Cara Tepat Menggunakan Skill: 5 Refleksi Setelah Anthropic Membagikan Metodologi Internal Mereka

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-06-08Terakhir diperbarui pada 2026-06-08

Abstrak

Menurut artikel "Skill 的正确打开方式" yang membahas metodologi internal Anthropic, berikut adalah 5 poin refleksi penting dalam menggunakan dan membangun Skill secara efektif: 1. **Jangan tulis informasi yang sudah jelas**: Skill bertujuan untuk mengkodifikasi pengetahuan implisit organisasi. Fokuslah pada "Gotchas" atau pengalaman spesifik seperti masalah database atau kasus tepi yang hanya diketahui oleh anggota tim berpengalaman. 2. **Skill adalah Rekayasa Konteks**: Skill bukan sekadar file, melainkan struktur folder yang mengelola konteks dengan cerdas. File utama `SKILL.md` berfungsi sebagai halaman navigasi yang merujuk ke detail di subfolder seperti `references/`, `scripts/`, dan `examples/`, sehingga menghindari kelebihan konteks. 3. **Utamakan penggunaan skrip**: Jangan buang kemampuan penalaran model untuk tugas berulang. Otomatisasikan dengan skrip untuk eksekusi yang lebih konsisten, akurat, dan efisien dalam penggunaan token. Instruksi memberikan panduan dan penilaian, sedangkan skrip memberikan kemampuan eksekusi. 4. **Deskripsi Skill sebagai aturan perutean**: Deskripsi harus menjelaskan *kapan* Skill harus digunakan berdasarkan niat pengguna, bukan hanya fungsinya. Ini membantu Claude menentukan Skill mana yang akan dimuat untuk masalah spesifik pengguna. 5. **Kelola dan sebarkan Skill secara bertahap**: Mulailah dengan Skill yang dibagikan dalam tim kecil. Saat jumlah Skill bertambah, adopsi model seperti Marketplace organik, di mana Skill yang terbukti berma...

Penulis: AI Product Aying

Saya membaca sebuah blog yang ditulis tim Anthropic berjudul "Lessons from building Claude Code: How we use skills". Ini mungkin adalah ringkasan praktis paling mendalam tentang Skill yang pernah saya lihat sejauh ini.

Skill sebenarnya tidak rumit, tetapi menurut saya, untuk benar-benar melakukannya dengan baik juga tidak mudah.

Saya ingat saat Skill baru populer, semua orang sangat suka membuat berbagai Skill gaya penulisan, Skill menulis. Sepertinya hanya dengan memasukkan gaya penulisan kita ke dalamnya, model akan dapat menghasilkan output dengan gaya itu secara stabil.

Tetapi kemudian saya mencobanya sendiri dan menemukan bahwa seringkali itu tidak berhasil.

Karena sebuah Skill gaya penulisan mungkin diisi dengan ribuan kata, bahkan puluhan ribu kata. Setelah Skill dimuat, konteksnya memakan sebagian besar ruang. Semakin berat konteksnya, kemampuan berpikir model justru mudah menurun.

Akhirnya sering muncul situasi seperti ini: gayanya memang berhasil dipelajari, tetapi kontennya menjadi dangkal, kemampuan analisisnya juga melemah.

Ada juga situasi umum lainnya.

Banyak orang saat menulis Skill, suka memasukkan berbagai instruksi operasional. Langkah pertama melakukan apa, langkah kedua apa, langkah ketiga apa. Hasilnya, saat dijalankan, akan ditemukan bahwa eksekusi model tidak stabil.

Kemudian saya baru perlahan memahami, banyak pekerjaan berulang seperti ini sebenarnya lebih cocok diendapkan menjadi Script, bukan ditulis sebagai Instructions yang panjang.

Setelah membaca artikel Anthropic ini, kesan terbesar saya adalah, banyak orang mungkin menggunakan Skill, tetapi belum tentu benar-benar memahami Skill.

Pada dasarnya, Skill adalah tentang Context Engineering. Kapan seharusnya pengetahuan dimasukkan ke dalam Skill, kapan harus dipecah menjadi References, kapan harus ditulis sebagai Script, kapan harus menggunakan Gotchas untuk membatasi model, sebenarnya ada banyak pengalaman di sini.

