Ketika "Vibe Coding" Masuk ke Dunia Game, Apa yang Sedang Diubah oleh Verse8?

Odaily星球日报Dipublikasikan tanggal 2026-03-04Terakhir diperbarui pada 2026-03-04

Abstrak

Verse8, platform yang didukung AI, mengubah lanskap pembuatan game dengan memperkenalkan konsep "Vibe Coding". Platform ini memungkinkan siapa saja membuat game hanya menggunakan deskripsi bahasa alami (prompt), tanpa memerlukan keahlian pemrograman tradisional. Dengan fitur inti seperti Agent8 yang menangani generasi aset, optimasi, dan penerbitan otomatis, serta mekanisme "Spin" untuk memodifikasi dan membagikan ulang game yang ada, Verse8 mengurangi hambatan kreatif secara drastis. Platform ini juga mengintegrasikan Story Protocol untuk melacak kepemilikan IP di blockchain, memberikan insentif kepada kreator asli ketika karya mereka dimodifikasi. Verse8 telah menunjukkan traction yang kuat dengan 4000+ kreator, 25.000+ game, dan 350 ribu pengguna aktif harian. Metrik seperti durasi sesi dan waktu pembuatan game juga mengalami peningkatan signifikan. Dengan kemitraan IP populer seperti Moonbirds dan program insentif untuk kreator, Verse8 memposisikan game bukan hanya sebagai hiburan, tetapi sebagai media yang dapat diproduksi dan dimodifikasi dengan mudah, menjadikannya bagian dari ekonomi kreator Web3.

Orisinil | Odaily Planet Daily (@OdailyChina)

Penulis | DingDang (@XiaMiPP)

Dari Permainan Kecil "Sederhana" yang Memicu Pencerahan

Setelah bermain Mine8 selama dua hari, saya baru menyadari bahwa saya ternyata terpikat begitu lama oleh sebuah permainan kecil dengan aturan yang sangat sederhana. Cara bermainnya tidak rumit: dalam waktu terbatas, gunakan sekop untuk menggali harta karun, di mana kerusakan dan kecepatan sekop menentukan efisiensi, tetapi sebenarnya, keberhasilan menemukan harta lebih bergantung pada keberuntungan. Sesekali membuka kotak keberuntungan memungkinkan untuk meningkatkan sekop, menambah sedikit harapan untuk putaran berikutnya. Mekanismenya tidak bisa dibilang baru, antarmuka permainannya juga tidak terlalu halus, tetapi itu benar-benar menyita perhatian saya.

Tetapi yang benar-benar membuat saya berhenti dan berpikir bukanlah permainan itu sendiri, melainkan waktu kemunculannya.

"Vibe coding" sedang menjadi kata kunci paling populer saat ini. Alat-alat seperti Cursor dan Lovable telah membuktikan: hanya dengan menggambarkan kebutuhan dalam bahasa alami, siapa pun dapat membangun perangkat lunak. Cursor mencapai ARR (Pendapatan Tahunan Berulang) 100 juta dolar AS dalam 12 bulan, sedangkan Lovable menjadi unicorn dalam 8 bulan.

Sementara alat pemrograman AI menyebar luas di bidang aplikasi umum, ada satu sektor dengan volume besar yang masih relatif kosong — game. Game itu kompleks, berat secara teknik, dan memiliki siklus pengembangan yang panjang, persis seperti bentuk konten yang paling sulit untuk diubah menjadi bahasa alami.

Mine8, dan Verse8 di belakangnya, muncul dalam konteks ini.

Verse8: Bukan "Lebih Banyak Game Kecil", Melainkan "Lebih Banyak Kreator"

Jika hanya dari permukaannya, Verse8 mudah disalahartikan sebagai platform kumpulan game kecil.

Awalnya, Anda hanya membuka sebuah game kecil seperti biasa. Aturannya tidak rumit, cepat dikuasai, dimainkan satu ronde lalu ditutup, tampaknya tidak berbeda dengan game kasual lainnya.

Tapi pada suatu saat, Anda tiba-tiba menyadari satu hal: game ini tidak "diselesaikan", melainkan "dapat terus ditulis".

