Игровые блокчейны проигрывают реальности: Web3 не верит в мечты

marsbitОпубликовано 2026-03-31Обновлено 2026-03-31

Введение

По словам президента Solana Foundation Лили Лю, «блокчейн-игры мертвы», что подтверждается массовым закрытием проектов в 2025 году. Такие игры, как Pirate Nation, Ember Sword, Nyan Heroes и Symbiogenesis, прекратили работу из-за нехватки финансирования и низкой пользовательской активности, несмотря на миллионные инвестиции. Ключевая проблема отрасли — разрыв между интересами инвесторов, ориентированных на прибыль, и реальных игроков, которые хотят качественного геймплея. Web3-игры часто привлекали средства через токены и NFT до проверки спроса, что приводило к кризису доверия. Однако эксперты видят потенциал в использовании стейблкоинов для платежей, интеграции AI для снижения затрат на разработку и фокусе на традиционных метриках удержания аудитории. Отрасль переживает «необходимый сброс», смещая акцент с токеномики на устойчивые игровые механики.

Автор: Хлоя, ChainCatcher

Недавно президент Solana Foundation Лили Лю в своем посте на X заявила, что «игры на блокчейне не вернутся», и объявила о смерти блокчейн-игр.

Ее вывод основан на публикации Polymarket: «Meta Марка Цукерберга, потратив 800 миллиардов долларов, постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не затрагивает блокчейн или криптоактивы, она сильно пересекается с будущим, которое Web3-игры рисовали последние несколько лет: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, иммерсивная онлайн-экономика.

Даже самый богатый игрок уходит. Были ли блокчейн-игры, некогда главная нарративная карта криптоиндустрии с наибольшим потенциалом «прорыва», сегодня уже на грани краха?

Крах всей отрасли: проекты блокчейн-игр закрываются один за другим?

В августе прошлого года Proof of Play опубликовала объявление, похожее на покаяние перед рынком: их полностью ончейновая пиратская RPG «Pirate Nation» закроется через 30 дней. Два специализированных блокчейна будут отключены, награды в токенах обнулятся, а сообществу игроков останется только сжечь свои активы в обмен на так называемый «сертификат», который, возможно, когда-нибудь пригодится, но, скорее всего, нет. При этом студия два года назад привлекла 33 миллиона долларов, клятвенно обещая построить будущее ончейновых игр.

После объявления токен PIRATE рухнул на 92% за несколько дней. Соучредитель Адам Ферн признался: «Закрытие Pirate Nation было одним из самых трудных решений, в которых я участвовал. Но факт в том, что оно никогда не могло стать прорывным продуктом для массового рынка».

Pirate Nation не является исключением, это лишь небольшая часть большого краха блокчейн-игр в 2025 году.

Вот список блокчейн-игр, объявивших о закрытии в прошлом году. Эфириум-игра «Ember Sword», привлекшая 203 миллиона долларов через продажу NFT-земель, объявила о закрытии в мае прошлого года, разработчик Bright Star Studios прямо заявил о нехватке средств.

Шутер от третьего лица и королевская битва на Solana «Nyan Heroes», которая была в списках желаний более 250 000 игроков на ПК, также прекратила работу в мае прошлого года из-за разрыва финансирования, ее токен NYAN упал более чем на 99% с пика. Эфириум-игра «Symbiogenesis» от создателя «Final Fantasy» Square Enix также достигла конца в июле.

MMORPG от Gala Games с официальной лицензией «The Walking Dead» также закрылась в июле. Основанная на NFT игра о механизированных боях «MetalCore» бесследно исчезла после отключения серверов в марте, а разработчик тихо переключился на выпуск новой игры в Steam, не имеющей отношения к блокчейну.

Недавно наибольшие сожаления на рынке вызвал «Wildcard», чья рыночная капитализация после TGE в марте этого года достигла максимума лишь в 1,1 миллиона долларов, сообщество普遍 обвиняло проект в безответственности и мягком rug. Согласно данным платформы RootData, Wildcard привлек 46 миллионов долларов финансирования под руководством Paradigm.

Ее основатель Пол Беттнер ранее участвовал в разработке известных игр, таких как «Words With Friends» и «Lucky's Tale». Но теперь даже поддержка топовых VC и управление опытными геймдевелоперами не могут остановить обвал всей отрасли блокчейн-игр.

Кроме того, есть «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — за каждым проектом стоят инвестиции в миллионы или даже десятки миллионов долларов, накопления无数 игроков и в конечном итоге несбывшиеся обещания.

