Blog Baru Wong Li Usulkan 'Evolusi Diri Mulai dari Harness', Cui Tianyi dari DeepSeek Setuju dan Membagikan

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-07-08Terakhir diperbarui pada 2026-07-08

Abstrak

**Weng Li Usulkan: "Evolusi Diri AI Mungkin Dimulai dari Harness"** Dalam blog terbarunya, Weng Li, mantan Wakil Presiden Keamanan OpenAI, membahas konsep **RSI (Recursive Self-Improvement)** dengan pendekatan yang lebih teknis dan praktis. Ia berargumen bahwa evolusi diri AI dalam waktu dekat lebih mungkin terjadi pada lapisan **Harness**, sistem eksternal yang mengatur bagaimana model menggunakan alat, mengelola konteks, memecah tugas, dan memvalidasi hasil, daripada langsung memodifikasi bobot model itu sendiri. Ia menunjukkan tren yang berkembang dari **Context Engineering** (ACE, MCE) hingga **Workflow Design** (AI Scientist, ADAS, AFlow), di mana objek optimasi berkembang menjadi lebih abstrak. Puncaknya adalah konsep **Self-Improving Harness**, di mana model dapat menganalisis kegagalannya, mengusulkan modifikasi kecil dan terukur pada kode Harness, lalu memvalidasinya sebelum diterapkan. Contoh seperti **DGM (Darwin Gödel Machine)** menunjukkan kemajuan signifikan dalam benchmark seperti SWE-bench, hanya dengan mengoptimalkan Harness. Weng Li menekankan bahwa Harness dan model akan saling memperkuat, tetapi ada tantangan besar. **Sistem evaluasi** yang lemah, risiko **reward hacking**, **keruntuhan keragaman**, serta konflik antara **kesuksesan jangka pendek dan kesehatan jangka panjang** sistem menjadi hambatan utama. Peran manusia tetap krusial, bergeser ke posisi pengawasan pada level abstraksi yang tepat. DeepSeek Researcher **Cui Tianyi** juga merespons, mene...

Wong Li, mantan Wakil Presiden Keamanan OpenAI dan salah satu pendiri Thinking Machines Lab, kembali menerbitkan blog barunya.

Kali ini membahas evolusi diri AI, dia mengusulkan jalur yang realistis:

Tidak harus langsung mulai dari model yang menulis ulang bobotnya sendiri, melainkan bisa dimulai dari Harness terlebih dahulu.

Blog ini berjudul "Harness Engineering for Self-Improvement".

Di sini, Harness dapat dipahami secara sederhana sebagai sistem operasi eksternal model, yang menentukan bagaimana model memanggil alat, mengelola konteks, membaca dan menulis file, membagi tugas, memanggil sub-Agent, memvalidasi hasil, serta merefleksikan kegagalan.

Peneliti DeepSeek Cui Tianyi juga segera membagikannya, dan memberikan poin penting:

Evolusi diri di bidang Harness, sama seperti evolusi diri di bidang model, adalah arah yang sangat mungkin menghasilkan hasil.

Dia juga mengusulkan bahwa Skill adalah bentuk yang relatif awal dari evolusi diri Harness: evolusi diri pada tingkat prompt.

Artikel asli blog ini mengandung informasi yang sangat banyak, silakan siapkan mental~

Evolusi Diri Mungkin Terjadi Duluan di Lapisan Harness

Konsep inti yang dibahas Wong Li dalam blog ini adalah RSI (Recursive Self-Improvement), peningkatan diri rekursif.

Konsep ini awalnya memiliki nuansa AGI yang kuat, merujuk pada sistem cerdas yang mampu meningkatkan mekanisme yang menghasilkan kecerdasannya sendiri, sehingga menghasilkan sistem penerus yang lebih kuat.

Tapi Wong Li dalam blog ini memecah masalah ini dengan lebih terarah ke rekayasa.

Dalam sistem AI saat ini, peningkatan diri belum tentu hanya berarti model secara langsung menulis ulang bobotnya sendiri.

