Tim NVIDIA Membuat Agent Pemrograman Mengambil Alih Eksperimen Robot Nyata, Tingkat Keberhasilan Mencapai 99%

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-06-18Terakhir diperbarui pada 2026-06-18

Abstrak

Penelitian otomatis telah melampaui sandbox kode dan memasuki dunia fisik nyata. NVIDIA GEAR Lab, dipimpin Jim Fan, memperkenalkan proyek ENPIRE yang memungkinkan **penelitian otomatis pertama kali diimplementasikan pada perangkat keras robot**. Delapan Codex Agent ditempatkan dalam armada robot dengan alokasi daya komputasi GPU dan anggaran token, diberi tujuan sederhana: menyelesaikan tugas secepatnya, menjaga robot tetap sibuk namun aman, serta tidak menyia-nyiakan daya komputasi. Manusia kemudian mundur dari intervensi. Agent secara mandiri menggerakkan siklus tertutup penuh: mereset ulang skenario, menelusuri literatur, mengimplementasikan ide dan membangun infrastruktur, melatih dan menerapkan strategi, memvalidasi diri, menganalisis log serta memperbaiki kode, beriterasi terus hingga tugas ketangkasan presisi tinggi seperti mengikat kabel, merapikan pin dalam kotak, atau memasang GPU dapat diselesaikan andal di perangkat keras nyata dengan **tingkat keberhasilan 99%**. Sistem ENPIRE terdiri dari empat modul inti yang membentuk loop umpan balik fisik: Environment (EN), Policy Improvement (PI), Rollout (R), dan Evolution (E). Penelitian menemukan bahwa **mereset lingkungan sering kali lebih mudah daripada menyelesaikan tugas itu sendiri**. Peningkatan paralelisme robot (dari sedikit menjadi 8 unit) mempercepat penyelesaian tugas secara signifikan, menunjukkan "hukum penskalaan fisik". Tim juga memperkenalkan metrik baru: Mean Robot Utilization (MRU) dan Mean Token Uti...

Penelitian otomatis, kali ini benar-benar melangkah keluar dari sandbox kode dan memasuki dunia fisik yang nyata.

Belakangan ini, kepala lab NVIDIA GEAR, Jim Fan, memperkenalkan proyek terbaru bernama ENPIRE. Ini adalah pertama kalinya mereka mengimplementasikan penelitian otomatis pada perangkat keras robotika.

Mereka menempatkan 8 Codex Agent ke dalam armada robot, mengalokasikan daya komputasi GPU dan anggaran token yang cukup, hanya dengan memberikan satu tujuan sederhana: selesaikan tugas secepat mungkin, buat robot tetap sibuk tetapi pastikan keamanan, jangan buang daya komputasi.

Selanjutnya, campur tangan manusia hampir sepenuhnya dihentikan. Agent menggerakkan seluruh siklus tertutup secara mandiri, termasuk mereset ulang skenario secara otomatis, mencari literatur, mengimplementasikan ide dan membangun infrastruktur, melatih dan men-deploy strategi, memvalidasi diri sendiri, menganalisis log dan memperbaiki kode, beriterasi terus-menerus hingga berhasil menyelesaikan tugas ketangkasan berpresisi tinggi dengan andal di perangkat keras nyata, seperti mengikat kabel pengikat, merapikan pin di kotak pin, memasang GPU, dan lain-lain.

Mereka juga mengamati adanya "hukum penskalaan fisik". Meningkatkan jumlah robot paralel (misalnya dari sedikit menjadi 8), dapat secara signifikan mempercepat penyelesaian tugas.

Saat ini, sebagian sistem di laboratorium tersebut telah mencapai iterasi mandiri semalaman tanpa campur tangan manusia. Para peneliti hanya perlu melihat laporannya di pagi hari.