Setelah memahami prinsip kerja Skill, jika kita melihat kembali Skill-skill yang bagus, akan ditemukan bahwa mereka tidak pernah menyelesaikan masalah prompt, tetapi menyelesaikan masalah konteks, pengendapan pengalaman, dan penggunaan kembali kemampuan.

Jika Anda ingin mempelajari Skill secara mendalam, sangat disarankan untuk membaca dua artikel ini:

https://claude.com/blog/lessons-from-building-claude-code-how-we-use-skills

https://research.perplexity.ai/articles/designing-refining-and-maintaining-agent-skills-at-perplexity

#01 Jangan Menulis Omong Kosong

Pada dasarnya, Skill mengendapkan "pengetahuan implisit" dalam organisasi. Oleh karena itu, jangan ulangi pengetahuan umum yang sudah diketahui di dalam Skill. Yang benar-benar berharga adalah informasi yang bahkan tidak diketahui model.

Di internal Anthropic sering ditekankan, yang sebenarnya harus ditulis dalam Skill adalah Gotchas, yaitu kesalahan yang sering terjadi.

Misalnya:

1. Tabel ini tidak bisa diurutkan berdasarkan created_at

2. Staging mengembalikan 200 tidak berarti berhasil

3. request_id dan trace_id adalah hal yang sama

Karena informasi ini seringkali ada dalam pengalaman karyawan. Jadi, harus diingat apa esensi Skill sebenarnya.

Skill = Menuliskan pengalaman master (senior).

Melalui Skill, pengalaman yang tadinya tersebar di pikiran orang yang berbeda-beda dapat diendapkan.

#02 Skill Sebenarnya Adalah Context Engineering

Ini mungkin salah satu pandangan Anthropic yang paling mendalam.

Skill bukan sebuah file markdown, melainkan sebuah folder. Bagi yang pernah menggunakan Skill, pernyataan ini terdengar seperti omong kosong.

Tetapi beberapa hari ini saya merenungkannya berulang kali, perlahan menyadari: mereka ingin menggunakan bentuk folder ini untuk mengungkapkan konsep Context Engineering.

Mari kita lihat kembali struktur Skill yang khas:

skill/ ├── SKILL.md ├── references/ menyimpan penjelasan rinci, referensi API, kondisi batas ├── scripts/ menyimpan skrip yang dapat dieksekusi ├── examples/ menyimpan contoh ├── assets/ menyimpan template, gambar, materi tetap

Saat suatu Skill dipanggil, model pertama-tama membaca SKILL.md. Jika kita memasukkan semua informasi ke dalam file ini, konteks akan meledak dengan cepat.

Misalkan ini adalah Skill troubleshooting pembayaran, di dalamnya ada penjelasan kode error Stripe, kasus kegagalan historis, skrip pemeriksaan, dan template laporan akhir.

Jika semua konten ini ditumpuk ke dalam SKILL.md, setiap kali Skill dipanggil, Claude harus membacanya kembali dari awal.

Bahkan jika pengguna hanya ingin mengonfirmasi arti sebuah kode error, atau hanya ingin melihat mengapa status pembayaran tertentu tidak diperbarui. Banyak informasi yang tidak berguna akan ikut dimasukkan ke dalam konteks.

Sedangkan pendekatan Anthropic sangat berbeda.

SKILL.md lebih mirip halaman navigasi. Tugasnya adalah memberi tahu model, saat menemui error Stripe, carilah penjelasan yang sesuai di references.

Saat perlu merujuk kasus historis, periksa masalah serupa di examples. Saat perlu benar-benar melakukan tindakan pemeriksaan, jalankan skrip di scripts. Terakhir, saat membuat laporan troubleshooting, gunakan template di assets.

Seluruh proses ini adalah paparan yang bertahap.

Gambar di bawah ini, sangat disarankan untuk disimpan.

#03 Gunakan Skrip Sebisa Mungkin

Jangan biarkan model menghabiskan konteks dan kemampuan penalaran terbatasnya untuk pekerjaan berulang. Serahkan hal-hal ini pada skrip.

Misalnya. Banyak orang saat menulis Skill, akan menulis seperti ini:

1. Kueri data registrasi; 2. Kueri data pembayaran; 3. Hitung tingkat konversi; 4. Analisis penyebab anomali.

Cara penulisan seperti ini tentu tidak masalah. Model juga bisa menyelesaikannya. Tetapi setiap kali dieksekusi, ia harus mengulang seluruh alur analisis dari awal.

