Siapa yang Bisa Menangkap Amplop Merah Ma Huateng?

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-01-27Terakhir diperbarui pada 2026-01-27

Abstrak

Pertempuran perang红包 AI antara raksasa internet China memanas, dipicu oleh pengumuman Ma Huateng (Pony Ma) dari Tencent bahwa Yuanbao akan membagikan红包 tunai senilai 1 miliar yuan. Ini mengingatkan pada kesuksesan WeChat dalam "Perang红包" 2015 yang merebut pasar pembayaran online. Tahun ini, perusahaan bersaing ketat: ByteDance (Doubao) bermitra dengan CCTV Spring Festival Gala, Baidu mengumumkan 500 juta yuan红包, dan Alibaba (Qianwen) membangun ekosistem super app. Para ahli menggambarkan persaingan seperti Era Negara Berperang, dengan ByteDance (seperti Chu), Tencent (Qi), dan Alibaba (Wei) sebagai pemimpin utama. Mereka mengandalkan kekuatan masing-masing: ByteDance dengan konten video pendek, Tencent dengan sosial (WeChat/QQ), dan Alibaba dengan ekosistem e-commerce. Meski berinvestasi besar (ByteDance hingga 300B yuan, Alibaba 380B yuan), model bisnis yang menguntungkan masih belum terbentuk. Tahun 2026 diprediksi menjadi tahun penentu untuk panen nilai AI, dengan persaingan sengit di teknologi, modal, basis pengguna, dan monetisasi.

Penulis: Ba Xiaoling, Saluran Wu Xiaobo

"Berharap dapat menghidupkan kembali kemeriahan amplop merah WeChat pada masa lalu." Satu kalimat dari Ma Huateng membuat suasana industri model AI domestik kembali memanas.

Sehari sebelumnya, Tencent Yuanbao mengumumkan bahwa mulai 1 Februari, akan membagikan amplop merah tunai Tahun Baru senilai 1 miliar yuan di aplikasi Yuanbao.

Sumber gambar: Internet

Pesaing tidak bisa lengah. Hujan amplop merah WeChat yang tercatat dalam sejarah perang komersial internet China itu, dinilai oleh Jack Ma sebagai "serangan Pearl Harbor". Pada tahun 2015, WeChat Pay bekerja sama eksklusif dengan acara Gala Tahun Baru CCTV, membagikan amplop merah WeChat senilai 500 juta yuan. Malam itu, WeChat mendapatkan 11 miliar kali "goyang", mengikat ratusan juta kartu bank, dan hanya dengan pertempuran ini, berhasil merebut setengah dari pasar pembayaran online dari tangan Alipay.

Sejak tahun ini juga, "perang amplop merah raksasa internet" mulai menjadi bagian dari memori Tahun Baru China. Dari Alipay hingga Douyin Kuaishou, lalu ke Taobao JD.com Pinduoduo, sepertinya perusahaan internet raksasa yang belum pernah tampil di Gala Tahun Baru belum layak disebut raksasa. Hujan amplop merah di Gala Tahun Baru juga naik dari awalnya 500 juta yuan menjadi 3 miliar yuan tahun lalu.

Karena itu, ini menjadi bagian Gala Tahun Baru yang paling dinantikan: perusahaan raksasa mana yang akan membagikan amplop merah tahun ini.

Dan tahun ini, para raksasa kembali berdiri di garis start yang sama, menggelontorkan uang tunai dan berbagai aktivitas pemasaran. Ketika Ma Huateng mengeluarkan "amplop merah", bisakah perusahaan raksasa lain menanggapinya?

Raksasa Internet Meluncurkan Perang Amplop Merah AI

Pada hari yang sama ketika Yuanbao mengumumkan penggelontoran 1 miliar yuan, Baidu juga secara resmi mengumumkan akan membagikan amplop merah Tahun Kuda senilai 500 juta yuan, dan akan bekerja sama dengan Beijing TV untuk Gala Tahun Baru.

ByteDance telah mengikat kerjasama dengan CCTV Gala Tahun Baru sebulan sebelumnya, dengan platform layanan cloud AI yang berorientasi B2B mereka, Volcano Engine, sebagai mitra cloud AI eksklusif untuk Gala Tahun Baru 2026, sementara Doubao akan meluncurkan berbagai fitur interaktif.

