИИ небольшая команда или даже индивидуальный создатель могут создать короткий сериал за несколько дней.

И это еще не все: платформа коротких сериалов Hongguo от Bytedance также интегрировала функцию «поиск аналогов по изображению».

Эту функцию легко понять: при просмотре короткого сериала, если вас заинтересовал наряд персонажа, мебель в сцене, припаркованная у входа машина, вы можете просто нажать на поиск по изображению, и система порекомендует аналогичные товары, которые можно сразу купить.

Это равносильно превращению короткого сериала в коммерческий сценарий, который может приносить конверсии.

В отличие от этого, на американском рынке, несмотря на наличие таких контентных платформ, как Netflix и YouTube, нет никакого внедрения и конверсии.

Американские инструменты для видео ИИ в большей степени остаются на этапе творческих экспериментов, и единственным коммерческим сценарием внедрения является подписка на членство.

Кроме того, с точки зрения функциональности продукта, китайские модели генерации видео также более подходят для коммерческого внедрения.

Seedance 2.0 может помещать несколько исходных фотографий, видео и звук в одно видео ИИ, а Sora этого не может, она может генерировать видео, только указав модели одно изображение и текст.

Это происходит не потому, что технология Sora недостаточно хороша, а потому, что ей не хватает полноценной коммерческой экосистемы для реализации этих технологических возможностей.

Пропасть в вычислительных мощностях

Но у китайского видео-ИИ тоже есть непреодолимое препятствие — вычислительные мощности.

Ведущие американские компании в области ИИ рассматривают вычислительные мощности как золото, скупая все доступные мощности на рынке.

Недавно заключенные Anthropic соглашения на вычислительные мощности в общей сложности превышают 10 гигаватт.

Эта цифра включает аренду всех вычислительных мощностей дата-центра SpaceX Colossus 1, охватывающих 220 000 GPU от Nvidia; соглашение на 5 ГВт с Amazon; а также соглашения на 3,5 ГВт с Google и Broadcom.

То же самое и с OpenAI.

Благодаря глубокому сотрудничеству с Microsoft OpenAI получила доступ к сотням тысяч высокопроизводительных GPU, а Microsoft также специально построила несколько гипермасштабируемых дата-центров для OpenAI.

Для сравнения, хотя китайские компании добились значительного прогресса в оптимизации эффективности алгоритмов, по абсолютному масштабу вычислительных мощностей все еще существует разрыв.

По данным зарубежных СМИ, разрыв между Китаем и США в области вычислительных мощностей для ИИ в 2023 году составлял примерно 3 раза, а к началу 2026 года увеличился примерно до 8 раз.

Помимо вычислительных мощностей, у китайского ИИ есть и другие проблемы.

Первая — это авторские права.

Возьмем, к примеру, Seedance 2.0. Примерно через месяц после выпуска Disney, Warner Bros., Paramount, Skydance, Netflix и еще 6 голливудских гигантов совместно направили Bytedance письмо о прекращении нарушений, заявив, что Seedance 2.0 в фазе обучения в массовом порядке без разрешения использовала защищенные авторским правом кинематографические материалы.

После этого Bytedance срочно приостановил запланированный на середину марта глобальный запуск Seedance 2.0.

Если вы используете Seedance 2.0 с февраля до настоящего времени, вы заметите, что IP-персонажей, которых раньше можно было генерировать, теперь использовать нельзя, вместо этого можно использовать только образы «прохожих».

Вторая — коммерческий порог повышается.

Американские модели генерации видео, такие как Sora, часто отказывают в генерации из-за условий использования, тогда как китайские инструменты более либеральны и дешевле.

Но это также принесло китайским компаниям в области ИИ «счастливую головную боль».

С февраля спрос на использование Seedance 2.0 резко вырос, и некоторые пользователи уже столкнулись с ограничениями по объему и увеличением времени ожидания в очереди.

По данным зарубежных СМИ, Bytedance применил более жесткий коммерческий подход к некоторым американским корпоративным клиентам, требуя предоплаты около 2 миллионов долларов в обмен на доступ к модели и объем использования.