Jim Fan menyatakan, tujuan masa depan adalah agar anggota tim bisa libur dengan tenang, bahkan CEO NVIDIA, Jensen Huang, tidak akan menyadari bahwa laboratorium masih berjalan secara mandiri.

Proyek ENPIRE berencana untuk sepenuhnya open-source. Saat itu tiba, pengembang biasa pun diharapkan dapat membangun sistem penelitian robot otonom serupa di rumah.

Alamat proyek: https://research.nvidia.com/labs/gear/enpire/

Arsitektur Sistem ENPIRE: Empat Modul Membentuk Siklus Tertutup

ENPIRE adalah sebuah sistem kerangka kerja yang dirancang untuk Agent pengkodean, membangun siklus umpan balik fisik yang dapat diulang melalui empat modul inti: Modul Lingkungan (EN) bertanggung jawab untuk reset dan validasi otomatis, Modul Peningkatan Strategi (PI) memulai optimasi strategi, Modul Rollout (R) mendukung evaluasi strategi pada satu atau beberapa robot secara paralel, dan Modul Evolusi (E) memungkinkan Agent pengkodean untuk menganalisis log, meninjau literatur, memperbaiki infrastruktur pelatihan, dan kode algoritma untuk mengatasi mode kegagalan.

Sistem siklus tertutup ini mengubah pembelajaran robot di dunia nyata menjadi proses optimasi yang dapat dikelola dan dikontrol oleh Agent, sehingga meminimalkan input manual sekaligus mendukung eksperimen penghapusan yang adil di antara berbagai resep pelatihan dan varian Agent.

Dengan dukungan ENPIRE, Agent pemrograman mutakhir mampu mengembangkan strategi secara mandiri, dan mencapai tingkat keberhasilan 99% dalam tugas operasi ketangkasan dunia nyata yang menantang, seperti PushT, merapikan pin ke dalam kotak pin, menggunakan pemotong untuk memotong kabel pengikat, dan lain-lain.

Temuan Kunci: Mereset Lingkungan Lebih Mudah Daripada Menyelesaikan Tugas

Salah satu pengamatan kunci adalah: untuk banyak tugas robotika, mereset lingkungan seringkali lebih mudah daripada menyelesaikan tugas itu sendiri.

Oleh karena itu, pendekatan ENPIRE adalah: pertama, biarkan Agent membangun lingkungan reset otomatis melalui Code-as-Policy. Dalam banyak kasus, yang disebut reset sebenarnya hanyalah tugas pick-and-place, yang dapat diselesaikan oleh Cap-X.

Kemudian, agen cerdas akan menulis fungsi penghargaan berdasarkan aturan heuristik. Tim peneliti kemudian menempatkan lingkungan tersebut ke dalam sandbox, dan meluncurkan penelitian otomatis oleh Agent di sekitar skor yang dicapai.

Hal ini juga sesuai dengan definisi Karpathy tentang penelitian otomatis: penelitian otomatis yang dimaksud di sini bukan hanya sekadar menyesuaikan satu hyperparameter, atau mengubah sepotong kecil kode. Agent akan menjelajahi berbagai paradigma dari internet, dan menulis ulang semua bagian yang mungkin mendorong peningkatan kinerja, termasuk algoritma, tujuan pelatihan, bahkan data loader.

Dalam tugas merapikan pin, bahkan ada satu Agent yang menulis sendiri controller keamanan gaya kontak, yang efektivitasnya melebihi sekadar menyesuaikan beberapa parameter pembelajaran penguatan.

Metrik Baru: MRU dan MTU

Kemampuan skalabilitas ENPIRE bergantung pada ukuran tim Agent dan sumber daya komputasi, hanya saja di sini, sumber daya yang benar-benar langka bukanlah GPU, melainkan waktu robot.