Meskipun pihak resmi tidak mengungkapkan jumlah sponsor tertentu, ada beberapa angka yang dapat dijadikan referensi: Pada tahun 2020, harga kerjasama eksklusif Kuaishou dengan CCTV Gala Tahun Baru adalah 1,3-1,4 miliar yuan, dengan total pemasaran pendukung sekitar 2 miliar yuan. Pada tahun 2021, harga kerjasama eksklusif Douyin dengan CCTV Gala Tahun Baru adalah sekitar 1 miliar yuan, dan pada malam Tahun Baru juga membagikan amplop merah tunai dengan total 1,2 miliar yuan.

Sepanjang tahun 2025, dibandingkan dengan Tencent dan Alibaba, ByteDance bisa dibilang "hemat" dalam hal pengeluaran pemasaran untuk Doubao. Beberapa analisis media menyebutkan bahwa sponsor Gala Tahun Baru ini kemungkinan merupakan investasi pemasaran merek AI terbesar ByteDance sepanjang tahun.

Sikap tanggapan Alibaba adalah dengan menyatukan ekosistem aplikasi Alibaba, menjadikan aplikasi Qianwen sebagai pintu masuk super traffic yang terintegrasi penuh dengan fungsi belanja, navigasi, perjalanan, dan lainnya, menggunakan amplop merah pesan antar makanan sebagai daya tarik pengguna baru. Sebelumnya, Qianwen juga mendapatkan gelar sponsor tunggal utama untuk malam tahun baru Bilibili.

Menurut Zhuang Minghao, seorang media mandiri teknologi senior, perang amplop merah tahun ini juga menyampaikan sinyal penting: Kompetisi AI sedang berkembang dari kompetisi kemampuan model murni menjadi kompetisi aplikasi dan pintu masuk.

Dan sebelum ini, asap mesiu di layar ponsel sudah menyebar luas.

Sepanjang tahun 2025, perlombaan senjata AI perusahaan raksasa terjadi dari berbagai sudut. Misalnya perang bakat: Tencent dengan gencar merekrut mantan peneliti OpenAI berusia 27 tahun, Yao Shunyu, yang juga menjabat sebagai kepala departemen AI Infra dan departemen model bahasa besar.

Lalu perang ofensif dan defensif perangkat keras. Pada Desember lalu, ByteDance tiba-tiba meluncurkan "ponsel Doubao", tindakan yang masuk ke sistem operasi dasar ponsel langsung memicu penolakan bersama dari berbagai vendor perangkat lunak. Setelah pembuatan ponsel menemui kendala, ByteDance beralih dan meluncurkan earphone AI dan "kacang perekam" AI yang dilengkapi dengan Doubao.

Di sisi lain, Alibaba meluncurkan kacamata AI Quark yang dilengkapi dengan Qianwen, yang pernah memenuhi iklan layar besar di lorong stasiun metro dengan traffic tertinggi di Hangzhou.

Konferensi AI Dunia 2025, Kacamata AI Quark

Yang paling langsung adalah perang pemasaran. Menurut laporan dari DataEye Research Institute, pada Desember 2025, di pasar AI native, lima besar jumlah materi yang diiklankan secara berurutan adalah Alibaba Qianwen, Yuanbao, Ant Afu, Doubao, dan AI Douyin, menguasai 96% dari jumlah materi iklan bulanan di pasar daratan China.

Mungkin karena anggaran terlalu banyak dan tugas terlalu berat, akhirnya sikap pemasaran yang menonjol juga aneh-aneh. Misalnya, Yuanbao yang ingin menaklukkan pasar kelas bawah pergi ke pedesaan untuk mengecat tembok, "Merawat pascamelahirkan babi betina sulit, tanya Tencent Yuanbao".

Sumber gambar: Internet

Yang paling mengejutkan adalah perang modal. Pengeluaran modal ByteDance pada tahun 2025 diperkirakan mendekati 160 miliar yuan, dan baru-baru ini lembaga luar negeri melaporkan bahwa ByteDance telah menaikkan target pengeluaran modal tahun 2026 dari 160-180 miliar yuan menjadi 300 miliar yuan.

Alibaba pada awal 2025 mengumumkan rencana investasi 380 miliar yuan dalam tiga tahun ke depan untuk membangun AI, memecahkan rekor pengeluaran AI perusahaan domestik, dan pada akhir tahun menyatakan, "angka ini mungkin terlalu konservatif".

