10 000 часов человеческих данных позволили создать первую в мире неявную мировую модель действия для полного мобильного манипулирования роботом-гуманоидом

marsbitОпубликовано 2026-07-15Обновлено 2026-07-15

Введение

За последние два года фокус в разработке человекоподобных роботов сместился с аппаратной части на моделирование их способностей. Ключевым вызовом стало создание модели, способной понимать окружение, предсказывать изменения и координировать все тело для выполнения задач. Компания «Чжицзай Уцзе» представила Being-M0.7 — первую в мире скрытую мировую модель действия (Latent WAM), предназначенную для полноценного мобильного манипулирования человекоподобными роботами. Модель предварительно обучалась на более чем 10000 часов данных, сфокусированных на человеке (видео от первого лица и данные о движении), а затем донастраивалась на небольшом наборе реальных демонстрационных данных с робота. Being-M0.7 использует архитектуру Mixture of Transformers (MoT), которая позволяет совместно обучаться на спаренных (видео+движение) и одиночных (только видео или только движение) данных, эффективно решая проблему дефицита дорогостоящих данных с реальных роботов. Модель предсказывает будущие состояния среды и траектории движения в скрытом пространстве, что снижает вычислительные затраты по сравнению с предсказанием пикселей. Для контроля используется «эксперт по действиям», который преобразует высокоуровневые прогнозы модели в низкоуровневые команды для конкретного робота. Возможности модели были продемонстрированы на реальном роботе Unitree G1 в сложных задачах, требующих координации всего тела: ловля рыбы в аквариуме (взаимодействие с жидкостью), взятие предмета с использованием зеркала (прос...

За последние два года конкурентная борьба на треке человекоподобных роботов сместилась с аппаратного обеспечения цельных систем к способностям моделей.

Производители цельных систем активно выпускают новые продукты, видео с сальто, танцами и марафонским бегом постоянно мелькают в лентах. Однако за шумихой в отрасли постепенно формируется консенсус: определять пределы возможностей человекоподобных роботов теперь не только суставы и двигатели. Способность понимать окружающую среду, предсказывать изменения и координировать все тело для выполнения задач становится ключевым фактором на пути к универсальности.

Мировые модели, VLA и базовые модели для человекоподобных роботов стали, таким образом, важнейшими технологическими направлениями в этой области за последние два года.

В этом ажиотаже перед всей отраслью по-прежнему стоят три сложные проблемы.

Во-первых, сбор данных демонстраций на реальных человекоподобных роботах обходится дорого. Во время сбора необходимо синхронно записывать видео от первого лица, данные восприятия робота и исполняемые команды для всего тела. Из-за сложностей телеметрии, рисков безопасности, доступности аппаратного обеспечения и разнообразия сред чрезвычайно трудно в короткие сроки накопить большие объемы качественных данных.

Во-вторых, многие существующие мировые модели действий следуют пути пиксельного предсказания видео, что требует больших вычислительных затрат, и значительная часть ресурсов расходуется на детали изображения, слабо связанные с управлением. Быстрое собственное движение человекоподобного робота и дрожание камеры дополнительно усиливают визуальный прогностический шум.

В-третьих, многие существующие решения по-прежнему моделируют управление верхними конечностями (манипуляцией) и передвижением отдельно, координация между верхней и нижней частями тела недостаточна, что затрудняет поддержку естественного и плавного управления всем телом.

На этом фоне компания Embodied AI «Zhizai Wujie» (智在无界) представила Being-M0.7. Это первая в мире неявная мировая модель действия (Latent World-Action Model, Latent WAM), ориентированная на полное мобильное манипулирование человекоподобными роботами, а также первая в отрасли модель, расширяющая возможности неявной мировой модели от манипуляции на столе до мобильного манипулирования всем телом.

  • Ссылка на статью: https://research.beingbeyond.com/being-m07/being-m07.pdf
  • Домашняя страница проекта: https://research.beingbeyond.com/being-m07

Модель прошла предварительное обучение на более чем 10 000 часов смешанных модальных данных, сфокусированных на человеке, а затем была адаптирована к конкретному телу с помощью небольшого количества демонстрационных данных с реального робота. На реальном человекоподобном роботе она успешно выполнила ряд сложных задач по мобильному манипулированию всем телом.

От Being-H к Being-M: последовательный путь реализации технологической стратегии

В основе Being-M0.7 лежит технологическая стратегия, которой «Zhizai Wujie» придерживается на протяжении многих лет.