То же самое и с Kuaishou: они в настоящее время выделяют бизнес Kling, и в будущем, возможно, будут продвигать его к отдельному IPO.

Это означает, что Kling является независимым бизнесом с более сильной историей роста, чем основная компания Kuaishou.

Чем масштабнее история роста, тем яснее должен быть финансовый расчет.

Однако стоимость видео ИИ выше. Потребление вычислительных мощностей для генерации пользователем нескольких секунд видео намного выше, чем для генерации текста.

Чем выше качество и длительность генерируемого видео, тем выше стоимость обработки (инференса).

Многие модели генерации видео так работают: сначала они дешевые или даже бесплатные, но как только пользователи хлынут, быстро начинают ограничения, очереди и рост цен.

Не то чтобы компании не хотели увеличивать объемы, просто и у самих запасы не безграничны.

Поэтому следующее, с чем столкнется китайское видео-ИИ, — это не только «может ли оно создать хорошую модель», но и «может ли оно превратить хорошую модель в хороший бизнес».

Если цена слишком низкая, чем быстрее растет число пользователей, тем больше убытки; если цена слишком высокая и нет пользователей, то игра не стоит свеч.

Третья — технологический разрыв между моделями.

В конечном счете, способность генерировать видео основана на языковых моделях.

Какой бы продвинутой ни была модель генерации видео, ей все равно нужны базовые возможности понимания языка, чтобы понимать подсказки пользователя. Затем ей нужны возможности логического вывода (reasoning), чтобы понимать логические связи сцен и персонажей и поддерживать связность генерируемого контента.

По оценкам зарубежных СМИ, ChatGPT 5.5 от OpenAI и Mythos от Anthropic опережают китайские компании в области ИИ на 9 месяцев до 1 года.

Этот разрыв проявляется в нескольких аспектах, таких как способность к логическому выводу, понимание контекста, многораундовый диалог, обработка сложных задач и т.д.

Хотя Китай опережает американский ИИ в таких нишевых областях, как генерация видео ИИ, в универсальных больших моделях все еще ощущается довольно заметный разрыв.

В целом, лидерство Китая в области генерации видео ИИ является реальным, но и не гарантирует полной безопасности. Разрыв в вычислительных мощностях и базовых моделях всегда остается мечом, занесенным над головой. Но, по крайней мере, сейчас нам больше не нужно смотреть на спину Силиконовой долины снизу вверх.

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QКакой вывод делает зарубежная статья относительно положения Китая в области генерации искусственного интеллекта видео?

AСтатья делает вывод, что Китай не только опережает США в области генерации ИИ-видео, но и это преимущество, вероятно, сохранится навсегда. В качестве ключевых доказательств приводятся модели Seedance 2.0 от ByteDance и Kling 3.0 от Kuaishou, которые занимают лидирующие позиции в пользовательских рейтингах.

QКакие основные преимущества, согласно статье, позволяют китайским компаниям опережать конкурентов в генерации ИИ-видео?

AДвумя ключевыми преимуществами являются: 1) Доступ к огромным объемам высококачественных размеченных видеоданных с платформ, таких как Douyin и Kuaishou, что является уникальным активом для обучения моделей. 2) Наличие четких и масштабных сценариев коммерческого применения (например, электронная коммерция, реклама, короткие драмы), которые создают цикл обратной связи и финансирования для дальнейшего развития технологий.

QС какими основными проблемами сталкиваются китайские компании в сфере ИИ-видео, несмотря на их лидерство?

AОсновными проблемами являются: 1) Растущий разрыв в вычислительных мощностях (примерно в 8 раз отставание от США к 2026 году). 2) Давление в отношении авторских прав (например, иск от голливудских студий к ByteDance). 3) Коммерциализация и контроль затрат на фоне высоких расходов на генерацию видео. 4) Отставание в развитии базовых больших языковых моделей (примерно на 9-12 месяцев), которые лежат в основе видеогенерации.

