$GCOIN Playnance Daftar di KoinBX di Tengah Pertumbuhan Cepat di India

TheNewsCryptoDipublikasikan tanggal 2026-06-19Terakhir diperbarui pada 2026-06-19

Abstrak

Playnance, ekosistem igaming web3 berbasis blockchain di balik program "Be the Boss", mengumumkan pada 18 Juni bahwa token aslinya, $GCOIN, telah terdaftar di bursa KoinBX. Listing ini bertujuan meningkatkan akses bagi komunitas yang tengah berkembang pesat, khususnya di India. Di India, Playnance mengalami pertumbuhan signifikan dengan lebih dari 130 mitra program "Be the Boss" yang telah membangun komunitas aktif melibatkan ribuan pemain. Melalui program ini, peserta dapat membangun dan mengelola komunitas gaming mereka sendiri sambil mendapatkan insentif berdasarkan aktivitas komunitas. CEO Playnance, Pini Peter, menyebut India sebagai salah satu pasar paling aktif dalam ekosistem mereka. Salah satu mitra, Dr. Nicolas, melaporkan penghasilan lebih dari $57.000 dalam beberapa bulan terakhir melalui program ini. Token $GCOIN berfungsi sebagai aset utilitas inti dalam ekosistem Playnance, digunakan untuk memberi penghargaan partisipasi dan menyelaraskan insentif antara pemain dan "Boss". Listing di KoinBX merupakan bagian dari strategi ekspansi global Playnance untuk meningkatkan kegunaan dan aksesibilitas $GCOIN. Didirikan pada 2020, Playnance adalah perusahaan infrastruktur iGaming Web3 yang memproses sekitar satu juta transaksi on-chain setiap harinya, dengan fokus menghadirkan pengguna mainstream ke lingkungan blockchain melalui pengalaman yang lancar dan transparan.

Playnance, ekosistem igaming web3 berbasis blockchain yang bertanggung jawab atas program "Be the Boss", mengumumkan pada 18 Juni bahwa token aslinya, $GCOIN, telah terdaftar di KoinBX. Hal ini memungkinkan akses yang lebih besar ke salah satu komunitas yang berkembang dengan kecepatan tercepat.

Pencatatan ini terjadi pada saat Playnance terus mendapatkan momentum di India, di mana lebih dari 130 mitra dalam program Be the Boss Playnance telah bergabung dengan platform dan mengembangkan komunitas yang secara bersama-sama melibatkan ribuan pemain aktif. Para peserta memiliki kemampuan untuk membangun dan mengatur komunitas permainan mereka sendiri melalui konsep "Be the Boss" dari ekosistem, sekaligus menerima insentif yang terkait dengan aktivitas yang mereka lakukan sebagai bagian dari komunitas mereka.

"India telah menjadi salah satu pasar yang paling aktif dalam ekosistem Playnance," kata Pini Peter, CEO Playnance. "Kami telah melihat para pemimpin komunitas menerapkan model 'Be the Boss' dan membangun jaringan pemain yang berkembang pesat di sekitarnya. Pencatatan di KoinBX adalah langkah logis berikutnya yang akan membuat $GCOIN lebih mudah diakses oleh komunitas yang berkembang, membantu mendorong ekosistem kami maju."

Salah satu individu yang telah berpartisipasi dalam program ini adalah seorang mitra Be The Boss bernama Dr. Nicolas. Selama beberapa bulan terakhir, ia telah memperoleh lebih dari $57.000 melalui program tersebut.

"Yang menarik saya ke platform ini adalah kesempatan untuk membangun sesuatu yang menjadi milik saya sendiri," katanya. "Imbalannya cukup signifikan, tetapi yang lebih penting, saya dapat mengembangkan komunitas yang aktif dan berpartisipasi dalam ekosistem yang terus berkembang. Pencatatan di KoinBX adalah pencapaian lain yang mencerminkan pertumbuhan tersebut."

Ekosistem ini berpusat pada kripto yang dikenal sebagai $GCOIN, yang berfungsi sebagai token utilitas dasar untuk ekosistem. Token ini digunakan untuk memberi penghargaan atas keterlibatan, menyelaraskan insentif antara pemain dan 'Bos', dan mendorong aktivitas di seluruh jaringan Playnance secara keseluruhan. $GCOIN bekerja untuk mengintegrasikan pertumbuhan komunitas dengan keterlibatan ekosistem, sehingga mengembangkan paradigma di mana pengguna dihargai karena berkontribusi pada kesuksesan jangka panjang platform. Model ini terbentuk seiring meningkatnya penerimaan kripto ini.

Pencatatan di KoinBX adalah tahap berikutnya dalam rencana pengembangan yang telah diimplementasikan perusahaan, sementara Playnance terus memperluas jejaknya di wilayah asing yang penting. Tujuan perusahaan adalah untuk meningkatkan kegunaan dan aksesibilitas $GCOIN di seluruh dunia dengan mengintegrasikan kepemilikan komunitas, partisipasi yang digamifikasi, dan insentif berbasis blockchain. Hal ini akan memungkinkan perusahaan untuk menciptakan peluang baru bagi pemain dan pemimpin komunitas.

