NEXST Menghidupkan KISS OF LIFE: Konser VR Perdana di Platform Hiburan Web3 Terdepan

TheNewsCryptoDipublikasikan tanggal 2026-01-16Terakhir diperbarui pada 2026-01-16

Abstrak

NEXST, platform hiburan Web3 generasi berikutnya, mengumumkan kemitraan strategis dengan grup K-POP pemenang penghargaan, KISS OF LIFE, untuk menggelar konser VR imersif di NEXST VR LIVE. Kemitraan ini merupakan kolaborasi kedua untuk platform tersebut, setelah UNIS. Konser VR ini didukung oleh token $NXT dan dirancang untuk menjembatani penggemar Web2 menuju ekosistem Web3 dengan cara yang mudah diakses, tanpa memerlukan pengetahuan crypto sebelumnya. Penggemar dapat mengalami pertunjukan yang interaktif dalam ruang virtual bersama artis, melampaui format konser tradisional hanya untuk menonton. KISS OF LIFE, grup dengan sekitar 9 juta pengikut di media sosial, dikenal dengan gaya panggungnya yang dinamis. Kolaborasi ini memungkinkan penggemar untuk terhubung langsung dengan artis dan ikut serta dalam pengalaman live yang mendefinisikan ulang konsumsi musik digital. NEXST menggabungkan AI, VR, dan blockchain untuk menciptakan paradigma hiburan baru yang lebih imersif dan memberikan kepemilikan aset digital serta pembelian konten VR menggunakan cryptocurrency. Platform ini terus memperluas kolaborasinya dengan artis global dan IP premium untuk membangun ekosistem hiburan yang berkelanjutan.

Dubai, UAE, 16 Januari 2026, Chainwire

NEXT INNOVATIONS TECHNOLOGY L.L.C. (NEXST), platform hiburan Web3 generasi berikutnya, mengumumkan kemitraan strategis dengan KISS OF LIFE, pemenang Asia Artist Awards 2025 "Best Musician Group". Grup ini akan bergabung dengan NEXST VR LIVE sebagai artis kolaborasi resmi kedua platform.

NEXST VR LIVE adalah layanan konser VR imersif dalam ekosistem NEXST, yang didukung oleh token $NXT. Melalui kolaborasi dengan KISS OF LIFE ini, NEXST melanjutkan misinya untuk membawa fandom global berskala besar ke dalam blockchain dengan menyematkan kepemilikan digital, akses terdesentralisasi, dan teknologi imersif ke dalam pengalaman hiburan.

Membangun Gerbang dari Fandom Web2 ke Web3

NEXST adalah platform hiburan yang didukung oleh AI, VR, dan blockchain yang dirancang untuk menjembatani audiens Web2 arus utama ke Web3 dengan cara yang alami dan mudah diakses. Alih-alih memerlukan pengetahuan crypto sebelumnya, NEXST memanfaatkan artis yang diakui secara global dan konten VR imersif sebagai titik masuk yang intuitif ke dalam ekosistem terdesentralisasi.

Pada Juli 2025, NEXST VR LIVE mengumumkan girl group Korea UNIS sebagai artis kolaborasi pertamanya, dengan konten VR saat ini sedang dalam produksi. Kemitraan dengan KISS OF LIFE adalah percikan sempurna yang memulai tahap evolusi berikutnya di NEXST.

Dengan memusatkan pengalaman hiburan yang sangat interaktif, NEXST memperkenalkan proposisi nilai asli Web3 seperti kepemilikan aset digital dan pembelian konten VR berbasis cryptocurrency—sambil mempertahankan pengalaman pengguna yang mulus bagi penggemar yang baru mengenal Web3.

Pada intinya, NEXST memberikan pengalaman yang sangat interaktif dengan nilai Web3 bawaan: kepemilikan aset digital, pembelian konten VR bertenaga crypto, semua dalam paket yang halus dan ramah pemula.

