AI Agent кардинально меняют Web3-игры: от скандала с ботами в Rugpull Bakery до новой парадигмы умных агентов в 2026 году

marsbitОпубликовано 2026-06-09Обновлено 2026-06-09

Введение

Недавний скандал с ботами в игре Rugpull Bakery на блокчейне Abstract стал катализатором для перехода Web3-игр в эпоху Agentic Gaming, где AI-агенты являются не просто инструментами, а полноправными участниками с самостоятельной стратегией, памятью и экономическим суверенитетом. Вместо борьбы с автоматизацией разработчики Rugpull Bakery легализовали ботов, предоставив им официальные инструкции (skill.md, agent.json). Этот подход отражает общий тренд 2026 года, где AI-агенты реализуются в трёх основных моделях: 1. **Автономные конкуренты и экономические субъекты**: В таких проектах, как TEN Protocol, AI Arena и Satoshi Strike Force, агенты действуют как независимые игроки. Игроки выступают в роли тренеров или брокеров, получая пассивный доход от их действий. Блокчейн Somnia позиционируется как «Agentic L1» — инфраструктура первого уровня, специально созданная для работы миллионов автономных агентов. 2. **Модульная инфраструктура и программируемая среда**: Игра EVE Frontier позволяет игрокам и AI-агентам программировать логику ключевых объектов вселенной (хранилищ, турелей, звёздных врат) с помощью «Умных компонентов» (Smart Assemblies). Это превращает статичные объекты в живые, управляемые ИИ сущности. Стандарт ERC-8183 добавляет им «коммерческую душу», позволяя агентам нанимать друг друга для выполнения задач. 3. **Гибридные компаньоны и динамически адаптирующаяся среда**: В Parallel Colony игрок управляет колонией через AI-аватаров с уникальным характером, которые мог...

Автор: исследователь GMA Elinor | @AllianceGma

Недавний спор о повсеместном распространении ботов в игре привлёк внимание GMA — соревновательная игра о выпечке на блокчейне Abstract, Rugpull Bakery, во втором сезоне погрязла в спорах из-за наводнения автоматизированных скриптов. Игроки обвиняли ботов в подрыве честной игры, а команда разработчиков в итоге решила «легализовать» их в третьем сезоне, добавив 30% пассивного призового фонда.

Этот инцидент не только обнажил асимметрию между человеком и машиной в традиционной модели Play-to-Earn, но и стал катализатором, подтолкнувшим AI Agent от периферии игр к центральному положению. С официальным выпуском командой OnchainChemists файлов skill.md и agent.json, предоставляющих официальные руководства по эксплуатации для AI Agent, Web3-игры официально покинули эпоху, центрированную на ручном человеческом труде, и вступили в эпоху Agentic Gaming, характеризующуюся автономным принятием решений, алгоритмической оптимизацией и ончейн-экономическими субъектами.

От «кризиса доверия» в Rugpull Bakery до глубокого внедрения в таких проектах, как TEN, AI Arena, Parallel Colony, Illuvium, EVE Frontier, AI Agent меняют всю экосистему Web3-игр: они больше не вспомогательные инструменты, а «граждане первого класса» с независимой стратегией, постоянной памятью и экономическим суверенитетом, ведущие игры от статических правил к динамическому возникновению, от трудоёмкости к интеллектуальному симбиозу.

Спор вокруг Rugpull Bakery: Технологическое пробуждение в условиях кризиса доверия

Второй сезон Rugpull Bakery завершился под шквал обвинений. Игрок Zoloto231 публично заявил, что некоторые участники сообщества используют ботов и мультиаккаунты, серьёзно нарушая спортивную честность. Суть спора в том, что человеческим гильдиям просто не под силу конкурировать с автоматизированными скриптами, которые 24/7 выполняют скоординированные действия «Rug» с хирургической точностью. Эта технологическая асимметрия не только привела к несправедливому рейтингу, но и вызвала дискуссию о самой сути ончейн-игр в эпоху расцвета AI Agent: в среде с открытым доступом, где код — закон, разве ограничение автоматизации не является само по себе тщетной борьбой с духом времени?