Эта компания является одной из первых в мире компаний в области воплощенного ИИ, сделавших ставку на обучение с использованием масштабных человеческих видео, одновременно развивая две основные линии моделей: универсальную ловкую манипуляцию и универсальное мобильное ловкое манипулирование, а также первой командой в Китае, представившей нативную неявную мировую модель действия для воплощенного ИИ.

Ключевое предположение этой стратегии заключается в том, что демонстрационные данные реальных роботов дороги и редки, и их трудно масштабировать так же непрерывно, как интернет-тексты и видео. В отличие от этого, люди ежедневно взаимодействуют с физическим миром с точки зрения первого лица. Эти огромные данные о человеческом поведении содержат богатый априорный опыт об эволюции сцен, динамике объектов и координации тела. Вместо того чтобы ждать медленного накопления данных роботов, лучше сначала позволить модели изучить принципы функционирования мира на основе человеческого опыта, а затем перенести эти знания на конкретную конструкцию робота.

Выпущенная в апреле этого года Being-H0.7 подтвердила осуществимость этого подхода в области ловкой манипуляции. Эта модель расширила объем обучающих данных до 200 000 часов человеческих видео, заняла первое место в общем рейтинге по 6 международным тестам, возглавив 4 из них, и стала первой универсальной воплощенной мировой моделью, охватывающей семь ключевых аспектов: кросс-платформенность, кросс-сценарии, непрерывную динамику, жидкости, гибкие объекты, физические законы и контекстное рассуждение.

Being-M0.7 — это новейший результат реализации этой стратегии неявной мировой модели действия.

Если серия Being-H отвечает на вопрос, как рука манипулирует миром, то Being-M0.7 отвечает на вопрос, как все тело может согласованно двигаться и работать в мире. Мобильное ловкое манипулирование (loco-manipulation) человекоподобного робота требует от модели одновременного принятия решений о том, куда идти, как ориентировать тело, как координировать руки и ноги, как сохранять устойчивость позы. Это проблема высокой степени связанности как во временном измерении, так и в измерении тела, и это неизбежный рубеж способностей для универсальных человекоподобных роботов.

Being-M0.7 — это неявная мировая модель действия, которая сначала проходит предварительное обучение на видео от первого лица и данных о движении человека, используя архитектуру Mixture of Transformers (MoT); затем, с помощью последующего обучения эксперта по действиям, осуществляется внедрение управления на данных траекторий робота для разнообразных задач манипулирования всем телом.

В отличие от многих мировых моделей, зависящих от пиксельного генерирования видео, Being-M0.7 предсказывает будущее состояние среды в скрытом пространстве и связывает его с компактным представлением движения всего тела. Пиксельное предсказание требует больших вычислительных затрат, и значительная часть вычислительной мощности расходуется на детали внешнего вида, слабо связанные с управлением. Быстрое собственное движение и дрожание камеры в перспективе первого лица еще больше наполняют предсказание шумом. Предсказание в скрытом пространстве сосредотачивает возможности моделирования на семантическом состоянии, расположении объектов и эволюции сцены — тех структурах, которые действительно связаны с управлением, сохраняя при этом сущность мировой модели по предвидению будущего и значительно снижая вычислительные затраты.

Как физическое понимание превращается в действие всего тела?

Обладает ли модель реальной способностью к мобильному манипулированию всем телом, в конечном итоге необходимо проверять в реальных сценариях.

Вокруг Being-M0.7 «Zhizai Wujie» представила четыре демонстрации на реальном роботе, охватывающие четыре типа чрезвычайно сложных сценариев: взаимодействие с жидкостями, зеркальные рассуждения, длительные задачи и обход препятствий с окклюзией.

Эти задачи вместе проверяют один вопрос: Может ли робот на основе предсказания среды и будущих изменений непрерывно генерировать скоординированные действия всего тела, соответствующие текущей сцене?.

Ловля рыбы в аквариуме

Робот подходит к аквариуму и использует ручной сачок, чтобы выловить игрушечную рыбку из воды. Жидкость не имеет фиксированной формы, течет, создает выталкивающую силу и сопротивление для погруженных в нее объектов, а преломление на поверхности воды может смещать визуальное положение подводных целей. Робот должен понимать взаимодействие между водой, сачком и рыбой и, в условиях искажения визуальной информации водой, координировать движения руки для инструментального захвата динамической цели. Эта задача как раз и проверяет способности предсказания будущего состояния, использования инструментов и координации действий в условиях неопределенной динамики объектов.

