El trasfondo del conflicto: 20.000 dólares de bonificación más 30.000 dólares mensuales, Pump.fun roba usuarios de FOMO

Odaily星球日报Publicado a 2026-08-09Actualizado a 2026-08-09

Resumen

Pump.fun, la principal plataforma de lanzamiento de memecoins, está ofreciendo incentivos sustanciales (bonificación inicial de $20,000 + salario mensual de $30,000) para atraer a usuarios influyentes de su competidor FOMO. El acuerdo requiere que los usuarios migren sus fondos y actividad, utilicen una nueva billetera exclusiva para Pump.fun y cierren sus cuentas en FOMO. Este movimiento agresivo subraya un cambio significativo en el mercado de memes: la competencia ya no se centra solo en las herramientas, sino en el control de la "atención". FOMO, una plataforma relativamente nueva enfocada en lo "social-first" con tablas de clasificación y alertas de operaciones de traders destacados, ha experimentado un crecimiento explosivo. Su éxito demuestra el surgimiento de un modelo de "influencers comerciales", donde los traders con grandes ganancias atraen a seguidores, convirtiéndose en el nuevo núcleo de consenso. Pump.fun ha respondido replicando estas funciones sociales e intentando fichar a estos traders clave. Esta dinámica, similar a las guerras por streamers en las plataformas de redes sociales, indica que el ecosistema meme se está volviendo más profesionalizado pero también potencialmente más centralizado alrededor de figuras influyentes, lo que podría erosionar la naturaleza orgánica y comunitaria que inicialmente impulsó al sector.

Original | Odaily Planet Daily (@OdailyChina)

Autor | Golem (@web3_golem)

El mercado de Meme actual está considerablemente fragmentado. Tanto en términos de ecosistemas de cadenas como de las herramientas de comercio utilizadas, los usuarios internacionales y los de la zona de habla china casi no tienen puntos en común. Esta fragmentación no solo dispersa el capital global de Meme hacia varios ecosistemas, sino que incluso las "noticias del espectáculo" pueden resultar difíciles de entender.

El 8 de agosto, una noticia sobre "Pump.fun gasta una fortuna para robar usuarios a la competencia" se difundió rápidamente en las comunidades internacionales de Meme.

Originalmente filtrado por el usuario internacional CLR, indicaba que Pump.fun está atrayendo usuarios desde la plataforma FOMO hacia Pump.fun mediante un programa de incentivos. Según el documento de acuerdo divulgado, Pump.fun planea ofrecer a los usuarios elegibles una bonificación única de 20,000 dólares y un pago fijo mensual de 30,000 dólares. El acuerdo requiere que los usuarios firmantes transfieran sus fondos y posiciones comerciales desde la plataforma FOMO a Pump.fun; utilicen una nueva cartera que no haya sido empleada previamente en otra plataforma como cartera exclusiva; vinculen su cuenta de X a la cartera de Pump.fun; declaren públicamente en su perfil de X que dicha cartera es su única cartera pública; y eliminen y cierren permanentemente su cuenta en la plataforma FOMO.

Además, los usuarios deben cumplir con requisitos de actividad comercial real, incluyendo completar un volumen de comercio mensual de al menos 25,000 dólares en Pump.fun (o el 25% del volumen comercial mensual promedio que tenían previamente en FOMO). Se puede apreciar que, para capturar usuarios de la plataforma FOMO, Pump.fun ha decidido invertir una suma considerable esta vez.

Versión completa traducida al español del acuerdo (Fuente: 0xAA)

Desde una perspectiva comercial, se trata de una competencia normal entre empresas, sin problemas legales. En plataformas de entretenimiento o modelos de negocio centrados en el usuario, las empresas a menudo pagan a KOLs o usuarios con gran influencia para que abandonen las plataformas competidoras y mantengan exclusividad en su propia plataforma. Este modelo de competencia es bastante común también en China, como los contratos exclusivos millonarios para influenciadores y streamers entre plataformas de video corto y transmisión en vivo como Douyin, Kuaishou, Bilibili y Huya en sus inicios.

Pero lo primero que dejó perplejos a los observadores en este evento fue: ¿Quién es FOMO?

Pump.fun es la mayor plataforma de lanzamiento de tokens en el extranjero, cuyos ingresos por comisiones suelen ubicarse entre los cinco primeros en las listas de protocolos on-chain. ¿Qué motiva su intención de atraer usuarios de la plataforma FOMO? ¿Qué magia tiene FOMO para convertirse en un competidor que preocupa a Pump.fun? Odaily Planet Daily analizará, a través de estas "noticias", las corrientes ocultas y los enormes cambios en el actual mercado internacional de Meme.

FOMO se ha convertido en una de las principales plataformas de comercio de Meme para usuarios

FOMO es una plataforma de comercio de Meme multi-cadena, cuyos servicios y operaciones son similares a los de GMGN. La plataforma se lanzó en mayo de 2025, con poco más de un año de funcionamiento formal, pero según datos de RootData, FOMO ha completado 3 rondas de financiación, con un total de 94 millones de dólares recaudados y una valoración que supera los 550 millones de dólares.

