Kebenaran Keras di Balik FDV 535 Juta Dolar AS CARDS: Pendapatan Bersih Hanya 43 Juta Dolar AS, Margin Laba Terpangkas Setengah

Foresight NewsDipublikasikan tanggal 2026-06-18Terakhir diperbarui pada 2026-06-18

Abstrak

Inti artikel: Collector Crypt (CC), platform "gacha" kartu koleksi fisik ber-token NFT, memiliki nilai FDV sekitar $5,35 miliar. Namun, analisis mendalam menunjukkan gambaran yang suram. Dari total volume kumulatif $635 juta, 90,6% langsung dikembalikan ke pengguna melalui fitur回购 (buyback) otomatis dalam hitungan detik, menyisakan pendapatan bersih hanya $43 juta (tingkat retensi 6,7%). Aktivitas didominasi oleh puluhan dompet "high-roller", bukan kolektor. Bukti pasar sekunder sangat minim: perdagangan peer-to-peer di platform kurang dari $500 ribu dan pangsa penjualan kartu fisik di eBay terus menurun selama enam kuartal berturut-turut. Penangkapan nilai untuk token CARDS sangat kecil: pembakaran dan回购 hanya $1,4 juta (3,4% dari pendapatan bersih). Sebaliknya, dompet operasional platform telah menarik keluar (off-ramp) $45,7 juta USDC. Margin bersih platform juga terkompresi dari 11,2% menjadi 5,8% seiring pergeseran volume ke paket kartu bernilai lebih tinggi. Dengan hanya ~420 pemain aktif harian, basis pendapatan yang sangat terkonsentrasi, float rendah (20,5%), dan 72% pasokan token terkunci hingga November 2027 untuk pihak internal, artikel menyimpulkan CC lebih menyerupai "kasino" berkecepatan tinggi daripada platform untuk kolektor sesungguhnya.


Ditulis oleh: Four Pillars(@FourPillarsFP)

Diterjemahkan oleh: AididiaoJP, Foresight News


Poin Inti


  • Total pendapatan kumulatif Collector Crypt (CC) mencapai 635 juta dolar AS, di mana 90,6% dikembalikan kepada pengguna melalui pembelian kembali kartu instan, pendapatan bersih hanya 43 juta dolar AS dengan tingkat retensi 6,7%.
  • Total volume perdagangan sekunder di semua saluran kurang dari 5 juta dolar AS, pangsa eBay turun dari 1,23% menjadi 0,10% (turun selama enam kuartal berturut-turut).
  • Penangkapan nilai token (pembakaran + pembelian kembali) total hanya 1,4 juta dolar AS, setara dengan 3,4% dari pendapatan bersih, sementara dompet operasional telah menarik keluar 45,7 juta dolar AS USDC.
  • Dengan peningkatan volume tiga kali lipat beralih ke paket kartu kelas tinggi, margin laba bersih turun dari 11,2% menjadi 5,8%. Setiap kenaikan tingkat denominasi lebih lanjut menurunkan margin laba gabungan.
  • FDV saat ini sekitar 535 juta dolar AS setara dengan 7,3 kali lipat pendapatan bersih. Ini adalah "kasino" dengan margin laba yang terus menyusut, hanya sekitar 420 pemain aktif per hari, rasio float 20,5%, dan 72% pasokan internal terkunci hingga November 2027.


Pendahuluan


Anda menyetor 1000 dolar AS ke Collector Crypt, membuka paket Grail, dan mendapatkan kartu Pokemon yang di-tokenisasi dengan nilai platform 1015 dolar AS. Sepertinya Anda untung. Mode Turbo otomatis aktif, menjual kartu kembali ke protokol dengan tingkat pembelian kembali 93%, 944 dolar AS langsung masuk ke akun. Seluruh siklus hanya membutuhkan beberapa detik.


Siklus ini dengan cepat diulang oleh ratusan dompet, telah menghasilkan volume 635 juta dolar AS, dan menciptakan FDV sekitar 535 juta dolar AS untuk token CARDS. Artikel ini akan membedah komposisi volume ini, apakah ekonomi kolektor yang dihargakan ke dalam token sedang tiba, dan berapa banyak porsi pendapatan yang bisa didapatkan token.