Ответ OnchainChemists был не традиционным баном, а радикальной стратегической корректировкой. В обновлении для третьего сезона разработчики переписали условия обслуживания, прямо определив AI Agent, ботов и системы автоматизации как один из основных элементов геймплея. Этот переход от «блокировки» к «признанию» знаменует собой формальное признание разработчиками: в ончейн-среде AI Agent уже не остановить, поэтому они предпочли сбалансировать отношения между агентами и игроками-людьми через механический дизайн.

Выпустив skill.md (набор инструкций, читаемый машиной) и agent.json (программа-загрузчик), Rugpull Bakery фактически предоставил AI Agent официальную «инструкцию по эксплуатации», сделав их полноправными гражданами игровой экосистемы.

Разнообразные модели реализации умных агентов в Web3-играх

В 2026 году применение умных агентов в Web3-играх уже не ограничивается простой автоматизацией скриптов, а эволюционировало в несколько моделей глубокой интеграции. В зависимости от роли, степени автономии и глубины вмешательства в экономическую систему, эти модели можно разделить на следующие основные категории.

Модель автономных соперников и экономических субъектов

В этой модели агент перестаёт быть инструментом, помогающим человеку, и становится независимым участником соревнований. TEN Protocol в мае прошлого года представил инновационный демо-продукт — полностью ончейн-покер House of TEN, который, являясь живой демонстрацией приватных технологий TEN, привлёк значительное внимание и впервые доказал, что AI Agent могут быть полноправными игроками в реальные игры на блокчейне. Его агенты, развёрнутые на крипто-Layer 2, обладают уникальными стратегиями, игровыми характерами и склонностью к риску, способны моделировать человеческое поведение в игре и психологические рассуждения. Роль игрока трансформируется в «агента-менеджера», который может стейкать конкретного агента и получать долю от его выигрышей на арене, обеспечивая пассивный прирост активов.

AI Arena (NRN Agents) и Satoshi Strike Force (SSF) ещё больше усилили этот тренд. В AI Arena NFT-персонажи через имитационное обучение на действиях игроков тренируются становиться автономными AI Agent, после обучения они могут полностью автоматически участвовать в PvP-боях на арене, а игрок становится «тренером ИИ». SSF же строит свою концепцию на ядре «Skill Economies as Intelligence Engines» и «когнитивной экономике (Cognitive Economy)». Через механизм «Play-to-Verify™» каждое тактическое решение игрока в соревновании, его реакция и выбор под давлением превращаются в высококачественные, верифицируемые «когнитивные следы». Эти реальные данные игроков напрямую используются для обучения AI Agent, называемых «цифровыми атлетами (Digital Athletes)», образуя замкнутый цикл «ваша игра — это обучение, ваш стиль игры — это агент». Обученные AI Agent могут независимо участвовать в PvP-состязаниях, эволюции стратегий, автономной конкуренции, а также поддерживать авторизацию наборов данных, аренду агентов и игровые награды, позволяя навыкам игрока по-настоящему оцифроваться на блокчейне и постоянно итеративно улучшаться.

Somnia как инфраструктура Agentic L1 доводит эту модель до предела. 21 апреля 2026 года Somnia завершила серьёзную трансформацию позиционирования, официально став «The Agentic L1» — высокопроизводительным блокчейном Layer 1, созданным специально для AI Agent. Её выпущенные Somnia Agents уже работают на блокчейне как часть валидаторского консенсуса, поддерживая нативные запросы API из смарт-контрактов, выполнение детерминированных моделей ИИ с верификацией результатов консенсусом. Это позволяет AI Agent стать по-настоящему «нативными пользователями» блокчейна, способными автономно воспринимать мир, принимать решения, выполнять действия и реагировать в реальном времени (реактивный дизайн), предоставляя играм типа AI Arena, Parallel Colony, Illuvium базовые вычислительные мощности и среду исполнения, реализуя полностью ончейн-автономные соревнования и экономическую деятельность при миллионах TPS, полностью избавляясь от зависимости от off-chain решений.

Модель модульной инфраструктуры и программируемой среды

EVE Frontier переносит реализацию умных агентов на архитектурный уровень. Эта хардкорная космическая survival-игра от CCP Games делает ключевое нововведение — концепцию «модифицирования на стороне сервера (Server-side Modding)». Через систему Smart Assemblies (Интеллектуальных компонентов) игроки и сторонние AI Agent могут писать пользовательскую логику и напрямую развёртывать её на звёздных вратах, турелях или хранилищах. Это означает, что инфраструктура игрового мира перестаёт быть статичной, а становится программируемыми сущностями, управляемыми ИИ. Теперь игроки и AI Agent меняют не просто локальные скины отображения, а общую для всей вселенной физическую логику и экономические законы.