Di halaman Verse8, kreator tidak perlu berhadapan dengan backend pengembangan dalam arti tradisional. Prompt (kata kunci/petunjuk),本身就是入口。

Satu deskripsi dapat menghasilkan sebuah game yang dapat dijalankan; sebuah karya yang sudah ada juga dapat langsung disalin, dimodifikasi, dan diterbitkan ulang. Ini berarti, "membuat game" untuk pertama kalinya tidak lagi memerlukan persiapan teknikal yang lengkap. Anda tidak berada di titik awal sebuah proyek, melainkan di atas konten yang sudah berjalan. Pembuatan sebuah game mungkin hanya membutuhkan beberapa jam, atau bahkan lebih singkat.

Oleh karena itu, Verse8 tidak hanya melayani pemain. Yang benar-benar menarik adalah mereka yang awalnya tidak memiliki kemampuan pengembangan game, tetapi memiliki keinginan untuk berekspresi dan dorongan untuk mencipta. Di sini, setiap orang adalah pemain, dan juga berpotensi menjadi pengembang kapan saja — ambang batas penciptaan sangat direndahkan, kecepatan realisasi ide diperbesar tanpa batas.

Jika harus dianalogikan, Verse8 dapat dipahami sebagai "TikTok versi game". Ini memungkinkan siapa saja untuk membuat dan menerbitkan banyak game kecil yang dihasilkan AI, dengan beragam tema, gameplay, dan gaya. Mine8 yang disebutkan di atas adalah game kecil paling populer di platform saat ini. Suka, bagikan, sebarkan, game itu sendiri juga mulai menunjukkan bentuk yang konten dan sosial.

Dari "Bermain" ke "Membuat": Infrastruktur yang Melayani Ekonomi Kreator

Di Verse8, pengalaman berkreasi terlihat sangat ringan. Anda hanya perlu menggambarkan ide dengan bahasa alami, dan sebuah game yang dapat dijalankan, diinteraksi, dan dimainkan oleh orang lain pun tercipta. Namun, "ringan" ini bukan karena segalanya benar-benar menjadi lebih mudah, melainkan karena kompleksitas disembunyikan secara sistematis.

Namun, untuk mencapai Prompt-to-Play yang sesungguhnya, Verse8 perlu menyelesaikan banyak pekerjaan berkompleksitas tinggi secara bersamaan di backend. Teks, gambar, audio, video, dan kode harus dihasilkan secara kolaboratif, hasil generasi perlu dijalankan secara instan, diuji, kesalahan ditemukan dan diperbaiki secara otomatis, dan akhirnya disebarkan. Alur-alur ini dalam pengembangan game tradisional seringkali membutuhkan kolaborasi banyak orang dan debugging berulang, sedangkan di Verse8, semuanya harus diselesaikan dalam satu proses generasi.

Yang menangani "rekayasa tak terlihat" ini adalah lapisan kreasi inti Verse8: Agent8.

Ini bukan sekadar alat generasi sederhana, melainkan lebih seperti memampatkan tim produksi lengkap ke dalam sebuah prompt. Agent8 dilengkapi dengan berbagai template jenis game matang, termasuk RPG, platformer, idle, FPS, dll., dan langsung mengintegrasikan mesin WebGL, sehingga konten yang dihasilkan tidak perlu dibangun, tidak perlu server sendiri,就可以实时发布和运行。

Pada saat yang sama, rantai produksi aset juga sangat terotomatisasi. Aset 2D akan secara otomatis disesuaikan dan dioptimalkan untuk platform target, model 3D akan menyelesaikan rigging tulang, pemrosesan format, dan optimasi web. Linkungan seperti seni, animasi, dan audio yang awalnya paling memakan waktu dan bergantung pada pengalaman, dikompresi menjadi alur default sistem internal. Yang dilihat kreator adalah hasil yang "sudah siap", bukan detail teknikal di belakangnya.