Catatan: Collector Crypt (disingkat CC) adalah platform gacha (gashapon / kotak kejutan) on-chain yang menggabungkan kartu koleksi fisik (terutama kartu berperingkat Pokemon, olahraga, dll.) dengan NFT. Pengguna menyetor USDC untuk membeli paket kartu acak dengan harga berbeda (25 dolar AS ~ 2500+ dolar AS), membukanya untuk mendapatkan NFT kartu yang dijamin oleh kartu fisik sungguhan. Platform menawarkan pembelian kembali instan 85%~93% (Mode Turbo diaktifkan secara default), memungkinkan pengguna menjual kembali kartu ke platform dalam hitungan detik untuk mendapatkan USDC kembali, membentuk siklus cepat.


Apa Sebenarnya 635 Juta Dolar AS Ini


90,6% dari Volume Kumulatif Dikembalikan ke Pengguna dalam Hitungan Detik


Produk inti CC adalah mesin gacha. Pengguna menyetor USDC, membeli paket kartu acak (25 hingga 2500 dolar AS, API memiliki tingkat 5000 dolar AS tetapi belum dirilis ke publik), dan mendapatkan NFT kartu yang dijamin oleh kartu fisik berperingkat. Setiap kartu memiliki "nilai asuransi", dan platform menawarkan pembelian kembali instan 85%–93%.


Pembelian kembali adalah perilaku default, bukan pengecualian. Semua 33 konfigurasi mesin dalam API CC mengaktifkan turboMode: true. Kartu secara otomatis dijual kembali ke protokol, dan pengguna menerima USDC setelah dipotong selisihnya dalam hitungan detik.


Berdasarkan data harian Blockworks hingga 13 Juni, pendapatan kumulatif 635 juta dolar AS, di mana 576 juta dolar AS dikembalikan kepada pengguna dalam bentuk pembelian kembali kartu, pendapatan bersih 43 juta dolar AS, tingkat retensi 6,7%. "Pembelian kembali" di sini bukan pembelian kembali token, tetapi platform membeli kembali kartu yang baru saja dijual, mendaur ulang setoran yang sama untuk ekstraksi berikutnya.


Pada hari ATH 11 Juni, mesin memproses volume 10,6 juta dolar AS, mempertahankan 881.000 dolar AS, dengan tingkat retensi 8,3%.



Sumber adaptor DeFiLlama mengonfirmasi pembedahan ini: dailyFees = pack_purchases + royalties - buybacks, artinya biaya tahunan sekitar 52 juta dolar AS di dasbor sudah bersih setelah dikurangi pembelian kembali. dailyVolume = pack_purchases, artinya pengeluaran kotor sebelum pengurangan siklus, ini adalah angka yang ditampilkan di peringkat volume protokol.


Volume Sangat Terkonsentrasi pada Puluhan Dompet


Blockworks mencatat total 23.333 pengguna kumulatif. Pada Mei 2026, DAU platform sekitar 420 orang, volume harian rata-rata 3,3 juta dolar AS, rata-rata per orang sekitar 7.800 dolar AS per hari. Bahkan jika 400 dari 420 orang masing-masing menghabiskan 1000 dolar AS per hari, 20 dompet sisanya masih menyumbang 2,9 juta dolar AS, setara dengan 87% dari total volume. Konsentrasi ekstrem adalah konsekuensi matematis dari rata-rata.


Aktivitas aktual juga menegaskan hal ini. Dalam jendela 47 menit pada 10 Juni, kami melakukan polling 20 kali untuk jumlah kemenangan publik CC, deduplikasi berdasarkan alamat NFT. Sampel mencakup 645 kali pembukaan paket dari 43 dompet. 5 dompet teratas menyumbang 50,4% pembukaan paket, 10 teratas 77,1%, 20 teratas 91,9%. Dompet tunggal paling aktif menyumbang 103 pembukaan paket, setara dengan 16% dari total.


Ini hanya jendela 47 menit, bukan distribusi penuh. Namun rata-rata dan sampel mengarah ke arah yang sama: 635 juta dolar AS ini adalah kasino dengan tingkat retensi 6,7%, diberi makan oleh puluhan pemain frekuensi tinggi dengan kecepatan industri.