В тестах по вылавливанию рыбы в рамках задачи Being-M0.7 добился успеха в 3 из 5 попыток. Для сравнения,

показал результат 2/5, а GR00T-N1.6 — 1/5.

Извлечение предмета с помощью зеркала

Перед роботом находится коробка, открытая только сзади и сбоку. Предмет внутри коробки полностью невидим с точки зрения самого робота, единственная подсказка — отражение в зеркале спереди. Робот должен на основе изображения в зеркале определить положение скрытого предмета в реальном трехмерном пространстве, затем приблизиться к коробке и протянуть руку, чтобы взять его. Это требует от модели понимания пространственных отношений между зеркалом, коробкой и предметом, а также принципов зеркального отражения, и преобразования косвенных визуальных свидетельств в исполняемые действия в условиях частичной наблюдаемости.

В сравнительных тестах на реальном роботе с

и GR00T-N1.6, при установках расстояния 0,5 метра и 1 метр, Being-M0.7 добился успеха в 3 и 1 из 5 попыток соответственно, в сумме 4/10;

и GR00T показали общий результат 1/10.

Этот результат показывает, что Being-M0.7 демонстрирует более высокую адаптивность в задачах с частичной наблюдаемостью, требующих косвенного визуального рассуждения, приближения всем телом и точного захвата.

Перемещение и взятие предметов с передвижением

Робот подходит к столу, переносит багет из одной корзины в другую, затем берет букет цветов из корзины и уходит. Задача состоит из нескольких подзадач, роботу необходимо непрерывно переключаться между ходьбой, захватом, переносом, разворотом и другими действиями, сохраняя при этом постоянное понимание сцены на протяжении всего процесса. Она проверяет не только успешность единичного захвата, но и сохранение состояния в длительной задаче, пространственное рассуждение на уровне объектов, а также координацию всего тела между передвижением и ловкой манипуляцией.

Перенос коробки с обходом препятствий

Робот движется вперед, неся коробку. Когда впереди появляется препятствие, он не останавливается полностью для перепланирования, а корректирует ориентацию тела и проходит боком через узкое пространство между препятствиями. Переносимый предмет занимает часть обзора от первого лица и также меняет нагрузку и центр тяжести робота. Модель должна, комбинируя имеющуюся информацию об окружении и обратную связь в реальном времени, определять проходимые области, корректировать направление движения и позу всего тела, одновременно поддерживая собственную балансировку и устойчивость переносимого объекта. Многонаправленное движение, обход препятствий и операции с учетом нагрузки объединяются здесь в одно замкнутое поведение.

Эти демонстрации показывают, что робот не выполняет действия по фиксированной траектории в разомкнутом цикле, а постоянно генерирует и корректирует действия всего тела, сочетая текущее наблюдение, обратную связь в реальном времени и предсказание будущего.

Архитектура MoT и унифицированное представление движения: решение проблемы нехватки данных для воплощенного ИИ

Поддержку указанных выше возможностей обеспечивает набор ключевых решений в области данных и архитектуры Being-M0.7.

Человекоподобному роботу необходимо выполнять пространственное восприятие с помощью визуальной информации от первого лица, а также выводить команды движения и управления для будущего выполнения. Данные о движении человека высокого качества обычно требуют использования оборудования для захвата движения, а парные данные, строго синхронизированные по зрению и движению от первого лица, еще более редки.

Если модель может использовать только данные, одновременно содержащие и зрение, и движение, масштаб обучаемых данных будет серьезно ограничен. Проблема, которую должен решить Being-M0.7, заключается в том, как заставить парные данные, чистые видео-данные и чистые данные о движении совместно участвовать в обучении.

«Zhizai Wujie» выбрала Vision-Motion MoT (Mixture-of-Transformers, мультимодальную архитектуру на основе смеси трансформеров). Vision-Motion MoT сохраняет для зрения и движения собственные модально-специфичные проекционные и обрабатывающие модули, при этом обеспечивая кросс-модальное взаимодействие через общее мультимодальное внимание. Изменения визуального состояния и последовательное движение имеют разные распределения данных и не должны насильственно встраиваться в полностью идентичные параметрические системы; когда обе модальности присутствуют одновременно, они могут обмениваться информацией в общем контексте.

Это позволяет модели одновременно поддерживать три типа данных.

