A thorough analysis of the MetaBell product XR: the tool to construct a world

newsbtcОпубликовано 2022-03-03Обновлено 2022-03-03

Введение

The metaverse is about being able to put people, places, things [in] a physics engine and then having all the people, places, things in the physics engine relate to each other. It is, in essence, creating games

When announcing Microsoft’s $68.7 billion acquisition of Activision Blizzard, Microsoft CEO Satya Nadella made no secret of his desire for the metaverse: “The metaverse is about being able to put people, places, things [in] a physics engine and then having all the people, places, things in the physics engine relate to each other. It is, in essence, creating games”. Technology giants such as NVIDIA and Epic have also shown their interest in the metaverse. Technology giants such as NVIDIA and Epic have also thrown their hat into the ring for the metaverse.
Recently, the Korea Investment Corp (KIC), a $200 billion sovereign wealth fund, has also shared its future investment plans, in which it intends to increase its investment in Silicon Valley startups in the U.S. and seeks to accelerate its expansion in the alternative asset sectors through metaverse and artificial intelligence.
Also, after clothing industry giants like Adidas appeared in some metaverse ecologies in the form of NFT, McDonald’s, the largest fast food restaurant chain in the US, recently filed a trademark application for a virtual restaurant based on metaverse, becoming the latest company in a trademark application for virtual goods and services in the metaverse world. It can be expected that in 2022, the metaverse sector will still include a large number of business giants, funds and capital.
Essentially, the metaverse world is a new Internet application and social form that connects the virtual with the real, through integrating technologies such as network communication, augmented reality, digital twin, blockchain, AI, etc. The metaverse ecology has a complete economic logic, data, content and IP. It is a real-time digital world that is always online and constantly refreshed, allowing each user to produce and edit content. Connecting the physical word with “metaverse” means that production factors are infinitely diversified; productivity is unlimited; the social productivity of human collaboration has been greatly enhanced; and the capacity of users online will be maximized. Although the understanding of metaverse may be for walks of a different life, they share the consensus that metaverse plays a significant role in our future production and life.
The evolution from Web 1.0 to Web 2.0 reveals the future metaverse trends
If you have experienced the early days of the Internet, you must have used a dial-up modem to connect to the Internet, which transmitted data at 56 bits per second and made early Internet products such as Web pages and e-mail possible. But unsurprisingly, such slow speed is intolerable. This speed issue can be attributed to early Internet infrastructure that could not support high data streams. The impact was even inherited to the WEB 1 era and limited users’ deep involvement: users found that they could only participate in the form of “read-only”. Another consequence is that Web 1.0 also became extremely monotonous for the lack of user UGC. It was difficult for users to find useful information that would satisfy their needs from the Internet. In WEB 1, it is beyond users’ imagination that they could publish an article based on an Internet portal. Neither could they transmit video through the Internet at that time.
With the deep development of communication technology, we have gradually entered the Ethereum era, in which bandwidth has been increased by up to 10 megabits/second, making our current bandwidth between 1-10G bits/second (18,000-180,000 times more efficient than dial-up data transfer). In the Ethereum era, the “pipelines” for data transmission and information stream have widened exponentially. High-speed bandwidth opened the possibility for the birth of a range of Internet products that would have been unimaginable under the dial-up modem. The WEB 2 has seen the emergence of multiple high-quality UGC platforms represented by Youtube that maintain the leading position in the industry today for the abundant UGC content published in their ecologies. The massive amount of UGC content also exponentially enriches the information on the Internet, as the majority of online information on the Internet comes from UGC. Although the early UGC platforms unleashed Internet users’ creativity, the proportion of users (usually those with expertise) involved in UGC only made up a small fraction.
As the globe is increasingly connected through Internet, short video platforms represented by Tiktok have greatly lowered the threshold for ordinary users to create UGC content. It is fair to say that we have gradually entered the era in which each individual can produce content, that is UGC of all people. Everyone has the opportunity to become a “15-minute internet celebrity” on UGC platforms that have become the new “emerging giants” in the Web 2.0 era. The advent of the “UGC of all people” era has enabled the Web2.0 Internet ecology to build up sufficient content that gradually covers and reaches all fields, and pushes the Internet to a new height. So, when all users’ creativity is unleashed on UGC platforms, it will be immense. Although the progress of various communication technologies is the root cause of promoting Internet development, UGC is the direct cause.
Although the metaverse does not belong to Web 2, we may still be able to get inspiration from the evolution from Web 1 to Web 2. As the online embodiment of the physical world, the ultimate goal of the metaverse is to move most business scenarios online, so to transform the way human collaborates and produces. Of course, in addition to technical bottlenecks, the metaverse has to have rich enough content and scenarios to become a new human “container”.
The evolution history from Web 1.0 to Web 2.0 is perhaps one of the future trends of the metaverse, i.e. early-stage users gradually became “creators”. Compared to the Web 2 Internet era, the Web 3 based metaverse will embody the blockchain characteristics: the entire metaverse UGC system will be more open, diversified (with a broader definition of content) and able to reach all fields. Each user can become the master in the metaverse and realize self-governance through DAO. This drastically differs from the Web 2 time when tech giants controlled users’ rights and monopoly revenues. UGC in the metaverse will further unleash all users’ creativity of users and motivate participants to enrich the metaverse ecology through self-governance.
At this stage, the metaverse ecosystem is still in the early stage of development. It may be difficult for ordinary users to carry out their ideas in the existing metaverse. Even if it is possible, any “pioneering” behavior may be expensive. Of course, we have to be aware that the metaverse is originally built on the blockchain. As a new field, the metaverse surely faces certain “technical” impediments when building some UGC platforms, for both development teams and ordinary users. At the infancy of metaverse development, MetaBell is expected to solve the above problems.
Meta Bell: a metaverse service provider
MetaBell is a metaverse service provider. It is an independent metaverse ecology built around BellSpace, where users are able to explore the ecosystem and experience various business scenarios. At the same time, MetaBell also includes an engine editor called Bell-XR that allows users to build all kinds of UGC based on this engine system. Bell-XR is of low technical threshold and can be applied to BellSpace and other metaverse ecologies.