1. Интеллектуальные компоненты: от статичных строений к «живым сущностям»

В текущей вселенной Founder Access Smart Assemblies предоставляет три основных носителя, на которые AI Agent могут напрямую «вселиться», подключая смарт-контракты (Моды):

  • Smart Storage Unit (SSU): Базовое хранилище ресурсов. С помощью логики ИИ может эволюционировать в автоматизированный хаб для арбитража, общий банк племени или децентрализованный рынок, поддерживающий автономное взимание арендной платы и управление квотами.
  • Smart Turret (Интеллектуальная турель): Автоматизированное оборонительное оружие, поддерживающее пользовательские ИИ-правила боя. Например, ИИ может решить, начинать ли активную атаку, основываясь на ончейн-репутации цели или истории наград за её голову.
  • Smart Gate (Интеллектуальные звёздные врата): Устройство для пространственной телепортации. AI Agent может переоборудовать их в интеллектуальный контрольно-пропускной пункт, динамически корректирующий плату за проход в зависимости от реального трафика, веса репутации или кроссчейн-валютных курсов.

2. Технологическое усиление: миграция на Sui и поддержка высокочастотного взаимодействия

Для поддержки такой плотной интеракции между агентами EVE Frontier в марте этого года официально мигрировала на блокчейн Sui. Эта архитектурная эволюция обеспечила AI Agent ключевую поддержку:

  • Высокопараллельное выполнение логики: Используя объектную модель Sui, управляемые ИИ компоненты могут параллельно обрабатывать огромные потоки инструкций, обеспечивая отклик серверной логики в реальном времени.
  • Бесшовный доступ и низкое трение: В сочетании с zkLogin и бесплатной (без Gas) интеграцией AI Agent могут взаимодействовать со смарт-контрактами с крайне низкой стоимостью и высокой частотой, устраняя устаревшее трение, характерное для Web3-взаимодействий.

3. Валидация экосистемы: от результатов хакатона к совместной эволюции автономных миров

На завершившемся в апреле EVE Frontier x Sui Hackathon с призовым фондом в $80,000 сообщество представило 123 Мода/инструмента, что дополнительно подтвердило жизнеспособность этой модели. Это мероприятие стало не только демонстрацией технологий, но и практическим испытанием модели совместного управления «человек + ИИ»:

  • Совместная эволюция: С помощью режима Ghost Build (Режим призрачного планирования) игроки-люди и AI Agent могут совместно планировать звёздные карты. ИИ отвечает за оптимизацию сложных маршрутов перемещения ресурсов, а люди — за макростратегические решения, вместе строя бесконечно расширяемый Автономный Мир (Autonomous World).
  • Прорывные кейсы использования: Среди работ участников появились «протокол автоматизированных охотников за головами» и «динамические страховые пулы», управляемые ИИ. Эти протоколы напрямую подключаются к интеллектуальным компонентам, бесшовно превращая изначально сложное ончейн-финансовое поведение в физические законы выживания внутри игры. Некоторые выдающиеся проекты уже интегрированы в текущую вселенную Founder Access.

4. Эволюция экономики: «Душа бизнеса», дарованная ERC-8183

Если EVE Frontier реализует «код как закон» на физическом уровне, то стандарт ERC-8183, представленный Virtuals Protocol совместно с Фондом Ethereum, наполняет эту инфраструктуру автономной деловой душой.

ERC-8183 вводит ключевую примитивную единицу «Задание (Job)», позволяющую одному игровому агенту автономно нанимать другого сервисного агента для сбора ресурсов или анализа данных с автоматическим расчётом оплаты через ончейн-эскроу. Это кардинально меняет социальную роль агентов:

  • От «инструмента» к «работодателю»: Благодаря примитиву ‘Задание (Job)’ в ERC-8183, умные звёздные врата в EVE Frontier перестают быть пассивным объектом, ожидающим прохода. Они могут превратиться в «работодателя», автономно публикуя Job на блокчейне и нанимая других сервисных агентов для патрулирования данных в реальном времени или хеджирования рыночных рисков.
  • Доверие и расчёты: Автоматический расчёт оплаты через ончейн-эскроу решает проблему доверия при кросс-сущностном, кросс-архитектурном взаимодействии.

