Как криптовалюта используется в 2025 году: YouTube, карточки покемонов и многое другое

cointelegraphОпубликовано 2025-12-15Обновлено 2025-12-15

Введение

В 2025 году криптовалюта активно используется в цифровых рабочих процессах, где приоритет отдается скорости и прямому расчету. Основные сферы применения включают оплату труда фрилансеров и создателей контента через стейблкоины (USDC, USDT, PYUSD), что устраняет задержки и комиссии международных переводов. Онлайн-сервисы (Mullvad VPN, Namecheap) принимают криптовалюту для оплаты доменов и хостинга. Криптотехнологии также интегрированы в цифровые коллекционные предметы (токенизированные карты Pokémon), играя роль дополнения к физическим аналогам. В DeFi и GameFi пользователи участвуют в стейкингe, играх с заработком (Axie Infinity) и управлении DAO через голосование токенами. Несмотря на прогресс, сохраняются проблемы: сложности конвертации в фиат, использование ботов в играх и низкая активность в децентрализованном управлении.

Годами одной из самых простых и эффективных критик в адрес криптовалюты был один и тот же повторяющийся вопрос: «Где её вообще можно использовать?»

Биткоин (BTC) позиционировался как деньги, но за пределами горстки необычных торговцев он редко вёл себя как деньги. Этот вопрос витал в воздухе во время бычьих рынков и крахов, укрепляя идею о том, что криптовалюта — это нечто, что нужно держать, торговать или обсуждать, а не использовать.

В 2025 году ситуация выглядит иначе. Криптовалюта по-прежнему не является повседневными деньгами у кассы, но она используется в определённых цифровых процессах, где скорость или прямое урегулирование расчётов приоритетнее привычности.

Вот места, где люди действительно используют криптовалюту сегодня.

Ютуберы и фрилансеры получают оплату в криптовалюте

Один из самых распространённых способов использования криптовалюты сегодня — это оплата работы и получение дохода онлайн. Фрилансеры, подрядчики и создатели контента используют стейблкоины, такие как USDC (USDC) или USDt (USDT) от Tether, для прямого расчёта между кошельками, без reliance на традиционные платёжные процессоры.

Недавний пример пришёл с YouTube. Сообщается, что крупнейшая в мире платформа для обмена видео позволила создателям контента из США выводить средства с использованием стейблкоина PayPal, PayPal USD (PYUSD).

Рыночная капитализация стейблкоина PayPal приближается к $4 миллиардам. Источник: CoinGecko

Для клиентов и работодателей это устраняет задержки, комиссии и лимиты на переводы, которые часто сопровождают международные платежи. Эта модель особенно распространена в сфере удалённой работы и экономики создателей.

Однако те, кто выбирает криптоплатежи, могут столкнуться с трудностями при конвертации криптовалюты в фиат. Участники индустрии заявляют, что банки продолжают закрывать или ограничивать счета криптокомпаний с минимальными объяснениями, несмотря на более дружелюбную позицию по отношению к криптовалюте нынешней администрации США.

Использование криптовалюты для покупки цифровых товаров

Помимо оплаты частным лицам, криптовалюта также используется для расчётов с бизнесом. Это наиболее распространено среди онлайн-сервисов с глобальной клиентской базой, где традиционные платёжные системы создают трение из-за комиссий, задержек или региональных ограничений.

Среди самых заметных adopters — регистраторы доменов, хостинг-провайдеры и компании, выпускающие ПО с упором на конфиденциальность. Такие провайдеры, как Mullvad VPN, позволяют клиентам платить с использованием криптовалюты, в то время как Namecheap и Porkbun принимают криптовалюту за регистрацию доменов и хостинговые услуги. 9 сентября генеральный директор Namecheap Ричард Киркендалл сообщил, что компания получила платёж в размере $2 миллионов в BTC за продажу домена.

Namesake получил Биткоин за одну из своих крупнейших продаж. Источник: Richard Kirkendall

В последнее время основные платёжные и коммерческие платформы начали интегрировать платежи стейблкоинами. Stripe позволила businesses принимать платежи в USDC и запустила публичный тестнет собственного блокчейна для стейблкоинов, Tempo. Shopify запустила пилотные варианты оформления заказов на основе стейблкоинов для merchants, продающих на международном рынке.

По теме: Биткоин отделяется от акций во второй половине 2025 года

Более чёткое регуляторное регулирование стейблкоинов в США, обусловленное подписанием закона GENIUS Act, снизило неопределённость для некоторых merchants, рассматривающих эти пилотные проекты.