Usually, there is a considerable financial requirement for users to participate in metaverse construction. For example, in some popular metaverse ecosystems, users need to purchase at least one piece of land, which may cost 1 or more ETH. Obviously, MetaBell’s positioning as a “metaverse service provider” encourages users to actively create their own metaverse space. Meta Bell participants do not need to pay high virtual land fees. They only need to hold a small number of BELL to get access and keys to enjoy all the tools, services and rewards in MetaBell, which provides a very important basis for the development of UGC in the ecology.
Some e-commerce merchants, for example, are also able to have their own virtual stores through Bell-XR and build their personal networks in the metaverse. DeFi, GameFi and SocialFi projects are also able to establish their own virtual territory space, which users can reach with one click through BellSpace. Of course, if you are just an ordinary user, then you can also easily build your own home through MetaBell to lay the foundation for your future metaverse life.
In the Web 2.0 ecosystem, user data generated are not in the hands of users themselves but controlled and used by centralized business giants as “assets”. Although various regulations have been introduced for user data privacy, such as the EU’s GDPR, the Web 2.0 world is still dominated by centralization.  In comparison, MetaBell, built on blockchain and based on distributed storage, can ensure that users’ data and information are stored in a decentralized form and users have control. For example, some applications built on BellSpace can access user data after receiving authorization from users. Any user who agrees to provide data will also be able to obtain relevant incentives. Therefore, in addition to unleashing the creativity of all users, MetaBell is also expected to further enable users to become the biggest beneficiaries of user data and information. in this way, MetaBell brings us from the Web2 to the Web3 world earlier. Maybe in the near future, you and I will soon meet in the metaverse.
Bell-XR is the “starter” of MetaBell ecology, anyone can use Bell-XR to start the metaverse life.
Bell-XR: the world-building tool in MetaBell
Bell-XRMetaBell provides users with an engine system for building UGC: Bell-XR.  Based on this engine, users can easily create UGC of 3D models with dozens of modules for free, such as appearance, size, material, lighting effects, etc., to generate their own exclusive UGC-3D works (e.g., architects, characters, and so on). These UGC works can be saved and shared to any platform for display, or even turned into NFTs by MetaBell. In this way, the works are more digitally scarce, secure and authentic, and they can be displayed and used in MetaBell metaverse. Of course, users are also able to upload some 3D works for secondary editing.