Playnance adalah perusahaan infrastruktur iGaming Web3 yang didirikan pada tahun 2020. Perusahaan sedang dalam proses menghasilkan produk langsung, non-kustodian, dan on-chain dengan tujuan untuk mengarahkan pelanggan Web2 arus utama ke dalam lingkungan blockchain. Saat ini, perusahaan memproses sekitar satu juta transaksi setiap hari. Hal ini dilakukan dengan membangun platform yang berorientasi pada konsumen yang didukung oleh sistem dompet bersama dan eksekusi on-chain volume tinggi. Tujuan utama Playnance adalah untuk menghilangkan gesekan antara pengalaman pengguna dan infrastruktur blockchain. Hal ini dicapai dengan menyederhanakan kompleksitas sambil tetap mempertahankan transparansi on-chain penuh dan desain non-kustodian.

TagsAltcoinBlockchain

Pertanyaan Terkait

QTanggal berapa token $GCOIN dari Playnance dicatatkan di bursa KoinBX?

APengumuman pencatatan token $GCOIN di KoinBX dilakukan pada 18 Juni.

QApa nama program andalan Playnance yang memungkinkan pengguna membangun dan mengelola komunitas game mereka sendiri?

ANama programnya adalah 'Be the Boss'.

QDi negara mana Playnance mengalami pertumbuhan yang pesat dengan lebih dari 130 mitra dalam program 'Be the Boss'?

APlaynance mengalami pertumbuhan pesat di India.

QSiapa CEO Playnance yang dikutip dalam artikel tersebut?

ACEO Playnance adalah Pini Peter.

QApa peran utama token $GCOIN dalam ekosistem Playnance?

A$GCOIN berfungsi sebagai token utilitas dasar untuk memberi penghargaan atas partisipasi, menyelaraskan insentif antara pemain dan 'Boss', serta mendorong aktivitas di seluruh jaringan Playnance.

Bacaan Terkait

Kondisi Pembayaran di Amerika Latin Tak Sesuai dengan yang Anda Bayangkan

**Ringkasan: Kondisi Pembayaran di Amerika Latin Berbeda dari Bayangan Anda** Penulis menghabiskan hampir sebulan di Amerika Latin, melakukan riset lapangan selama 500 jam dan berbicara dengan lebih dari 100 pengguna lokal serta regulator. Temuannya mengejutkan dan berbeda dari narasi umum. 1. **Kartu Kripto**: Volume transaksi sebenarnya berasal dari profesional bergaji tinggi yang menerima gaji dalam dolar AS atau stablecoin (seperti USDT), lalu mengonversinya ke mata uang lokal via Pix (Brazil), bukan dari transaksi ritel kecil seperti membeli kopi. 2. **Dominasi QR Code**: Pembayaran QR sedang menguasai pasar pembayaran negara berkembang. Di Brasil, Pix memproses >60 miliar transaksi/bulan. Peta global menunjukkan negara berpenduduk padat (China, India, Brasil, dll) didominasi QR, sementara negara kaya (AS, Eropa Barat) masih bertahan dengan kartu. 3. **Peluang Besar**: Interoperabilitas internasional antar sistem pembayaran instan lokal (seperti Pix, UPI, CoDi) masih terpecah-pecah. Ini adalah peluang besar yang belum terbangun. 4. **Persaingan Bergeser**: Persaingan bukan lagi sekadar akuisisi pengguna, tetapi memperebutkan infrastruktur penyelesaian (settlement). Perusahaan pembayaran terkemuka mulai mengakuisisi bank untuk efisiensi biaya dan kepatuhan. 5. **Amerika Latin Bukan Satu Pasar**: Setiap negara (Brasil, Argentina, Meksiko, dll) memiliki dinamika mata uang, regulasi, dan pola ekonomi informal yang sangat berbeda. Memperlakukan mereka sebagai satu kesatuan adalah kesalahan. 6. **Neobank Beralih ke Valas**: Bisnis stablecoin untuk transfer lintas batas semakin kompetitif dengan margin yang menyusut cepat, mendorong perusahaan untuk menjadikannya produk pintu masuk ke layanan lain. 7. **Ekspansi Lintas Batas adalah Kunci**: Startup pembayaran generasi berikutnya perlu memiliki identitas merek dan teknologi yang dapat diskalakan secara internasional sejak hari pertama, bukan hanya fokus mendalam di satu koridor. 8. **Brasil & Meksiko Sudah Jenuh**: Koridor yang kurang diperhatikan seperti "Lima Negara yang Terlupakan" (Republik Dominika, Guatemala, Honduras, Nikaragua, El Salvador) justru menerima arus remitansi besar dengan kompetisi yang jauh lebih rendah. 9. **Segmentasi Pasar yang Tepat**: Misalnya di Brasil, setidaknya ada 5 segmen pengguna dengan aliran dana dan kebutuhan berbeda (turis, ekspatriat, digital nomad, pengguna dompet digital muda, pengguna kripto asli). Strategi pemasaran harus disesuaikan. 10. **Regulasi Lebih Maju**: Bertentangan dengan persepsi, regulator Amerika Latin (Brasil, Meksiko, Kolombia, dll) seringkali lebih progresif dan jelas dalam mengatur aset kripto dan pembayaran digital dibandingkan AS. Kerangka regulasi seringkali sudah ada. Penutup: Peluang sebenarnya bukan hanya pada saluran konversi mata uang/stablecoin, tetapi pada layanan nilai tambah yang dibangun di atasnya.

链捕手10m yang lalu

Kondisi Pembayaran di Amerika Latin Tak Sesuai dengan yang Anda Bayangkan

链捕手10m yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片