Ma Huateng, yang tidak mengungkapkan angka spesifik, juga mengatakan dalam rapat tahunan Tencent: "Tencent pada tahun 2025 mantap dan stabil, satu-satunya yang banyak diinvestasikan adalah AI." Menurut perkiraan lembaga, pengeluaran modal AI Tencent pada tahun 2025 mendekati skala 100 miliar yuan.

"Singkatnya, tahun 2025 adalah tahun 'kepastian', nilai dan kemampuan AI telah dikonfirmasi sepenuhnya. Raksasa melihat situasi, 'ALL IN' sepenuhnya; AI menjadi dapat digunakan, sambil membangun infrastruktur seperti gila." Hu Yanping, profesor kehormatan Universitas Keuangan dan Ekonomi Shanghai, merangkumnya seperti ini.

Dan tahun 2026 adalah tahun yang 'menentukan'.

Era Negara Berperang AI

Investor industri AI, Gao Zhendong, membandingkan pola persaingan model besar saat ini dengan era Negara Berperang. Setiap perusahaan memiliki kelebihannya masing-masing, sulit dibedakan.

Hu Yanping percaya bahwa dari segi piringan komersialisasi, AI domestik saat ini menunjukkan pola "(3+1)+5+N".

Di antaranya, "3+1" adalah ByteDance, Alibaba, Tencent ditambah Baidu; "5" adalah DeepSeek dan mantan "enam harimau kecil model besar" Kimi, Zhipu, MiniMax, Step星辰, dll.; "N" adalah perusahaan AI yang berfokus pada model vertikal lainnya dan pasar profesional.

Tetapi dengan masuknya modal besar dari raksasa, di bawah sorotan, dari persaingan Negara Berperang ini, tiga "negara" menonjol.

Gao Zhendong percaya bahwa ByteDance mirip dengan Negara Chu, wilayah terluas, dasar paling kuat, kaya akan sumber daya, datang belakangan tetapi sampai lebih dulu, memiliki tambang induk traffic tingkat seperti Douyin dan TikTok.

Tencent seperti Negara Qi, terkaya di dunia, memiliki keuntungan perikanan dan garam. Memiliki "parit pertahanan sosial" WeChat dan arus kas yang melimpah, hanya perlu mempertahankan pintu masuk sosial, menggunakan modal dan traffic dapat mempengaruhi situasi global.

Alibaba lebih seperti Negara Wei: memimpin reformasi, memiliki底蕴 yang dalam, banyak talenta, memiliki kemampuan organisasi yang kuat. Sebagai perintis komputasi awan China, Alibaba telah membuka seluruh rantai industri AI dari chip ke awan, dari model ke aplikasi, dari atas ke bawah.

Tiga raksasa juga由此 mengembangkan metode permainan mereka masing-masing.

Alibaba memainkan perang ekosistem. Mengandalkan ekosistem aplikasi, aplikasi Qianwen sedang menuju ke "aplikasi super" yang mencakup semua skenario makan, minum, tinggal, dan bepergian, dan sekarang dapat memesan makanan, memesan tiket pesawat dan hotel, memeriksa navigasi secara一站式.

ByteDance mengandalkan skenario video pendek, lebih unggul dalam pembuatan AI dan konten hiburan. Selain produk umum Doubao, ByteDance juga memiliki alat pembuatan AI yaitu Dream AI, yang dapat menghasilkan video, drama komik, halaman e-niaga, iklan, dll.

Tencent terus memegang erat pintu masuk sosial. Pada paruh kedua tahun 2025, Tencent Yuanbao先后 membuka Tencent Meeting dan QQ, dan baru-baru ini meluncurkan "Yuanbao Pai" yang berfokus pada sosial AI, yaitu memasukkan Yuanbao ke dalam grup obrolan, dan mendukung undangan teman WeChat untuk bergabung.

Sumber gambar: Internet

Di luar keahlian masing-masing raksasa, kue pasar yang tersisa untuk pesaing lain tampaknya semakin kecil.