In terms of features, the Web XR technology not only allows users to generate any scene they need, but also supports motion capture, human body capture and face capture.
For 3D works, especially some dynamic 3D works, the ability to capture details can often make them more realistic. For instance, motion capture technology can make animations look more realistic and natural, greatly improving the quality of virtual 3D content. In MetaBell, the human body capture technology combines the advantages and features of single-camera, markerless optical facial expression capture technology and inertial motion capture technology. It uses markerless optical motion capture technology to capture real human facial expressions and inertial motion capture technology to capture real human motion information to build realistic virtual characters. In addition, face capture technology enables it to capture data of real people with fine facial expressions, which can be used to create stunning animations that can be transmitted wirelessly and previewed in real time. With the fine effects and user-friendly operations, the technology is generally used for film and TV effects and AAA game production.
There are approximately 3 million lines of code behind the Web-end program. It is based on modeling technology that provides interactive 3D objects and scenes that can be used not only on the Internet but also on local user systems because the network transmission model files are smaller than video images. WebVR brings virtual reality technology to the Web. It uses JavaScript to implement simultaneously running of VR-related apps through JavaScript. Besides, by incorporating WebXR online display technology, users do not need to download plug-ins.


Therefore, in general, Bell-XR boasts many technical advantages, such as higher efficiency, simpler operation, and more convenience when compared to traditional 3D modeling engines. The Web end is direct and convenient, making it free of installation, easy to socialize, and fast to update. It also has diverse functions, such as supporting lighting selection. For example, users can choose the physical light, parallel light, spotlight, hemispheric light, and adjust the setting of spotlight lighting (distance, attenuation, softness, location). ambient light can also be manually set by users. It also has the online editing WebXR model scene functions, such as multi-angle rotation (rotation angle setting can be set to three decimal places), model coordinate change and scale adjustment, wide-angle scaling, environment effect and background image, etc.


In addition, AR tracking technology, which can take real-world objects or media as reference, fixes AR content at the reference position and changes the position with the movement of the reference to achieve an efficient evaluation of 3D objects. It can be seen that overall, MetaBell’s Bell-XR engine system can provide users with professional 3D modeling functions, which can meet not only the UGC needs of ordinary users but also some professional development teams.
It can be foreseen that when the metaverse UGC ecology makes financial and technical breakthroughs, it will soon usher in a new round of ecological explosion. Through AI, MetaBell can record and learn people’s habits and ways of thinking, and even map them to their behaviors. The Bell-XR technology, MetaBell is able to perfectly replicate the user’s image, and completely represent the user, from image to way of thinking, in the metaverse ecology. This innovation will transform goals of the metaverse and help human beings finally realize the aspiration of “metaverse eternity”.

Похожее

Свадебное дело Чхве Тхэвона закрыто: раскрывая скрытые линии наследования за триллионной империей SK Hynix

Дело о разводе главы SK Group Чхве Тхэвона завершилось, раскрывая сложные сценарии наследования в конгломерате, стоящем за SK Hynix, чья капитализация превысила 1000 трлн вон. В отличие от традиционных сценариев наследования в чеблях, где ключевую роль играют первенец, доли, брачные связи и отцовское признание, трое детей Чхве Тхэвона от бывшей жены Но Соён — дочь Чхве Юнджон (1989 г.р.), дочь Чхве Минджон (1991 г.р.) и сын Чхве Ингын (1995 г.р.) — следуют разными путями. Чхве Юнджон, названная СМИ «наиболее очевидным кандидатом», занимает руководящую должность в SK Inc. и работает над стратегией развития в области биотехнологий и точной медицины, сочетая научную подготовку с бизнес-опытом. Её брак с основателем ИИ-стартапа символизирует новый тип элитных союзов. Чхве Минджон, добровольно служившая в ВМС Республики Корея и работавшая в сфере международной политики в SK Hynix в США, сейчас является основателем ИИ-стартапа в сфере здравоохранения. Её брак с бывшим офицером морской пехоты США подчёркивает связь с геополитическим контекстом, в котором теперь существует полупроводниковый гигант. Чхве Ингын, единственный сын и, казалось бы, естественный наследник по старой логике, сохраняет молчание. Имея образование в области физики, он покинул SK E&S, чтобы присоединиться к McKinsey, что рассматривается как стандартная внешняя стажировка, но без явных сигналов о наследовании. Громкое судебное разбирательство по разводу родителей, связанное с разделом активов на триллионы вон, стало фоном для их путей. По мере того как SK Hynix становится глобальным геополитическим активом в эпоху ИИ, наследование в SK перестаёт быть семейным делом, превращаясь в публичный экзамен на легитимность в новой, сложной реальности. Наследникам предстоит найти свои собственные ответы на вызовы эпохи.