Pasar Kolektor Belum Tiba


Argumen Bullish (Harga Naik)


Versi bullish terkuat layak disampaikan: siklus pembelian kembali itu sendiri adalah produknya. Ekstraksi itu sendiri adalah hiburan, tingkat pengembalian 85%–93% berarti pengguna kehilangan uang secara perlahan, dan likuiditas instan dari kartu fisik di brankas adalah inovasi produk. Sebagai desain konsumsi, ini dapat dipertahankan.


Namun konfigurasi mesin menunjukkan arah optimasi desain. CC secara independen mengontrol dua variabel: nilai asuransi yang dialokasikan ke kartu, dan tingkat pembelian kembali untuk penjualan kembali otomatis dalam mode turbo. Rentang tingkat dan inventaris brankas dikonfigurasi sehingga nilai kartu yang diharapkan tertimbang probabilitas lebih tinggi dari harga paket. Tingkat pembelian kembali kemudian mendiskon nilai ini di bawah harga.


Contohnya, paket Grail 1000 dolar AS menunjukkan nilai kartu yang diharapkan 1015 dolar AS, pengguna melihat proposisi +1,5%. Mode Turbo aktif dengan tingkat pembelian kembali 93%, mengembalikan 944 dolar AS tunai. EV kartu lebih tinggi dari harga paket, harga paket lebih tinggi dari pengembalian tunai, pengguna melihat perbandingan yang pertama, sementara platform mendapat untung dari yang terakhir. Semua tingkat memiliki struktur yang sama, menghasilkan edge dari 3,2% hingga 11,2%.


Struktur pengeluaran mengonfirmasi tipe pengguna. Setiap bulan pada tahun 2026, tingkat 250 dolar AS dan 1000 dolar AS menyumbang sekitar 80% dari total volume (Januari 79,4%, Maret 80,6%, April 79,4%). Seorang kolektor akan membeli kartu spesifik dengan harga tertentu untuk menyelesaikan set tertentu. Distribusi yang didominasi oleh paket acak 1000 dolar AS adalah distribusi pemain taruhan tinggi.




Perdagangan Sekunder di Bawah 1%, Pangsa eBay Turun 12 Kali Lipat


Jika kolektor menggunakan platform ini, mereka akan saling bertransaksi, dan kartu akan mengalir ke pasar yang lebih luas. Data CC melacak keduanya secara bersamaan, dan keduanya mendekati nol.


Di dalam platform, royalti pasar kumulatif total 133.000 dolar AS. Dari volume pasar seumur hidup 6,9 juta dolar AS, hanya 823.000 dolar AS yang merupakan transaksi peer-to-peer nyata, sisanya adalah aliran pembelian kembali dan volume warisan V1.


Di luar platform, Blockworks melacak penjualan eBay dari kartu brankas CC. Total kumulatif 3,4 juta dolar AS, tetapi tren adalah temuan kunci. Sebagai bagian dari aliran gacha, pangsa eBay pada Q1 2025 adalah 1,23%, Q2 0,46%, Q3 0,89%, Q4 0,30%, Q1 2026 0,17%, Q2 0,10%. Pada periode yang sama, volume gacha tumbuh sekitar 25 kali lipat. Saluran kolektor hampir tidak bergerak secara absolut, tetapi pangsa turun drastis 12 kali lipat.



Dari nilai kartu 635 juta dolar AS yang dihasilkan platform, hanya 18,5 juta dolar AS yang ditebus menjadi kartu fisik, setara dengan 2,9%. Sisanya 97% dijual kembali ke protokol melalui pembelian kembali otomatis, sebagian besar selesai dalam hitungan detik.


Menggabungkan semua saluran (eBay + perdagangan pasar peer-to-peer), total aktivitas sekunder nyata kurang dari 5 juta dolar AS, sementara throughput gacha mencapai 635 juta dolar AS. Bantahan bullish standar adalah "masih awal," tetapi urutan kuartal eBay menjawab pertanyaan ini. Platform tidak berada di jalur awal menuju perilaku kolektor, tetapi telah enam kuartal jelas menjauh dari pola perilaku ini.


Mode Turbo menghilangkan waktu tahan (dwell time) yang diandalkan platform kolektor untuk dimonetisasi—menjelajah, membandingkan, mengoleksi—waktu yang membangun pasar sekunder. Desain mengoptimalkan kecepatan siklus, bukan penemuan. Ini adalah dua produk yang berbeda.