Menurut Gao Zhendong, yang masih bisa disebut penguasa perang bersama tiga raksasa saat ini adalah Baidu dan DeepSeek. Baidu seperti Negara Zhao di era Negara Berperang, berinvestasi besar-besaran dalam mengemudi otomatis dan model dasar besar, memiliki dasar teknologi yang solid, adalah kekuatan militer yang kuat; DeepSeek meskipun volume data dan daya komputasi tidak sebanding dengan perusahaan besar, tetapi efisiensi daya komputasi telah setara dengan model terbaru Google dan OpenAI, mirip dengan Negara Korea di era Negara Berperang, senjata精良, ahli dalam "seni" pemerintahan.

Dan lebih banyak perusahaan kecil dan menengah sedang mencari jalan diferensiasi baru. Misalnya, dari "enam harimau kecil model besar" yang sangat populer pada tahun 2024, Baichuan Intelligence yang didirikan oleh pendiri Sogou Wang Xiaochuan dan Lingyi Wanwu yang didirikan oleh Kai-Fu Lee, telah先后 meninggalkan pelatihan model dasar besar, beralih ke aplikasi AI tingkat industri seperti kesehatan dan hukum; Zhipu AI, MiniMax pada awal tahun 2026 meluncurkan IPO di pasar saham Hong Kong, berharap pada dana dari pasar modal untuk mendukung pengembangan dan investasi pasar selanjutnya.

Menurut Liu Xingliang, seorang sarjana ekonomi digital, model tier dua dan tiga masih memiliki ruang aplikasi mendalam dalam skenario细分 seperti pendidikan, kesehatan, perusahaan, tetapi dalam perebutan pintu masuk dan traffic massal, mungkin sudah sulit bersaing secara langsung dengan raksasa.

Zhuang Minghao menekankan "kemampuan full-stack": kompetisi AI pada saat ini已经不是 kompetisi model murni, tetapi dari awan ke model ke aplikasi, bahkan perlu diperluas ke chip dan perangkat keras.

Hu Yanping menggunakan empat dimensi untuk mengamati situasi kompetisi selanjutnya:

◎ Pertama, kemajuan teknologi, kemampuan kode menjadi pusat kemampuan penting.

◎ Kedua, investasi modal. Perusahaan raksasa sedang melipatgandakan pengeluaran modal AI, sementara perusahaan rintisan kepala dengan skala略 kecil, jika pada tahun 2026 tidak memiliki cadangan tunai dan investasi lebih dari 5 miliar yuan, akan sangat sulit untuk tetap berada di tier dua.

◎ Ketiga, basis pengguna. Entah memiliki piringan traffic pengguna miliaran, atau membentuk aliansi kerjasama dengan perusahaan ekosistem tingkat ratusan juta, jika tidak, biaya ekspansi pasar sangat tinggi, mempengaruhi kemampuan monetisasi.

◎ Keempat, memperluas saluran monetisasi, harus cepat membentuk sumber pendapatan dari e-niaga AI, pemasaran iklan, solusi aplikasi perusahaan, Token API, dll. dengan tingkat miliaran yuan, karena pasar China adalah ekosistem yang layanannya sering gratis, sulit untuk mendukung pembangunan berkelanjutan hanya dengan berlangganan.

Karena itu, juga seperti pandangan Liu Xingliang, meskipun dalam jangka pendek tripod stabil, di masa depan受到 inovasi teknologi, ledakan jalur细分 vertikal, panduan kebijakan, dll., pola persaingan masih penuh dengan ketidakpastian.

Halaman unduhan App di toko aplikasi ponsel

Belum Ada Pemenang

Industri internet juga tidak asing dengan perang raksasa.

Dari "perang ratusan grup", "perang pembayaran online", "perang ratusan model" hingga "perang pesan antar makanan", setiap putaran inovasi teknologi atau model bisnis adalah perang membakar uang, tetapi perang ini akhirnya lebih banyak kalah daripada menang, dan pemenangnya juga sering berubah.

Medan perang saat ini, seperti era Negara Berperang hingga pertengahan, para bangsawan bangkit, hegemony berganti, reformasi dan perubahan terus, tetapi tatanan baru始终 belum dapat确立.

Dengan kata lain, baik raksasa maupun pabrik kecil, meskipun metode perang dan keadaan berbeda, tetapi ada satu hal yang格外一致: belum menemukan model bisnis yang efektif,都处于巨亏之中.