Kira-kira hanya begitu? Tidak. Yang benar-benar membuat kreasi mulai memiliki efek skala adalah mekanisme Spin-nya. Setiap karya yang telah diterbitkan dapat disalin dengan satu klik; kreator hanya perlu memodifikasi elemen-elemen seperti prompt, pengaturan karakter, latar belakang, musik, parameter gameplay, dll., AI akan secara otomatis menghasilkan ulang versi modifikasi yang menjadi milik Anda sendiri. Setelah modifikasi selesai, dapat langsung diterbitkan dan dibagikan.

Atas dasar ini, Verse8 memperkenalkan Story Protocol sebagai lapisan IP on-chain dan kepemilikan. Setiap game, aset, dan konten turunan akan didaftarkan secara otomatis dan ditetapkan kepemilikannya, semakin banyak sebuah karya diadaptasi, semakin tinggi imbalan yang diterima kreator aslinya. Kreasi tidak lagi hanya menjadi output sekali pakai, melainkan mulai memiliki kemungkinan untuk digunakan kembali dan diperbesar secara berkelanjutan.

Dulu, membangun sebuah game yang mengintegrasikan aset seringkali membutuhkan debugging manual selama berminggu-minggu; sekarang, kreator Verse8 dapat menyelesaikannya dalam dua hari, bahkan memampatkan waktu produksi hingga beberapa jam. Yang benar-benar diselesaikannya bukanlah apakah gameplay cukup baru, melainkan apakah kreasi dapat disalin dan berevolusi secara terukur.

Ketika Game Dari Hiburan, Menjadi Medan Perang Baru Ekonomi Kreator Web3

Game selalu menjadi bagian penting dari ekonomi perhatian, tetapi berbeda dengan teks-gambar, video, musik, game tidak pernah benar-benar masuk ke dalam sistem ekonomi kreator. Ambang batas pengembangan yang tinggi dan proses produksi yang rumit membuat "pembuatan game" lama menjadi kemampuan eksklusif dari sedikit tim profesional. Kreator biasa, bahkan jika memiliki ide, sulit mengubahnya menjadi karya yang dapat dijalankan dan disebarluaskan.

Verse8 sedang mengubah struktur ini. Ketika Prompt menjadi pintu masuk kreasi, ketika game dapat langsung disalin, ditulis ulang, dan diterbitkan dengan cepat, game mulai berubah dari produk hiburan berambang batas tinggi menjadi alat produksi yang dapat langsung digunakan oleh kreator. Ini tidak lagi hanya menjadi objek yang dipilih dan dialami, melainkan sebuah media yang dapat diproses dan didistribusikan ulang secara berulang.

Dalam perubahan ini, yang benar-benar diperebutkan oleh platform bukan lagi hanya perebutan perhatian, melainkan siapa yang dapat menampung lebih banyak kreator, siapa yang dapat memperbesar efisiensi kreasi, siapa yang dapat membuat konten terus berevolusi dan menghasilkan bunga majemuk. Game,从一个相对封闭的娱乐品类,开始向开放的内容形态转变。

Apa yang didorong oleh Verse8 bukanlah "lebih banyak game kecil yang menyenangkan", melainkan perubahan peran. Ketika game berubah dari konten yang dikonsumsi menjadi media yang dapat diproduksi dan ditulis ulang secara berkelanjutan, medan perang ekonomi kreator untuk pertama kalinya benar-benar berada di atas game.

Dari "Dapat Digunakan" ke "Benar-benar Ada yang Menggunakan"

Sementara pengalaman berkreasi terus dioptimalkan, Verse8 juga telah membentuk basis pengguna dan kreator yang terukur secara awal. Saat ini, platform telah menarik lebih dari 4000 kreator, meluncurkan lebih dari 25000 game kecil, dengan pengguna aktif harian mencapai 350 juta. Untuk sebuah platform yang masih berada pada tahap awal, setidaknya data ini menunjukkan satu hal: cara berkreasi seperti ini tidak hanya berhenti pada tingkat konsep.

Dalam sebulan terakhir, Verse8 bahkan mencapai peningkatan kualitas yang signifikan dalam metrik terkait kreator: durasi sesi meningkat 103%; durasi imersi game meningkat 148%; durasi pembangunan kreasi meningkat 278%.