Bisa juga berarti, model meningkatkan alur pelatihan, alur penelitian, dan sistem penyebaran, yang pada gilirannya membantu sistem generasi berikutnya tampil lebih baik dalam tugas-tugas nyata.

Dan Harness, adalah lapisan kunci dalam sistem penyebaran.

Dulu, ketika membahas Agent, ungkapan umumnya adalah "LLM + memori + alat + perencanaan + aksi".

Tapi menurut Wong Li, Harness sekarang bukan hanya beberapa modul dalam kerangka Agent awal, melainkan lebih mendekati desain sistem perangkat lunak dan runtime.

Harness menentukan bagaimana model mengamati lingkungan, bagaimana bertindak, bagaimana mengelola konteks, bagaimana menyimpan status, bagaimana mengevaluasi hasil, dan juga menentukan apakah model dapat terus beriterasi dalam tugas yang panjang.

Jadi penilaiannya adalah: jalur evolusi diri yang lebih layak dalam waktu dekat, mungkin bukan model langsung menulis ulang otaknya sendiri, melainkan model mulai mengoptimalkan cara dia memperoleh jawaban.

Dari Context Engineering ke Self-Harness, Optimasi Bertahap Maju

Wong Li menyusun sejumlah penelitian terbaru yang relevan, dan terlihat tren yang cukup jelas:

Objek yang dioptimalkan sedang bergerak dari konteks, alur kerja, selangkah demi selangkah, hingga ke Harness itu sendiri.

Rantai kemajuannya adalah: prompt → structured context → workflow → harness code → optimizer code.

Seiring model semakin kuat, objek yang bisa dioptimalkan juga menjadi lebih abstrak dan lebih universal.

Lapisan pertama adalah Context Engineering.

Masalah paling dasar: Saat Agent mengerjakan tugas panjang, konteks yang dimasukkan semakin banyak, dan dengan cepat akan menjadi tidak terkendali.

Wong Li menyebutkan dua karya perwakilan di sini: ACE dan MCE.

ACE (Agentic Context Engineering), memperlakukan konteks sebagai "buku panduan operasional" yang terus diperbarui, bukan sepotong prompt yang semakin panjang menumpuk.

ACE mengandalkan kerja sama tiga peran: Generator bertanggung jawab menghasilkan lintasan tugas, Reflector menyaring poin-poin penting dari lintasan yang berhasil dan gagal, Curator mengatur poin-poin ini menjadi entri terstruktur dan memperbaruinya secara bertahap ke dalam buku panduan.

MCE (Meta Context Engineering), melangkah lebih jauh lagi.

Metode ini memisahkan "bagaimana mengelola konteks" dan "apa yang spesifik dimasukkan ke dalam konteks" menjadi dua lapisan optimasi: lapisan luar mengembangkan keterampilan mengelola konteks, lapisan dalam kemudian menggunakan keterampilan ini untuk mengoptimalkan konteks tugas spesifik.

Menurut Wong Li, dibandingkan ACE yang masih memerlukan desain manual aturan pembaruan, MCE telah selangkah lebih maju menuju "memori yang mengelola diri sendiri".

Lapisan kedua adalah Workflow Design, yang memecahkan "bagaimana model harus bekerja".

Wong Li memberikan beberapa contoh:

AI Scientist membangun alur penelitian lengkap mulai dari mengajukan ide, menulis kode, menjalankan eksperimen, menganalisis hasil, hingga menulis makalah, dan peer review.

ADAS melangkah lebih jauh, memperlakukan "merancang alur kerja Agent" itu sendiri sebagai masalah optimasi yang dapat dicari, membiarkan sebuah meta-agen terus mengusulkan desain alur kerja baru dan menerima evaluasi.

AFlow merepresentasikan alur kerja sebagai sebuah graf, menggunakan pencarian Monte Carlo Tree Search untuk menemukan struktur graf yang lebih optimal.

Kemajuan garis ini terletak pada: awalnya manusia merekayasa alur tugas, kemudian model berpartisipasi dalam merancang alur, dan selanjutnya, struktur alur itu sendiri juga memasuki ruang pencarian.

Artinya, objek yang dioptimalkan tidak lagi hanya prompt tunggal, tetapi bagaimana keseluruhan Agent mengorganisir tindakannya.