Kegunaan Token


Aliran pendapatan CC melewati tiga lapisan. Pengguna menyetor USDC untuk membeli paket gacha, mendapatkan NFT kartu acak, yang hampir dalam semua kasus otomatis dijual kembali dengan tingkat pembelian kembali 85%–93%. Platform mempertahankan selisih 7%–15% sebagai pendapatan bersih. Garis pendapatan sekunder mencakup royalti pasar 2%, serta biaya 2% ketika pengguna menebus NFT menjadi kartu fisik. Semua pendapatan bersih mengalir ke brankas operasional, digunakan untuk pembelian inventaris kartu, penarikan USDC, dan mulai Juni 2026, program pembelian kembali token kecil.


Volume Tiga Kali Lipat, Margin Laba Terpangkas Setengah


Menurut data harian Blockworks, pada Q3 2025 volume kotor 75 juta dolar AS, margin laba bersih 11,2%; Q4 volume kotor 116,3 juta dolar AS, margin laba bersih 5,7%; Q1 2026 volume kotor 145,9 juta dolar AS, margin laba bersih 5,9%; Q2 hingga 13 Juni volume kotor 256 juta dolar AS, margin laba bersih 5,8%.



Kompresi bersifat struktural. Tempat dengan margin laba tertipis adalah tempat dengan volume terbesar—paket 250 dolar AS dan 1000 dolar AS sekitar 5%, sementara tingkat 25 dolar AS dan 50 dolar AS 9%–11%, karena pemain volume tinggi tidak akan mendaur ulang dana enam digit dengan selisih 11%. Saat volume berkonsentrasi ke tingkat yang lebih tinggi, margin laba gabungan menyatu ke edge tingkat tinggi. Dolar marjinal pertumbuhan berasal dari pemain yang paling sedikit dipertahankan platform.


Paket Mythic 2500 dolar AS yang diluncurkan 10 Juni memiliki margin laba 6,4%. API sudah memiliki paket Celestial 5000 dolar AS (inventaris nol). Setiap kenaikan tingkat denominasi melanjutkan pertumbuhan volume kotor, sambil menarik margin laba gabungan ke batas bawah tingkat yang lebih tinggi.


Data pengguna mengonfirmasi bahwa pertumbuhan adalah penguatan, bukan perluasan adopsi. Pengguna baru selama empat kuartal terakhir masing-masing adalah 3.668, 7.013, 3.886, 5.982 (Q2 hingga 13 Juni), relatif datar, sementara volume meningkat lebih dari tiga kali lipat. Mei 2026 menambah 2.593 pengguna baru, tetapi DAU meningkat dari sekitar 280 pada April menjadi 420 pada Mei. Sebagian besar pengguna baru keluar dalam beberapa hari.



Penangkapan Nilai Token: Pembakaran 55.900 Dolar AS + Pembelian Kembali 887.000 Dolar AS


Sejak peluncuran, 294.203 token CARDS telah dibakar, setara dengan 0,015% dari pasokan, bernilai sekitar 55.900 dolar AS dalam 9,5 bulan. Dokumen CC tidak menjelaskan mekanisme pemicu pembakaran, tren penurunan sesuai dengan kehancuran aktivitas pasar. Pada Mei 2026, 372 token dibakar, pada Juni 21 token dibakar, bernilai 4 dolar AS.


Pada 13 Juni, Lukas Ruppert dari Maelstrom merilis bukti on-chain yang menghubungkan pembelian token dengan dompet yang terkait dengan infrastruktur operasional CC. Ruppert melacak dari pusat operasional CC yang diketahui (DFEst) melalui Kraken ke bot DCA, dan mengidentifikasi dompet terkait yang memiliki riwayat pembukaan paket. Dia tidak sepenuhnya mengonfirmasi kontrol tim, tetapi menulis "jika dompet ini memang dikendalikan tim, implikasinya jauh melampaui pembelian itu sendiri", bukti situasional sangat kuat.