KISS OF LIFE: Artis Global yang Memimpin Gelombang Baru VR Live Imersif

KISS OF LIFE adalah grup K-POP pemenang penghargaan dengan sekitar 9 juta pengikut di berbagai platform sosial global, dikenal karena artistiknya yang khas, penampilan berenergi tinggi, dan pengaruh kuatnya pada budaya pemuda global. Setelah debut Jepang yang sukses pada November dengan album baru, mereka menyelesaikan tur Jepang yang terjual habis pada Desember. Dengan setiap pencapaian, KISS OF LIFE terus memperluas pengaruh internasional mereka dan memperkuat posisi mereka di panggung global.

Melalui kemitraan ini, gaya penampilan ekspresif dan kehadiran panggung yang dinamis dari KISS OF LIFE akan sepenuhnya terintegrasi ke dalam lingkungan imersif NEXST VR LIVE. Melampaui format konser tradisional "hanya menonton", penggemar akan dapat memasuki dunia musik itu sendiri—berbagi ruang virtual dengan para artis dan terlibat dalam pengalaman VR live generasi berikutnya yang mendefinisikan ulang bagaimana musik live dikonsumsi di lingkungan digital.

Membentuk Masa Depan Hiburan dengan NEXST

NEXST memadukan AI, VR, dan Web3 untuk membangun kembali hiburan pada intinya: menjadikan musik, pertunjukan langsung, dan komunitas penggemar lebih imersif dan menguntungkan daripada sebelumnya.

NEXST memperluas kolaborasi dengan lebih banyak artis global dan K-pop serta IP premium untuk menciptakan paradigma baru di mana penggemar dapat menemukan artis, terhubung langsung dengan mereka, dan bersama-sama menciptakan pengalaman bersama. Sementara itu, perusahaan bertujuan untuk membangun ekosistem hiburan yang dapat diskalakan secara berkelanjutan yang berkembang bersama komunitas globalnya.

Untuk informasi tentang token NEXST ($NXT), TGE yang akan datang, dan pembaruan terbaru, pengguna dapat mengunjungi saluran resmi NEXST.

Situs web: https://www.nexst.io

X (Twitter): https://x.com/NEXST_AI

Discord: https://discord.gg/nexst

Medium: https://medium.com/@sns.nexst

Tentang NEXST

NEXST adalah infrastruktur hiburan berbasis AI yang mengubah seluruh spektrum pengalaman penggemar menjadi nilai yang dapat diverifikasi di blockchain. Dengan memadukan model Web2 yang terbukti dengan VR, AI, gaming, dan tiket RWA, NEXST membangun paradigma baru keberlanjutan penggemar—ekonomi digital terpadu untuk keterlibatan global.

Tentang KISS OF LIFE



KISS OF LIFE adalah grup multinasional yang terdiri dari Julie (JULIE), Natty (NATTY), Belle (BELLE), dan Haneul (HANEUL). Nama grup ini mewujudkan misi mereka: untuk menghirup kehidupan baru ke dunia melalui musik segar dan menyalakan kegembiraan untuk hidup.

Sejak debut pada tahun 2023, KISS OF LIFE telah memikat penggemar K-POP di seluruh dunia dengan koreografi kuat yang jauh melampaui harapan untuk pendatang baru, bersama dengan konten asli dan sangat kreatif. Dimulai di Korea pada Oktober 2024, grup ini memulai tur dunia mereka, "KISS OF LIFE 1ST WORLD TOUR [KISS ROAD]", melintasi Amerika Utara, Eropa, dan Asia. Setelah debut Jepang yang sukses pada November dengan album baru, mereka menyelesaikan tur Jepang yang terjual habis pada Desember. Dengan setiap pencapaian, KISS OF LIFE terus memperluas pengaruh internasional mereka dan memperkuat posisi mereka di panggung global.