Mengkueri data, mengatur data, menangani berbagai kondisi batas, semua pekerjaan ini sebenarnya berulang.

Karena kemampuan ini sudah diuji berulang kali. Mengapa harus membuat model menemukannya kembali? Lebih baik langsung berikan skrip yang spesifik.

Dan dengan cara skrip, eksekusi Skill juga akan lebih akurat, dan lebih hemat Token.

Dari sudut pandang ini, Scripts di dalam Skill sebenarnya mengendapkan kemampuan organisasi. Di balik setiap skrip, sering kali adalah praktik terbaik yang disimpulkan tim setelah mengalami banyak masalah.

Setelah kemampuan ini dikokohkan. Claude setiap kali dapat bekerja berdasarkan pengalaman ini, bukan dari nol berulang kali.

Jadi saya semakin merasa, dalam Skill, Instructions dan Scripts menyelesaikan masalah di tingkat yang berbeda.

Instructions memberikan pengalaman dan penilaian, Scripts memberikan kemampuan dan eksekusi.

Misalnya, dalam Skill troubleshooting pembayaran mungkin ada pernyataan seperti ini:

Jika Stripe mengembalikan 200, jangan langsung menganggap pembayaran berhasil, perlu memeriksa tabel payment_events lebih lanjut.

Ini termasuk Instructions. Karena ini adalah pengalaman, sedangkan check_payment_events() termasuk Script, karena ini adalah kemampuan eksekusi.

Jika hanya ada Script, model tahu cara memeriksa, tetapi belum tentu tahu mengapa harus memeriksa.

Jika hanya ada Instructions, model tahu harus memeriksa. Tetapi setiap kali harus mengimplementasikannya kembali. Keduanya tidak dapat dipisahkan.

#04 Description Lebih Mirip Aturan Routing

Cara banyak orang menulis Description Skill secara alami sudah salah.

Karena orang terbiasa menulisnya sebagai pengenalan fungsi. Misalnya: PR Management Skill membantu pengguna memantau status PR, menangani masalah CI, secara otomatis menyelesaikan Merge.

Tetapi masalahnya adalah, model tidak mencari Skill berdasarkan fungsi. Saat Claude Code dijalankan, ia akan memindai semua nama dan Description Skill terlebih dahulu.

Kemudian berdasarkan masalah pengguna saat ini, menilai Skill mana yang harus dimuat.

Jadi informasi terpenting dalam Description bukanlah apa yang bisa dilakukan Skill ini, melainkan dalam situasi apa Skill ini harus dimuat.

Description sebenarnya menanggung tugas routing seluruh Skill.

Di dunia nyata, jarang ada orang yang mengatakan bantu saya memanggil alat manajemen PR. Orang lebih mungkin mengatakan: bantu awasi PR ini, CI rusak lagi, dan sebagainya.

Jadi Description yang baik seharusnya sebisa mungkin menggambarkan niat pengguna, bukan hanya mencantumkan fungsi.

Saya bahkan merasa bisa menggunakan metode yang sangat sederhana untuk memeriksa.

Setelah menulis Description, hapus seluruh Skill, hanya simpan Description satu baris ini. Kemudian tanya diri sendiri: setelah model melihat masalah pengguna, apakah ia tahu kapan harus memuat Skill ini.

Jika tidak bisa, kemungkinan besar masih harus diperbaiki.

#05 Manajemen dan Distribusi Skill

Ada satu lagi tentang manajemen Skill.

Saat satu orang menggunakan Skill, masalah ini sebenarnya sederhana. Tulis beberapa Skill sendiri, kelola sendiri, tingkatkan sendiri. Tetapi saya yakin kebanyakan tim nantinya akan menghadapi masalah yang sama.

Saat Skill berkembang dari beberapa menjadi puluhan, bahkan ratusan, bagaimana Skill-skill ini harus dikelola? Bagaimana cara meningkatkannya? Bagaimana mendistribusikannya kepada anggota tim?

Pengalaman Anthropic dalam hal ini, menurut saya cukup layak dijadikan referensi.

Saat skala tim masih kecil, Skill langsung mengikuti repositori kode. Cukup letakkan di direktori .claude/skills dalam proyek. Semua orang berbagi set Skill yang sama, juga berbagi metode kerja yang sama.

Tetapi seiring bertambahnya jumlah Skill, muncul masalah baru.