Ketika tim peneliti menyediakan 8 robot untuk Agent, alih-alih 1 robot, waktu yang dibutuhkan untuk mencapai kinerja mendekati sempurna dalam tugas merapikan pin, berkurang dari lebih dari 1,5 jam menjadi sekitar 40 menit. Agent-Agent ini berkoordinasi melalui Git: berbagi kode, mengabaikan ide yang kurang ideal, dan secara mandiri memilih hasil terbaik dari satu sama lain.

Ini mengarah pada perubahan yang lebih besar: penelitian robotika sedang berubah menjadi pekerjaan desain lingkungan, yaitu membangun lingkungan tempat Agent pengkodean dapat melakukan penelitian otomatis; pekerjaan algoritma bergeser ke tingkat yang lebih tinggi, beralih ke pembangunan siklus umpan balik yang dapat ditutup sendiri oleh Agent.

Dan siklus ini akan terus terakumulasi secara komponensial: keterampilan yang dikuasai Agent hari ini, besok akan menjadi modul dasar untuk membangun dan mereset lingkungan tugas yang lebih sulit. Kemampuan akan menghasilkan kemampuan baru.

Dalam paradigma ini, batasan keras yang sebenarnya adalah anggaran interaksi dunia nyata.

Oleh karena itu, tim peneliti mengusulkan dua metrik:

  • Rata-rata Utilisasi Robot (Mean Robot Utilization, MRU): Proporsi waktu yang dihabiskan robot untuk menjalankan eksperimen aktual terhadap total waktu nyata yang terbuang.
  • Rata-rata Utilisasi Token (Mean Token Utilization, MTU): Mengukur efisiensi Agent dalam mengubah token menjadi kemajuan penelitian.

Dalam eksperimen mereka, MRU selalu di bawah 50%. Artinya, robot menghabiskan setengah waktunya dalam keadaan menganggur, menunggu Agent berpikir. Oleh karena itu, harness yang lebih baik dan model yang lebih cepat akan langsung diterjemahkan menjadi keuntungan nyata.

PushT adalah benchmark operasi robotika yang telah lama digunakan. Biasanya, untuk menyelesaikan tugas ini, dibutuhkan banyak data demonstrasi manusia, ditambah dengan beberapa jam pelatihan cloning perilaku.

Tetapi mereka melihat bahwa Codex, Claude Code, dan Kimi Code semuanya menggunakan satu set metode heuristik berbasis aturan untuk "menyelesaikan" tugas ini dalam waktu kurang dari 2 jam: tanpa menggunakan jaringan saraf, tanpa pelatihan, dan tanpa bergantung pada data manusia apa pun.

Agar lebih banyak orang dapat mencoba penelitian otomatis di dunia fisik di rumah, mereka mengembangkan sistem full-stack berdasarkan kit SO-101 @LeRobotHF + NVIDIA Jetson Thor. Sistem ini dapat menyelesaikan tugas PushT.

Referensi:

https://x.com/_wenlixiao/status/2066913334994358342

https://x.com/DrJimFan/status/2066921736369766762

Artikel ini berasal dari akun WeChat resmi "Machine Heart" (ID:almosthuman2014), penulis: Yang Wen

Pertanyaan Terkait

QApa yang dimaksud dengan proyek ENPIRE dari tim NVIDIA, dan mengapa ini dianggap penting?

AENPIRE adalah proyek terbaru dari NVIDIA GEAR Lab yang memungkinkan agen kode (coding agent) sepenuhnya mengendalikan eksperimen robotika di dunia fisik nyata. Ini penting karena untuk pertama kalinya, penelitian otomatis keluar dari sandbox kode dan diimplementasikan pada perangkat keras robot nyata, mengurangi intervensi manusia secara signifikan.

QBagaimana sistem ENPIRE bekerja? Sebutkan modul inti yang membentuknya.

AENPIRE bekerja melalui empat modul inti yang membentuk loop umpan balik fisik tertutup: Modul Lingkungan (EN) untuk reset otomatis, Modul Peningkatan Kebijakan (PI) untuk optimasi kebijakan, Modul Rollout (R) untuk evaluasi paralel pada robot, dan Modul Evolusi (E) di mana agen menganalisis log, meneliti literatur, dan meningkatkan kode untuk mengatasi kegagalan.