Menurut Liu Xingliang, perang model besar saat ini masih mengandalkan metode "subsidi + pintu masuk traffic" untuk merebut pengguna, ini pada tahap awal membantu mendidik pasar, tetapi dalam jangka panjang sulit untuk盈利. Profitabilitas sejati, masih perlu membentuk sumber pendapatan yang stabil seperti berlangganan berbayar, solusi AI untuk pelanggan perusahaan, layanan kustomisasi industri.

Juga seperti kata Zhuang Minghao: "Kompetisi industri saat ini tidak memungkinkan untuk mempertimbangkan所谓 keberlanjutan model membakar uang,是一种困境囚徒."

Namun, tatanan baru尚未确立, juga berarti pemenang sejati masih penuh dengan ketidakpastian, mungkin belum登场.

Hu Yanping percaya bahwa pada tahap selanjutnya, baik perusahaan besar, menengah,还是 "naga kecil", "harimau kecil",都有机会. Dalam jangka pendek dan menengah, partisipasi多家 perusahaan dalam kompetisi adalah hal baik,既有利于 pengembangan industri, juga dapat memberikan konsumen pilihan yang beragam.

Dia juga menilai, titik balik monetisasi AI即将到来. Dari pertempuran jarak dekat teknologi dan produk, hingga persaingan pemasaran yang sengit,都意味着 tahun 2026 menjadi "tahun panen nilai AI". AI domestik tahun ini akan menyambut tiga perubahan besar: investasi teknologi besar, diferensiasi kompetisi besar,分流 pasar besar.

Dapat diprediksi bahwa sebelum pertempuran berakhir, hujan amplop merah还会 jatuh dalam berbagai bentuk. Dan jawaban dari perang besar ini mungkin tersembunyi di tangan Anda: amplop merah siapa yang Anda tangkap?

Pertanyaan Terkait

QApa yang memicu perang red envelope AI di antara raksasa internet China?

APernyataan Ma Huateng, pendiri Tencent, yang ingin menghidupkan kembali kejayaan red envelope WeChat, memicu ketegangan di industri AI China. Tencent Yuanbao mengumumkan pembagian 1 miliar yuan dalam bentuk red envelope tunai selama Tahun Baru Imlek, diikuti oleh perusahaan lain seperti Baidu dan ByteDance yang juga meluncurkan kampanye marketing serupa.

QBagaimana perbandingan strategi yang digunakan oleh tiga raksasa AI utama: Alibaba, ByteDance, dan Tencent?

AAlibaba fokus pada perang ekosistem dengan mengintegrasikan Qianwen APP ke dalam layanan seperti pemesanan makanan dan perjalanan. ByteDance memanfaatkan konten video pendek untuk AI creation dan hiburan melalui Doubao. Tencent mengandalkan pintu masuk sosial dengan menghubungkan Yuanbao ke QQ, WeChat, dan Tencent Meeting.

QApa saja empat dimensi kunci yang menentukan kompetisi AI di masa depan menurut Hu Yanping?

AEmpat dimensi tersebut adalah: 1) Kemajuan teknis, terutama kemampuan kode; 2) Investasi modal yang besar; 3) Basis pengguna yang masif (miliaran pengguna atau aliansi strategis); 4) Saluran monetisasi yang cepat, seperti AI e-commerce, solusi perusahaan, dan pendapatan API Token.

QMengapa banyak startup AI beralih dari model dasar ke aplikasi spesifik industri?

AStartup seperti Baichuan AI dan 01.AI beralih ke aplikasi industri seperti kesehatan dan hukum karena kesulitan bersaing dengan raksasa teknologi dalam hal sumber daya dan data. Pasar untuk model dasar semakin didominasi oleh perusahaan besar, sehingga startup mencari diferensiasi melalui spesialisasi vertikal.

QKapan titik balik monetisasi AI diharapkan terjadi di China, dan perubahan apa yang diantisipasi?

ATitik balik monetisasi AI diharapkan terjadi pada tahun 2026, yang akan menjadi 'tahun panen nilai AI'. Perubahan yang diantisipasi meliputi: investasi teknis besar-besaran, diferensiasi kompetitif yang tajam, dan分流 pasar (market分流) yang signifikan.

Bacaan Terkait

Trading

Spot
Futures

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

75 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

767 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.1k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2025.03.21

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片