QКакие сценарии коммерческого применения ИИ-видео выделяет статья как наиболее успешные в Китае?

AСтатья выделяет три основных сценария: 1) Электронная коммерция: массовое создание видео для товарных страниц, что значительно повышает конверсию. 2) Реклама: быстрая генерация множества вариантов рекламных креативов. 3) Короткие драмы (short dramas): взрывной рост производства контента, интегрированного с функциями электронной коммерции (например, распознавание товаров в кадре).

QВ чем, по мнению статьи, заключается фундаментальное отличие подходов к развитию ИИ-видео в Китае и США?

AФундаментальное отличие заключается в экосистеме. Китайские компании (ByteDance, Kuaishou) развивают технологии в рамках уже существующих масштабных платформ с миллиардами пользователей, что обеспечивает данные, немедленные сценарии применения и цикл обратной связи. Американские компании (OpenAI, Anthropic) часто развиваются в более «лабораторных» условиях, фокусируясь на общих возможностях модели и сталкиваясь с проблемами коммерциализации и нехватки специализированных видеоданных.

Похожее

После трёх кварталов падения: получится ли у крипторынка стабилизироваться в третьем квартале?

Криптовалютный рынок пережил худший квартал с 2022 года, общая капитализация упала на 12,6% до $2,1 трлн, а дневные объемы торгов снизились на 20,9%. Впервые за три года сократилась и капитализация стейблкоинов. Основные факторы спада — отток средств из биткоин-ETF, распродажа биткоинов корпоративным казначейством Strategy и ужесточение монетарной политики ФРС. Второй квартал завершился чистым оттоком $46,7 млрд из ETF, при этом в июне отток достиг рекордных $45 млрд. Ключевым событием третьего квартала станет заседание ФРС 28–29 июля. Мягкий сигнал может поддержать биткоин в диапазоне $68 000–84 000 и вернуть приток в ETF, тогда как жесткая риторика способна сместить торговый диапазон к $50 000–56 000. Законодательная неопределенность также давит на рынок: прогресс по закону CLARITY Act, определяющему регуляторные границы, замедлился, и вероятность его принятия в 2026 году упала до 40–45%. Несмотря на общий спад, два сегмента показали рост: объемы на рынках предсказаний выросли на 48,7%, а торговля токенизированными коллекционными предметами увеличилась на 143%. Сектор RWA продолжает стабильно развиваться, достигнув $28,1 млрд. Рынок, вероятно, миновал фазу острой распродажи, но для устойчивого восстановления необходимы ясность от ФРС и регуляторный прогресс.

marsbit14 ч. назад

После трёх кварталов падения: получится ли у крипторынка стабилизироваться в третьем квартале?

marsbit14 ч. назад

BIT Торговые часы: BTC по-прежнему под давлением 200 EMA на недельном графике, после отскока возможен перезапуск нисходящего движения; секторы хранения данных и полупроводников, выросшие ночью, начали падение в вечерней сессии

**Краткий обзор рынка: BTC под давлением, коррекция на рынке акций, внимание к данным и событиям** Рынок криптовалют демонстрирует осторожное восстановление. Bitcoin торгуется около $66 000, сталкиваясь со значительным сопротивлением в районе $68 000, где сосредоточены объемные "застрявшие" позиции. Ключевые технические уровни — 200-недельная скользящая средняя (~$63 333) и 200-недельная EMA (~$68 328). Аналитики отмечают низкую ликвидность, характерную для летнего периода. На фондовом рынке после сильного роста во вторник наблюдается коррекция. Фьючерсы на основные индексы США снижаются. Акции полупроводниковой и памяти, которые резко выросли накануне, падают в ночных торгах. Исключением стал SMCI, который вырос более чем на 15% после оптимистичного прогноза. На общий настрой негативно влияют рост цен на нефть (более $91 за баррель Brent) и доходности государственных облигаций США (10-летние — около 4,64%), что возрождает инфляционные опасения. Азиатские рынки показали нестабильную динамику. Индекс KOSPI в Корее вырос на 0,74%, а японский Nikkei 225 снизился на 0,18%. Основной риск для региона — ослабление японской иены до минимумов с 1986 года, что повышает вероятность вмешательства властей. **Ключевые события для наблюдения:** * **24 июля:** Финансовые отчеты Alphabet (Google), Tesla, IBM. Событие AMD, посвященное ИИ. * **25 июля:** Решение по процентной ставке ЕЦБ и пресс-конференция Кристин Лагард. Финансовые отчеты Intel, American Airlines, Honeywell и других. Данные по числу первичных заявок на пособие по безработице в США.