Эта картина «автономного найма рабочей силы инфраструктурой» является знаковым этапом эволюции умных агентов Web3-игр от простого выполнения к сложному социальному взаимодействию.

Модель гибридного компаньона и динамически адаптирующейся среды

Parallel Colony и Illuvium исследуют границы сотрудничества человека и ИИ.

Parallel Colony, как первопроходец концепции «игры на 1.5 игрока», предлагает игроку роль Cappy (компаньона-робота/проводника), который формирует симбиотические отношения с высокоавтономным AI Avatar (колонистом/исполнителем). Каждый Avatar сам по себе является полноценным автономным AI Agent, инфраструктуру для которого предоставляет Google Cloud через единый стек технологий ИИ (включая модели Gemini, Vertex AI, GKE, Cloud Spanner и др.), поддерживая автономное понимание инструкций игрока, генерацию ответов и выполнение задач. Avatar обладают долговременной памятью, уникальной личностью, психологической оценкой, системой эмоций (Настроение, Боевой дух) и персонализированными целями, могут жить, работать, принимать решения, адаптироваться к динамичной постапокалиптической среде и даже отказываться или переосмысливать инструкции игрока. Игрок даёт высокоуровневые советы через чат (а не прямое управление), а Avatar автономно выполняют управление территорией, сбор ресурсов, социальное взаимодействие и колониальную экспансию. Кроме того, в игру встроен движок реального времени для генеративного создания предметов Fabricator (на технологии Nano Banana), позволяющий игрокам мгновенно создавать/минтить 3D-игровые ассеты с помощью текстовых промптов. Avatar также обладают способностью к автономным ончейн-сделкам (специальный Web3-кошелёк + привязка NFT), формируя подлинное сотрудничество с гибридным компаньоном и возникающие нарративы.

Youmio предлагает другой путь симбиоза через Agentic L1 + 3D AI персонажей (Mios). Пользователи могут в один клик создать 3D AI-компаньонов с постоянной памятью, уникальной личностью и системой родства (Affinity). Эти Mios не только могут автономно общаться и взаимодействовать, но и демонстрировать возникающее поведение в приключенческом мире Miogotchi, обретая экономическую ценность через ончейн-идентичность, формируя с игроком гибридные отношения «цифровой партнёр + совместный рост».

В Illuvium же, благодаря стратегическому партнёрству в январе 2025 года с Virtuals Protocol, планируется наделить NPC (неигровых персонажей) возможностями AI Agent с помощью их собственной фреймворк-архитектуры G.A.M.E LLM, что может превратить этих персонажей из традиционных статичных скриптов в высокоинтеллектуальные, контекстно-зависимые динамические сущности. Ожидается, что NPC смогут динамически адаптировать диалоги, квесты, испытания и сюжетные линии в реальном времени в зависимости от взаимодействия с игроком, реализуя персонализированную систему заданий, возникающие нарративы и построение сверхперсонализированных отношений. Это охватит все три игры франшизы — Overworld (открытый мир на выживание), Arena (автоматические бои) и Zero (градостроительный симулятор), причём Overworld станет первой, где это будет внедрено. Такой мировой механизм динамической адаптации может превратить всю игровую среду в «живого компаньона» игрока, создавая бесконечный контент, высокую реиграбельность и постоянно эволюционирующую динамическую мета-игру (Meta-game), делая путешествие каждого игрока уникальным и труднопредсказуемым.

Вывод: «Постчеловеческая» точка перелома для Web3-игр

Rugpull Bakery началась со скандала о читерстве, но в итоге осветила будущее направление для Web3-игр: новый цифровой порядок, где люди и AI Agent сосуществуют, сотрудничают и конкурируют. В волне Agentic Gaming 2026 года AI Agent эволюционировали в три ключевые модели — автономные соперники и экономические субъекты (TEN, AI Arena, SSF, Somnia Agentic L1), модульная инфраструктура и программируемая среда (EVE Frontier + ERC-8183), гибридные компаньоны и динамически адаптирующаяся среда (Parallel Colony, Illuvium) — всесторонне интегрируясь в циклы тренировки, принятия решений, выполнения и экономики игр.