Lapisan ketiga adalah Self-Improving Harness.

Di lapisan ini, model tidak hanya menggunakan Harness untuk menyelesaikan tugas, tetapi mulai menganalisis di mana kelemahan Harness, dan mengusulkan modifikasi untuk Harness tersebut.

Wong Li secara khusus menyebutkan karya seperti Self-Harness, siklusnya sangat jelas.

Langkah pertama adalah Weakness Mining (Penambangan Kelemahan).

Sistem pertama-tama mengumpulkan lintasan yang ditinggalkan Agent saat menjalankan tugas, termasuk panggilan alat, log kesalahan, hasil kegagalan, umpan balik validator, dll. Kemudian menggali pola kegagalan yang berulang muncul darinya.

Misalnya, model selalu melewatkan file dalam jenis tugas tertentu, selalu mengulangi percobaan perbaikan yang tidak efektif setelah kegagalan tes tertentu, atau selalu kehilangan batasan kunci ketika konteks menjadi panjang.

Langkah kedua adalah Harness Proposal (Proposal Harness).

Model mengusulkan modifikasi kecil pada Harness berdasarkan pola kegagalan ini.

Poin pentingnya adalah "skala kecil" dan "dapat diverifikasi".

Informasi yang dapat dilihat model mencakup: bagian mana dalam Harness saat ini yang dapat diubah, pola kegagalan spesifik, "perilaku benar" mana yang harus dipertahankan, serta catatan modifikasi yang telah dicoba sebelumnya.

Proposal harus sedapat mungkin fokus pada masalah yang dapat diselesaikan dengan modifikasi skala kecil, yang dapat direproduksi, dan harus menjaga diferensiasi antara proposal yang berbeda.

Langkah ketiga adalah Proposal Validation (Validasi Proposal).

Kandidat modifikasi tidak dapat langsung digabungkan, tetapi harus melalui pengujian validasi. Hanya setelah dikonfirmasi bahwa modifikasi tersebut memang meningkatkan kinerja, dan tidak menimbulkan regresi yang signifikan, barulah menjadi bagian dari Harness versi berikutnya.

Wong Li menyebutkan bahwa saat menjalankan proses ini pada model berbeda seperti MiniMax M2.5, Qwen3.5, GLM-5 di Terminal-Bench-2, memang dipelajari konfigurasi Harness yang berbeda-beda, masing-masing menargetkan titik lemah model yang berbeda.

Tapi dia juga langsung menunjukkan bahayanya: begitu program diizinkan memodifikasi kode lapisan sistemnya sendiri, batas abstraksi berisiko dilanggar, kontrol izin dan lapisan keamanan harus tetap berada di luar siklus ini, masalah lama reward hacking masih ada.

Selain itu, Wong Li juga lebih lanjut menyebutkan Evolutionary Search (Pencarian Evolusioner).

Jika Self-Harness lebih mirip memperbaiki sistem kerjanya sendiri dari kegagalan, maka pencarian evolusioner adalah menjadikan Harness secara langsung sebagai objek yang dapat dicari.

Logikanya lebih seperti seleksi alam:

Pertama-tama menghasilkan beberapa kandidat Harness, membiarkan model memodifikasi berdasarkan versi yang ada, kemudian mengevaluasi kinerja menggunakan benchmark atau validator, mempertahankan versi yang lebih baik, mengeliminasi versi yang lebih buruk, lalu melanjutkan ke putaran berikutnya.

Dia juga secara khusus menyebutkan DGM (Darwin Gödel Machine): secara langsung membiarkan coding agent memodifikasi repositori kode Harness-nya sendiri.

Dalam eksperimen, menggunakan model dasar Claude 3.5 Sonnet, dimulai dari konfigurasi awal yang sederhana, agent yang dievolusikan oleh DGM menunjukkan efek yang menakjubkan:

Kinerja pada SWE-bench Verified meningkat dari 20% menjadi 50%;

Pada Polyglot meningkat dari 14,2% menjadi 30,7%;

Mencapai bahkan melampaui agent yang dirancang secara manual.