Игроки Web2 хотят хорошую игру, а игроки Web3 хотят только доход

У большинства основателей есть реальный опыт разработки игр, и их видение ончейновых игр при сборе средств не было полностью пустыми разговорами. Почему же в итоге они пришли к закрытию проекта или возвращению в Web2?

«Web3-игры до проверки спроса игроков уже построили целую капитальную структуру, управляемую инвесторами, через токены и NFT». Другими словами, люди, предоставляющие финансирование этим играм, и люди, которые в конечном итоге должны остаться в игре, с самого начала не были одной и той же группой.

Когда в процессе разработки обнаруживается, что сообщество ончейн-игроков меньше, чем ожидалось, и более склонно к краткосрочному арбитражу, токены продолжают падать, а затраты на разработку постоянно растут, у студии остается выбор только закрыться или отказаться от блокчейн-идентичности и перейти на традиционный рынок. И независимо от выбранного пути,早期的 Web3-инвесторы и держатели NFT в конечном итоге остаются платить по счетам.

Фермерский симулятор «Moonfrost» является типичным примером. Разработчик Oxalis Games привлек 6,5 миллиона долларов, провел более года активности Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-бокса по 150 долларов каждый. Затем в ноябре 2025 года команда объявила об уходе из Web3 и повторном запуске в Steam как платной ПК-игры без NFT, токенов или блокчейна.

И всего за день до объявления генеральный директор Рик Мур еще публично говорил о том, как создать «медленную и meaningful Web3-игру». Команда объяснила это так: «Web3-игроки хотят зарабатывать деньги, Web2-игроки хотят только хорошую игру». Им потребовалось три года и миллионы реальных денег, чтобы看清 настоящие правила.

Отраслевой отчет Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год также подтвердил отток блокчейн-игр: годовые инвестиции в блокчейн-игры упали до примерно 293 миллионов долларов по сравнению с 4 миллиардами в 2021 году и пиком в 10 миллиардов в 2022 году, что является惊人的 падением. DWF Labs охарактеризовала текущий этап как «необходимую перезагрузку». А самым большим последствием провала этого направления, возможно, является кризис доверия ко всей отрасли блокчейн-игр.

Отчет BGA показывает, что 36% респондентов назвали «мошенничество, fraud или rug pull» самой большой угрозой для отрасли. Хотя закрытие большинства проектов не было преднамеренным мошенничеством, с внешней точки зрения повторяющийся цикл «сбор средств, выпуск токена, банкротство» почти неотличим от rug pull. «Этой отрасли нужны настоящие разработчики игр и настоящие пользователи, которые хотят играть в игры. Нельзя обойтись без того или другого».

Инфраструктура и рыночные условия как преимущество, стейблкоины и ИИ открывают новые возможности

Крах нарратива блокчейн-игр не означает, что потребительские приложения криптоиндустрии подошли к концу. Отчет BGA показывает, что 65,8%从业者 отрасли仍保持乐观 в отношении следующих 12 месяцев, этот оптимизм основан на deliverable продуктах и устойчивых моделях доходов. Кроме того, стейблкоины обрабатывают大规模的 объемы переводов, инструменты ИИ сокращают стоимость разработки игр до几分之一 от прошлого и т.д. — инфраструктура и рыночные условия никогда не исчезали, и, более того, с точки зрения многих разработчиков, можно увидеть несколько возможных путей.

Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang, говоря о своем «MapleStory Universe», предложила核心原则: кошелек, комиссия за газ, токеномика для большинства игроков являются препятствием, а не преимуществом. Блокчейн-уровень должен выполнять meaningful работу behind the scenes, например, обеспечивать реальное право собственности на активы,驱动开放经济 и т.д., а игроки должны сосредоточиться только на самой игре. «Если работа инфраструктуры проникает в игровой опыт, дизайн игры провален».

Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и генеральный директор PLAY Network Christina Macedo считают, что показатель удержания — единственная истина. Данные удержания D1, D7, D30 были такими в эпоху консолей, такими в эпоху мобильных игр и остаются такими в криптоиндустрии. Macedo指出, стандартный benchmark для мобильных игр — это удержание D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а большинство Web3-игр даже не достигают этих базовых показателей здоровья.

Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что отрасль потерпела неудачу, потому что «слишком долго измеряла не те вещи», включая устаревшие показатели, такие как объем финансирования VC, цена токена, объем продаж NFT. Единственный настоящий показатель — это готовность игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

Наконец, возможности, предоставляемые стейблкоинами и ИИ.