Sebagai platform kreatif, Verse8 juga melalui kerja sama dengan IP populer seperti Moonbirds dan Azuki, memungkinkan kreator untuk menggunakan IP blue-chip ini dengan ambang batas nol dan sesuai aturan untuk kreasi game AI Vibe Coding, terus menarik kreator dan mendorong produksi konten berkualitas tinggi. Pada saat yang sama, platform sedang mempromosikan program mitra kreator, melalui insentif bertahap dan dukungan sumber daya, membantu kreator berpotensi tinggi memperluas pengaruh, peserta juga berkesempatan mendapatkan insentif dari kumpulan hadiah 10.000 dolar AS.

Perlu ditekankan, Verse8 sekarang masih berada pada tahap yang sangat awal dan belum mengeluarkan token. Tetapi ini sudah menyediakan jalur partisipasi yang jelas untuk pengguna crypto — mendapatkan poin dengan menyelesaikan tugas. Dalam waktu dekat, poin-poin ini mungkin dapat diubah menjadi insentif ekonomi yang nyata.

Kesimpulan

Perhatian adalah sementara, kreativitas dapat bertahan lama.

Di era Web3, Verse8 membuat game tidak lagi hanya menjadi konten yang dikonsumsi, melainkan menjadi media yang dapat diproduksi, ditulis ulang, dan dimiliki. Ketika ambang batas ekspresi diturunkan, ketika kecepatan kreasi diperbesar, game akhirnya mulai menjadi posisi nyata dalam ekonomi kreator.

Karena inspirasi telah muncul, coba buka verse8.io, coba vibe code sesuatu. Game pertama Anda mungkin adalah titik awal ekonomi kreator.

Pertanyaan Terkait

QApa yang dimaksud dengan 'Vibe Coding' dan bagaimana hal itu mengubah pengembangan game?

AVibe Coding merujuk pada penggunaan bahasa alami (natural language) untuk menghasilkan kode perangkat lunak, memungkinkan siapa saja membuat game hanya dengan mendeskripsikan ide mereka. Tools seperti Cursor dan Lovable telah mempopulerkannya. Dalam konteks game, Verse8 menggunakan pendekatan ini untuk menurunkan hambatan pembuatan game, mengubahnya dari proses yang kompleks dan memakan waktu menjadi sesuatu yang dapat diakses oleh lebih banyak kreator.

QApa itu Verse8 dan bagaimana platform ini berbeda dari platform game tradisional?

AVerse8 adalah platform yang memungkinkan pengguna membuat dan memainkan game kecil yang dihasilkan AI. Perbedaannya dengan platform game tradisional terletak pada kemudahan pembuatannya. Kreator tidak memerlukan keahlian pemrograman yang mendalam; mereka hanya perlu memberikan deskripsi (prompt) untuk menghasilkan game yang dapat langsung dimainkan, disalin, dan dimodifikasi. Ini seperti 'TikTok untuk game' di mana siapa pun bisa menjadi pembuat konten.

QApa peran Agent8 dalam ekosistem Verse8?

AAgent8 adalah lapisan inti dari Verse8 yang bertindak seperti tim produksi game yang dikompresi. Ini menangani kompleksitas di balik layar, seperti menghasilkan aset (grafik 2D, model 3D, audio), mengintegrasikan mesin WebGL, menguji, memperbaiki bug, dan melakukan deployment secara otomatis. Hal ini memungkinkan kreator fokus pada ide tanpa terjebak detail teknis.

QBagaimana mekanisme Spin dan Story Protocol bekerja di Verse8?

AMekanisme Spin memungkinkan pengguna menyalin game yang sudah ada dan memodifikasinya dengan prompt yang berbeda untuk membuat versi baru secara instan. Story Protocol, yang terintegrasi di blockchain, mencatat kepemilikan IP untuk setiap game dan turunannya. Setiap kali karya asli di-spin atau dimodifikasi, kreator asli mendapatkan imbalan, menciptakan ekonomi yang berkelanjutan untuk kreator.

QApa saja pencapaian dan metrik pertumbuhan Verse8 saat ini?