Для парных данных «видео — движение» модель совместно изучает будущее состояние среды и траектории движения; для чистых видео-данных вычисляется только цель обучения для визуальной ветви; для чистых данных о движении обучается только ветвь движения. Данные из разных источников совместно ограничивают модель через одну и ту же цель обучения, без необходимости отдельного обучения нескольких изолированных друг от друга одномодальных систем.

С точки зрения вероятностного моделирования парные данные описывают совместные отношения между зрением и движением, а одномодальные данные обеспечивают маргинальные ограничения для этого совместного распределения. Даже если модальность данных неполна, она может быть включена в одну и ту же обучающую структуру.

Обзор обучающей структуры Being-M0.7. Сверху слева: данные предварительного обучения состоят из парных данных «видео — движение», чистых видео-данных и чистых данных о движении. Снизу слева: исследовательская группа создала унифицированное представление движения, общее для человека и человекоподобного робота, обеспечивающее более богатые сигналы надзора и обратной связи для обучения и вывода. Справа: общая архитектура модели Being-M0.7.

На основе этой архитектуры команда создала набор данных предварительного обучения объемом более 10 000 часов смешанной модальности, включающий видео от первого лица человека, парные данные видео от первого лица и движения, а также чистые последовательности движений человека.

«Рецепт данных» (Data Recipe) Being-M0.7. Корпус предварительного обучения получен из нескольких внешних открытых наборов данных, включая Ego4D, Xperience, Nymeria, Bones-SEED, SnapMoGen, HumanML3D и Lafan1, а также из внутренних наборов данных.

Другим ключевым решением является унифицированное представление движения, общее для человека и человекоподобного робота.

Being-M0.7 предлагает унифицированное представление действий, преобразующее данные о движении человека из разных источников в унифицированное представление с головой в качестве корневого узла, что естественным образом согласуется с визуализацией от первого лица. Посредством унификации системы координат, устранения начальной ориентации и других процедур стандартизации снижается разница в распределениях между различными наборами данных, повышается согласованность между источниками данных.

Далее, Being-M0.7 использует компактное представление движения, сохраняющее только голову, обе руки и обе ноги. Сохраняя ключевую информацию о взаимодействии и контакте, оно эффективно сглаживает морфологические различия между человеком и роботом. Это представление не только обеспечивает более богатые, чем метки действий, сигналы надзора для последующего обучения робота, но также способно предоставлять обратную связь на уровне движения на этапе вывода, поддерживая скоординированное управление всем телом.

На этапе предварительного обучения модель через визуальный кодировщик отображает изображение в скрытое пространство и использует компактное унифицированное представление движения. Модель обучается с целью согласования потоков (Flow Matching), предсказывая на основе короткой истории «зрение — движение» и инструкции к задаче совместное изменение будущего состояния и траекторию движения.

На этапе сбора данных с реального робота команда создала систему телеметрического управления всем телом на основе PICO VR. Оператор надевает гарнитуру PICO, два трекера для лодыжек и два ручных контроллера. Система VR в реальном времени оценивает позу человека, а затем через контроллер движения всего тела преобразует ее в команды управления всем телом с 29 степенями свободы для робота Unitree G1. Во время выполнения действий под телеметрическим управлением робот записывает изображение с бортовой RGB-камеры от первого лица, внутренние восприятия и команды управления движением. Эти данные используются как данные для тонкой настройки (fine-tuning) Being-M0.7 под конкретные задачи.

Система сбора данных с реального робота для Being-M0.7. Оператор через оборудование VR обеспечивает команды движения всем телом, система преобразует позу человека в управляющие команды для робота и синхронно собирает изображение от первого лица, внутренние восприятия и траекторию движения.

Поскольку модель уже установила априорные знания «зрение — движение» на этапе предварительного обучения, данные с реального робота больше не нужны для обучения всем законам движения с нуля и выполняют две основные задачи: во-первых, адаптация априорных знаний предварительного обучения к конкретному пространству управления человекоподобного робота; во-вторых, изучение команд низкоуровневого управления и механизмов обратной связи, необходимых реальному роботу. Этот процесс выполняется легковесным экспертом по действиям (Action Expert). Эксперт по действиям считывает промежуточные скрытые состояния Latent WAM, использует их как контекст высокоуровневого планирования, а затем, комбинируя с текущим визуальным наблюдением, внутренней сенсорной информацией и ходом выполнения, генерирует блоки действий, которые робот может выполнять напрямую.