QApa saja tugas yang berhasil diselesaikan oleh agen ENPIRE di dunia nyata, dan berapa tingkat keberhasilannya?

AAgen ENPIRE berhasil menyelesaikan tugas manipulasi canggih di dunia nyata seperti mengikat tali pengikat (tie cable), menyusun pin dalam kotak pin (peg insertion), dan memasang GPU. Tingkat keberhasilan yang dilaporkan mencapai 99% untuk tugas-tugas tersebut.

QApa itu 'hukum penskalaan fisik' (physical scaling law) yang disebutkan dalam artikel, dan apa dampaknya?

A'Hukum penskalaan fisik' mengacu pada temuan bahwa menambah jumlah robot paralel (misalnya dari satu menjadi delapan) dapat secara signifikan mempercepat waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan suatu tugas. Misalnya, waktu untuk tugas penyisipan pin berkurang dari lebih dari 1,5 jam menjadi sekitar 40 menit.

QApa yang diukur oleh metrik MRU dan MTU yang diperkenalkan dalam proyek ini, dan apa implikasinya?

AMRU (Mean Robot Utilization) mengukur persentase waktu robot benar-benar menjalankan eksperimen. MTU (Mean Token Utilization) mengukur efisiensi agen dalam mengubah token (pemikiran) menjadi kemajuan penelitian. MRU yang rendah (<50%) menunjukkan robot banyak menganggur menunggu agen berpikir, jadi peningkatan kecepatan model akan berdampak langsung.

Bacaan Terkait

BitTorrent Meluncurkan BTTInferGrid: Lapisan Infrastruktur Terdesentralisasi untuk Inferensi AI yang Terukur

BitTorrent meluncurkan **BTTInferGrid**, sebuah infrastruktur komputasi GPU terdesentralisasi yang dirancang khusus untuk inference AI. Platform ini menghubungkan pasokan global kapasitas GPU yang menganggur dengan permintaan yang melonjak untuk beban kerja AI. BTTInferGrid menawarkan akses terbuka, keamanan terverifikasi, dan model pembayaran pay-as-you-go bagi pengembang AI di seluruh dunia. Peluncuran ini menanggapi pergeseran kebutuhan komputasi AI dari pelatihan ke inference, yang kini menghabiskan hingga 95% biaya komputasi model bahasa besar (LLM). BTTInferGrid bertujuan memecahkan tiga masalah utama infrastruktur terpusat: alokasi sumber daya yang tidak fleksibel terhadap beban kerja yang fluktuatif, harga sewa GPU yang sangat mahal, serta ketidaksesuaian pasokan dan permintaan dengan banyaknya kapasitas komputasi yang terfragmentasi dan terisolasi. Dengan arsitektur jaringan terdesentralisasi (DePIN), BTTInferGrid memberdayakan dua sisi pasar: * **Sisi Pasokan**: Mengagregasi GPU menganggur dari berbagai sumber, memungkinkan pemiliknya memonetisasi aset mereka. * **Sisi Permintaan**: Memberikan akses mudah dan terverifikasi bagi pengembang ke layanan inference on-demand yang hemat biaya. Platform ini menawarkan tiga terobosan strategis: akses tanpa izin untuk agregasi GPU yang cepat, kualitas layanan terverifikasi dengan eksekusi *trustless*, dan ekonomi berkelanjutan yang digerakkan oleh permintaan nyata. BTTInferGrid akan diluncurkan dalam tiga fase, dimulai dari pengembangan jaringan inti (2026), diversifikasi ekosistem (2027), hingga menjadi lapisan infrastruktur AI Web3 yang matang (2028 dan seterusnya). Dibangun di atas fondasi teknologi BitTorrent dan BitTorrent File System (BTFS) yang telah teruji, BTTInferGrid bertujuan menjadi solusi komputasi AI yang terdesentralisasi, skalabel, dan efisien.