Оцифровка и расширение культуры физических коллекционных предметов

Криптовалюта также нашла применение в оцифровке культуры коллекционирования, которая уже процветала офлайн. В 2025 году интерес к физическим коллекционным предметам снова резко вырос, чему способствовал возобновившийся спрос на карточки покемонов, фигурки Labubu и другие игрушки.

Наряду с этим возрождением, цифровые и токенизированные версии коллекционных предметов gained traction как расширение, а не замена физического коллекционирования.

Токенизированные карточки в стиле покемонов и цифровые гача-автоматы — популярные автоматы по продаже рандомизированных предметов — стали популярными способами для коллекционеров участвовать в знакомых форматах онлайн, особенно по мере того, как marketplace и сообщества перемещались из папок и витрин в приложения и веб-платформы.

Коллекционеры могут потратить от $50 до $250, чтобы испытать удачу на токенизированных версиях легендарных карточек покемонов. Источник: Collector Crypt

Ниша криптовалюты внутри DeFi и GameFi

В децентрализованных финансах (DeFi) пользователи обменивают токены, предоставляют ликвидность для фарминга доходности, одалживают активы или берут кредиты под залог через смарт-контракты.

Основанные на блокчейне игры работают аналогичным образом. Зачастую блокчейн и криптовалюта добавляют экономические слои к играм, работающим на Web2-инфраструктуре. Игроки используют криптовалюту для покупки или торговли внутриигровыми предметами и перемещения активов между marketplace.

По теме: Как рынки предсказаний повышают риски инсайдерской торговли и кредитные риски

Популярная модель — это играй, чтобы зарабатывать (play-to-earn), где игроки зарабатывают криптовалюту через геймплей. Известный пример — Axie Infinity, которая стала основным источником дохода для некоторых сообществ на Филиппинах во время пандемии. В 2025 году игры play-to-earn с большей вероятностью обеспечивают дополнительный доход, а не основной источник средств к существованию. Разработчики также сталкиваются с постоянными проблемами, включая читеров, использующих ботов для фарминга наград, что отнимает ценность у честных игроков.

Согласно данным DappRadar, World of Dypians, работающая на нескольких блокчейнах, включая Ethereum и BNB Chain, лидирует среди блокчейн-игр с более чем 1 миллионом уникальных активных кошельков, взаимодействующих с игрой. Игра по сбору сокровищ Pixudi Runs, которая также работает на нескольких блокчейнах, таких как Sei и Polygon, занимает второе место с почти 570 000 активных кошельков.

Блокчейн-игры остаются нишевыми, но привлекают тысячи активных кошельков ежедневно. Источник: DappRadar

Управление организациями с помощью криптовалюты в ончейне

Глубже в DeFi криптовалюта используется для координации децентрализованных автономных организаций (ДАО). В этих группах держатели токенов являются членами. Они используют свои токены для голосования по предложениям, утверждения расходов и принятия решений о том, как управляется организация. Голоса записываются в ончейн, и после принятия предложения такие действия, как выплаты или изменения правил, выполняются автоматически через смарт-контракты.

Сила голоса сконцентрирована среди крупных держателей токенов, многие из которых часто воздерживаются от голосований по управлению. Источник: Tally

ДАО в основном используются для управления крипто-нативными проектами. Участие обычно означает хранение governance-токенов, навигацию по ончейн-предложениям для голосования и управление кошельком. Эти требования делают управление ДАО непрактичным для большинства обычных пользователей.

В результате ДАО остаются в основном уделом людей, уже активных в криптоэкосистеме.

Текущие варианты использования криптовалюты шире, чем её ранние амбиции, и развитие продолжается. Финансовые компании используют блокчейны для токенизации реальных активов, расчётов транзакций с помощью стейблкоинов и тестирования ончейн-версий традиционных финансовых продуктов.

Другие эксперименты, такие как системы идентификации на основе кошельков и кредитование под залог Биткоина, остаются на ранних стадиях. Но они следуют знакомым шаблонам: криптовалюта, скорее всего, интегрируется в существующие сервисы и устраняет трение, создаваемое посредниками.

Журнал: Большие вопросы: Выжил бы Биткоин при 10-летнем отключении электроэнергии?

Связанные с этим вопросы

QКакие основные способы использования криптовалюты в 2025 году описаны в статье?

AВ 2025 году криптовалюта используется для оплаты труда фрилансеров и создателей контента, расчётов с онлайн-бизнесом, оцифровки коллекционных предметов (например, карт Pokémon), в децентрализованных финансах (DeFi) и играх с элементами заработка (GameFi), а также для управления децентрализованными автономными организациями (DAO).

QКакую роль играют стейблкоины в оплате труда по данным статьи?