Jejak on-chain menunjukkan dua peristiwa. Pada 12 Mei, Dompet Aggregator CARDS membayar 500.000 dolar AS melalui penyimpanan Fireblocks kepada investor pre-seed GSR, menerima 4.045.013 CARDS, harga per unit sekitar 0,124 dolar AS. Kemudian pada 10 dan 11 Juni, dompet yang baru dibuat yang didanai melalui Kraken mulai membeli CARDS di pasar melalui bot DCA, dua aliran paralel masing-masing sekitar 625 dolar AS dan 587 dolar AS setiap 2–6 menit. Pada 12 Juni, bot telah mengerahkan 159.000 dolar AS, mengumpulkan 599.104 CARDS, dengan sisa anggaran 728.000 dolar AS.


Hitung semua bentuk penangkapan nilai token: pembakaran (55.900 dolar AS), penyelesaian dengan GSR (500.000 dolar AS), anggaran DCA penuh termasuk dana yang belum dikerahkan (887.000 dolar AS), total 1,4 juta dolar AS, setara dengan 3,4% dari pendapatan bersih kumulatif platform 43 juta dolar AS. Dengan tingkat tahunan saat ini Q2 sekitar 73 juta dolar AS, seluruh anggaran DCA setara dengan 1,2% dari pendapatan bersih satu tahun.


Dompet yang diidentifikasi Ruppert sebagai pusat operasional CC telah menarik keluar 45,7 juta dolar AS USDC, termasuk 8,5 juta dolar AS sejak Mei 2026. Terlepas dari apakah dompet ini dikendalikan tim atau tidak, ketidakseimbangan ini patut diperhatikan: 1,4 juta dolar AS mengalir ke token, 45,7 juta dolar AS mengalir keluar dari token. Pembelian kembali mungkin merupakan awal penangkapan nilai yang berkelanjutan, tetapi program ini tidak memiliki apa pun yang on-chain, otomatis, atau terikat komitmen, dan bisa berhenti besok.


Dengan margin laba bersih 5,8%, menambah pembelian kembali token secara besar-besaran adalah zero-sum game dengan pendapatan dompet operasional. Tingkat pembelian kembali (85%–93%) menentukan biaya per putaran bagi pemain, menurunkannya akan mengurangi volume, sehingga margin laba total ditentukan oleh toleransi pemain. Di dalam margin ini, pembelian kembali token dan penarikan operasional memperebutkan dana yang sama.


Bahkan jika diambil berdasarkan nilai nominal, dengan tingkat tahunan Q2 sekitar 73 juta dolar AS, FDV sekitar 535 juta dolar AS setara dengan 7,3 kali lipat pendapatan bersih. Ini adalah kasino dengan margin laba yang terus menyusut, sekitar 420 pemain per hari, basis pendapatan sangat terkonsentrasi (satu dompet keluar dapat menggerakkan volume harian dengan persentase dua digit).


Kapitalisasi pasar beredar sekitar 110 juta dolar AS mencerminkan rasio float 20,5%, 410 juta beredar dari total pasokan 2 miliar. Sisanya 79,5% terkunci sesuai jadwal publik hingga November 2027, dengan unlock berikutnya pada 29 Juni melepaskan 28,84 juta token, didistribusikan di empat alokasi. Alokasi internal menyumbang 72% dari pasokan (Yayasan 36,75%, Tim 19,5%, Pre-Seed 8,2%, Penasihat 4,37%, Seed 3,67%), Komunitas 20%, Genesis Launch Pool 5%, Raydium LP 2,5%.




Kesimpulan


CC membangun produk yang menempatkan kartu fisik ke dalam brankas, dan menemukan product-market fit dengan segelintir penjudi berkecepatan tinggi. Pandangan kami akan berubah jika royalti pasar beralih ke perdagangan peer-to-peer nyata, jika pangsa eBay membalikkan tren penurunan enam kuartal, atau jika program pembelian kembali melebihi skala 3,4% dari pendapatan bersih. Saat ini, semua ini belum terlihat.


Yang terlihat saat ini adalah: total penangkapan nilai token 1,4 juta dolar AS, setara dengan 3,4% dari pendapatan bersih kumulatif, setara dengan kapitalisasi pasar 110 juta dolar AS (FDV 535 juta dolar AS); dompet operasional dalam infrastruktur yang sama telah menarik keluar 45,7 juta dolar AS, sambil melakukan pembelian kembali 887.000 dolar AS; saluran kolektor menyusut setiap kuartal sejak peluncuran; dan di atas rasio float 20,5%, alokasi internal menyumbang 72% dari pasokan, terkunci hingga November 2027.