marsbit2 дня назад 09:08

Свадебное дело Чхве Тхэвона закрыто: раскрывая скрытые линии наследования за триллионной империей SK Hynix

marsbit2 дня назад 09:08

Банки выступают против компромисса по доходности стейблкоинов – Найдёт ли закон CLARITY 60 голосов?

Американский Банковский институт политики выступил против нового проекта закона CLARITY Act, указав на пробелы в регулировании доходности стейблкоинов и мерах по борьбе с незаконными финансами. Банковский сектор добивается полного запрета любых форм вознаграждений по стейблкоинам и лоббирует сенаторов, что снижает поддержку со стороны республиканцев. Из-за смерти сенатора Грэма и болезни Макконнелла у республиканцев стало 51 голос. Если сенаторы Кёртис и Корнин откажут в поддержке, эта цифра упадет до 49, а для принятия закона потребуется 60 голосов. Необходимость заручиться поддержкой 11 демократов осложняется тем, что некоторые про-крипто демократы также выступают против законопроекта. Сроки ограничены: до августовских каникул Сената осталось две недели. Лидер большинства Джон Тюн сомневается в успехе до перерыва. Советник Белого дома по криптовалютам Патрик Уитт призывает провести голосование, утверждая, что новые этические нормы устраняют возражения демократов. Вероятность принятия закона в 2026 году, по рыночным оценкам, упала до 32%.

ambcrypto2 дня назад 09:03

Банки выступают против компромисса по доходности стейблкоинов – Найдёт ли закон CLARITY 60 голосов?

ambcrypto2 дня назад 09:03

За 2 месяца оценка выросла с 8,8 до 68 млрд юаней! Крупнейший AI-хаб OpenRouter может быть куплен

Stripe ведет переговоры о приобретении стартапа OpenRouter, агрегатора API крупных языковых моделей, за сумму около 100 миллиардов долларов. Это представляет собой семикратный рост по сравнению с оценкой OpenRouter в 13 миллиардов долларов двумя месяцами ранее. OpenRouter выступает в качестве «маршрутизатора» или агрегатора для более чем 400 AI-моделей (таких как GPT, Claude и множество открытых), позволяя разработчикам через единый API выбирать наиболее подходящую модель для каждой задачи на основе стоимости, скорости и сложности. Это помогает приложениям снижать расходы, автоматически направляя простые запросы к более дешевым моделям. Компания, основанная соучредителем OpenSea Алексом Аталлой, демонстрирует быстрый рост: ее ежегодный доход достиг 50 миллионов долларов, увеличившись в пять раз за полгода. Для Stripe, крупнейшего процессора онлайн-платежей, это вторая крупная сделка в сфере AI-инфраструктуры после приобретения платформы биллинга Metronome в 2025 году. Стратегия Stripe заключается в создании комплексного предложения для AI-экономики: OpenRouter будет «выбирать модель», Metronome — «подсчитывать потребление», а существующие платежные сервисы Stripe — «обрабатывать оплату». Таким образом, Stripe стремится контролировать ключевой уровень инфраструктуры, который определяет распределение трафика между моделями и формирует счета для конечных предприятий. Сделка подчеркивает растущую важность промежуточного слоя, который управляет стоимостью и выбором моделей для миллионов пользователей AI-приложений.

链捕手2 дня назад 09:00

За 2 месяца оценка выросла с 8,8 до 68 млрд юаней! Крупнейший AI-хаб OpenRouter может быть куплен

链捕手2 дня назад 09:00

От OpenSea до OpenRouter: Алекс Аталлах повторяет сценарий «ухода на пике»?