Ini menunjukkan bahwa bahkan tanpa mengubah bobot model, Harness itu sendiri sudah dapat menjadi ruang pencarian untuk peningkatan kemampuan.

Tetapi, metode semacam ini lebih cocok untuk tugas yang dapat dievaluasi secara otomatis seperti kode, algoritma, kernel GPU, dll.

Jika tugas melibatkan selera penelitian, kualitas produk jangka panjang, kolaborasi organisasi yang kompleks, evaluasi akan menjadi jauh lebih lambat dan lebih kabur.

Harness Akan Menjadi Lebih Kuat, Tapi Tetap Memiliki Batas

Wong Li tidak menganggap Harness sebagai jalur pengganti pelatihan model, penilaiannya lebih mirip keduanya saling memperkuat.

Harness yang cukup matang dapat membuat siklus penelitian peningkatan diri model berjalan; dan model yang lebih cerdas dapat mencegah Harness didesain berlebihan, menjaga keberlanjutan sistem.

Dalam jangka panjang, banyak peningkatan Harness pada akhirnya mungkin "diinternalisasikan" ke dalam perilaku model itu sendiri — seperti teknik manual prompt engineering, yang secara bertahap menjadi kurang penting seiring kemampuan mengikuti instruksi dan penalaran model menjadi lebih kuat.

Tapi tindakan "menjelaskan target, batasan, konteks, standar evaluasi" itu sendiri, tidak pernah hilang.

Tapi, dia juga tidak menghindar, ada kemacetan yang saat ini ada di jalan menuju RSI:

Evaluator terlalu lemah dan kabur. Yang bisa berjalan lancar dalam siklus peningkatan diri sekarang, kebanyakan adalah tugas-tugas seperti menulis kode, memecahkan masalah matematika, yang memiliki umpan balik yang jelas, cepat, dan objektif. Sementara selera penelitian, inovasi, nilai penelitian jangka panjang, hampir tidak dapat diukur.

Masalah siklus hidup konteks dan memori. Semakin otonom dan independen tugasnya, semakin banyak memori yang perlu dikelola. Wong Li berpikir hal ini di masa depan mungkin menjadi bagian dari kecerdasan itu sendiri, tidak hanya tinggal di tingkat sistem perangkat lunak.

Hasil negatif mudah diabaikan. Peneliti secara alami lebih bersedia mempublikasikan hasil yang sukses. Model dilatih pada data besar yang sebagian besar berisi kasus sukses, mungkin tidak terlalu mahir menilai kapan harus meninggalkan sebuah hipotesis, kapan harus melaporkan kegagalan secara jujur.

Keruntuhan keragaman. Siklus evolusi dan pembelajaran penguatan mudah berulang kali memanfaatkan pola imbalan tinggi yang sudah diketahui. Tanpa mekanisme tambahan untuk mencegahnya, populasi akan secara bertahap runtuh menjadi varian dari skema yang sama.

Reward hacking. Siklus peningkatan diri akan mengoptimalkan sinyal apa pun yang diberikan — jika hadiah berasal dari uji unit, model mungkin hanya menyesuaikan diri dengan uji; jika berasal dari model juri, mungkin belajar secara spesifik "membujuk" juri; jika berasal dari skor papan peringkat, mungkin memanfaatkan kelemahan papan peringkat itu sendiri.

Kontradiksi antara kesehatan jangka panjang dan kesuksesan jangka pendek. Ambil contoh coding agent, mereka sudah dapat secara nyata meningkatkan produktivitas sehari-hari rekayasa perangkat lunak, tetapi tujuan optimasi kebanyakan masih jangka pendek — apakah tugas saat ini dapat diselesaikan, bukan apakah dapat melindungi kesehatan jangka panjang basis kode yang dikelola bersama oleh ratusan hingga ribuan insinyur.

Kemampuan pemeliharaan, batasan tanggung jawab dan wewenang, biaya migrasi, beban debugging di masa depan, standar-standar ini pada dasarnya masih belum dapat diperhatikan dalam pelatihan sandbox.