Saat Claude Code dijalankan, ia akan memindai semua nama dan Description Skill, kemudian menilai Skill mana yang harus dipanggil untuk tugas saat ini. Semakin banyak Skill, biaya routing semakin tinggi.

Ini juga mengapa Anthropic kemudian mulai membuat Marketplace. Tetapi yang lebih menarik adalah cara mereka mengelola Marketplace.

Banyak perusahaan saat menghadapi masalah seperti ini, reaksi pertama sering kali adalah membangun alur persetujuan. Siapa pun yang menulis Skill, ajukan aplikasi terlebih dahulu; setelah disetujui, baru masuk ke perpustakaan Skill resmi. Kami di internal juga pernah melakukan ini sebelumnya, tetapi sangat berat. Hanya untuk mengelola.

Saya menemukan organisasi Anthropic sangat ringan.

Biarkan Skill baru menyebar dalam lingkup kecil terlebih dahulu, biarkan rekan kerja sendiri yang menginstal dan mencoba.

Jika semakin banyak orang mulai menggunakannya, itu berarti Skill ini benar-benar menyelesaikan suatu masalah nyata. Pada tahap ini, penulis baru mengirimkannya ke Marketplace resmi.

Jadi mereka tidak membahas apakah Skill berharga terlebih dahulu, melainkan membiarkannya diuji dalam penggunaan nyata. Semakin banyak yang menggunakannya, secara alami akan masuk ke sistem resmi. Skill yang tertinggal seperti ini, pada dasarnya adalah Skill yang benar-benar dibutuhkan tim.

Pertanyaan Terkait

QApa saja lima refleksi utama dari artikel tentang cara menggunakan Skill dengan benar setelah Anthropic membuka metodologi internalnya?

ALima refleksi utama adalah: 1. Jangan menulis kalimat yang tidak perlu dalam Skill. 2. Skill sebenarnya adalah Rekayasa Konteks (Context Engineering). 3. Usahakan menggunakan skrip untuk tugas berulang. 4. Deskripsi Skill harus berfungsi seperti aturan perutean. 5. Pentingnya manajemen dan distribusi Skill secara efektif.

QMenurut artikel, apa tujuan sebenarnya dari membuat Skill, dan informasi seperti apa yang seharusnya dimasukkan ke dalamnya?

ATujuan sebenarnya dari membuat Skill adalah untuk mendokumentasikan 'pengetahuan implisit' dalam organisasi, yaitu pengalaman atau tips dari para ahli yang tidak diketahui secara umum. Skill harus berisi informasi berharga yang tidak diketahui model, seperti 'Gotchas' (masalah atau jebakan yang sering terjadi), contohnya: tabel tertentu tidak boleh diurutkan berdasarkan created_at, respons 200 di staging tidak selalu berarti sukses, atau request_id dan trace_id merujuk pada hal yang sama.

QMengapa struktur folder Skill (dengan subdirektori seperti references, scripts, examples) lebih efektif daripada memasukkan semua informasi ke dalam satu file SKILL.md?

AStruktur folder lebih efektif karena menerapkan prinsip 'Rekayasa Konteks'. File SKILL.md bertindak sebagai halaman navigasi ringkas. Dengan memisahkan informasi ke dalam subdirektori (references, scripts, examples, assets), model hanya akan mengakses informasi yang relevan sesuai kebutuhan tugas, bukan memuat semua konten sekaligus. Ini mencegah 'ledakan konteks', menghemat token, dan mempertahankan kemampuan penalaran model.

QBagaimana seharusnya kita menulis Deskripsi (Description) untuk sebuah Skill agar berfungsi dengan baik?

ADeskripsi Skill harus ditulis sebagai 'aturan perutean' yang menjelaskan kapan Skill tersebut harus dimuat, bukan sekadar daftar fungsinya. Deskripsi harus menggambarkan maksud atau situasi pengguna yang umum, misalnya: 'untuk memeriksa status PR' atau 'jika CI gagal'. Cara mengeceknya adalah dengan menghapus semua isi Skill kecuali deskripsinya, lalu bertanya: apakah model dapat memahami kapan harus memuat Skill ini hanya berdasarkan deskripsi dan pertanyaan pengguna?

QApa saran dari artikel mengenai cara mengelola dan mendistribusikan Skill dalam tim, terutama saat jumlahnya semakin banyak?