Отчет BGA指出, что более четверти респондентов считают стейблкоины ключом к успеху отрасли. По сравнению с сильно волатильными игровыми токенами, стейблкоины более дружелюбны и понятны для новых пользователей, они все чаще используются для призов в турнирах, внутриигровых наград и кросс-бордерных платежей. Sequence further指出, что умные разработчики игр обращают внимание на платежи стейблкоинами, будь то для ончейн-активов или других сценариев, более низкие комиссии, мгновенные расчеты, более простое разделение прибыли имеют огромные преимущества.

А ИИ меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games指出, что native-ИИ команды превосходят output традиционных студий при几分之一 стоимости и人力. Animoca Brands также считает, что ключ к устойчивости в 2026 году заключается в разработке на основе ИИ или с辅助 ИИ, что коренным образом изменит экономическую модель производства качественного игрового контента.

Блокчейн-игры еще не умерли, текущий этап — необходимая перезагрузка?

Ключевое противоречие прошлого цикла блокчейн-игр始终 не менялось: управляемая инвесторами капитальная структура опережала проверку спроса игроков. Когда удержание не выдерживает токеномику, когда затраты на разработку поглощают цифры финансирования, у проекта остается только закрыться или уйти из блокчейна, а платить по счетам всегда приходится ранним держателям.

Но эта перетасовка также привела к более прагматичному консенсусу среди разработчиков игр: сделать блокчейн невидимым, измерять успех показателем удержания, а не ценой токена, использовать стейблкоины вместо высоковолатильных токенов в качестве платежного слоя, использовать ИИ для изменения стоимости разработки. Общее у этих направлений то, что сначала нужно сделать игру, которая выдержит проверку традиционными рыночными指标, а затем позволить блокчейну发挥 его настоящую ценность на底层.

Блокчейн-игры, возможно, не умерли, как сказала Лили Лю, но рынок действительно прощается со старым циклом, в котором токены驱动 количество пользователей, пока开发资金 не иссякнет, и в конечном итоге можно только вернуться в Web2.

Связанные с этим вопросы

QПочему Solana Foundation президент Лили Лю заявила, что 'блокчейн-игры мертвы'?

AЛи Лю сделала это заявление на основе новости о том, что Meta (ранее Facebook) после инвестиций в 80 миллиардов долларов отказывается от своего видения метавселенной. Хотя стратегия Meta напрямую не касалась блокчейна, она во многом совпадала с нарративом Web3-игр: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы и иммерсивная онлайн-экономика. Уход такого крупного игрока, по ее мнению, сигнализирует о крахе этих амбиций.

QКакие примеры крупных блокчейн-игр были закрыты в 2025 году, и каковы были причины их провала?

AВ 2025 году закрылся ряд известных проектов: Pirate Nation (привлек $33 млн, закрыт из-за невозможности выйти на массовый рынок), Ember Sword (привлек $203 млн, закрыт из-за нехватки финансирования), Nyan Heroes (на Solana, закрыт из-за разрыва финансирования), Symbiogenesis от Square Enix и другие. Основные причины: отсутствие проверенного спроса со стороны игроков, высокие затраты на разработку, модель, ориентированная на инвесторов, а не на игроков, и низкие показатели удержания аудитории.

QВ чем заключается основное противоречие между игроками Web2 и участниками Web3, согласно статье?

AКлючевое противоречие заключается в мотивации. Игроки Web2 в первую очередь хотят качественной и увлекательной игры. Участники же Web3, привлеченные в блокчейн-игры, часто заинтересованы в краткосрочной прибыли, получении аирдропов и заработке на токенах и NFT. Это создает фундаментальный разрыв между теми, кто финансирует разработку, и теми, кто должен составлять устойчивое игровое сообщество.

QКакие новые возможности и пути развития видят эксперты для будущего блокчейн-игр?

AЭксперты видят несколько путей: 1) Сделать блокчейн невидимым для пользователя, оставив его в качестве основы для прав собственности и экономики. 2) Сосредоточиться на ключевых игровых метриках, таких как удержание игроков (D1, D7, D30), а не на цене токена. 3) Активно использовать стейблкоины для выплат, наград и микроплатежей вместо волатильных игровых токенов. 4) Использовать инструменты ИИ для значительного снижения costов и ускорения разработки игрового контента.

QМожно ли считать текущую ситуацию в индустрии блокчейн-игр окончательным провалом или это 'необходимая перезагрузка'?