marsbit14 ч. назад

BIT Торговые часы: BTC по-прежнему под давлением 200 EMA на недельном графике, после отскока возможен перезапуск нисходящего движения; секторы хранения данных и полупроводников, выросшие ночью, начали падение в вечерней сессии

marsbit14 ч. назад

Бывший глава CFTC и президент Circle Тарберт: призывает к долгосрочной стратегии, но сам выводит $30 млн

Бывший председатель CFTC и президент Circle Хит Тарберт, публично пропагандируя долгосрочное видение компании для инвесторов на фоне падения акций на 70% с пиковых значений, сам активно распродавал свои акции CRCL. С момента IPO Circle он по плану 10b5-1 продал более 360 тысяч акций, выручив около 30 миллионов долларов, и при этом ни разу не докупал акции на открытом рынке. Эта разница между его публичными заявлениями и личными действиями вызвала критику. Карьера Тарберта демонстрирует классическое использование «вращающейся двери» между регулирующими органами и частным сектором. Уйдя с поста председателя CFTC в 2021 году, через 27 дней он занял должность главного юрисконсульта в маркет-мейкере Citadel Securities, который в тот момент находился под пристальным вниманием из-за скандала с акциями GameStop. Позже, уже работая в Citadel, Тарберт выступал за расширение полномочий CFTC на крипторынок, в то время как его работодатель планировал выход на этот рынок. В 2023 году Тарберт присоединился к Circle, где его опыт и связи сыграли ключевую роль в успешном проведении IPO компании в 2025 году. Однако его последующие массовые продажи акций, совпавшие с падением котировок и его же призывами к долгосрочным инвестициям, ставят под сомнение искренность его уверенности в будущем компании. Критики видят в его карьере образец превращения регуляторного опыта и политических связей в личную выгоду, в то время как риски несут обычные инвесторы, верящие его нарративам.

marsbit15 ч. назад

Бывший глава CFTC и президент Circle Тарберт: призывает к долгосрочной стратегии, но сам выводит $30 млн

marsbit15 ч. назад

Gate Research: Взлет «уолл-стритизации» криптофинансовых продуктов — это конкуренция или интеграция?