Автор: Нэнси, PANews Алекс Аталла, соучредитель NFT-платформы OpenSea, покинул компанию на пике пузыря NFT четыре года назад. Сейчас он снова оказывается в центре внимания на волне бума ИИ, готовясь продать созданную им агрегирующую платформу AI-моделей OpenRouter по высокой цене. По данным The Wall Street Journal от 23 июля, платежный гигант Stripe ведет переговоры о приобретении OpenRouter, при этом потенциальная оценка сделки может приблизиться к 100 миллиардам долларов. Если сделка состоится, это станет еще одним успехом Аталлы в создании компании на уровне ста миллиардов долларов после OpenSea. Ранее в этом месяце появились сообщения о том, что OpenRouter получил предложения о покупке от нескольких крупных технологических компаний. Потенциальная сделка со Stripe рассматривается как важный шаг для инфраструктурного гиганта в сфере платежей по расширению своего присутствия в области инфраструктуры ИИ. По данным информированных источников, если сделка будет заключена, оценка OpenRouter может приблизиться к 100 миллиардам долларов, что значительно превышает его предыдущие оценки при финансировании. Всего за три года компания добилась быстрого роста благодаря буму больших моделей. Это не первая компания Аталлы стоимостью в сто миллиардов. Ранее он был соучредителем OpenSea, ведущей мировой платформы для торговли NFT, пиковая оценка которой превысила 130 миллиардов долларов. Его уход с OpenSea до серьезного спада на рынке NFT рассматривался как знаковый сигнал. OpenRouter стала крупнейшим хабом в эпоху ИИ, подключившись к более чем 400 AI-моделям, имея около 10 миллионов пользователей и обрабатывая более 200 триллионов токенов в месяц. Однако, несмотря на быстрый рост, это бизнес с большими объемами, но ограниченной рентабельностью. Его основная бизнес-модель заключается в взимании комиссии за платформу (около 5-5,5%) при вызове разработчиками AI-моделей. Конкуренция на рынке агрегации AI-моделей также обостряется. Высокая оценка OpenRouter, возможно, больше отражает его будущий потенциал, чем текущую прибыльность. Для потенциальных покупателей наиболее ценным активом могут быть не текущие доходы, а накопленные реальные данные об использовании ИИ, которые трудно быстро воспроизвести. От NFT к ИИ Алекс Аталла дважды поймал волну технологического бума. Если продажа OpenRouter состоится с оценкой в 100 миллиардов долларов, это может означать либо переоценку стоимости инфраструктуры ИИ, либо сигнал о новом пике цикла. Ответ на этот вопрос даст только время.

链捕手2 дня назад 08:44

От OpenSea до OpenRouter: Алекс Аталлах повторяет сценарий «ухода на пике»?

链捕手2 дня назад 08:44

Приближается ли Биткойн к очередной зоне накопления? ЭТОТ сигнал говорит «да»

Аналитики отмечают, что Bitcoin (BTC) переживает один из самых длительных медвежьих периодов, охватывающий три квартала и два календарных года, при этом его динамика отклонилась от рынка акций. Однако сохраняется корреляция с акциями Apple (AAPL). График соотношения BTC/AAPL с 2017 года движется в восходящем канале, где его нижняя граница традиционно сигнализирует о зоне недооценки (накопления) для Bitcoin, а верхняя — о перекупленности. В настоящее время соотношение приближается к линии поддержки, что, по историческим данным, может предшествовать новой фазе роста BTC. При этом в 2025 году нарушилась многолетняя корреляция годовой доходности Bitcoin с индексами S&P 500 и Nasdaq 100, что объясняется его более резкой реакцией на макроэкономические потрясения. В качестве подтверждающего сигнала для разворота рассматриваются поступления стейблкоинов на криптобиржи, которые указывают на готовность капитала к реинвестированию. За последние семь дней чистый приток составил $1,42 млрд, что значительно меньше оттока в $10 млрд за предыдущие 30 дней и пока недостаточно для уверенного старта ралли. Таким образом, соотношение BTC/AAPL указывает на возможное приближение к зоне накопления, но для подтверждения тренда необходимы более значительные притоки стейблкоинов.

ambcrypto2 дня назад 08:24

Приближается ли Биткойн к очередной зоне накопления? ЭТОТ сигнал говорит «да»

ambcrypto2 дня назад 08:24

Торговля

Спот
活动图片