「KISS OF LIFE」Saluran Resmi

KISS OF LIFE OFFICIAL X :https://x.com/KISSOFLIFE_S2

KISS OF LIFE OFFICIAL Instagram : https://www.instagram.com/kissoflife_s2

KISS OF LIFE OFFICIAL YouTube : https://www.youtube.com/@KISSOFLIFE_official

KISS OF LIFE OFFICIAL TikTok : https://www.tiktok.com/@kissoflife_official

Kontak

PR
Yumiko Skurr
NEXT INNOVATIONS TECHNOLOGY L.L.C
yumiko.s@nexst.io

Pertanyaan Terkait

QApa yang diumumkan oleh NEXST dalam kemitraan strategis dengan KISS OF LIFE?

ANEXST mengumumkan kemitraan strategis dengan KISS OF LIFE, di mana grup tersebut akan menjadi artis kolaborasi resmi kedua di platform NEXST VR LIVE.

QApa itu NEXST VR LIVE dan bagaimana cara kerjanya?

ANEXST VR LIVE adalah layanan konser VR imersif dalam ekosistem NEXST yang didukung oleh token $NXT, memungkinkan pengalaman hiburan dengan kepemilikan digital dan akses terdesentralisasi.

QMengapa KISS OF LIFE dipilih sebagai mitra kolaborasi oleh NEXST?

AKISS OF LIFE dipilih karena mereka adalah grup K-POP pemenang penghargaan dengan sekitar 9 juta pengikut di platform sosial global, dikenal dengan gaya panggung dinamis dan pengaruh internasional yang kuat.

QBagaimana NEXST menggabungkan teknologi Web3 dengan hiburan untuk penggemar?

ANEXST menggabungkan AI, VR, dan blockchain untuk menciptakan pengalaman hiburan imersif dengan kepemilikan aset digital dan pembelian konten VR menggunakan cryptocurrency, tanpa memerlukan pengetahuan crypto sebelumnya.

QApa tujuan utama NEXST dalam industri hiburan?

ATujuan utama NEXST adalah membangun jembatan dari audiens Web2 ke Web3 dengan menghadirkan pengalaman hiburan yang lebih imersif dan terdesentralisasi, serta menciptakan ekosistem hiburan yang berkelanjutan bersama artis global dan penggemar.

Bacaan Terkait

Mundur Terhitung: GPT-5.6 – Tinggalkan Khayalan API Tunggal, Iterasi Daya Komputasi Secepat Apa Pun Takkan Lawan Satu Aturan Kepatuhan

Pada pertengahan Juni, tiga peristiwa industri — pembatasan akses Fable 5 karena kepatuhan regulasi, pengumuman open-source GLM-5.2, dan kebocoran tanggal rilis GPT-5.6 — menandai titik balik dalam industri AI global. Logika dasarnya telah berubah: Pertama, **"ketersediaan" kini lebih penting daripada "kemajuan teknis"**, dengan rantai pasok model besar memasuki fase "sistem ganda": model tertutup yang dikontrol dan model open-source lokal. Kedua, **penghalang kompetisi raksasa model tertutup bergeser**. Fokus teknis beralih dari "kecerdasan bahasa" ke "kecerdasan spasial (model dunia)" yang sangat bergantung pada komputasi. Ketiga, menghadapi risiko kepatuhan regulasi lintas batas yang常态, **desain arsitektur "model-agnostic" telah menjadi kebutuhan dasar bagi pengembang aplikasi untuk menjaga keberlanjutan bisnis**. Fable 5 (Anthropic) dibatasi aksesnya bagi non-warga AS hanya 72 jam setelah diluncurkan, menunjukkan bahwa kemajuan teknologi kini berbanding lurus dengan risiko regulasi. Di sisi lain, model open-source seperti GLM-5.2 menawarkan peningkatan kinerja yang stabil dan keunggulan biaya signifikan (hingga 90% lebih murah), sekaligus menjadi cadangan penting untuk manajemen risiko kepatuhan perusahaan global. Sementara itu, GPT-5.6 dikabarkan akan fokus pada "kecerdasan spasial" atau "model dunia", berusaha membangun keunggulan baru di bidang seperti simulasi industri dan robotika yang membutuhkan daya komputasi masif. Kesimpulannya, logika evaluasi infrastruktur AI telah berubah dari sekadar kinerja teknis menjadi pertimbangan gabungan antara kinerja, kepatuhan regulasi, dan stabilitas akses. Bagi pengembang, ketergantungan pada API tertutup tunggal mengandung risiko tinggi. Menerapkan arsitektur "model-agnostic" untuk memungkinkan peralihan cepat ke alternatif open-source lokal telah menjadi prinsip dasar untuk menjaga kelangsungan bisnis.