AVerse8 telah menunjukkan pertumbuhan yang signifikan dengan lebih dari 4.000 kreator, 25.000 game yang diterbitkan, dan 350.000 pengguna aktif harian. Platform ini juga melaporkan peningkatan 103% dalam durasi sesi, 148% dalam waktu immersi game, dan 278% dalam waktu pembangunan kreasi dalam sebulan terakhir. Mereka juga bermitra dengan IP populer seperti Moonbirds dan Azuki untuk menarik lebih banyak kreator.

Bacaan Terkait

9,42 Juta Investor Ritel Berebut Saham Changxin Tech, Siapa yang Beruntung?

**Hasil Undian IPO Changxin Tech: 942 Juta Investor Ritel Berebut, Siapa yang Beruntung?** Hasil penawaran umum perdana (IPO) Changxin Technology resmi diumumkan. Sebanyak 942,88 juta investor ritel berpartisipasi dalam penawaran online, dengan jumlah saham yang efektif diajukan mencapai 816,9 miliar saham. Sebanyak 770 ribu nomor undian berhasil dialokasikan, menghasilkan tingkat keberhasilan undian sekitar 0,4714% — tertinggi dalam sejarah saham baru STAR Market. Mekanisme dialihkan (rebalancing) dari penempatan institusional ke penawaran online juga diterapkan, meningkatkan alokasi untuk investor ritel menjadi 3,85 miliar saham. Ini menjadikannya saham dengan penawaran online terbesar dalam sejarah STAR Market. Di sisi penempatan institusional, 285 lembaga mengelola 10.907 akun dan akhirnya dialokasikan 2,173 miliar saham, dengan tingkat alokasi sekitar 0,1756%. Asuransi Taikang Asset Management menjadi institusi dengan alokasi terbanyak. Di antara perusahaan publik, E Fund, Southern Fund, dan ICBC Credit Suisse memimpin. Pendiri perusahaan AI quant terkemuka, DeepSeek, Liang Wenfeng, melalui dua entitasnya (Ningbo Huanfang dan Zhejiang Jiuzhang), memperoleh alokasi terbesar di antara reksa dana privat, dengan total sekitar 20,25 juta saham senilai 1,75 miliar RMB. Jika kapitalisasi pasar Changxin Tech mencapai 3 triliun RMB setelah listing, diperkirakan akan menghasilkan keuntungan sekitar 730 juta RMB bagi portofolionya. Perkiraan valuasi pasar untuk Changxin Tech berkisar antara 1 triliun hingga lebih dari 4 triliun RMB. Saham ini dijadwalkan akan resmi tercatat pada 27 Juli, dan diprediksi akan menjadi saham teknologi dengan kapitalisasi pasar tertinggi di A-Shares. Namun, koreksi baru-baru ini di pasar saham teknologi global berpotensi memengaruhi kinerja harganya setelah listing.

marsbit40m yang lalu

9,42 Juta Investor Ritel Berebut Saham Changxin Tech, Siapa yang Beruntung?

marsbit40m yang lalu

Goddess dengan 3 Juta Pengikut Ternyata Rekayasa AI, Panti Asuhan Palsu, Amal Palsu Lintas Negara Runtuh dalam Semalam