На этапе вывода модель с низкой частотой генерирует планирование будущего «видео-движение», преобразуя свои промежуточные скрытые состояния в пригодный для повторного использования кэш стратегии (KV Cache). Унифицированное представление движения не только объединяет визуальную обратную связь и обратную связь от внутренних восприятий, но также использует последнее состояние движения робота для коррекции предсказанного планирования движения всего тела, позволяя стратегии своевременно реагировать на отклонения в движении тела и исполнительных механизмов. Эксперт по действиям повторно использует текущий KV Cache, с высокой частотой непрерывно генерирует действия и плавно интегрирует последнюю обратную связь от робота при обновлении кэша. Эта конструкция обеспечивает разделение низкочастотного мирового планирования и высокочастотного управления действиями, гарантируя реальное время выполнения и обеспечивая постоянное руководство робота как долгосрочным планированием, так и обратной связью в реальном времени.

Масштабируемая парадигма слияния: путь к более универсальному воплощенному ИИ

Значение архитектуры Vision-Motion MoT заключается не только в решении проблемы обучения конкретно модели Being-M0.7, она устанавливает устойчивую, масштабируемую парадигму мультимодального слияния.

Наиболее непосредственные изменения, которые привносит эта парадигма, происходят на уровне данных.

Более 10 000 часов данных смешанной модальности расширяют источники сигналов надзора для обучения моделей человекоподобных роботов от дорогих и редких демонстраций реальных роботов до огромных массивов данных о человеческом поведении. Ослабление узкого места с данными является предпосылкой для действия любого закона масштабирования (Scaling Law).

В то же время, Being-M0.7 также меняет порядок обучения модели.

Прежде чем быть адаптированными в исполняемые команды для робота, модель сначала изучает визуальный контекст, будущую динамику и структуру кинематики человека из масштабных данных, центрированных на человеке. Затем эксперт по действиям преобразует эти предсказания и априорные знания о движении в управляющие команды для конкретного робота. Иными словами, модель сначала развивает способность предсказывать будущее состояние и движения тела, а затем учится действовать на конкретной конструкции. Это составляет важное отличие от традиционных подходов обучения с подражания, которые напрямую изучают отображение действий из демонстраций робота. Последние часто начинают с принципа «увидел что-то — вывел соответствующее действие», в то время как Being-M0.7 добавляет слой совместного моделирования будущего состояния и движения перед генерацией действий.

Что еще более важно, эта архитектура не требует, чтобы все добавляемые данные имели полные парные данные «зрение — движение». После очистки и обработки отдельные человеческие видео и последовательности движений также могут быть включены в одну модель. По мере дальнейшего увеличения масштаба данных эта парадигма слияния также может продолжить расширять границы возможностей.

В системе координат всей отрасли выпуск Being-M0.7, возможно, представляет собой изменение конкурентной логики для человекоподобных роботов.

В последние годы внимание отрасли было больше сосредоточено на том, чья конструкция более гибкая, чьи демонстрации движения более впечатляющие. По мере непрерывного повышения производительности аппаратного обеспечения, способность модели понимать сцену, предсказывать изменения, генерировать скоординированные действия всего тела, а также существование за этим масштабируемой системы данных будут все больше становиться ключевыми факторами, определяющими разрыв.

Развитие больших языковых моделей уже доказало, что масштабируемые данные и обучающий маховик часто определяют, как далеко в конечном итоге может зайти технологическая стратегия. Воплощенный ИИ стоит на аналогичном переломном этапе: данные реальных роботов не могут расти так же быстро, как интернет-корпусы. Откуда еще роботы могут получить опыт, необходимый для постоянной эволюции?

От Being-H к Being-M, решение «Zhizai Wujie» заключается в том, чтобы позволить роботам сначала изучить мир на основе человеческого поведения, а затем преобразовать эти знания в действия в реальном физическом пространстве.

Когда понимание становится предпосылкой действия, универсальные человекоподобные роботы действительно выходят за рамки лабораторных нарративов и начинают путь к физическому миру тысяч отраслей и профессий.

Эта статья взята с официального аккаунта WeChat «Машинное сердце» (ID: almosthuman2014), автор: Ян Вэнь.

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QЧто такое Being-M0.7 и какое место он занимает в области робототехники?