FOMO sirve principalmente a las comunidades internacionales de Meme, y promueve especialmente el comercio desde dispositivos móviles. La mayoría de los usuarios en la zona de habla china quizás ni siquiera hayan oído hablar de FOMO. Más sorprendente aún, esta plataforma que quizás no conozcas ni hayas usado, ha superado en ingresos durante los últimos 30 días a Uniswap y Phantom, y su cuota de mercado en Trading Bot superó a GMGN para convertirse en la número uno del mercado.

Según datos de DeFiLama, los ingresos de FOMO en los últimos 30 días fueron de 8.17 millones de dólares. Aunque aún no igualan a los de GMGN y Axiom, ya han superado a los de plataformas de lanzamiento (Launchpad) populares en Phantom, Uniswap y Robinhood (como Flap y Pons).

Asimismo, según datos de Dune, al momento de redactar este artículo, los ingresos totales por comisiones de la plataforma FOMO alcanzan los 30.39 millones de dólares. Como se muestra en el siguiente gráfico, observando las comisiones diarias, la plataforma FOMO comenzó un rápido crecimiento a partir de julio, con comisiones diarias promedio superiores a los 200,000 dólares, mientras que anteriormente se mantenían en un promedio de 100,000 dólares. Al momento de redactar, la plataforma FOMO estableció un nuevo récord de comisiones diarias el 6 de agosto, alcanzando los 556,000 dólares.

Al entrar en agosto, la plataforma FOMO continuó con su alto crecimiento. Hasta el 8 de agosto, la cuota de mercado de FOMO en Trading Bot había aumentado al 43%, superando a GMGN para convertirse en el líder del mercado, posición que GMGN había mantenido previamente.

¿Qué tan grande es la influencia actual de FOMO? Un ejemplo reciente lo ilustra claramente. El 4 de agosto, el token Meme de Solana, CATE, sufrió un colapso del 65% en un minuto, con su capitalización de mercado cayendo de más de 80 millones a aproximadamente 20 millones de dólares. La comunidad resumió dos causas principales: primera, la cuenta de X de CATE fue suspendida; segunda, FOMO experimentó una interrupción (downtime), impidiendo a los usuarios realizar transacciones durante ese período. Por supuesto, este evento aún genera controversia, y los lectores interesados pueden investigar más. (Lectura relacionada:$CATE cae un 65% en un minuto, la coincidente caída de FOMO revive sospechas de manipulación)

Independientemente de la verdad, este suceso es suficiente para demostrar la influencia actual de FOMO en el ecosistema Meme. Entonces, desde la esencia del producto, ¿qué permitió a FOMO destacarse entre tantos competidores?

La respuesta está en el diseño del producto de FOMO. Los servicios principales que ofrece FOMO son similares a los de muchas plataformas de comercio de Meme, pero su eslogan es "la única aplicación de comercio que prioriza lo social (social-first)". Esto se materializa en el producto mediante la introducción de una tabla de clasificación de ganancias (Leaderboard) y un flujo de noticias (Feed) que proporciona alertas sobre las operaciones de los principales traders.

LEADERBOARD y FEED en la plataforma FOMO

El mercado de Meme tiene inherentemente una adoración por el "dinero es poder". Quien gane lo suficiente puede ser considerado "smart money" y atraer una gran cantidad de seguidores y cuentas que copian sus operaciones. FOMO aprovecha esta característica grupal, "creando ídolos" artificialmente, utilizando páginas como el Leaderboard para destacar a usuarios con altas ganancias, ayudándoles a ganar influencia. El miembro del equipo de FOMO @villagebythexyz publicó el 9 de agosto en X que, en comparación con ciclos anteriores, cualquier persona con cierta influencia en el espacio de las criptomonedas ahora debe ser un buen trader, y enfatizó que "son las operaciones las que moldean a tus seguidores, no los seguidores quienes moldean tus operaciones".

Este modelo ha sido un gran éxito. Por ejemplo, el token Meme de Solana, CATE, no logró su fuerte aumento por una narrativa atractiva, sino gracias a la influencia y el apoyo explícito de Poorgoat, conocido como "el pequeño Ansem". Poorgoat es miembro del Salón de la Fama de FOMO (reconocido oficialmente por FOMO por lograr grandes ganancias en la plataforma y listado en su inventario de miembros), por lo que, con el apoyo de sus seguidores, incluso si CATE carecía de una narrativa atractiva, aún pudo crear un "mito".

Pump.fun también notó el enorme potencial de este modelo para el crecimiento de la plataforma, y el 7 de agosto, la APP de Pump.fun anunció una actualización de funciones sociales, cuyo núcleo fue replicar las funciones sociales de FOMO. Ahora, al entrar a la página principal de Pump.fun, ya no se ve un flujo interminable de información sobre nuevos tokens Meme, sino un flujo de noticias y alertas de operaciones de traders/KOLs de Meme.