Pertanyaan Terkait

QApa inti dari tuduhan utama dalam artikel tentang Collector Crypt (CC) ini?

AInti artikel adalah bahwa Collector Crypt lebih mirip 'kasino' berkecepatan tinggi ketimbang platform kolektor kartu digital yang berkelanjutan. Dari total pendapatan kotor US$635 juta, 90,6% dikembalikan ke pengguna melalui pembelian kembali kartu instan, meninggalkan pendapatan bersih hanya US$43 juta (tingkat retensi 6,7%). Valuasi FDV token CARDS senilai ~US$535 juta dinilai tidak sebanding dengan fundamental bisnisnya yang memiliki margin laba yang menyusut, basis pengguna yang kecil dan terkonsentrasi, serta penangkapan nilai untuk token yang sangat minim.

QMengapa artikel menyimpulkan bahwa 'pasar kolektor belum datang' untuk CC?

AArtikel menyimpulkan demikian karena data menunjukkan aktivitas sekunder (di luar putaran tarik-jual-kembali otomatis) hampir tidak ada. Total perdagangan peer-to-peer di platform hanya US$823.000, dan penjualan kartu fisik di eBay hanya US$3,4 juta (turun dari 1,23% menjadi 0,10% dari volume gacha selama enam kuartal beruntun). Hanya 2,9% kartu yang ditebus menjadi fisik. Tren ini menunjukkan platform dioptimalkan untuk putaran cepat (gacha/tarikan), bukan untuk perilaku kolektor seperti mencari, membandingkan, dan mengoleksi kartu tertentu.

QBagaimana struktur biaya dan margin laba CC berubah seiring pertumbuhannya?

AMargin laba bersih CC menyusut secara signifikan. Dari kuartal ketiga 2025 (margin 11,2%), turun hampir setengahnya menjadi sekitar 5,8% pada kuartal kedua 2026, meski volume kotor bertambah tiga kali lipat. Penyusutan ini bersifat struktural karena pertumbuhan didorong oleh paket kartu bernilai tinggi (US$250 dan US$1.000), yang memiliki margin edge lebih tipis (sekitar 5%) dibanding paket murah (9-11%). Semakin banyak volume yang berasal dari paket mahal, semakin rendah margin campuran (blended margin) secara keseluruhan.

QBerapa banyak nilai yang 'tertangkap' oleh token CARDS dari pendapatan platform, dan bagaimana perbandingannya dengan arus keluar dana?

ATotal penangkapan nilai untuk token CARDS hingga saat ini hanya US$1,4 juta, yang terdiri dari pembakaran token (US$55.900), penyelesaian dengan investor GSR (US$500.000), dan program pembelian kembali (buyback) DCA (US$887.000). Jumlah ini hanya 3,4% dari total pendapatan bersih platform US$43 juta. Sebaliknya, dompet operasional yang diidentifikasi terkait infrastruktur CC telah melakukan off-ramp (penarikan) US$45,7 juta USDC ke luar ekosistem. Artinya, aliran keluar dana 33 kali lebih besar daripada nilai yang dialirkan ke token.

QApa implikasi dari struktur kepemilikan dan pencairan (unlock) token CARDS menurut artikel?

AStruktur kepemilikan token CARDS sangat terkonsentrasi pada pihak dalam (insider). Alokasi untuk pihak dalam (yayasan, tim, penasihat, investor awal) mencakup 72% dari total pasokan 2 miliar token. Hanya 20,5% pasokan yang beredar (float), sementara 79,5% lainnya terkunci hingga November 2027. Unlock berikutnya pada 29 Juni akan melepaskan 28,84 juta token. Struktur ini menciptakan risiko tekanan jual yang signifikan di masa depan jika pihak dalam menjual, sementara valuasi saat ini sangat bergantung pada volume yang dihasilkan oleh segelintir pengguna aktif.

Bacaan Terkait

Dialog dengan Pendiri Bersama Hyperdash: Mengapa Hyperliquid Masih Sangat Dinilai Rendah?