Peran manusia. Menurut Wong Li: manusia tidak akan ditendang keluar dari siklus, melainkan harus bergerak ke "luar lingkaran" — memberikan pengawasan pada saat yang tepat, pada tingkat abstraksi yang tepat, dan ini juga merupakan masalah yang perlu dipertimbangkan dengan jelas dalam desain sistem.

Dulu, persaingan model besar terutama melihat parameter, data, daya komputasi, dan kemampuan penalaran.

Tapi sekarang, variabel lain yang semakin sulit diabaikan: Harness.

Model yang sama, dimasukkan ke dalam Harness yang berbeda, dapat menunjukkan kemampuan yang sama sekali berbeda — hal ini telah beralih dari pengamatan segelintir orang menjadi konsensus industri.

Dari blog Wong Li ini juga dapat dilihat, "Apa pintu masuk rekayasa yang lebih realistis untuk evolusi diri AI", akan menjadi fokus diskusi tahap berikutnya.

Artikel blog asli: https://lilianweng.github.io/posts/2026-07-04-harness/

Tautan referensi: https://x.com/tianyi/status/2074475185957380379

Artikel ini berasal dari akun WeChat "量子位", penulis: 听雨

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QSiapa penulis blog yang dibahas dalam artikel ini dan apa yang dia usulkan?

APenulis blog adalah Weng Li, mantan Wakil Presiden Keamanan OpenAI dan salah satu pendiri Thinking Machines Lab. Dia mengusulkan bahwa evolusi diri AI (self-improvement) mungkin dimulai dengan mengoptimalkan Harness terlebih dahulu, alih-alih langsung memodifikasi bobot model.

QApa yang dimaksud dengan 'Harness' dalam konteks AI?

AHarness adalah sistem eksternal yang mengelilingi model AI, seperti runtime atau sistem perangkat lunak. Ini menentukan bagaimana model memanggil alat, mengelola konteks, membaca/menulis file, membagi tugas, memanggil sub-Agent, memvalidasi hasil, dan melakukan refleksi dari kegagalan.

QApa saja tiga lapisan optimalisasi yang dijelaskan oleh Weng Li dalam blognya?

ATiga lapisan optimalisasi adalah: 1) Context Engineering (contoh: ACE, MCE), 2) Workflow Design (contoh: AI Scientist, ADAS, AFlow), dan 3) Self-Improving Harness (contoh: Self-Harness, Evolutionary Search/DGM). Optimalisasi berkembang dari prompt, konteks, alur kerja, hingga kode Harness itu sendiri.

QMenurut DeepSeek peneliti Cui Tianyi, apa hubungan antara Skill dan Harness dalam evolusi diri?

ACui Tianyi menyarankan bahwa Skill adalah bentuk yang lebih sederhana dari evolusi diri pada lapisan Harness. Skill mewakili evolusi diri pada tingkat prompt. Ini menunjukkan progres dari evolusi yang terbatas menuju modifikasi sistem Harness yang lebih kompleks.

QApa saja tantangan atau hambatan yang disebutkan dalam mencapai RSI (Recursive Self-Improvement) melalui Harness?

ATantangan utamanya termasuk: evaluator yang terlalu lemah/kabur, masalah siklus hidup memori/konteks, pengabaian hasil negatif, keruntuhan keragaman (diversity collapse), reward hacking, dan konflik antara keberhasilan jangka pendek dan kesehatan sistem jangka panjang. Peran manusia tetap penting sebagai pengawas di luar loop.