**Аналитический обзор Gate Research Institute: Волна "уолл-стритизации" криптофинансовых продуктов — конкуренция или интеграция?** Создание биткоина в 2009 году было ответом на финансовый кризис и стремлением построить децентрализованную систему без доверенных посредников. Однако к 2026 году значительная часть биткоинов (около 7,14%) хранится через ETF таких гигантов, как BlackRock. Это символизирует глубокую интеграцию традиционных финансов (TradFi) и крипторынка. С появлением биткоин-ETF, фьючерсов, RWA (токенизированных реальных активов) и государственных облигаций на блокчейне, традиционные институты получают всё больше влияния на выпуск, ценообразование, кастодию и дистрибуцию криптоактивов. Однако это не одностороннее поглощение, а взаимодополняющая конвергенция. Криптосфера приносит TradFi глобальную 24/7 ликвидность и программируемость, а TradFi предоставляет криптосфере регулируемые каналы, институциональное доверие и массовый доступ. Яркий пример — две противоположные, но ведущие к одной цели траектории: * **Путь А:** Криптобиржи, такие как Gate, начинают с токенизированных акций и CFD, а затем напрямую подключаются к инфраструктуре традиционных брокеров, предлагая реальную торговлю акциями США, Гонконга и Кореи за стейблкоины. * **Путь Б:** Традиционные брокеры, такие как Robinhood, интегрируют криптоактивы, а затем создают собственные Layer 2 для токенизации своих акций, стремясь к круглосуточной торговле. Обе стратегии нацелены на создание **универсального финансового аккаунта будущего** — единой точки доступа к акциям, криптовалютам, ETF, токенизированным облигациям и другим активам. Ключевой конкурентной борьбой становится не между CEX и брокерами, а между этими "супераккаунтами". Параллельно, слой RWA и токенизированных гособлигаций растёт даже на медвежьем рынке, становясь "прослойкой" для объединения капиталов. Хотя этот рынок (около $150 млрд токенизированных казначейских облигаций) ещё мал по сравнению с традиционным ($30 трлн), он демонстрирует устойчивый структурный тренд, привлекающий крупнейшие финансовые институты (JPMorgan, DTCC и др.). **Вывод:** "Уолл-стритизация" — это не поражение идеалов децентрализации, а формирование новой гибридной модели. Децентрализованные протоколы продолжают работать на базовом уровне, в то время как на уровне приложений и пользовательского опыта формируется более эффективный, глобальный и свободный объединённый рынок капитала, где активы TradFi и DeFi торгуются бок о бок в одном интерфейсе. Уолл-стрит не завоевала криптосферу, а криптосфера не обошла Уолл-стрит — они совместно строят новые финансовые рельсы.

marsbit15 ч. назад

Gate Research: Взлет «уолл-стритизации» криптофинансовых продуктов — это конкуренция или интеграция?

marsbit15 ч. назад

S&P Dow Jones и Pantera выпускают криптоиндекс, биткоин оставлен за бортом из-за «отсутствия прибыли»

Стандард энд Пурс (S&P Dow Jones Indices) совместно с Pantera Capital запускает индекс S&P Pantera Digital Asset Index. Новый индекс включает 18 токенов, но исключает биткоин, XRP и мем-токены. Критерием отбора послужила «финансовая жизнеспособность», по аналогии с S&P 500: протокол должен демонстрировать положительный доход в течение нескольких кварталов и распределять стоимость среди держателей токенов. Это первое применение фундаментального подхода к оценке криптоактивов со стороны крупнейшего в мире провайдера индексов. В первую пятерку активов вошли Ethereum (ETH), BNB, Solana (SOL), TRON (TRX) и Hyperliquid (HYPE). Pantera отмечает, что совокупный годовой доход всех протоколов индекса превышает $30 млрд. Биткоин был исключен по трем причинам: он рассматривается как монетарный актив, доступный через отдельные ETF; он не генерирует доход протокола; а смешивание его в индексе с доходными активами затрудняет фундаментальный анализ для институциональных инвесторов. Пока индекс является эталонным, но Pantera ведет переговоры о создании на его основе ETF и других инвестиционных продуктов. Компания также отмечает значительный разрыв на рынке: многие институциональные инвесторы готовы к аллокации в криптоактивы, но им не хватает структурированных продуктов, фокусирующихся на активах с реальной экономической деятельностью.

marsbit15 ч. назад

S&P Dow Jones и Pantera выпускают криптоиндекс, биткоин оставлен за бортом из-за «отсутствия прибыли»

marsbit15 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить S

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Sonic (S) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Sonic (S).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Sonic (S)После приобретения вами Sonic (S) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Sonic (S)С легкостью торгуйте Sonic (S) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

1.7k просмотров всегоОпубликовано 2025.01.15Обновлено 2026.06.02

Как купить S

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

Он решает проблемы масштабируемости, совместимости между блокчейнами и стимулов для разработчиков с помощью технологических инноваций.

2.4k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.09Обновлено 2025.04.09

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

HTX Learn — ваш проводник в мир перспективных проектов, и мы запускаем специальное мероприятие "Учитесь и Зарабатывайте", посвящённое этим проектам. Наше новое направление .

1.9k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.10Обновлено 2025.04.10

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на S (S) представлены ниже.

活动图片