ABeing-M0.7 — это первый в мире скрытый мирово-действенный модель (Latent World-Action Model, Latent WAM), предназначенный для управления полным телом человекоподобного робота в движении и манипуляциях. Он представляет собой первое в отрасли расширение возможностей скрытых мировых моделей от настольных манипуляций до полного управления телом при передвижении.

QКак модель Being-M0.7 решает проблему дефицита данных для обучения человекоподобных роботов?

ABeing-M0.7 использует Vision-Motion MoT архитектуру, которая позволяет обучать модель на смешанных данных трёх типов: парные (видео — движение), чистые видеоданные и чистые последовательности движений. Это позволяет задействовать для предобучения более 10 000 часов человекоцентричных данных (видео от первого лица, парные данные видео/движения, данные о движении тела), преодолевая дороговизну и редкость данных, собираемых непосредственно с роботов.

QКакие ключевые демонстрационные задачи выполнил Being-M0.7 на реальном роботе, подтверждая свои способности?

AНа реальном роботе были продемонстрированы четыре сложные задачи: 1) Ловля рыбы в аквариуме (взаимодействие с жидкостью), 2) Доставание предмета с помощью зеркала (зеркальное рассуждение), 3) Перемещение предметов при движении (длинная последовательная задача), 4) Перенос коробки с обходом препятствий (управление с нагрузкой и избегание препятствий). Эти задачи проверяют способность модели предсказывать изменения в среде и генерировать соответствующие скоординированные движения всего тела.

QВ чём преимущество использования скрытого (латентного) пространства для предсказания в модели Being-M0.7 по сравнению с пиксельным предсказанием?

AВ отличие от моделей, предсказывающих будущее на уровне пикселей, Being-M0.7 предсказывает будущее состояние среды в скрытом (латентном) пространстве, связывая его с компактным представлением движения. Это позволяет фокусировать вычислительные ресурсы на семантическом состоянии, расположении объектов и эволюции сцены — аспектах, действительно важных для управления, избегая затрат на детали визуального оформления. Это также снижает уровень шума, вызванного быстрым движением робота и дрожанием камеры от первого лица.

QКакую роль играет «эксперт по действиям» (Action Expert) в архитектуре Being-M0.7?

AЛёгкий «эксперт по действиям» — это модуль, который адаптирует высокоуровневые предсказания (планы) скрытой мирово-действенной модели (Latent WAM) к конкретному роботу. Он считывает скрытые состояния WAM как контекст высокоуровневого планирования, объединяет их с текущими визуальными наблюдениями, проприоцептивной информацией и ходом выполнения задачи, а затем генерирует блоки действий, непосредственно исполняемые роботом. Это обеспечивает переход от общих знаний, полученных на человеческих данных, к конкретным низкоуровневым командам управления роботом.

Похожее

Свадебное дело Чхве Тхэвона закрыто: раскрывая скрытые линии наследования за триллионной империей SK Hynix

Дело о разводе главы SK Group Чхве Тхэвона завершилось, раскрывая сложные сценарии наследования в конгломерате, стоящем за SK Hynix, чья капитализация превысила 1000 трлн вон. В отличие от традиционных сценариев наследования в чеблях, где ключевую роль играют первенец, доли, брачные связи и отцовское признание, трое детей Чхве Тхэвона от бывшей жены Но Соён — дочь Чхве Юнджон (1989 г.р.), дочь Чхве Минджон (1991 г.р.) и сын Чхве Ингын (1995 г.р.) — следуют разными путями. Чхве Юнджон, названная СМИ «наиболее очевидным кандидатом», занимает руководящую должность в SK Inc. и работает над стратегией развития в области биотехнологий и точной медицины, сочетая научную подготовку с бизнес-опытом. Её брак с основателем ИИ-стартапа символизирует новый тип элитных союзов. Чхве Минджон, добровольно служившая в ВМС Республики Корея и работавшая в сфере международной политики в SK Hynix в США, сейчас является основателем ИИ-стартапа в сфере здравоохранения. Её брак с бывшим офицером морской пехоты США подчёркивает связь с геополитическим контекстом, в котором теперь существует полупроводниковый гигант. Чхве Ингын, единственный сын и, казалось бы, естественный наследник по старой логике, сохраняет молчание. Имея образование в области физики, он покинул SK E&S, чтобы присоединиться к McKinsey, что рассматривается как стандартная внешняя стажировка, но без явных сигналов о наследовании. Громкое судебное разбирательство по разводу родителей, связанное с разделом активов на триллионы вон, стало фоном для их путей. По мере того как SK Hynix становится глобальным геополитическим активом в эпоху ИИ, наследование в SK перестаёт быть семейным делом, превращаясь в публичный экзамен на легитимность в новой, сложной реальности. Наследникам предстоит найти свои собственные ответы на вызовы эпохи.

marsbit15 ч. назад

Свадебное дело Чхве Тхэвона закрыто: раскрывая скрытые линии наследования за триллионной империей SK Hynix

marsbit15 ч. назад

Банки выступают против компромисса по доходности стейблкоинов – Найдёт ли закон CLARITY 60 голосов?