AСтатья представляет текущую ситуацию не как окончательный провал, а как 'необходимый сброс' (necessary reset) или болезненную перезагрузку. Рынок избавляется от непроверенных моделей, ориентированных на спекуляции. Это заставляет разработчиков стать более прагматичными: сначала создать хорошую игру, которая будет соответствовать традиционным стандартам, а затем незаметно интегрировать блокчейн-технологии для создания реальной ценности, такой как право собственности на активы и открытая экономика.

Похожее

MSX ежедневный обзор акций США: Отчет о прибылях и убытках Amazon за 2026 Q2: AWS показал самый быстрый рост за 5 лет

**【Ежедневный обзор акций MSX: отчет Amazon за 2-й квартал 2026 года — AWS демонстрирует самый быстрый рост за пять лет】** Ключевые результаты Amazon за квартал превзошли ожидания. Выручка составила $200,6 млрд (прогноз ~$197 млрд). Особенно выделяется облачное подразделение AWS с выручкой в $42,23 млрд и ростом на 37% в годовом исчислении — это самый высокий темп за последние 18 кварталов. Прибыль на акцию (EPS) резко выросла до $5,75, но в основном за счет единовременного дохода в $53,4 млрд от переоценки инвестиций в Anthropic. Более показательной является базовая операционная прибыль в $27,46 млрд (+43%). Однако прогнозы компании на следующий квартал оказались слабее рыночных ожиданий: ожидаемая выручка в $199,5 млрд и операционная прибыль в $24,5 млрд. Кроме того, Amazon увеличила прогноз годовых капитальных расходов до $220 млрд из-за роста стоимости памяти. Основной вывод: впечатляющий рост AWS подтверждает высокий спрос на облачные услуги. Главный вопрос на будущее — сможет ли компания преобразовать эти мощные инвестиции в устойчивый рост прибыльности.

Odaily星球日报7 мин. назад

MSX ежедневный обзор акций США: Отчет о прибылях и убытках Amazon за 2026 Q2: AWS показал самый быстрый рост за 5 лет

Odaily星球日报7 мин. назад

Акции циклические или роста? Отчет Coinbase за второй квартал раскрывает "разногласия в оценке"

31 июля Coinbase опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2026 года. Общая выручка составила 1,22 млрд долларов, что на 19% меньше, чем годом ранее, и ниже рыночных ожиданий. Чистый убыток достиг 359 млн долларов, что стало третьим кварталом убытков подряд. Несмотря на заявление о рекордной доле рынка криптотрейдинга в 10,3%, основной источник дохода — розничная торговля — упал до уровня 2023 года, снизившись на 30% в годовом исчислении. Рост доходов от новых направлений, таких как прогнозирующие рынки, пока недостаточен для компенсации этого падения. Ключевой вопрос для инвесторов — как оценивать Coinbase: как циклическую или как акцию роста. С одной стороны, её результаты сильно зависят от медвежьего рынка криптовалют. С другой — появляются признаки диверсификации: 48% чистой выручки пришлось на подписки и услуги, а доля комиссий за биткойн-трейдинг значительно сократилась. Важными будущими драйверами считаются бизнес стейблкоинов (доход 292 млн долларов в квартале) и лидерство в области ончейн-агентской экономики (AIFi) через сеть Base и протокол x402, которые могут обеспечить значительные доходы в долгосрочной перспективе. Таким образом, текущая оценка Coinbase во многом зависит от горизонта инвестирования и веры в её способность преодолеть цикличность крипторынка.

marsbit22 мин. назад

Акции циклические или роста? Отчет Coinbase за второй квартал раскрывает "разногласия в оценке"

marsbit22 мин. назад

Акции цикличные или роста? Отчет Coinbase за Q2 раскрывает "разногласия в оценке"

Криптобиржа Coinbase опубликовала отчет за второй квартал 2026 года. Выручка компании составила 1,22 млрд долларов, что на 19% меньше, чем годом ранее, и ниже рыночных ожиданий (1,29 млрд долларов). Основной источник доходов — комиссии от розничных транзакций с криптовалютами — сократился на 30% в годовом исчислении, достигнув уровня 2023 года. Чистый убыток составил 359 млн долларов, что является третьим кварталом убытков подряд. Несмотря на заявление Coinbase о рекордной доле рынка криптотрейдинга (10,3%), этот рост в основном обеспечен новыми продуктами, такими как деривативы, прогнозные рынки и токенизированные акции. Традиционный спотовый рынок для розничных клиентов продолжает сокращаться. В отчете также отмечаются положительные тенденции. Доходы от подписок и услуг, включая стабильные монеты, выросли и теперь почти равны доходам от транзакций. Компания делает ставку на диверсификацию: развивает платформу стабильных монет (лидер по хранению USDC), расширяет предложение деривативов после приобретения Deribit и укрепляет лидерство в области ончейн-агентской экономики через свою сеть Base и протокол x402. Таким образом, оценка Coinbase зависит от перспективы инвестора. Как циклическая акция, она страдает от медвежьего рынка. Как акция роста, она может быть недооценена благодаря потенциалу новых направлений, таких как агентская экономика, которую Coinbase оценивает как многотриллионный рынок к 2030 году.