ASaran manajemen Skill adalah: untuk tim kecil, Skill dapat disimpan bersama kode proyek di direktori `.claude/skills`. Saat jumlah Skill bertambah, pendekatan yang ringan lebih disarankan. Biarkan Skill baru digunakan dan diuji dalam lingkup kecil terlebih dahulu oleh rekan kerja. Jika suatu Skill banyak digunakan dan terbukti menyelesaikan masalah nyata, barulah diajukan ke Marketplace resmi. Cara ini memastikan hanya Skill yang benar-benar berguna yang diadopsi secara luas, menghindari birokrasi yang tidak perlu.

Bacaan Terkait

Fujian Jinjiang, Sebuah Unicorn Super Penyimpanan yang Tumbuh dalam Diam

Perusahaan memori super unicorn Fujian Jinhua secara diam-diam bersembunyi di Jinjiang, Fujian, yang terkenal dengan sepatu olahraganya. Dulu, Jinhua adalah salah satu dari tiga basis chip memori domestik bersama Yangtze Memory dan ChangXin Memory Technologies (CXMT), bahkan pernah menjadi yang paling menjanjikan. Namun, Jinhua menghadapi rintangan besar. Pada 2018, ia dimasukkan dalam daftar entitas oleh Departemen Perdagangan AS dan menghadapi tuduhan pidana, yang menghentikan produksinya selama hampir lima tahun. Baru pada Februari 2024, pengadilan federal AS membebaskannya dari semua tuduhan. Jinhua didirikan pada 2016 dengan misi nasional untuk mematahkan monopoli Samsung, SK Hynix, dan Micron di pasar DRAM. Perusahaan ini bekerja sama dengan United Microelectronics Corporation (UMC) dari Taiwan. Chen Zhengkun, mantan eksekutif Micron, memimpin proyek ini sebagai CEO, didorong oleh mimpi mengembangkan teknologi DRAM secara mandiri. Meskipun pembangunan pabrik berjalan cepat, Micron menuduh UMC dan Jinhua mencuri rahasia dagangnya, memicu sengketa hukum panjang. Setelah dimasukkan dalam daftar entitas, Jinhua harus membangun kembali lini produksinya hampir dari nol dengan mengurangi ketergantungan pada teknologi AS, dipimpin oleh Chen yang dijuluki "penyihir hasil". Saat ini, Jinhua fokus pada pasar DRAM ceruk (niche) untuk perangkat seperti TV pintar dan router. Kapasitas produksinya mencapai sekitar 40.000 wafer 12 inci per bulan, dengan target 60.000 wafer pada 2026. Perusahaan memiliki lebih dari 1.000 paten. Meski bebas secara hukum, Jinhua masih berada dalam daftar entitas AS. Dukungan kuat dari pemerintah kota Jinjiang dan provinsi Fujian sangat penting bagi kelangsungan hidup Jinhua selama masa sulit. Kota yang secara tradisional mengandalkan tekstil dan makanan ini sekarang berinvestasi besar dalam industri sirkuit terpadu, dengan Jinhua sebagai pionir. Industri IC Jinjiang diperkirakan akan mencapai nilai output lebih dari 14 miliar yuan pada 2025. Dalam siklus super memori yang didorong oleh AI, meskipun skala Jinhua masih kecil dibandingkan raksasa global, kebangkitannya dari keterpurukan melambangkan ketahanan dan tekad dalam mengembangkan industri memori China.

marsbit33m yang lalu

Fujian Jinjiang, Sebuah Unicorn Super Penyimpanan yang Tumbuh dalam Diam

marsbit33m yang lalu

"Gergaji Musim Panas" Berlanjut: Breakout $67.000 Akan Menjadi Awal Kenaikan Bitcoin