marsbit1j yang lalu

Mundur Terhitung: GPT-5.6 – Tinggalkan Khayalan API Tunggal, Iterasi Daya Komputasi Secepat Apa Pun Takkan Lawan Satu Aturan Kepatuhan

marsbit1j yang lalu

Perang Subsidi Token "Raksasa AI", Sudah Hampir Selesai?

Perang subsidi token antara raksasa AI seperti Google, OpenAI, dan Anthropic mungkin tidak akan segera berakhir, tetapi sifatnya berbeda dari perang subsidi era internet. Analisis dari SemiAnalysis menunjukkan bahwa harga token saat ini sebenarnya sudah sangat disubsidi, dengan paket berlangganan AI premium bahkan mungkin disubsidi hingga 70 kali lipat dari biaya berlangganannya. Namun, tidak seperti layanan seperti taksi online atau pengiriman makanan, token AI hampir tidak memiliki efek "penguncian" (*lock-in effect*). Pengguna dan pengembang dapat dengan mudah beralih antara model AI karena API yang semakin standar. Ini berarti begitu subsidi dihentikan dan harga dinaikkan, pengguna bisa langsung beralih. Bill Maris dari Google Ventures memprediksi dengan keyakinan 100% bahwa Google, dengan pendapatan iklannya yang besar, bisa memotong harga token hingga 80% sebagai senjata. Bagi OpenAI dan Anthropic yang bergantung pada pendanaan investor, hal ini akan menjadi tekanan bisnis yang berat, terutama setelah mereka masuk bursa dan harus menunjukkan profitabilitas. Dua skenario akhir yang mungkin adalah: 1) skenario monopolistik ala internet di mana satu pemenang muncul dan kemudian menaikkan harga, atau 2) skenario "listrik-air-bahan bakar" di mana token menjadi infrastruktur dasar yang terstandarisasi dengan margin keuntungan yang sangat tipis. Artikel berargumen bahwa skenario kedua lebih mungkin karena kurangnya efek penguncian pada token AI. Kompetisi ini mungkin bukan perang untuk dimenangkan, melainkan permainan tanpa akhir untuk tetap berada di meja permainan. Bagi pengguna, selama perang subsidi ini berlanjut, mereka akan terus menikmati akses ke kemampuan AI canggih dengan biaya yang sangat terjangkau dibandingkan dengan biaya komputasi sebenarnya.

marsbit1j yang lalu

Perang Subsidi Token "Raksasa AI", Sudah Hampir Selesai?