Американский Банковский институт политики выступил против нового проекта закона CLARITY Act, указав на пробелы в регулировании доходности стейблкоинов и мерах по борьбе с незаконными финансами. Банковский сектор добивается полного запрета любых форм вознаграждений по стейблкоинам и лоббирует сенаторов, что снижает поддержку со стороны республиканцев. Из-за смерти сенатора Грэма и болезни Макконнелла у республиканцев стало 51 голос. Если сенаторы Кёртис и Корнин откажут в поддержке, эта цифра упадет до 49, а для принятия закона потребуется 60 голосов. Необходимость заручиться поддержкой 11 демократов осложняется тем, что некоторые про-крипто демократы также выступают против законопроекта. Сроки ограничены: до августовских каникул Сената осталось две недели. Лидер большинства Джон Тюн сомневается в успехе до перерыва. Советник Белого дома по криптовалютам Патрик Уитт призывает провести голосование, утверждая, что новые этические нормы устраняют возражения демократов. Вероятность принятия закона в 2026 году, по рыночным оценкам, упала до 32%.

ambcrypto16 ч. назад

Банки выступают против компромисса по доходности стейблкоинов – Найдёт ли закон CLARITY 60 голосов?

ambcrypto16 ч. назад

За 2 месяца оценка выросла с 8,8 до 68 млрд юаней! Крупнейший AI-хаб OpenRouter может быть куплен

Stripe ведет переговоры о приобретении стартапа OpenRouter, агрегатора API крупных языковых моделей, за сумму около 100 миллиардов долларов. Это представляет собой семикратный рост по сравнению с оценкой OpenRouter в 13 миллиардов долларов двумя месяцами ранее. OpenRouter выступает в качестве «маршрутизатора» или агрегатора для более чем 400 AI-моделей (таких как GPT, Claude и множество открытых), позволяя разработчикам через единый API выбирать наиболее подходящую модель для каждой задачи на основе стоимости, скорости и сложности. Это помогает приложениям снижать расходы, автоматически направляя простые запросы к более дешевым моделям. Компания, основанная соучредителем OpenSea Алексом Аталлой, демонстрирует быстрый рост: ее ежегодный доход достиг 50 миллионов долларов, увеличившись в пять раз за полгода. Для Stripe, крупнейшего процессора онлайн-платежей, это вторая крупная сделка в сфере AI-инфраструктуры после приобретения платформы биллинга Metronome в 2025 году. Стратегия Stripe заключается в создании комплексного предложения для AI-экономики: OpenRouter будет «выбирать модель», Metronome — «подсчитывать потребление», а существующие платежные сервисы Stripe — «обрабатывать оплату». Таким образом, Stripe стремится контролировать ключевой уровень инфраструктуры, который определяет распределение трафика между моделями и формирует счета для конечных предприятий. Сделка подчеркивает растущую важность промежуточного слоя, который управляет стоимостью и выбором моделей для миллионов пользователей AI-приложений.

链捕手16 ч. назад

За 2 месяца оценка выросла с 8,8 до 68 млрд юаней! Крупнейший AI-хаб OpenRouter может быть куплен

链捕手16 ч. назад

От OpenSea до OpenRouter: Алекс Аталлах повторяет сценарий «ухода на пике»?