Harga Bitcoin terus terkonsolidasi dalam kisaran $58.000–$67.000 sejak awal Juni, dengan harga terkini di sekitar $62.217 pada 1 Agustus. Para analis pasar mempertimbangkan beberapa skenario kunci. Secara teknis, pergerakan di atas $66.000 dianggap penting untuk mengubah momentum. Beberapa trader seperti Crypto Candy memprediksi kemungkinan penurunan menuju $60.000 jika level $66.000 tidak tertembus. Trader lain, Jelle, menggambarkan situasi ini sebagai "gergaji musim panas" yang berkepanjangan dan mempertahankan strategi rata-rata biaya dengan pembelian berkala. Di sisi lain, skenario breakout ke atas tetap ada. Daan Crypto Trades menekankan bahwa keberhasilan menembus $67.000 sangat penting untuk menghindari fase konsolidasi yang berlarut-larut. Roman bahkan memperkirakan bahwa breakout dengan volume yang kuat dapat mendorong harga dengan cepat ke zona $70.000–$80.000. Dari perspektif jangka panjang, analis Gert van Lagen melihat fase ini sebagai periode akumulasi, dengan Bitcoin menguji pola grafik besar "cangkir dengan pegangan". Dia mencatat bahwa pemegang jangka panjang masih enggan menjual, yang ditunjukkan oleh metrik NUPL mereka yang masih jauh dari zona kapitulasi. Kesimpulannya, pasar Bitcoin saat ini berada dalam fase akumulasi yang menentukan. Level $60.000 dan $67.000 menjadi kunci, dan breakout dari level mana pun kemungkinan akan menentukan arah tren berikutnya. Skenario AI dalam artikel juga mempertanyakan apakah konsolidasi saat ini dapat membentuk fondasi yang lebih kuat, atau apakah setiap ujian di level $67.000 akan terus menghadapi hambatan psikologis yang sama dari pemegang aset jangka pendek.

cryptonews.ru2j yang lalu

"Gergaji Musim Panas" Berlanjut: Breakout $67.000 Akan Menjadi Awal Kenaikan Bitcoin

cryptonews.ru2j yang lalu

Perhatian Wajib Pekan Depan|Undang-Undang CLARITY Diperkirakan Akan Masuk ke Pemungutan Suara Senat; SpaceX dan Circle Umumkan Laporan Keuangan (3-9 Agustus)

**Ringkasan Acara Penting Pekan Depan (3-9 Agustus)** Pekan depan diwarnai sejumlah pengumuman keuangan penting dan perkembangan regulasi kripto di AS. **Laporan Keuangan & Acara Perusahaan:** * **SpaceX** akan merilis laporan keuangan Q2 2026 pada 4 Agustus, diikuti gelombang pencairan saham internal pertama (hingga 12%) pada 6 Agustus. * **Circle** (penerbit USDC) dan **Hut 8** (penambang Bitcoin) masing-masing akan mengumumkan laporan kuartalan pada 5 Agustus dan 4 Agustus. * **American Bitcoin (ABTC)**, perusahaan tambang kripto yang dikaitkan dengan keluarga Trump, merilis laporan Q2 pada 3 Agustus. * Perusahaan robotika **宇树科技 (Unitree Robotics)** akan melakukan penawaran saham perdana (IPO) di pasar STAR China, dengan hari penentuan harga awal pada 5 Agustus. **Regulasi Kripto AS:** * **CLARITY Act**, undang-undang kerangka kerja federal untuk aset kripto, berpeluang dilakukan pemungutan suara penuh di Senat AS minggu ini. Para negosiator harus merampungkan aturan tentang konflik kepentingan sebelum masa reses 7 Agustus. RUU ini memerlukan 60 suara untuk disetujui. **Pengumuman Data & Teknologi:** * **Laporan Non-Farm AS** untuk Juli akan dirilis pada 7 Agustus, menjadi fokus pasar. * **Grok AI** versi 4.6 (dengan 1,5 triliun parameter) diperkirakan diluncurkan sekitar 7 Agustus, diikuti versi 4.7 yang lebih kuat beberapa minggu setelahnya. * **XRP Ledger** versi 3.3.0 dengan lima fitur baru, termasuk transaksi batch, dijadwalkan rilis minggu depan. **Penutupan & Perubahan Layanan:** * Beberapa layanan kripto akan berhenti beroperasi: **Zapper** (pelacak portofolio DeFi) dan **Ctrl Wallet** pada 3 Agustus, serta **LayerZero** akan menghentikan relayernya untuk v1 pada tanggal yang sama. Bursa Korea **Upbit** akan menghapus perdagangan pasangan **AQT** dan **AERGO** pada 3 Agustus. **Acara Lainnya:** * **BIP-110**, sebuah proposal peningkatan jaringan Bitcoin, akan memulai fase pengiriman sinyal wajib sekitar 8 Agustus.

marsbit2j yang lalu

Perhatian Wajib Pekan Depan|Undang-Undang CLARITY Diperkirakan Akan Masuk ke Pemungutan Suara Senat; SpaceX dan Circle Umumkan Laporan Keuangan (3-9 Agustus)

marsbit2j yang lalu

Trading

Spot
活动图片