Bacaan Terkait

ANSEM Naik 3 Kali Lipat dalam Seminggu: Kebangkitan dan Jebakan Meme Solana

ANSEM, sebuah meme coin di Solana, melonjak hampir 299% dalam seminggu, memicu kebangkitan minat pada meme coin di ekosistem tersebut. Data dari DeFiLlama menunjukkan peningkatan signifikan dalam volume perdagangan mingguan di platform seperti Pump.fun, dengan meme coin kembali menyumbang lebih dari 20% volume perdagangan mingguan Solana untuk pertama kalinya sejak pertengahan Mei. Namun, di balik tren pemulihan ini tersembunyi risiko besar. Lingkungan perdagangan meme coin sangat cepat dan tidak setara. Robot sniper dan dompet canggih seringkali mengakumulasi sejumlah besar token segera setelah peluncuran, hanya untuk menjualnya saat investor retail masuk, menjadikan para pendatang baru sebagai pihak yang menanggung kerugian. Penelitian dari Galaxy menunjukkan rata-rata waktu holding meme coin saat ini hanya 100 detik, jauh lebih cepat dari siklus sebelumnya. Laporan akademis dan data dari platform seperti MemeTrans mengungkapkan bahwa sebagian besar proyek meme coin memiliki tingkat manipulasi yang tinggi, dengan akun terkoordinasi sering mengendalikan persentase supply yang besar, dan banyak token menunjukkan tanda-tanda wash trading atau pump artifisial. Kebangkitan yang dipicu ANSEM menimbulkan pertanyaan: apakah ini tanda awal pemulihan berkelanjutan atau sekadar fenomena sementara? Pemulihan berkelanjutan memerlukan volume perdagangan harian yang konsisten tinggi dan pangsa meme coin yang mendekati 30% di Solana. Jika sebaliknya, perhatian mungkin tersebar ke banyak tiruan (copycat), volume perdagangan turun, dan minat beralih kembali ke aset kripto utama, menjadikan ANSEM sekadar sorotan sesaat. Sementara meme coin di Solana terbukti kuat dalam menarik perhatian dan pengguna baru, industri perlu menemukan cara untuk memutus siklus manipulasi oleh robot dan pemain besar agar tidak terus merugikan investor retail.

Foresight News10m yang lalu

ANSEM Naik 3 Kali Lipat dalam Seminggu: Kebangkitan dan Jebakan Meme Solana

Foresight News10m yang lalu

Model Gambar Generatif 'Mangga' Zuck Kalah Telak dari GPT Image 2, Tanpa Diajari, Ia Belajar Sendiri Cara Revisi

Meta Labs (MSL) meluncurkan model generasi gambar terbarunya, Muse Image dengan nama kode "Mango". Model ini menempati peringkat kedua dalam arena perbandingan Arena AI, di bawah GPT Image 2 dari OpenAI. Keunggulan utamanya bukan hanya pada kualitas gambar, tetapi pada kemampuannya sebagai *agent* yang dapat berpikir dan merevisi karyanya sendiri. Muse Image mampu mencari informasi online untuk referensi, menghasilkan kode untuk elemen seperti QR code, dan—yang paling mencolok—melakukan koreksi mandiri setelah gambar dibuat, sebuah perilaku yang muncul sendiri selama pelatihan. Model ini terintegrasi erat dengan ekosistem Meta. Pengguna dapat menyebut (@) nama pengguna Instagram publik untuk memasukkan wajah orang tersebut ke dalam gambar yang dibuat, sebuah fitur yang menimbulkan pertanyaan privasi karena diaktifkan secara default. Muse Image juga terhubung dengan model bahasa Muse Spark ("Alpukat"), memungkinkan pembuatan konten yang lebih kompleks seperti game web. Untuk video, Meta memperkenalkan Muse Video yang masih dalam pratinjau, menduduki peringkat ketiga di Arena. Kekuatan utama Meta terletak pada distribusi. Muse Image sudah diintegrasikan ke Meta AI, Instagram, WhatsApp, dan akan menyusul ke platform lainnya, menjangkau miliaran pengguna. Setiap gambar yang dihasilkan dilengkapi watermark digital "Content Seal" untuk identifikasi. Dengan strategi ini, Meta tidak hanya bersaing pada kualitas model, tetapi juga pada kemudahan akses dan integrasi AI ke dalam kehidupan digital sehari-hari.

marsbit39m yang lalu

Model Gambar Generatif 'Mangga' Zuck Kalah Telak dari GPT Image 2, Tanpa Diajari, Ia Belajar Sendiri Cara Revisi

marsbit39m yang lalu

Obrolan Santai Redaksi Odaily (8 Juli)