[Artikel intisari] Terungkapnya Skandal Amal Palsu dengan AI: Influencer Australia dengan 3 Juta Pengikut Diduga Gunakan AI Buat Panti Asuhan Fiktif. Investigasi oleh ABC NEWS Verify membongkar kecurangan yang diduga dilakukan oleh influencer Australia Lily Jay (nama asli Lily Jay Hinson) dan yayasannya, Lily Jay Foundation. Yayasan ini, yang mengklaim melakukan pekerjaan amal di Nepal, Gaza, Uganda, dan Sudan, dituduh menggunakan gambar dan video yang dihasilkan AI untuk menipu pengikutnya yang hampir 3 juta. Bukti pemalsuan meliputi: - Video pembukaan panti asuhan di Uganda dengan anak-anak memegang permen lolipop. Analisis menunjukkan seluruh adegan, termasuk wanita yang bersorak, anak-anak, dan spanduk di belakang, adalah buatan AI. Terdapat juga kesalahan karakter huruf pada kaos yang khas pada gambar AI. - Panti asuhan "Ada Nur" tersebut tidak terdaftar secara sah di Uganda. - Foto-foto yang mengklaim Lily Jay memenangkan "Austral-Global Humanitarian Excellence Award 2026" mengandung tanda air digital SynthID dari ChatGPT, menandainya sebagai gambar AI. - Klaim tentang "toko roti" yang mengirim bantuan kemanusiaan di Gaza tidak dapat diverifikasi oleh organisasi lokal. Yayasan ini secara halus mengakui di situs webnya bahwa ia bukan organisasi amal terdaftar, yang berarti tidak tunduk pada audit keuangan yang ketat. Setelah investigasi ABC, halaman web menghapus tombol donasi dan video untuk pengunjung dari Australia, tetapi tetap terbuka bagi pengunjung internasional. Pakar seperti mantan CEO World Vision Australia Tim Costello memperingatkan bahwa gambar anak-anak rentan memicu emosi dan donasi. Kasus ini menunjukkan bagaimana AI dapat mengeksploitasi kepercayaan dan kebaikan publik dengan menciptakan narasi yang sangat meyakinkan dan sesuai harapan. Ini adalah peringatan tentang pentingnya skeptisisme dan verifikasi dalam era di mana konten palsu semakin mudah dibuat.

marsbit1j yang lalu

Goddess dengan 3 Juta Pengikut Ternyata Rekayasa AI, Panti Asuhan Palsu, Amal Palsu Lintas Negara Runtuh dalam Semalam

marsbit1j yang lalu

L2 'Recalibration': Ketika L1 Menjadi Rollup Miliknya Sendiri, Apa Akhir dari Ethereum?

"L2 'Rekalibrasi': Ketika L1 Menjadi Rollup-nya Sendiri, Apa Masa Depan Ethereum?" Artikel ini membahas evolusi hubungan antara Ethereum L1 dan L2 (Layer 2). Awalnya, L2 seperti Rollup bertugas utama memperluas kapasitas transaksi dengan biaya rendah, sementara L1 fokus pada keamanan dan desentralisasi. Namun, dengan peningkatan skalabilitas L1 sendiri melalui peningkatan Gas Limit, zkEVM, dan teknologi lainnya, peran L2 perlu dikaji ulang. Kedepannya, nilai L2 tidak lagi hanya pada transaksi murah dan cepat, tetapi lebih pada menyediakan fungsi yang terdiferensiasi seperti optimasi aplikasi spesifik, privasi, dan model tata kelola yang fleksibel. L1 akan menjadi pusat global yang tangguh untuk penyelesaian, status bersama, dan likuiditas. Artikel ini juga membahas tantangan interoperabilitas akibat fragmentasi di banyak L2. Solusi seperti kerangka Open Intents dan Ethereum Interoperability Layer (EIL) bertujuan membuat pengalaman pengguna terasa seperti menggunakan satu rantai tunggal. Selain itu, memperpendek waktu finalitas L1 menjadi hitungan detik sangat penting untuk aplikasi lintas rantai. Yang lebih menarik, dengan masuknya sistem bukti seperti zkEVM ke dalam protokol utama, suatu hari nanti L1 Ethereum mungkin beroperasi mirip dengan "Rollup untuk dirinya sendiri", di mana eksekusi dan verifikasi dapat dipisahkan. Ini mengaburkan batas tradisional antara L1 dan L2. Kesimpulannya, masa depan Ethereum bukanlah tentang L1 menggantikan L2 atau sebaliknya. Alih-alih, ini tentang menciptakan ekosistem di mana berbagai lingkungan eksekusi (L2) dengan fungsi berbeda dapat beroperasi bersama, dengan berbagi keamanan, likuiditas, dan hubungan status di bawah hub L1 yang kuat, memberikan pengalaman yang lebih mulus dan terpadu bagi pengguna.

marsbit1j yang lalu

L2 'Recalibration': Ketika L1 Menjadi Rollup Miliknya Sendiri, Apa Akhir dari Ethereum?

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
活动图片