Página principal de Pump.fun

Recientemente, el fundador de Pump.fun, Alon, también publicó intensamente dando la bienvenida a varios traders/KOLs internacionales de Meme a unirse a la app de Pump.fun. Para atraer a más traders conocidos de Meme en el extranjero a la plataforma, Pump.fun incluso comenzó a "robar" usuarios de FOMO, exigiendo a los traders que firmen "acuerdos de exclusividad".

Este comportamiento competitivo de Pump.fun refleja esencialmente que el mercado internacional de Meme ha entrado en un "modo de influenciadores", donde quien contrate a más KOLs con gran capacidad para generar operaciones, dominará el mercado.

El mercado internacional de Meme entra en el modo de influenciadores

Desde el ascenso de FOMO hasta las acciones de Pump.fun para "robar" usuarios, se puede ver un cambio importante en el mercado internacional de Meme: el núcleo de la competencia ya no son las herramientas de lanzamiento, la velocidad de las transacciones o la liquidez en cadena, sino la lucha por los "sujetos de los recursos de atención".

Cuando el consenso cultural y las narrativas de tokens de celebridades en los que dependía el mercado temprano de Meme comienzan a perder efectividad, el mercado traslada su atención del token Meme en sí a las personas que comercian con Memes. La rápida lógica de crecimiento de FOMO se basa precisamente en este cambio en la dinámica del mercado. En este modelo, los traders reemplazan al Meme como el nuevo sujeto central. A través del leaderboard, las alertas de operaciones y los mecanismos de copia, la plataforma transforma el comportamiento comercial descentralizado on-chain en un flujo de contenido similar al consumo de entretenimiento, donde la persona se convierte en el nuevo vehículo de consenso.

Para una gran cantidad de inversores minoristas que carecen de capacidad de análisis profesional, seguir a un trader que ha ganado millones de dólares es claramente más simple que investigar un proyecto Meme recién nacido sin historial alguno.

Pero esta tendencia también significa que el mercado de Meme está entrando en una fase de mayor competencia interna. Cuando el flujo comercial y la atención del mercado se concentran en unos pocos traders destacados, la competencia entre plataformas naturalmente se traslada de capturar usuarios a capturar "nodos superiores" que puedan atraer usuarios, es decir, los influenciadores de Meme.

Esto es muy similar a la lucha por los streamers en los inicios de la industria de transmisión en vivo y video corto en China. En ese entonces, plataformas como Douyin, Kuaishou, Huya y Douyu competían por los principales streamers con altas tarifas de contratación, esencialmente luchando por la entrada de atención. La diferencia es que la competencia por los principales streamers en la industria del video corto ocurrió en un mercado emergente en rápida expansión, donde el tamaño de la base de usuarios y el valor comercial aún estaban en crecimiento, lo que finalmente impulsó a la industria hacia la madurez.

Sin embargo, la aparición de un modelo competitivo similar en el mercado de Meme refleja una señal completamente diferente.

Cuando las plataformas comienzan a competir por el mismo grupo de "traders influyentes", el ganador quizás logre un crecimiento a corto plazo, pero también significa que todo el sector de Meme está perdiendo la vitalidad que originalmente se formaba mediante la cultura comunitaria y la difusión espontánea. Para el Meme, este es el mayor riesgo.

Preguntas relacionadas

Q¿Cuál es el incentivo que ofrece Pump.fun para que los usuarios migren desde FOMO?

APump.fun ofrece un incentivo que incluye un bono único de 20.000 dólares y un pago mensual fijo de 30.000 dólares.

QSegún el artículo, ¿qué estrategia de producto fue clave para el éxito de FOMO en el mercado de Meme?

ALa clave del éxito de FOMO fue su diseño de producto 'social-first', que incluye funciones como la tabla de clasificación de ganancias (Leaderboard) y un feed de alertas sobre las operaciones de los mejores traders.

Q¿Cómo ha cambiado la competencia en el mercado de Meme según se describe en el artículo?

ALa competencia ha pasado de centrarse en herramientas de lanzamiento o velocidad de transacciones a una lucha por los 'recursos de atención', específicamente por atraer y fichar a traders/KOL influyentes con gran capacidad para mover mercados (el modo 'ventas impulsadas por influencers').

Q¿Qué dato proporciona el artículo sobre los ingresos de FOMO en los últimos 30 días en comparación con otros protocolos?

ASegún datos de DeFiLama mencionados en el artículo, los ingresos de FOMO en los últimos 30 días fueron de 8.17 millones de dólares, superando a los de Uniswap y Phantom.

Q¿Qué riesgo identifica el artículo para el ecosistema Meme con esta nueva tendencia de competencia entre plataformas?

AEl artículo identifica el riesgo de que el mercado Meme pierda la vitalidad y el espíritu original que se basaba en la cultura comunitaria y la propagación orgánica, al centrarse ahora en competir por un número limitado de 'influencers' comerciales.

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