Sumber: "The Rollup" | Disusun oleh: Felix, PANews Hanson Birringer, salah satu pendiri dan Chief Revenue Officer Hyperdash (platform analisis data perdagangan berbasis Hyperliquid), baru-baru ini menjadi tamu dalam podcast "The Rollup." Ia menjelaskan bagaimana Hyperliquid membangun lapisan likuiditas yang efisien dan terdesentralisasi dengan menggabungkan tiga tren utama: kontrak berjangka (perpetuals), Aset Dunia Nyata (RWA), dan stablecoin. Wawancara juga menyentuh produk ETF terkait yang diluncurkan Grayscale, yang dianggap sebagai saluran compliant bagi investor institusional untuk memasuki ekosistem ini. Mekanisme penangkapan nilai protokol melalui pembelian kembali token (buyback) juga mendapat optimisme tinggi. **Logika Investasi & Tren Utama:** Hanson menekankan bahwa Hyperliquid adalah perwujudan murni dari tiga "super-tren" kripto: **Perpetuals** (dengan Hypercore sebagai DEX terdepan), **RWA** (melalui kontrak berjangka HIP-3), dan **Stablecoin** (dengan USDC sebagai aset utama). Integrasi ini menciptakan efek gabungan yang kuat. Adopsi USDC sangat strategis, karena 90% dari pendapatan bunga yang dihasilkan dari stablecoin (~$10 miliar) di ekosistem akan dialokasikan ke dana cadangan untuk membeli kembali token HYPE secara terprogram, menciptakan tekanan beli tambahan yang masif selain dari biaya perdagangan. **Tantangan Regulasi & Solusi:** Tantangan regulasi di front-end tradisional (seperti Robinhood) diakui. Namun, Hyperliquid aktif berupaya melalui pusat kebijakannya, bermitra dengan dompet seperti Phantom untuk melobi regulator AS (CFTC) guna mendapatkan kejelasan status bagi venue perdagangan terdesentralisasi, sehingga memungkinkan routing order langsung dari broker tradisional. **Pertumbuhan Pendapatan & ETF:** Dengan volume pasar tradisional yang sangat besar, Hanson memperkirakan potensi pertumbuhan pendapatan Hyperliquid sangat signifikan jika dapat menangkap sebagian kecil dari volume perdagangan global RWA. Untuk menarik modal institusional, Hyper Holdings Global (SPV) dibentuk untuk mendanai ETF Grayscale Hyperliquid, memberikan jalur investasi yang mudah dan compliant bagi investor tradisional. **Akuisisi & Masa Depan:** Akuisisi Hyperdash terhadap Imperator memungkinkan mereka menjadi validator node, meningkatkan kecepatan dan kualitas data untuk trader ritel sekaligus menawarkan paket data kelas enterprise kepada firma manajemen aset tradisional. **Prospek:** Hanson sangat optimis. Aliran masuk stablecoin dan on-ramp fiat yang mudah dapat membuka akses likuiditas global bagi miliaran orang. Ia sulit menemukan skenario bearish, kecuali jika tren inklusi keuangan digital global terbalik.

marsbit47m yang lalu

Dialog dengan Pendiri Bersama Hyperdash: Mengapa Hyperliquid Masih Sangat Dinilai Rendah?

marsbit47m yang lalu

DeepSeek V4 "Versi Full Blood" Terbongkar, Kemungkinan Rilis Besok

DeepSeek V4 "versi penuh" diprediksi akan dirilis segera, kemungkinan mulai besok. Setelah menunggu hampir tiga bulan, versi resmi DeepSeek V4 akhirnya akan diluncurkan. Beberapa pengguna telah mendapatkan akses uji coba awal. Terdapat dua versi: DeepSeek V4 Flash dan DeepSeek V4 Pro. Untuk mengecek apakah sudah mendapat akses V4, sebuah "rumus" informal menyarankan untuk melihat kata ganti pertama dalam rantai pemikiran (CoT) model. Jika dimulai dengan "I'm" atau "I'll", kemungkinan Anda sudah menggunakan V4 GA. Menurut pengalaman pengembang awal, kinerja V4 mendekati level Opus 4.8, dengan kemampuan coding yang sebanding GPT-5.6 Sol. Kemampuan Agent meningkat signifikan, dan generasi 3D serta SVG menjadi jauh lebih baik. Meski mungkin tidak mengungguli Kimi K3 terbaru, harganya diprediksi jauh lebih rendah. Beberapa demo telah beredar, seperti game 3D, simulasi HTML campuran *Minecraft* dan *No Man's Sky*, serta game "Potong Tali", yang semuanya dihasilkan oleh V4. DeepSeek juga akan memperkenalkan sistem tarif "peak-off peak" untuk API-nya. DeepSeek-V4-Pro akan dikenakan biaya $0,87 per juta token output (normal) dan $1,74 (jam sibuk), sedangkan V4 Flash hanya $0,28 (normal) dan $0,56 (jam sibuk). Meski ini kali pertama DeepSeek menerapkan harga variatif, tarifnya tetap sangat kompetitif dibandingkan pesaing seperti Fable 5 yang berharga $50 per juta token. Intinya, V4 mungkin bukan model terkuat secara absolut, namun strategi DeepSeek tetap sama: menawarkan kemampuan setara Opus dengan harga yang jauh lebih terjangkau, mempertahankan gelar "penjagal harga" di industri AI.