Попытки блокировать автоматизацию традиционными методами стали тщетными. Использование прозрачности, программируемости блокчейна и нативной поддержки Agentic L1 (таких как Somnia) для регулирования и наделения агентов возможностями — это единственный путь к массовому внедрению. С распространением примитива «Задание» в ERC-8183 и развёртыванием Agentic-инфраструктуры с миллионами TPS, Web3-игры стремительно переходят от «неэффективного человеческого труда» к «эффективному алгоритмическому хеджированию и возникающему интеллекту». Игроки больше не чернорабочие на конвейере, а командиры цифрового суверенитета и партнёры по симбиозу. Как сказал CEO Animoca Brands Robby Yung, передний край индустрии в 2026 году будет «по умолчанию постчеловеческим», и этот переход не только переформатирует игры, но и станет окончательным экспериментальным полигоном для будущего кибернетического общества в вопросах собственности, экономики и управления.

Как DAO-организация, глубоко погружённая в игровую индустрию, GMA продолжит отслеживать направление Agentic Gaming. Какая модель, по вашему мнению, наиболее перспективна? Добро пожаловать к обсуждению в комментариях!

Связанные с этим вопросы

QКак противоречие, связанное с ботами в игре Rugpull Bakery, привело к изменению подхода к AI-агентам в Web3-играх?

AКоманда OnchainChemists не стала блокировать ботов, а легализовала их, переписав правила игры для третьего сезона, опубликовав файлы skill.md и agent.json в качестве официальной инструкции для AI-агентов. Это превратило их из проблемы в законный элемент геймплея, признав неизбежность и потенциал агентов в ончейн-среде.

QКакие три основные модели реализации AI-агентов в Web3-играх выделены в статье?

AВ статье описаны три ключевые модели: 1) Автономный участник и экономическая единица (например, TEN Protocol, AI Arena, Somnia), где агенты выступают как независимые игроки. 2) Модульная инфраструктура и программируемая среда (EVE Frontier), где агенты программируют саму игровую логику. 3) Гибридный компаньон и динамически адаптивная среда (Parallel Colony, Illuvium), где агенты сотрудничают с игроком.

QКакой вклад в развитие AI-агентов вносит стандарт ERC-8183, упомянутый в статье?

AСтандарт ERC-8183 вводит ключевую концепцию 'Задания (Job)', которая позволяет одному игровому агенту нанимать другого сервисного агента для выполнения задач (например, сбор ресурсов, анализ данных) с автоматическим расчетом через ончейн-эскроу. Это наделяет инфраструктуру 'коммерческой душой' и продвигает агентов от простых исполнителей к участникам сложной социальной кооперации.

QКак проект EVE Frontier технически поддерживает высокую плотность взаимодействий между AI-агентами?

AEVE Frontier мигрировал на блокчейн Sui, который благодаря своей объектной модели обеспечивает высокую параллельную обработку множества инструкций от агентов, что гарантирует реальное время выполнения логики на стороне сервера. Кроме того, интеграция zkLogin и бесплатного входа (без комиссий Gas) позволяет агентам взаимодействовать с контрактами с минимальными затратами и трением.

QЧто означает термин 'Agentic Gaming' и почему 2026 год считается переломным моментом для Web3-игр согласно статье?

A'Agentic Gaming' (игры с агентами) — это новая парадигма, где AI-агенты являются не вспомогательными инструментами, а автономными 'гражданами первого класса' с независимой стратегией, постоянной памятью и экономическим суверенитетом. 2026 год считается поворотным, потому что агенты глубоко интегрированы в игровой цикл через различные модели, а развитие инфраструктуры (как Agentic L1 Somnia) и стандартов (как ERC-8183) делает игры по умолчанию 'постчеловеческими', смещая фокус с ручного труда на алгоритмическое управление и симбиоз.