Diskusi Santai Redaksi Odaily (8 Juli) Bagian informal ini berisi berbagi pemikiran anggota redaksi Odaily mengenai berita, data, dan tren industri secara real-time. Konten didasarkan pada pengamatan dan pengalaman pribadi, bukan saran investasi, dan bertujuan untuk memperluas perspektif. **Wenser (@wenser2010):** * **Saham AS/Korea:** Percaya saham memori (DRAM) masih dalam fase koreksi mendalam (deep squat), didukung kolaborasi ChangXin-Apple yang mengindikasikan permintaan masih tinggi. * **Pasar Prediksi (Piala Dunia):** Menyadari sulitnya bertaruh buta karena faktor komersial. Lebih memilih Prancis sebagai juara. * **Saham Kripto:** Cenderung bearish pada saham terkait kripto (kecuali Circle, Coinbase untuk trading rebound). * **Saham Perangkat Lunak:** Mempertanyakan apakah kinerja baik Microsoft, Salesforce, dll adalah rebound sesaat atau pemulihan fundamental. **Bcxiongdi (@bcxiongdi):** * **Meme Coin:** Melihat peluang trading volume kecil di ekosistem SOL dan BSC, juga di chain baru seperti Robinhood. * **Pasar Prediksi (Piala Dunia):** Menemukan pasar prediksi lebih sulit daripada trading meme coin. Saran: beli selama pertandingan jika ada peluang, bukan sebelum mulai. **Azuma (@azuma_eth):** * **Saham AS/Semikonduktor:** Yakin permintaan memori (DRAM) tetap kuat meski terjadi koreksi. Berencana average down, menunggu konfirmasi rencana belanja modal (capex) dari perusahaan besar. * **Sinyal Rotasi Sektor:** Hedge fund mulai membeli saham teknologi lagi, bisa dipertimbangkan untuk diikuti. * **Saham RKLB:** Melanjutkan akumulasi saham Rocket Lab setelah periode jendela penjualan pendiri berakhir, melihat potensi naik dengan risiko turun terbatas pada level harga saat ini.

Odaily星球日报1j yang lalu

Obrolan Santai Redaksi Odaily (8 Juli)

Odaily星球日报1j yang lalu

Menyoal Wawancara DeepSeek, "Jenius Muda" Huawei Terseret dalam "Serangan" Investor Web3

Mantan "Bakat Jenius" Huawei, Li Bojie, menjadi sorotan setelah mengkritik pengalaman wawancaranya dengan DeepSeek pada 6 Juli. Ia mengeluhkan penjadwalan yang tertunda dan merasa dihina karena dituding menyontek selama tes coding, yang membuatnya menghentikan wawancara. Kontroversi membesar ketika Du Jun, pendiri ABCDE Capital, menuduh Li sebagai "pendiri paling tidak memiliki semangat kontrak" pada 7 Juli. Mereka berseteru mengenai proyek Web3+AI Li, Metagent. ABCDE berinvestasi US$1,5 juta, tetapi hanya US$500.000 yang dicairkan. Du Jun menyebut demo Juni 2024 berkualitas buruk, perkembangan lambat, dan Li kemudian menghilang dari komunikasi. Li Bojie membela diri dengan menyatakan dana yang tidak lancar menghambat operasi, dan ia mengundurkan diri dari Metagent pada Oktober 2024 karena alasan keluarga dan risiko kepatuhan. Mantan peneliti ABCDE, HarryM, mengungkapkan tim lebih fokus pada pencairan dana sisa daripada pengembangan produk. ArkStream Capital juga mengungkapkan ketidakprofesionalan Li selama proses due diligence untuk Metagent. Proyek tersebut kini mandek. Li kemudian beralih ke proyek baru, Pine AI (sebelumnya Logenic AI), platform agen AI untuk konsumen. Meski disebutkan mencapai 150.000 pengguna dan mengamankan pendanaan, Li menyatakan ia hanya bergabung sebagai penasihat dan ilmuwan utama, bukan pendiri, dan telah mengundurkan diri karena minat penelitiannya beralih ke model dasar.

Foresight News1j yang lalu

Menyoal Wawancara DeepSeek, "Jenius Muda" Huawei Terseret dalam "Serangan" Investor Web3

Foresight News1j yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

110 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

956 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.6k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片