AСтейблкоины, такие как USDC, USDT и PYUSD, используются для прямых расчётов между кошельками при оплате труда фрилансеров и создателей контента, например, на YouTube. Это позволяет избежать задержек, высоких комиссий и ограничений на международные переводы, характерных для традиционных платёжных систем.

QКакие примеры бизнесов, принимающих криптовалюту, приведены в тексте?

AСтатья упоминает такие компании, как Mullvad VPN, Namecheap и Porkbun, которые принимают криптовалюту за свои услуги. Также отмечается, что крупные платёжные системы, такие как Stripe, и коммерческие платформы, like Shopify, начали интегрировать оплату стейблкоинами.

QКак криптовалюты связаны с коллекционной культурой в 2025 году?

AКриптовалюты используются для создания и торговли оцифрованными версиями физических коллекционных предметов, таких как карты Pokémon или фигурки Labubu. Это позволяет коллекционерам участвовать в привычных форматах онлайн через токенизированные карты и цифровые гача-машины, расширяя, а не заменяя, традиционное коллекционирование.

QКакие проблемы остаются при использовании криптовалют для получения доходов согласно статье?

AЛюди, получающие доход в криптовалюте, могут сталкиваться с трудностями при конвертации в фиатные деньги, поскольку банки продолжают закрывать или ограничивать счета криптовалютных компаний без объяснения причин. Кроме того, в играх с заработком сохраняется проблема использования ботов для мошеннического получения наград, что снижает ценность для честных игроков.

Похожее

IPO на пороге, большие кадровые потрясения в OpenAI

В преддверии планируемого IPO компания OpenAI переживает масштабные кадровые перестановки. За последнюю неделю компанию покинули два ключевых руководителя уровня C-level: главный операционный директор Брэд Лайткэп, проработавший восемь лет, и главный коммерческий директор Дениз Дрессер, занимавшая пост всего восемь месяцев. Её место немедленно занял Дали Раджич, имеющий опыт масштабирования бизнеса в B2B-сегменте. С начала 2026 года OpenAI покинули уже 12 топ-менеджеров. Параллельно компания проводит реорганизацию, сворачивая побочные проекты и фокусируясь на монетизации ChatGPT и борьбе за корпоративных клиентов с Anthropic. По данным CNBC, годовой доход OpenAI достиг $40 млрд, причём основная его часть теперь приходится на предприятия, а не на потребительский сегмент. Особую озабоченность вызывает реструктуризация команд безопасности. В конце июля была расформирована независимая команда по оценке катастрофических рисков (Preparedness). Ранее были распущены группы Superalignment и mission alignment. Теперь функции безопасности встроены в исследовательские отделы, что, по мнению некоторых, ослабляет механизмы контроля. На этом фоне также ушёл один из технических «столпов» компании — Скотт Грей, работавший над оптимизацией вычислений для ИИ с 2016 года и являвшийся соавтором знаменитой работы о законах масштабирования. Эти изменения происходят в момент, когда OpenAI тайно подала предварительную заявку на IPO (S-1), а её главный конкурент, Anthropic, объявил о годовом доходе в $47 млрд. Компания балансирует между необходимостью демонстрировать стремительный рост перед инвесторами и сохранением ключевых специалистов и культурных основ.

marsbit1 ч. назад

IPO на пороге, большие кадровые потрясения в OpenAI

marsbit1 ч. назад

Ханчжоуский парень 95-го года рождения купил за 500 миллионов замок в Кремниевой долине

Китаец У Юхуай (Тони У), 31-летний сооснователь xAI из Ханчжоу, приобрел самое дорогое на данный момент поместье в районе залива Сан-Франциско за 70 миллионов долларов (около 5 миллиардов рублей). Имение расположено в престижном районе Хилсборо и включает в себя особняк, гостевой дом, теннисный корт, поле для гольфа и даже амфитеатр. У Юхуай, эксперт по системам искусственного интеллекта, способным к рассуждениям, был ключевой фигурой в команде, разработавшей модель Grok 3 для xAI. После слияния xAI со SpaceX и последующего масштабного IPO, он покинул компанию. Покупка поместья, осуществленная через специально созданную компанию, указывает на значительное финансовое состояние, которое он, вероятно, приобрел благодаря своей доле в xAI. Эта сделка является ярким примером того, как успешные специалисты в области ИИ становятся движущей силой нового витка роста цен на недвижимость в Силиконовой долине, создавая состояния благодаря выходам компаний на биржу.

marsbit1 ч. назад

Ханчжоуский парень 95-го года рождения купил за 500 миллионов замок в Кремниевой долине

marsbit1 ч. назад

ИИ тоже может «испытывать эмоции»! Новое исследование USTC: растерянность и тревога помогают ИИ работать эффективнее