Автор: Нэнси, PANews Алекс Аталла, соучредитель NFT-платформы OpenSea, покинул компанию на пике пузыря NFT четыре года назад. Сейчас он снова оказывается в центре внимания на волне бума ИИ, готовясь продать созданную им агрегирующую платформу AI-моделей OpenRouter по высокой цене. По данным The Wall Street Journal от 23 июля, платежный гигант Stripe ведет переговоры о приобретении OpenRouter, при этом потенциальная оценка сделки может приблизиться к 100 миллиардам долларов. Если сделка состоится, это станет еще одним успехом Аталлы в создании компании на уровне ста миллиардов долларов после OpenSea. Ранее в этом месяце появились сообщения о том, что OpenRouter получил предложения о покупке от нескольких крупных технологических компаний. Потенциальная сделка со Stripe рассматривается как важный шаг для инфраструктурного гиганта в сфере платежей по расширению своего присутствия в области инфраструктуры ИИ. По данным информированных источников, если сделка будет заключена, оценка OpenRouter может приблизиться к 100 миллиардам долларов, что значительно превышает его предыдущие оценки при финансировании. Всего за три года компания добилась быстрого роста благодаря буму больших моделей. Это не первая компания Аталлы стоимостью в сто миллиардов. Ранее он был соучредителем OpenSea, ведущей мировой платформы для торговли NFT, пиковая оценка которой превысила 130 миллиардов долларов. Его уход с OpenSea до серьезного спада на рынке NFT рассматривался как знаковый сигнал. OpenRouter стала крупнейшим хабом в эпоху ИИ, подключившись к более чем 400 AI-моделям, имея около 10 миллионов пользователей и обрабатывая более 200 триллионов токенов в месяц. Однако, несмотря на быстрый рост, это бизнес с большими объемами, но ограниченной рентабельностью. Его основная бизнес-модель заключается в взимании комиссии за платформу (около 5-5,5%) при вызове разработчиками AI-моделей. Конкуренция на рынке агрегации AI-моделей также обостряется. Высокая оценка OpenRouter, возможно, больше отражает его будущий потенциал, чем текущую прибыльность. Для потенциальных покупателей наиболее ценным активом могут быть не текущие доходы, а накопленные реальные данные об использовании ИИ, которые трудно быстро воспроизвести. От NFT к ИИ Алекс Аталла дважды поймал волну технологического бума. Если продажа OpenRouter состоится с оценкой в 100 миллиардов долларов, это может означать либо переоценку стоимости инфраструктуры ИИ, либо сигнал о новом пике цикла. Ответ на этот вопрос даст только время.

链捕手16 ч. назад

От OpenSea до OpenRouter: Алекс Аталлах повторяет сценарий «ухода на пике»?

链捕手16 ч. назад

Приближается ли Биткойн к очередной зоне накопления? ЭТОТ сигнал говорит «да»

Аналитики отмечают, что Bitcoin (BTC) переживает один из самых длительных медвежьих периодов, охватывающий три квартала и два календарных года, при этом его динамика отклонилась от рынка акций. Однако сохраняется корреляция с акциями Apple (AAPL). График соотношения BTC/AAPL с 2017 года движется в восходящем канале, где его нижняя граница традиционно сигнализирует о зоне недооценки (накопления) для Bitcoin, а верхняя — о перекупленности. В настоящее время соотношение приближается к линии поддержки, что, по историческим данным, может предшествовать новой фазе роста BTC. При этом в 2025 году нарушилась многолетняя корреляция годовой доходности Bitcoin с индексами S&P 500 и Nasdaq 100, что объясняется его более резкой реакцией на макроэкономические потрясения. В качестве подтверждающего сигнала для разворота рассматриваются поступления стейблкоинов на криптобиржи, которые указывают на готовность капитала к реинвестированию. За последние семь дней чистый приток составил $1,42 млрд, что значительно меньше оттока в $10 млрд за предыдущие 30 дней и пока недостаточно для уверенного старта ралли. Таким образом, соотношение BTC/AAPL указывает на возможное приближение к зоне накопления, но для подтверждения тренда необходимы более значительные притоки стейблкоинов.

ambcrypto16 ч. назад

Приближается ли Биткойн к очередной зоне накопления? ЭТОТ сигнал говорит «да»

ambcrypto16 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить S

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Sonic (S) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Sonic (S).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Sonic (S)После приобретения вами Sonic (S) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Sonic (S)С легкостью торгуйте Sonic (S) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

1.7k просмотров всегоОпубликовано 2025.01.15Обновлено 2026.06.02

Как купить S

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

Он решает проблемы масштабируемости, совместимости между блокчейнами и стимулов для разработчиков с помощью технологических инноваций.

2.4k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.09Обновлено 2025.04.09

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

HTX Learn — ваш проводник в мир перспективных проектов, и мы запускаем специальное мероприятие "Учитесь и Зарабатывайте", посвящённое этим проектам. Наше новое направление .

1.9k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.10Обновлено 2025.04.10

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на S (S) представлены ниже.

活动图片