Похожее

Объем закупок золота Центральным банком во втором квартале вырос на 62 % до 288,9 тонн

После слабого первого квартала мировые центральные банки резко увеличили чистые закупки золота во втором квартале 2026 года до рекордных за этот период 288,9 тонн, что на 62% больше, чем годом ранее. Восстановление спроса было обеспечено активностью Национального банка Польши (51 т) и Народного банка Китая (крупнейшие покупки с конца 2023 г.), а также снижением объемов продаж Турцией и Россией. Однако общий спрос центральных банков за первое полугодие упал до минимума с 2022 года (345 т) из-за значительных продаж со стороны Турции, России и Азербайджана. Россия стала крупнейшим продавцом во II квартале (22 т) для покрытия бюджетного дефицита. К другим значимым покупателям во втором квартале отнесены Узбекистан, Казахстан, Иордания и Чехия. При этом отмечаются данные о неучтенном накоплении золота Китаем через Лондон. Согласно опросу Всемирного совета по золоту, 89% центральных банков планируют увеличивать золотые резервы в ближайший год.

cryptonews.ru36 мин. назад

Объем закупок золота Центральным банком во втором квартале вырос на 62 % до 288,9 тонн

cryptonews.ru36 мин. назад

Компания Quantum Solutions инвестировала 1000 ETH для финансирования разработки графических процессоров Nvidia

Компания Quantum Solutions продала 1000 ETH примерно за 1,9 миллиона долларов, потеряв статус крупнейшего корпоративного держателя Ether в Японии в пользу Def Consulting. Средства от продажи, проведенной через дочернюю компанию GPT Pals Studio 30 июля, будут направлены на финансирование создания центра обработки данных для искусственного интеллекта, включая закупку графических процессоров Nvidia B300 и GB300. После этой сделки Quantum владеет примерно 4764,8 ETH. Вместе с продажей 904 ETH в июне компания за два месяца продала 1904 ETH (около 29% от первоначального запаса). Совет директоров продлил разрешение на продажу до 4375 ETH до 30 октября, однако из оставшихся 4764,8 ETH часть (3050 ETH) заложена по кредиту. Это ограничивает немедленные возможности для продаж — для использования нового разрешения компании необходимо освободить залог или приобрести дополнительный ETH. Продажи проводились с убытком, так как ETH был куплен в конце 2025 года по более высоким ценам. Quantum ожидает зафиксировать убыток около 100 000 долларов от последней сделки. Будущие продажи будут зависеть от цен на Ether и потребностей в финансировании строительства дата-центра.

cryptonews.ru38 мин. назад

Компания Quantum Solutions инвестировала 1000 ETH для финансирования разработки графических процессоров Nvidia

cryptonews.ru38 мин. назад

Акции Amazon резко выросли на фоне роста AWS и увеличения прибыли Anthropic

Акции Amazon выросли более чем на 10% после публикации сильных финансовых результатов за второй квартал. Чистая прибыль составила $62,6 млрд, во многом благодаря росту стоимости доли в компании Anthropic. Выручка достигла $200,61 млрд, превысив прогнозы. Основной драйвер роста — облачное подразделение AWS, выручка которого выросла на 37% до $42,2 млрд. Также значительно увеличилась операционная прибыль. Компания сообщила о рекордном росте спроса на свои ИИ-сервисы и чипы, а оборот подразделений, связанных с ИИ, превысил $25 млрд в год. Amazon увеличила плановые капитальные затраты до $220 млрд для удовлетворения высокого спроса на вычислительные мощности, который, по словам руководства, будет опережать предложение и в 2027 году. Среди других достижений — рост годового объема продаж Amazon Business до $60 млрд и внедрение новых технологий в логистике и фармацевтическом бизнесе.

cryptonews.ru40 мин. назад

Акции Amazon резко выросли на фоне роста AWS и увеличения прибыли Anthropic

cryptonews.ru40 мин. назад

Доля владельцев криптовалют в Канаде выросла в 2026 году до 25%

Согласно исследованию Комиссии по ценным бумагам Онтарио, доля владельцев криптовалют в Канаде выросла с 10% в 2023 году до 25% в 2026 году. Опрос, проведённый с декабря 2025 по январь 2026 года среди 2360 взрослых канадцев, показал, что 59% респондентов осведомлены о криптоактивах. Рост на 15% за три года свидетельствует о растущей доступности цифровых активов, несмотря на опасения по поводу волатильности и мошенничества. Найзам Канджи, исполнительный вице-президент Комиссии, отметил активное участие канадцев на развивающихся крипторынках. Параллельно крупные компании, такие как Coinbase, готовятся к расширению в Канаде, планируя предложить местным пользователям комплексное приложение для торговли криптовалютами, токенизированными акциями и традиционными финансовыми продуктами.

cryptonews.ru40 мин. назад

Доля владельцев криптовалют в Канаде выросла в 2026 году до 25%

cryptonews.ru40 мин. назад

Торговля

Спот
活动图片