Odaily星球日报27 мин. назад

Акции цикличные или роста? Отчет Coinbase за Q2 раскрывает "разногласия в оценке"

Odaily星球日报27 мин. назад

Утренний отчет с Уолл-Стрит: Microsoft развеяла опасения по поводу «AI cash burn», технологические акции совершили мощный отскок, ETF на память DRAM и индекс PHLX Semiconductor взлетели на 17% и 8%

Уолл-Стрит пережила мощный отскок после предыдущих распродаж. Ключевым фактором стал отчет Microsoft, который превзошел ожидания и развеял опасения по поводу затрат на ИИ. Акции Microsoft выросли на 15,51%, а капитализация компании увеличилась на рекордные 450 млрд долларов за день. Рост облачного сервиса Azure на 43% и оптимистичные прогнозы по денежным потокам восстановили доверие инвесторов к технологическому сектору. Индекс Nasdaq вырос на 2,78%, а индекс Philadelphia Semiconductor Index (SOX) взлетел на 8,19%. ETF Roundhill Memory, отслеживающий сектор памяти, подскочил почти на 17% на фоне ожиданий роста спроса на чипы для центров обработки данных ИИ. Однако широта рынка оставалась слабой: более 70% акций в S&P 500 закрылись в минусе, что указывает на концентрацию ралли в нескольких крупных технологических компаниях. Акции Meta упали на 7,95% из-за опасений по поводу больших капитальных затрат. На валютном рынке иена и вона значительно укрепились на фоне подозрений о валютных интервенциях Японии и Южной Кореи. Нефть слегка снизилась перед предстоящей встречей ОПЕК+, где ожидается решение о возможном увеличении добычи. Ближайшие события для наблюдения: срок выполнения правительством США рамок регулирования ИИ (1 августа), данные об экспорте Южной Кореи (1 августа) и встреча ОПЕК+ (2 августа).

marsbit32 мин. назад

Утренний отчет с Уолл-Стрит: Microsoft развеяла опасения по поводу «AI cash burn», технологические акции совершили мощный отскок, ETF на память DRAM и индекс PHLX Semiconductor взлетели на 17% и 8%

marsbit32 мин. назад

Исследование глобальной доли рынка: японские компании лидируют в области полупроводниковых материалов

Обзор доли рынка показывает, что японские компании сохраняют лидирующие позиции в секторе материалов для полупроводников. В 2025 году Shin-Etsu Chemical занимает первое место на рынке кремниевых подложек с долей 26,3%, а второй японский производитель, SUMCO, увеличивает свою долю. Три японские компании доминируют на рынке фоторезистов, занимая 60,5% доли. Однако в ключевых областях полупроводников, таких как память DRAM и NAND, а также GPU, лидерами являются южнокорейские (SK Hynix, Samsung) и американские (Micron) компании. Китайская компания CXMT удвоила свою долю на рынке DRAM. На фоне прогнозируемого резкого роста мирового рынка полупроводников японским производителям материалов для сохранения своих позиций необходимо осуществлять масштабные инвестиции, аналогичные инвестициям крупных производителей чипов. В автомобильной промышленности, являющейся опорой для Японии, наблюдается застой. Toyota сохранила первое место, но с незначительным ростом доли. Японские компании не входят в топ-5 на рынке электромобилей, где доминируют BYD и Tesla. В судостроении японская Imabari Shipbuilding поднялась на третье место в мире благодаря выполнению заказов на крупные контейнеровозы. Правительство Японии поставило цель удвоить объемы строительства к 2035 году, однако отрасль сталкивается с проблемой нехватки рабочей силы, а лидерами рынка остаются китайские и южнокорейские компании.

marsbit52 мин. назад

Исследование глобальной доли рынка: японские компании лидируют в области полупроводниковых материалов

marsbit52 мин. назад

Торговля

Спот
活动图片