TheNewsCrypto1j yang lalu

BitTorrent Meluncurkan BTTInferGrid: Lapisan Infrastruktur Terdesentralisasi untuk Inferensi AI yang Terukur

TheNewsCrypto1j yang lalu

Hasil Tahunan 15%-25%, Apakah ETF Pendapatan Bitcoin BlackRock Peluang atau Perangkap?

**Rangkuman: Apakah ETF Pendapatan Bitcoin BlackRock (BITA) Peluang atau Jebakan dengan Target Pengembalian 15-25% per Tahun?** BlackRock, manajer aset terbesar dunia, meluncurkan ETF Pendapatan Bitcoin iShares (BITA) di Nasdaq pada pertengahan Juni. Produk ini bertujuan memberikan pengembalian tunai tahunan 15-25% dengan menjual opsi call terhadap Bitcoin, berdasarkan ETF Bitcoin spot BlackRock (IBIT). Strategi ini menghasilkan pendapatan stabil dari premi opsi, tetapi dengan mengorbankan sebagian potensi kenaikan tajam harga Bitcoin. **Pandangan Positif (Bulls):** * **Mendorong Harga Bitcoin:** Beberapa analis percaya produk ini akan menarik dana pencari hasil (yield) menjadi permintaan baru Bitcoin, mendorong harga naik, serupa dengan pola saat peluncuran ETF Bitcoin sebelumnya. * **Sinyal Kepercayaan Institusional:** Aliran dana masuk yang konsisten ke ETF Bitcoin spot seperti IBIT dan Fidelity menunjukkan keyakinan institusi. * **Siklus dan Kelangkaan:** Investor veteran seperti Michael Terpin melihat peluncuran ini selaras dengan siklus empat tahunan Bitcoin. Kelangkaan Bitcoin (hanya tersisa 1 juta untuk ditambang) dan adopsi yang masih rendah (~4%) dinilai sebagai dasar untuk lonjakan harga jangka panjang, bahkan hingga target $1 juta. **Pandangan Negatif (Bears):** * **Jebakan Hasil (Yield Trap):** Kritikus seperti Paolo Ardoino (CTO Bitfinex & Tether) mempertanyakan dampak positif ETF bagi ekosistem kripto asli, khawatir konsentrasi kepemilikan di tangan pihak ketiga. Beberapa analis menilai produk ini tidak menambah permintaan baru, hanya memindahkan dana dari pembelian spot. * **Risiko Asimetris:** Produk ini membatasi keuntungan saat Bitcoin meroket, namun risiko penurunan harga tetap penuh. Pendapatannya dibuat secara artifisial melalui derivatif, bukan dari Bitcoin itu sendiri. * **Ketidaksepakatan Pasar:** Prediksi harga sangat bervariasi, dari target tinggi ($170k-$180k) hingga peringatan dasar siklus mungkin turun hingga $40k-$46k, menunjukkan ketidakpastian. **Dampak pada Pasar Bitcoin:** Perdebatan intinya adalah apakah BITA akan menjadi sumber permintaan bersih baru atau hanya memindahkan likuiditas yang ada. Aliran dana ke BITA dan IBIT serta kemampuan Bitcoin bertahan di level sekitar $65.000 akan menjadi penentu. Jika institusi terus membeli, optimisme akan terbukti. Jika tidak, tuduhan "jebakan hasil" mungkin valid. Seperti dicatat seorang pengguna, konteks harga $60.000-an kini berbeda dengan puncak tahun 2021, dan bisa menjadi dasar siklus baru.

Foresight News1j yang lalu

Hasil Tahunan 15%-25%, Apakah ETF Pendapatan Bitcoin BlackRock Peluang atau Perangkap?

Foresight News1j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片