marsbit1j yang lalu

Di Luar Lapangan: Permainan Mengejar Keuntungan di Sekitar Piala Dunia

Di luar lapangan, Piala Dunia bukan hanya festival penggemar sepak bola, tetapi juga jendela langka bagi spekulasi global. Turnamen ini memusatkan perhatian, emosi, identitas, kesenjangan informasi, dan sumber daya langka selama lebih dari sebulan, menciptakan ekosistem spekulasi yang luas. Pasar prediksi seperti Polymarket dan Kalshi mencatat pertumbuhan pesat, dengan volume perdagangan miliaran dolar, menawarkan narasi kekayaan baru dibandingkan taruhan olahraga tradisional yang tetap menjadi tulang punggung dengan basis pengguna yang matang. Pasar saham juga bereaksi, menciptakan "saham konsep" seperti produsen ayam goreng di Korea Selatan yang harganya melonjak terkait acara nonton bareng. Pasar sekunder tiket menjadi arena arbitrase, di mana harga bisa meroket untuk pertandingan tim populer seperti Portugal, sementara tiket lain justru turun. Barang koleksi seperti stiker Panini dan jersey edisi terbatas juga menjadi komoditas spekulasi, dengan harga melambung di platform seperti eBay. Spekulasi lebih liar muncul di crypto melalui ribuan token meme bertema Piala Dunia yang sangat volatil, meski penuh risiko penipuan. Lapisan terakhir adalah bisnis informasi: alat pelacak tiket seperti SeatSidekick dan layanan berlangganan rekomendasi taruhan memanfaatkan permintaan akan data dan keunggulan informasi. Intinya, Piala Dunia telah menjadi eksperimen spekulasi raksasa di mana aliran perhatian dan emosi menciptakan jaringan perdagangan global yang menyelesaikan transaksinya sendiri jauh dari lapangan hijau.

marsbit1j yang lalu

Di Luar Lapangan: Permainan Mengejar Keuntungan di Sekitar Piala Dunia

marsbit1j yang lalu

Bagaimana Codex Menggunakan Komputer? Tiga Pintu Masuk dan Batasan Izin

Cara Codex Menggunakan Komputer: Tiga Pintu Masuk dan Batas Izin Artikel ini menjelaskan tiga cara Codex berinteraksi dengan lingkungan eksternal: Computer Use, Ekstensi Chrome, dan Browser dalam aplikasi. Ketiganya melayani skenario tugas, batas izin, dan tingkat kepercayaan yang berbeda. 1. **Computer Use (@Computer)**: Cakupan terluas, mengontrol aplikasi desktop asli (macOS/Windows), pengaturan sistem, simulator iOS, dan alur kerja lintas aplikasi melalui antarmuka grafis. Cocok untuk proses yang tidak memiliki dukungan API, plugin, atau alat terstruktur. Namun, lebih lambat dan memiliki batas izin terlebar. Harus digunakan dengan pengawasan untuk tindakan sensitif. 2. **Ekstensi Chrome (@Chrome)**: Mengakses status Chrome yang sudah login, termasuk cookies, tab, dan profil. Ideal untuk tugas di Gmail, LinkedIn, Salesforce, dasbor internal, atau penelitian yang memerlukan status login di beberapa situs. Mendukung kontrol multi-tab dan konteks identitas browser. Batas kepercayaan penting: pisahkan tindakan berisiko tinggi seperti mengirim atau membeli. 3. **Browser dalam Aplikasi (@Browser)**: Browser terisolasi di dalam thread Codex, tidak membawa status login atau ekstensi. Sangat cocok untuk pengembangan web, debugging bug visual, memeriksa tata letak responsif, dan memberikan anotasi desain pada halaman lokal atau pratinjau berbasis file. Menciptakan siklus umpan balik yang ketat antara pengeditan kode dan pratinjau. **Prinsip Inti**: Pilih antarmuka operasi yang paling sempit, aman, dan terstruktur untuk tugas tersebut. Prioritaskan plugin atau MCP jika tersedia. Gunakan Computer Use hanya sebagai "mil terakhir" ketika alat terstruktur tidak mencukupi. **Appshots** berfungsi sebagai alat untuk memberikan konteks visual (dengan menangkap jendela depan), bukan sebagai metode kontrol keempat. Dengan mendorong pemilihan alat yang tepat, pendekatan berlapis ini menunjukkan kunci produk AI Agent: membatasi izin secara proporsional berdasarkan tugas spesifik dan mempertahankan hak pengguna untuk meninjau tindakan kritis.

marsbit3j yang lalu

Bagaimana Codex Menggunakan Komputer? Tiga Pintu Masuk dan Batasan Izin

marsbit3j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片