Новое исследование ученых из Китайского университета науки и технологий и Оксфорда показывает, что использование «эмоциональных векторов» в качестве основы для выбора действий ИИ может значительно повысить его производительность при выполнении задач. Внутри крупных языковых моделей обнаружены вычислительные паттерны, соответствующие человеческим эмоциям, таким как любопытство, замешательство, напряжение и раздражение. Эксперимент, в котором агент ИИ совершал покупки онлайн, выявил четыре устойчивые связки: любопытство и желание вели к поиску товаров, замешательство и напряжение — к переформулировке запроса, одобрение и оптимизм — к подтверждению покупки, а разочарование и раздражение — к сравнению цен. Исследование опровергает традиционный подход, согласно которому «негативные» эмоции ИИ нужно подавлять. Напротив, такие состояния, как замешательство или напряженность, служат полезными метакогнитивными сигналами, указывающими на несоответствие между текущей стратегией и средой. Они позволяют агенту заранее скорректировать действия до возникновения явной ошибки. Например, в задаче «разогреть предмет» эмоция «напряжение», возникающая при виде выключенной микроволновки, заставляла агента сначала проверить и включить ее, что резко повышало успешность выполнения задачи с 9.6% до 56.9%. Другое исследование (LEWM) демонстрирует интеграцию эмоций в мировые модели ИИ для предсказания будущих состояний среды в человеко-ориентированных сценариях, где эмоции являются ключевой причинной переменной. Удаление эмоциональных данных ухудшало не только эмоциональное понимание, но и логические рассуждения модели. Таким образом, внутренние эмоциональные состояния ИИ превращаются из объекта наблюдения в функциональный сигнал, который можно извлекать и использовать для повышения надежности и адаптивности систем искусственного интеллекта.

marsbit1 ч. назад

ИИ тоже может «испытывать эмоции»! Новое исследование USTC: растерянность и тревога помогают ИИ работать эффективнее

marsbit1 ч. назад

Анализ реальных сценариев использования стейблкоинов и региональных возможностей

Стабильные монеты в основном используются для внутренних расчетов. Согласно анализу данных Allium, внутренние переводы составляют 62,6% от общего идентифицированного объема транзакций в $152 млрд, что указывает на активное использование для платежей, торговли и сбережений в долларах внутри стран. Ключевыми рынками являются Турция, Южная Корея, Мексика, Индонезия и США. В трансграничных операциях 73% средств остаются в пределах региона отправителя. Азиатско-Тихоокеанский регион (АТР) лидирует по объему транзакций (41%) и внутренних переводов ($39,6 млрд, 41,6% глобальных). Он также демонстрирует чистый приток средств, особенно в Индонезию, Сингапур и Южную Корею. Крупнейшие трансграничные коридоры включают Турцию-Индонезию и США-Мексику. В АТР значительны потоки между Тайванем и Индонезией, а также Индонезией и Южной Кореей, формируя основу для развития региональной платежной инфраструктуры. Основные рыночные возможности для институтов лежат в сфере внутренних расчетных сервисов и трансграничных платежных каналов в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

marsbit2 ч. назад

Анализ реальных сценариев использования стейблкоинов и региональных возможностей

marsbit2 ч. назад

Ремонтная бригада создала абстрактный шедевр «Пришел бык», а мем-токен с таким же названием вырос в 3000 раз за 3 дня

Статья рассказывает о неожиданном вирусном успехе анимационного фильма «牛来» («Приходи, бык»), созданного небольшой компанией из Даляня, ранее занимавшейся ремонтом. Фильм, вышедший 5 августа, с примитивной графикой и абстрактным сюжетом изначально собрал провальные 7000 юаней за 9 дней. Однако именно его «кустарность» и абсурдность привлекли внимание интернет-сообщества, превратив «牛来» в мем. Фильм стал предметом массовых обсуждений и пародий как в Китае, так и за рубежом, а его посещение превратилось в тренд. На волне хайпа 14 августа была запущена мем-монета с тем же названием. За три дня её рыночная капитализация взлетела почти до 30 миллионов долларов, показав рост в 3000 раз для ранних инвесторов. История «牛来» рассматривается как пример силы мемов в современной культуре, символизирующий как протест против гладкой киноиндустрии, так и народные надежды на «бычий» рынок в финансах.

marsbit3 ч. назад

Ремонтная бригада создала абстрактный шедевр «Пришел бык», а мем-токен с таким же названием вырос в 3000 раз за 3 дня

marsbit3 ч. назад

Торговля

Спот
活动图片