marsbit56m yang lalu

DeepSeek V4 "Versi Full Blood" Terbongkar, Kemungkinan Rilis Besok

marsbit56m yang lalu

Observasi Mingguan WEEX Labs: 'Restrukturisasi Kekuasaan' Infrastruktur AI dan 'Gerakan Menyelam Dalam' Ekonomi Riil

**Observasi Mingguan WEEX Labs: Rekonfigurasi Kekuasaan Infrastruktur AI dan Gerakan Penetrasi Ekonomi Riil** Pertengahan Juli 2026 menandai titik balik dalam industri AI global: **hak alokasi daya komputasi bergeser dari "raksasa cloud" ke "pemilik daya komputasi",** sementara nilai inti AI beralih dari kompetisi parameter ke **penetrasi mendalam ke industri riil.** **1. Guncangan Peta Daya Komputasi: Meta Masuk Pasar Cloud** Meta berencana meluncurkan layanan cloud "MetaCompute," menantang penyedia cloud tradisional seperti AWS dan Azure. Langkah ini menyatukan "daya komputasi + model + data" dalam layanan satu atap, mempersempit ruang penyewa daya komputasi kecil-menengah. Pilihan platform cloud kini juga akan dinilai dari ekosistem model besar yang mendasarinya. **2. Aksi "Penerobosan" Model Domestik: Tekanan Ekstrem Sumber Terbuka & Biaya** Model dasar China seperti DeepSeek-V4 dan Hy-3 dirilis secara intensif dan open-source, menandai fase "utilitas publik". Inti kompetisi kini terletak pada **rasio harga-kinerja ekstrem** dan **tingkat adaptasi skenario.** Penurunan harga memungkinkan perusahaan fokus pada penyebaran privat dan adaptasi mendalam dengan bisnis. **3. Kecerdasan Berwujud: Dari Video Menakjubkan ke Medan Pabrik** Didorong kebijakan, robot humanoid memasuki fase "pelatihan skenario nyata" di gudang logistik dan lini perakitan manufaktur. Fokus modal beralih dari kemampuan pertunjukan ke **stabilitas data simulasi industri** dan kemampuan menyelesaikan tagihan jam kerja nyata di pabrik. **4. Tata Kelola Global: Dari Debat ke Pedoman Operasional** Konsensus "AI Berdaulat" di WAIC dan ITU menjadi kerangka praktis. AI perlu dirancang dengan arsitektur dasar yang **dapat diaudit, diatur, dan ramah kedaulatan data** sejak awal. **Wawasan Mendalam WEEX Labs:** Kemakmuran AI mulai meresap ke dalam jaringan manufaktur global. Saran strategis: 1. **Adopsi "Privatisasi Sumber Terbuka":** Manfaatkan model open-source untuk membangun basis pengetahuan perusahaan di lingkungan privat. 2. **Waspadai "Penguncian Daya Komputasi":** Pertahankan keragaman penyedia cloud untuk menghindari kehilangan daya tawar. 3. **Cari Peluang di "Infrastruktur Berwujud":** Peluang mungkin ada di perangkat lunak simulasi industri, pengumpulan data, atau penyedia solusi adaptasi daya komputasi AI untuk pabrik.

marsbit1j yang lalu

Observasi Mingguan WEEX Labs: 'Restrukturisasi Kekuasaan' Infrastruktur AI dan 'Gerakan Menyelam Dalam' Ekonomi Riil

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
活动图片